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桃源深處有人家安卓版最新版游戲中玩家扮演一個(gè)普通的農(nóng)家少年,通過自己的努力,建造屬于自己的家園,養(yǎng)育自己的孩子,過著平凡而幸福的生活。以中國傳統(tǒng)文化為背景,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到“采菊東籬下,悠然見南山”的田園生活。
一、村民上山
1、村民要求的菜品上一道即可,上三道辣菜并不會(huì)提升獎(jiǎng)勵(lì)。
2、由上圖可知,不同菜品獲得的經(jīng)驗(yàn)銅幣并不相同,此處試驗(yàn)得知菜品共有四個(gè)梯度
a、30銅幣/20經(jīng)驗(yàn)
b、60/40。
c、90/60。
d、120/80。
理論上三道菜最高可獲得360/240
3、每個(gè)自然日會(huì)有3次邀請(qǐng)村民吃飯的機(jī)會(huì),錯(cuò)過上菜也沒有關(guān)系。
蘿卜學(xué)舍可以解鎖村民上山次數(shù)+1。
4、總結(jié),4次x240點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)=960點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)/每天(不要嫌少,蚊子腿也是腿!!!)(理論上)
二、訂單
訂單肯定是除了主線任務(wù)之外最重要的經(jīng)驗(yàn)來源之一了,但是為啥同樣是做訂單,別人升級(jí)就跟坐火箭似的,而你卻慢悠悠地呢?
1、buff加成
①由第一個(gè)buff可知,與村民搞好關(guān)系可以增加加成和特殊訂單次數(shù)。
那么和村民搞好關(guān)系就至關(guān)重要了,途徑有三:
a、訂單,相應(yīng)訂單的村民好感度+1,特殊訂單好感度+3。
b、邀請(qǐng),邀請(qǐng)的對(duì)應(yīng)村民好感度+2。
c、下山,這個(gè)我不確定任務(wù)是不是都一樣,好感度+2。
這里建議釣魚佬多注意關(guān)注·沉迷釣魚·六菲小朋友的訂單,她的好感4?(即好感度達(dá)到25點(diǎn))會(huì)贈(zèng)送紫色魚竿—雕花紫竹。
2、蘿卜學(xué)舍。
3、大長老的祝福,就是價(jià)值18代金券的那張?jiān)驴?,建議解鎖。
1、各種小游戲也很豐富,山下的居民人物性格也很多樣可愛,彈琴釣魚放燈觀星這些小游戲都很喜歡!北市和南市那么多人,可以交互說話,可以觸發(fā)小任務(wù),非常精彩,釣魚點(diǎn)設(shè)置在各個(gè)故事場(chǎng)景很有一種時(shí)空穿梭的feel,從第二個(gè)故事開始可以回溯,打出不同的結(jié)局后好看的畫面加上恰到好處的BGM,簡直儀式感爆棚好吧!
