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重返未來1999游戲最新版玩家可以扮演主角穿越到未來世界,體驗(yàn)各種奇妙的事情。這個(gè)游戲的背景設(shè)定在未來2035年,人類的科技發(fā)展非常迅速,但是地球環(huán)境卻越來越惡劣,為了保護(hù)地球,人類開始研發(fā)各種先進(jìn)的武器裝備。
提取碼:xlwl
伽菈波那:開放追擊,使自身開大爆發(fā)能力加強(qiáng),彌補(bǔ)技能虧倍率問題;開放咒語強(qiáng)化,逆天發(fā)牌或額外加激情副本開發(fā)咒語強(qiáng)化流
37:使本源創(chuàng)傷可以暴擊,進(jìn)一步提升輸出能力,且暴擊率提升20%,總體提升幅度很大
6:增強(qiáng)了舒適度,源于增強(qiáng)了全體上buff能力,從第二回合開始就能保證全體2種buff及以上;同時(shí)也緩解了滿足靈光條件時(shí),敵方?jīng)]有debuff或debuff數(shù)目較少的問題。
皮克勒斯:使第二回合就能開出持續(xù)3回合的30%增傷效果且后續(xù)增傷效果覆蓋率接近100%(開局刷3卡,合卡兩張相同,移卡,出一張卡,正好第二回合有大且有一層【命題的澄清】
梅蘭妮:使大招增傷從6次大招疊滿到3次疊滿提升幅度巨大
可燃點(diǎn):與洞一賦予【燃燒】后提升下次攻擊的暴擊率相呼應(yīng),補(bǔ)足暴擊的穩(wěn)定性
槲寄生:洞三加強(qiáng)自身生存能力且使洞一效果永久觸發(fā),配合石化控制,單挑能力強(qiáng);同時(shí)開創(chuàng)純木體系
潔西卡:可以保障怪物有毒在身;也能配合大招一次上2層毒。
鬃毛沙礫:2468回合獲得一層【自然的庇護(hù)】意味著在不占卡情況下(僅出削弱)6、7回合可以做到連大爆發(fā)
1.全新的游戲模式讓玩家感受更多的樂趣,全新的游戲體驗(yàn)?zāi)芙o玩家?guī)砀嗟臉啡ぁ?/p>
2.有趣的游戲方式讓玩家感受全新的體驗(yàn),全新的混沌元素可以帶給玩家不一樣的體驗(yàn)。
3.未知的奇幻嘗試等待勇敢的來探索,這是一個(gè)被怪物占領(lǐng)的世界,不要害怕;
4.這會(huì)是一項(xiàng)非常有挑戰(zhàn)性的任務(wù),需要多方策略和團(tuán)隊(duì)配合。
5.在不同的地界中,玩家可以發(fā)現(xiàn)更多的寶藏和魔器,其中包括各種強(qiáng)大的鎧甲。
陣容配置:主C+副C+輔助
主C就是指技能中全部帶有輸出屬性或者超高倍率傷害的角色,這類角色一般都是要花費(fèi)更多資源去培養(yǎng)的,之后副C一般會(huì)帶有一些DEBUFF或者增益BUFF,同時(shí)自身也保留了一定的輸出能力,這類角色是在主C輸出拉滿后,如果感覺通關(guān)仍然比較吃力,就要開始著手副C的培養(yǎng)。輔助角色主要是指可以提升隊(duì)伍生存能力的奶媽,可以增強(qiáng)隊(duì)伍的容錯(cuò)率。
陣容推薦:
因?yàn)樾率殖乇爻鲆粋€(gè)六星,因此建隊(duì)的思路也就圍繞這幾個(gè)六星角色來進(jìn)行。第一個(gè)角色是紅弩箭,單體傷害極高,所以配隊(duì)有兩種思路,第一種是搭配柏林以東這樣削抗性的輔助角色,再配合上一個(gè)奶媽,組成偏主流的打法。另外一種是搭配一個(gè)高星的單體爆發(fā),玩雙核點(diǎn)殺,這種玩法對(duì)于角色練度的要求會(huì)更高一些。
溫妮弗雷德:
這個(gè)角色的單體傷害能力不如紅弩箭強(qiáng),在BOSS戰(zhàn)時(shí)傷害會(huì)略低,因此她的配隊(duì)必須去盡可能彌補(bǔ)自身的弱點(diǎn),建議搭配一個(gè)強(qiáng)力的低星單體副C(后期再換成六星單體C),這里比較建議小青雀或者柏林以東,因?yàn)檫@兩個(gè)角色是木系的,剛好可以幫溫妮解決自身屬性弱點(diǎn)的怪物,最后一個(gè)位置隨便找個(gè)奶就可以了。
星銻:
她和溫妮比較像,也算不上非常強(qiáng)力的單卡,星銻的輸出偏向于法系,所以在后期的配隊(duì)思路有兩種,第一是自身轉(zhuǎn)型成為副C,在擁有一定輸出能力的同時(shí)提供輔助效果,這種配隊(duì)下主C可以選夏利、還有各種六星的C位都可以。
