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鬼泣4存檔修改器全功能版,主打一款關(guān)于鬼泣4的趣味休閑補(bǔ)丁工具,玩家在游戲中,打開(kāi)此修改器,可以自由加載任何一個(gè)所游玩的游戲的角色屬性,技能,武器以及各種各樣的道具來(lái)進(jìn)行修改,同時(shí)解鎖相關(guān)的劇情內(nèi)容和關(guān)卡,還等什么,快來(lái)下載吧
鬼泣4連招要華麗,這才是游戲的主旨,很多玩家都會(huì)連招,但是并不知道如何有效快速的刷到SSS,今天小編就帶來(lái)鬼泣4連招技巧以及怪物打法,希望對(duì)各位玩家有所幫助。
在大家心里,鬼泣的高手一直是那種出招華麗,且關(guān)關(guān)S的人吧。其實(shí)出招華麗,我們每個(gè)人玩久后都能,都有一套自己的連招方案,那么重點(diǎn)就在于如何連上。打BOSS也好,打小鬼也好,其實(shí)要連上招很簡(jiǎn)單,但是關(guān)鍵就在于想得到高評(píng)價(jià)不容易。鬼泣4的評(píng)價(jià)要三點(diǎn):時(shí)間、華麗度和紅魂所得,紅魂所得我就不說(shuō)了,我對(duì)這個(gè)也很頭疼,只要它S,時(shí)間絕對(duì)A,基本從1到20我就20關(guān)得的S。而時(shí)間呢,這個(gè)就在于你對(duì)路程已經(jīng)打怪速度上的熟練了。當(dāng)然,也有BOSS。我主要就華麗度說(shuō)下;
取得華麗度的方法就是連擊,鬼泣4在這點(diǎn)比3簡(jiǎn)單,3只要沒(méi)連上,華麗度的橫條消失了就要從頭開(kāi)始,所以4可以說(shuō)是為新人開(kāi)的頭。
首先,要掌握的就是連擊,在連擊過(guò)程中如果你用2次以上的同樣招式,那么華麗度就不會(huì)增加,反而減少,所以這要求自己所掌握的連擊招式要有2套。
然后,當(dāng)你會(huì)2套連擊招式以后,你所要做的就是學(xué)會(huì)躲避,高手的高就是高在這里,要想連,就得躲,這個(gè)和想打到別人就得先學(xué)會(huì)挨打一個(gè)道理,在這里我說(shuō)一種比較速成的方法,如果是打通一次的玩家,那么血宮也就自然開(kāi)啟了,你可以先去血宮,然后在那里練習(xí)躲避。在這之前,先下一個(gè)修改器(吧主別不高興哈,畢竟那里倒計(jì)時(shí)啊,見(jiàn)諒),把自己的生命以及時(shí)間定格,然后躲怪,躲到他們2到3分鐘打不到你的時(shí)候KO他們,換下一層。一個(gè)兵種試一次,最后就試聯(lián)合兵種,聯(lián)合兵種2分鐘就夠了。這些都過(guò)了以后,可以開(kāi)始BOSS戰(zhàn)了,上去也是躲,掌握BOSS的招數(shù),躲到你聽(tīng)到他聲音就知道他出什么招數(shù)的時(shí)候開(kāi)始打他,把血打到1半,繼續(xù)躲(招數(shù)多半會(huì)變),然后覺(jué)得自己可以了,把血打到只剩2格,這就是終極考驗(yàn)了。這里推薦的BOSS 第一個(gè)火牛(力量型) 第二個(gè)黃蜂 (敏捷型) 第三個(gè)也就是血宮最后一關(guān) 但丁(力量+敏捷型),當(dāng)你打到但丁的時(shí)候并且能成功的躲過(guò)他所有的招數(shù)后,恭喜你,你無(wú)敵了,基本上躲避就如同但丁的皇家護(hù)衛(wèi),除了皇家有反擊之外,基本性質(zhì)上沒(méi)區(qū)別。(如果你覺(jué)得你很有耐心,可以去練皇家護(hù)衛(wèi))