2、游戲賦予了一種獨(dú)特的畫面感之后,就有莫名的貼切感,可能來自于中國人本身對(duì)這種山水水墨畫風(fēng)格的熱愛吧,整款游戲的田園畫面體驗(yàn),這種畫面給我們了一種很好的沉浸感,很符合整個(gè)游戲的休閑體驗(yàn)。畫面的美好是一個(gè)很好的加持點(diǎn),玩家們得以有很好的沉浸感去體驗(yàn)到其中,畫面的美好讓我們感受到了一種遠(yuǎn)離世俗的渲染,用慢生活去體驗(yàn)的感覺,真正的體驗(yàn)到了休閑游戲的那種美好視覺。
3、把游戲的操作真正的還原給了玩家們,而并非是去設(shè)立很多的故事情節(jié)讓我們?nèi)ネ瓿?,太縣局玩家們的操作反而遠(yuǎn)離了生存這一走向,而這種自由度的探索也讓玩家們?cè)谟螒蛑懈惺艿搅艘环N比較開放的體驗(yàn)。
4、游戲所賦予的田園風(fēng)格,像極了外國人所稱道的一種烏托邦的環(huán)境,同時(shí)這都是中外想要去創(chuàng)造于美好的生存,賦予了一種美好的假象。希望我們?cè)诜泵Φ纳钪腥ジ惺苓@種靜謐的美好,這是總管游戲在體驗(yàn)過之后,我唯一能夠感觸到的,如今大多的生活處于一種高速的發(fā)展?fàn)顟B(tài),而我們卻能在這款游戲之中感受到慢節(jié)奏生活的美好,讓我們能夠在城市之中享受到靜謐的種田體驗(yàn),感受到精神世界以及豐富的藝術(shù)風(fēng)格。
1、田園經(jīng)營管理,建設(shè)屬于你的桃源,在自己的蘿蘿山上,種植農(nóng)作物。
2、在蘿卜洞中,探索秘境故事,體驗(yàn)不同的時(shí)間線里的各種精彩挑戰(zhàn)。
3、釣魚織染,彈琴種花,建造景觀建筑,和山下村民閑話家常。
4、打造你的世外桃源并享受經(jīng)營的樂趣,輕松地養(yǎng)成玩法十分自由。
5、種植更多作物,養(yǎng)殖可愛的動(dòng)物,唯美的景觀都能在這里嘗試建造。
6、操作非常地輕松,完成更多任務(wù),解鎖更多的地圖去盡情地探索。
主要分為三步:生產(chǎn)生產(chǎn)原料(如農(nóng)作物、魚),生產(chǎn)加工品(如面粉、豆腐),生產(chǎn)菜品。
1、生產(chǎn)原料
農(nóng)作物就是實(shí)實(shí)在在地從田里種出來,不用澆水施肥這種繁瑣操作,種下去,成熟如它便會(huì)懂得自己成長,正所謂“小蘿卜種地——愿者成熟”
不過魚要老老實(shí)實(shí)地親自從河里釣出來。魚有甲乙丙丁四個(gè)等級(jí),當(dāng)判定圈縮小到一定區(qū)域時(shí)收線才能把魚釣上來,越高等的魚釣的難度越大,例如甲乙種魚會(huì)佯攻,看樣子要縮圈實(shí)則要晃一下你才能縮圈。
釣魚和種地不同,有魚竿好壞與魚餌高低之分,好的魚竿增加容錯(cuò)率,好的魚餌提高釣高等魚的概率,也就是說,只要你夠厲害,拿初始魚竿釣遍天下也是沒有問題的,不過不足的是,收集到的魚似乎沒有編成圖鑒,滿足不了一部分玩家的收集欲望。
2、加工品
玩家要先建筑作坊,然后把生產(chǎn)原料加工成各種成品,無特別之處。
3、菜品
菜品要用農(nóng)作物和一些加工品制作,操作方式為一根指針在一個(gè)扇形上轉(zhuǎn)動(dòng),若點(diǎn)擊讓指針暫停后落在扇形中間的紅色區(qū)域,則能獲得兩份菜品,反之只有一份。
但如果點(diǎn)三倍菜品的科技點(diǎn),就可能有兩份也可能有三份,使得原本靠反應(yīng)力的小游戲還要考慮概率因素,我認(rèn)為不如在紅色區(qū)域中再分一個(gè)小一點(diǎn)的區(qū)域給三份菜品,把沒必要的不確定因素去除。小一點(diǎn)的區(qū)域給三份菜品,把沒必要的不確定因素去除。
1、放置經(jīng)營題材的休閑養(yǎng)成游戲,你將能在這里打造你心目中的桃源世界。
2、更多不同的建筑和設(shè)施等著你來升級(jí),卡通唯美的風(fēng)格會(huì)看起來更加輕松暢快。
3、體驗(yàn)的過程能夠讓你感到自由,隨時(shí)都能來玩耍,經(jīng)營自己的家園。
4、熟悉又陌生的人物的故事,獨(dú)特又精彩的趣味歷程,隨機(jī)事件都會(huì)遇到。
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