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風暴之城修改器最新版可以幫助玩家快速搭建自己的城堡,并且還可以通過修改風暴之城的建筑來提升自己的戰(zhàn)斗力。其功能強大,操作簡單,可以幫助玩家快速上手,提高游戲勝率。玩家需要利用這款工具快速搭建一個強大的防御陣型,抵御來自外域的攻擊。
游戲每一年分為三個季節(jié):細雨,晴朗,風暴
開局暫停時顯示的森林之謎會在對應的季節(jié)生效,正面的是在細雨季,負面的是在風暴季目是否生效與敵意等級有
關。
如果忘記了也可以在頂部中間靠右的地方看到,森林之謎非常關鍵,如果你發(fā)現(xiàn)自己有時候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之謎gank到了,
森林之謎的位置
比如有個森林之謎叫大暴雨,它在敵意等級3時觸發(fā),每個村民需要從倉庫中拿取1件衣服,否則總體滿意度會-10并且持續(xù)3分鐘。
(敵意等級增高除了在風暴季觸發(fā)負面森林之謎,還會導致總體滿意度下降,滿意度降到0或者0以下該種族就會開始走,走人或者死人都會導致急躁值暴增)
那么要怎么應對呢?前期顯然是很難保證解鎖衣服的生產或者從商人那買到足夠的衣服的,那能做的就是在風暴季確保自己的敵意等級不會達到3。
首先看看導致敵意增加的因素(以下其實都可以通過鼠標懸停在頂部的紅眼睛看到):
1.年份 -- 隨年份增加敵意會增加
2.人數(shù) -- 每多一個人都會導致敵意的增加
3.開啟的空地數(shù)量 -- 每多開一塊空地都會導致敵意增加,危險和森林禁地增加的量要多于普通空地
4.伐木工的數(shù)量 -- 伐木工越多,敵意越高
5.事件導致的敵意增加 - 這個就很多了,具體的要看各個事件在作用效應那一欄的描述,當你點擊分派工人后就會開始生效
紅眼睛,旁邊的數(shù)字就是當前敵意等級
接著看降低敵意的手段:
1.減少伐木工的數(shù)量
2.建造小火塘
3.從商人那購買減少敵意的物品
4.在火塘燒木頭或者煤炭
5.能減少敵意的基石(有很多)
6.事件獎勵減少敵意
7.急躁值越高敵意越低
8.服務建筑的buff
當了解了這些敵意相關機制,處理大暴雨就會變得簡單很多,
在前期人少年份低,哪怕在風暴季全力伐木也不會達到3級敵意,所以不需要擔心。
中期開的地多了,年份變高人也變多,就應該在快到風暴季的時候提前減少伐木工的數(shù)量,確保進入風暴季之前沒有達到3級敵意,
如果光靠減伐木沒法控制住敵意,這時候可以考慮是不是小火塘沒有造夠,或者可以晚提交一些指令(因為急躁值高會降低敵意,而提交指令會降低急躁值,所以如果獎勵對當前發(fā)展沒有幫助就可以考慮先不提交)
除此之外可以注意一些細節(jié),比如如果要在風暴季開地,注意下開了這塊地會不會導致敵意等級增加?;蛘哂疑辖?事件新來了一批人,這批人會不會導致敵意等級增加。如果會的話就把這些放到風暴季之后做。
與此同時在中期就應該在滿足食物和建筑材料高效生產的情況下,優(yōu)先選擇能造衣服的藍圖,或者是在商人那提前購買衣服(這里要搭配右上角的消費控制把衣服關掉,這樣村民就不會提前用完衣服,到了風暴季也可以保持關閉,村民會自動去拿大暴雨需要的衣服不受影響)
如果確實臉黑商人也沒有藍圖也沒有,而且敵意還壓不住了,也,可以考慮燒木頭或煤炭降敵意(肯定是虧的,但如果沒辦法了再走幾個人就寄了也只能燒)
在游戲的初期,保證食物的供應是最關鍵的,沒食物滿意度就會降。而開局的幾個根莖和雞蛋肯定不能維持很久,所以需要開地找食物資源。
但也不是開了地發(fā)現(xiàn)有食物資源就能高枕無憂,你還得有對應的生產藍圖才能利用。