最后,這點(diǎn)大家應(yīng)該都清楚了,有了招式,學(xué)會(huì)了躲避,那么就是結(jié)合了,但是還是有個(gè)重點(diǎn)告訴大家,萬(wàn)萬(wàn)別太貪心,該收手時(shí)必須得收,否則你可能會(huì)為了打掉敵人一絲的血而丟掉自己一半的血,特別是DMD難度,因此這點(diǎn)切忌。
以上就是我從鬼泣1到4的心得,拿來(lái)和大家分享下,然后下面說(shuō)下我個(gè)人對(duì)武器的看法(槍類不算)。
Nero我就不多說(shuō)了,他打怪都隨意,沒(méi)有配合上的講究,主要說(shuō)Dante,對(duì)于新人來(lái)說(shuō),Dante是個(gè)難點(diǎn),第一次玩沒(méi)有了魔手這個(gè)強(qiáng)大的武器,可能打怪一直找不到感覺(jué)吧,呵呵。
游戲采用熟悉的配音陣容帶給大家原汁原味的體驗(yàn)。
所有角色人物采用高精度模型打造。
延續(xù)了原作獨(dú)有的哥特式風(fēng)格。
以神秘、華美、夸張為標(biāo)志性元素。
1.Rebellion(大劍叛逆-劍)
這個(gè)是我們所要掌握的第一把武器,這把武器的風(fēng)格和Dante一樣,力敏型的,Dante主要的3把武器中他的速度和力量都是排在中間,因此,這把武器在我的心里屬于多配合型武器。
2.Gilgamesh(基伽美什-拳套)
這個(gè)就是完全力量型武器了,優(yōu)點(diǎn)是攻擊很高,缺點(diǎn)就是速度比較慢,很像火牛的風(fēng)格,所以這把武器對(duì)用于單挑強(qiáng)大皮厚的小怪,以及動(dòng)作慢的小怪,當(dāng)然也是滅BOSS的武器首選了。
3.Lucifer(路西法-無(wú)盡劍)
完全的敏捷型武器,也是所有武器中最快的(別說(shuō)槍啊)。很多人說(shuō)Dante沒(méi)有范圍型的攻擊招式或者武器,其實(shí)這個(gè)就是一把,出招收招都是最快的,而且爆炸也是范圍的,因此我是多用于殺些弱小點(diǎn)的小怪,以及動(dòng)作快的怪物,打BOSS用這個(gè)好像有點(diǎn)累,所以不推薦。
4.YAMOTO(炎魔刀-刀)
這個(gè)我沒(méi)什么好說(shuō)的,我很少用它,我覺(jué)得不怎么好使,所以我就沒(méi)辦法說(shuō)了,若有用的好的高人請(qǐng)指點(diǎn),這個(gè)確實(shí)是我比較頭疼的武器。
劇情與PC版相同,追隨原著角色的樂(lè)趣超乎想象。
視覺(jué)感設(shè)計(jì)絕對(duì)無(wú)與倫比,火力動(dòng)作戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)也不錯(cuò),整體手感還算可以接受。
鬼泣的游戲題材在PC端非常震撼,第一款鬼泣手游的誕生也是一次強(qiáng)有力的嘗試。
人物等級(jí)修改:可以自由調(diào)整人物的等級(jí),使其達(dá)到最強(qiáng)戰(zhàn)力。
能力值修改:可以自由調(diào)整人物的力量、敏捷、體力、耐力、魔力、幸運(yùn)等能力值。
裝備修改:可以自由調(diào)整人物的裝備,使其擁有最強(qiáng)戰(zhàn)力。
金錢(qián)修改:可以自由調(diào)整人物的金錢(qián)數(shù)量,使其擁有無(wú)限財(cái)富。
物品修改:可以自由調(diào)整人物所擁有的物品數(shù)量,使其擁有無(wú)限物品。
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