如果偏向于當(dāng)主C養(yǎng)的話可以選擇遠(yuǎn)旅這種同樣帶有debuff的角色,星銻和遠(yuǎn)旅都可以減少敵方激情點(diǎn),這樣變相減少了敵方的很多輸出量,總之角色之間最好有一定的聯(lián)動(dòng)性,治療選擇一個(gè)法系的治療角色即可。
總結(jié):初始的情況下如果能抽到紅弩箭是比較優(yōu)的,可以直接圍繞主C配隊(duì),另外兩個(gè)角色的話,則需要玩家們隨著后續(xù)發(fā)展靈活的調(diào)整角色的定位。
首先,對(duì)于這款游戲中,我們要知道之間是擁有著屬性的克制,游戲中的六大屬性,是相互進(jìn)行克制的。如何理解游戲中屬性克制?對(duì)于玩家們之后進(jìn)行游戲,主線關(guān)卡的攻略以及副本刷材料的刷取都是有一定的幫助。一般情況下,只要是屬性克制進(jìn)行完美性的適配的話,那么將可以發(fā)揮出額外50%左右的收益。
屬性也分為自然屬性和靈智屬性,基本屬性為獸、木、星、巖,靈智屬性為靈、智。其中,獸克木,木克星、星克巖、巖克獸。這四個(gè)分為自然屬性,克制自然克制時(shí)造成的攻擊傷害和額外提高40%,受到敵方的傷害額外減少20%。而靈智屬性克制時(shí),為互相克制,造成的創(chuàng)傷提高30%。當(dāng)玩家們的強(qiáng)度和組合的卡組強(qiáng)度不是很高時(shí),可以用克制屬性帶來較高的提升。
那么說完屬性克制,接下來給大家詳細(xì)介紹的就是角色的面板。也就是我們常說的人物的基本素值,面板的提升,通過升級(jí)和洞悉以及共鳴進(jìn)行。其中,升級(jí)很好理解,就是需要我們的經(jīng)驗(yàn)以及金幣就可以升級(jí)。這兩點(diǎn)東西主線和相應(yīng)的副本就可以刷得到,只要玩家進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí)就可以了。
之后就是洞悉,這個(gè)機(jī)制就是相當(dāng)于我們玩其他養(yǎng)成游戲的突破。當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí)的時(shí)候,就需要洞悉進(jìn)入第二階段重新進(jìn)行養(yǎng)成。洞悉也就是突破,還需要相應(yīng)的材料,這些材料只能在相應(yīng)的主線關(guān)卡以及副本中刷取,而且大多數(shù)難度不低。在前期大家自愿比較缺乏的時(shí)候,還是建議集中養(yǎng)一些比較高稀有度的角色。游戲中有一點(diǎn)值得贊賞,就是洞悉之后角色會(huì)解鎖新的,和新的技能。一般來說,六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉兩次,所以高星卡的面板上線更高也更強(qiáng)。
共鳴系統(tǒng)的話比較特殊,簡(jiǎn)單來說就是每個(gè)角色都自帶各色各樣的苻文,然后你需要將符文擺進(jìn)相應(yīng)的符文盤中,使其生效。而且每個(gè)符文都有相應(yīng)的攻擊生命以及防御等一些加成,也就是說,擺的越多加成越高。符文的數(shù)量和這個(gè)符文盤的大小是隨著自己的共鳴等級(jí)提升來提升。
可以說是相當(dāng)有意思的一個(gè)系統(tǒng),不同于別的游戲中角色的銘文加成的隨機(jī)詞條,這個(gè)游戲反而讓自己根據(jù)符文盤大小來配備符文,讓游戲的趣味性得到了更好的發(fā)揮,而且玩家反響也不錯(cuò)。
然后就是升星系統(tǒng),角色抽取后,也是由星級(jí)的只有一個(gè)星級(jí)的。抽到重復(fù)角色后,可以使星級(jí)提升。就類似于原神的命座,明日方舟的潛能。不過不同的是,升星只提升大招的數(shù)值,不會(huì)對(duì)角色造成額外的效果。也就是說,如果一個(gè)角色的技能組比較好用的話,那么只要抽到一星也是可以的。