所以前幾個藍圖可以別太著急選,可以在打開了第一片空地后看看里面有什么食物有根據(jù)的去選?;蛘呖梢园聪耬sc看看左邊的地圖資源里有什么食物再去選。
食物的問題解決了,就該考慮怎么應對敵意了。敵意隨年份,人數(shù)和開的空地的數(shù)量增加而增加,越拖顯然是越難打的。所以要考慮怎么快速獲取聲望拿下這把游戲,
獲取聲望的方式:
1.完成女王的指令
2.解決事件時選擇右邊的聲望+琥珀的獎勵
3.用簡單工具開箱子
4.提高村民的滿意度
5.一些特殊手段,比如從商人那買0.5的聲望或者選到了能加聲望的基石
完成女王的指令會給獎勵,基本獎勵的價值都遠遠高于你要付出的東西,甚至有很多就是白。所以一般女王的9個指令要盡量去完成。
但進入聲望難度后需要的聲望從14升到18,光靠9個指令顯然差得很遠。而手段2和3其實是需要不斷的開地才能實現(xiàn)的,但開的地過多就會導致敵意難以控制,所以一般情況下靠滿意度獲取幾個聲望是不錯的選擇。
1.優(yōu)先考慮完成女王的指令,特別是給的獎勵能對當前有很大幫助的指令(比如你開了一個煤礦,那么煤炭產量+1就是一個非常強大的加成,相當于直接讓你的煤礦產量翻倍)
2.保證自己有一定的用于解決事件的材料/生產這些材料的能力(比較通用的比如樹脂,油,煤炭,火花露),這顯然優(yōu)先級是很高的,因為如果你不能按時解決事件就會有懲罰。所以如果你資源充足可以考慮提前在商人那買一組(20個)樹脂油/奢侈品備著,人有空閑的就造個集雨裝置生產些火花露,。
比較特別的是第一塊危險空地,高聲望難度一般都會選擇在第二年的細雨季或者第一年風暴季末尾打開第一塊危險空地,因為第一個商人會在第二年的細雨季到來,如果事件要的材料沒有可以從他那里買。
3.想辦法解鎖簡單工具的生產(生產簡單工具需要銅錠/晶露+木頭/木板)
4.想辦法滿足村民的需求(各種吃的+衣服+住所+各種服務)
需要注意的是后兩者的優(yōu)先級一般是較低的,前期木頭資源緊張加上人力不足,投入大量的藍圖選擇和資源去生產簡單工具回報太低。建議優(yōu)先保證食物和建筑材料的高效生產后再去考慮。(舉例:初加工工作站34秒用8木頭生產2木板而二星的車間25秒用5木頭生產2木板,效率有顯著提升)
與此同時還要注意貫穿游戲始終的兩個問題:
1.燃料夠不夠 -- 火塘需要燃料燃燒才能維持,如果火滅了村民的滿意度會急劇降低(真的很有冰汽時代的感覺)。燒木頭效率極低,燃燒通過石匠營地開采的海洋精華和礦井/窯生產的煤炭的效率會高很多
2.防疫 - 生產建筑生產時會累積污染,污染達到一定程度會形成襄腫,在風暴季囊腫會蘇醒并導致火塘腐蝕進度條增加,火塘腐蝕進度條滿了就會導致村民死亡(襄腫越多進度條長得越快)
防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成凈化之火,在風暴季其中的村民會拿凈化之火去消滅襄腫(要注意風暴季也可以生產凈化之火),后期囊腫很多的時候一個防疫站可能是不夠的,兩個防疫站+在離防疫站較遠的建筑造消防栓(防疫員能從中直接拿凈化之火)是比較穩(wěn)妥的
當你能從容的應對這兩個問題并時刻關注前面提到的森林之謎和食物需求,在此基礎上劃分好完成指令、開地解決新事件、生產簡單工具、滿足村民需求的優(yōu)先級,最后還能確保注意女王急躁值別爆炸了,那么相信聲望20離你也不遠了。
每局的初始,會給三次選建筑機會,加上升級給的琥珀換基石,有四次機會
開局建議:一是選擇車間這種三種建筑材料都能做的,或者木工、鋸木場這種能做木板的(木工又比鋸木場優(yōu)先,因為木工能做簡單工具)。都沒有的就選編制工這種能做織物,或者是磚廠這種能做磚的建筑材料(優(yōu)先木板,因為木板用到的地方最多)
推薦木工/鋸木廠見之必入,可二選一
二是選擇肉干,肉干簡單,有肉或者昆蟲就能做,這兩個都是直接可以采集到的。而且吃的人也多有三個種族都是需要肉干的。推薦肉店和窯爐,肉店可以烤肉串/肉干一條龍,燈做美容品可以用也可以拿來做火把或者直接燒。窯爐更是見之必入的YYDS,又能做肉干又能做磚塊又能燒木頭做煤炭。
三是牧場,牧場可以把谷物、織物纖維、蘆葦?shù)冗@種無法直接食用的材料轉化為能食用的肉、蛋,和材料皮革。有的地圖伐木就可以獲得植物纖維,或者采集獲得,獲取難度低。也是見之必拿的YYDS。搭配小農場和種植園食用更佳
四是其他的采集建筑,種植建筑,這種要看情況,我自己是如果遇到這種情況比如下圖這種,我就先留著用,開幾個空地看看是什么情況缺啥補啥,有時候開了幾個空地要么沒有沃土要么給的采集物是R到的建筑也采集不了的。我會選擇重開或者賭一把(草藥醫(yī)生和狩獵者可以拿,用得的幾率比較大)。
五是衣服,裁縫也建議入手,配合強化織物和強化裁縫,暴漲面包店等餅干、餡餅建筑,還需要面粉,搭配其他的生食,獲取難度較高,在初期只有三種建筑的時候比較傷。
不推薦一開始就拿服務建筑,因為服務建筑需要生效BUFF需要3個人,個別需要1-2人。開始前期人員緊缺,沒有人給服務建筑,而且服務建筑需要的消耗品前期也滿足不了,商人賣又沒有那么多錢。一般要等過一兩年才用得上,那時候也應該能拿第四五個建筑了。
1.優(yōu)先考慮完成女王的指令,特別是給的獎勵能對當前有很大幫助的指令(比如你開了一個煤礦,那么煤炭產量+1就是一個非常強大的加成,相當于直接讓你的煤礦產量翻倍)
2.保證自己有一定的用于解決事件的材料/生產這些材料的能力(比較通用的比如樹脂,油,煤炭,火花露),這顯然優(yōu)先級是很高的,因為如果你不能按時解決事件就會有懲罰。所以如果你資源充足可以考慮提前在商人那買一組(20個)樹脂/油/奢侈品備著,人有空閑的就造個集雨裝置生產些火花露。
比較特別的是第一塊危險空地,高聲望難度一般都會選擇在第二年的細雨季或者第一年風暴季末尾打開第一塊危險空地,因為第一個商人會在第二年的細雨季到來,如果事件要的材料沒有可以從他那里買。
3.想辦法解鎖簡單工具的生產(生產簡單工具需要銅錠/晶露+木頭/木板)
4.想辦法滿足村民的需求(各種吃的+衣服+住所+各種服務)
需要注意的是后兩者的優(yōu)先級一般是較低的,前期木頭資源緊張加上人力不足,投入大量的藍圖選擇和資源去生產簡單工具回報太低。建議優(yōu)先保證食物和建筑材料的高效生產后再去考慮。(舉例: 初加工工作站34秒用8木頭生產2木板,而二星的車間25秒用5木頭生產2木板,效率有顯著提升)
與此同時還要注意貫穿游戲始終的兩個問題:
1.燃料夠不夠 -- 火塘需要燃料燃燒才能維持,如果火滅了村民的滿意度會急劇降低(真的很有冰汽時代的感覺)。燒木頭效率極低,燃燒通過石匠營地開采的海洋精華和礦井/窯生產的煤炭的效率會高很多
2.防疫 -- 生產建筑生產時會累積污染,污染達到一定程度會形成囊腫,在風暴季囊腫會蘇醒并導致火塘腐蝕進度條增加,火塘腐蝕進度條滿了就會導致村民死亡(囊腫越多進度條長得越快)
防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成凈化之火,在風暴季其中的村民會拿凈化之火去消滅囊腫(要注意風暴季也可以生產凈化之火),后期囊腫很多的時候一個防疫站可能是不夠的,兩個防疫站+在離防疫站較遠的建筑造消防栓(防疫員能從中直接拿凈化之火)是比較穩(wěn)妥的
當你能從容的應對這兩個問題并時刻關注前面提到的森林之謎和食物需求,在此基礎上劃分好完成指令、開地解決新事件、生產簡單工具、滿足村民需求的優(yōu)先級,最后還能確保注意女王急躁值別爆炸了,那么相信聲望20離你也不遠了。
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