那么說完了角色的養(yǎng)成,我們來談一談關(guān)于戰(zhàn)斗的部分。游戲中的戰(zhàn)斗為,玩法的話,與之前的測(cè)試的貓之城基本上大差不差。這種玩法的出處,基本上就是源自于日產(chǎn)七大罪光與暗之戰(zhàn),雖然兩者在玩法的細(xì)節(jié)上有所不同,整體框架確實(shí)差不多。
簡(jiǎn)單的來說就是牌庫會(huì)隨機(jī)刷新場(chǎng)上的角色技能卡,而且相鄰的卡會(huì)自動(dòng)合成升級(jí)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家也可以通過自主,然后合成一些自己想要的卡。嗯,不過注意的是移動(dòng)卡牌和使用卡牌一樣,是要消耗行動(dòng)步數(shù)的。這時(shí)候就需要玩家們合理的進(jìn)行卡牌的移動(dòng)和戰(zhàn)斗的分配。
然后戰(zhàn)斗中還要比較注意的就是激情,激情也就是我們血條下面的小方格。當(dāng)激情滿之后,會(huì)給一張不需要耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)的必殺卡片,使用后我方角色就可以使用必殺,造成一次強(qiáng)有力的傷害。當(dāng)然,同理敵方角色激情滿后也可以使用強(qiáng)力攻擊。這時(shí)候,戰(zhàn)斗中激情的使用就比較的重要了,無疑是勝負(fù)的關(guān)鍵。
•新人目標(biāo)
應(yīng)當(dāng)以盡快開完最高級(jí)資源本和打通深眠為目標(biāo)。如果比較佛系不強(qiáng)求的話深眠可以最后一關(guān)不追滿星?;顒?dòng)對(duì)于新人來說,盡量搬空商店高價(jià)值的商品。
•初始號(hào)
比較推薦在官服自建號(hào),尤其是打算玩的比較久的。1999現(xiàn)在開服也不是很久,追進(jìn)度不算很難。自建號(hào)安全有保障。按照目前復(fù)刻的情況看偽限定角色都會(huì)依次復(fù)刻,比如這次1.5就復(fù)刻1.2的牙仙。所以不需要過度擔(dān)心抽不到某個(gè)角色的問題。如果特別想要某個(gè)角色可以囤資源等復(fù)刻。另外玩久了抽卡出貨率都會(huì)落在40抽左右一個(gè)6星,所以前期太非無需擔(dān)心。
•卡池保底
所有【限時(shí)角色征集】中大小保底互通。比如你在A池子中歪了然后立刻去抽B池子,那B池子抽出的第一個(gè)6星一定不會(huì)歪(因?yàn)槌粤舜蟊5?。你在B池子用了大保底之后再抽A池子就仍然可能歪。
•是否抽新手池
可以抽,新手池的角色都是主C(2個(gè)技能都是輸出)。在開荒階段最好有一個(gè)主C。如果正好有限時(shí)卡池有6星輸出角色也可以選擇不抽新手池(比如現(xiàn)在可以直接抽可燃點(diǎn)),但是限時(shí)卡池可能會(huì)歪,需要做好心理準(zhǔn)備。
•配隊(duì)思路
三人隊(duì),主C+輔助+治療,不過前期主線開荒其實(shí)上3個(gè)主C也行。4人隊(duì),主C+副C+輔助+治療。注意輔助和主C要能搭配。比如柏林以東技能是降低現(xiàn)實(shí)防御的,搭配的主C也要造成現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷的(比如新手池的溫妮和紅弩箭、1.5版本的可燃點(diǎn))。打深眠需要2個(gè)隊(duì)伍,所以推主線到一定程度之后需要拉第二個(gè)主C。治療如果沒有6星推薦用氣球派對(duì)和拉拉泉。拉拉泉就當(dāng)作過渡用。1999有屬性相克機(jī)制,到大后期必然是每個(gè)屬性都配一隊(duì),但是對(duì)萌新來說開荒養(yǎng)2個(gè)不同屬性的主C就行。
•開局角色練度如何傾斜
主線贈(zèng)送的角色(十四行詩,小春雀兒,APPle,莉拉妮)推薦拉到洞一一級(jí)就不拉了。因?yàn)轲B(yǎng)成任務(wù)要求也是到洞一。不過十四行詩可以繼續(xù)拉當(dāng)隊(duì)伍的輔助,APPle實(shí)在缺奶也能繼續(xù)拉。主C推薦優(yōu)先拉到洞三共鳴十。然后輔助拉到洞二共鳴5。
•關(guān)于共鳴
這是萌新非常容易忽略的問題。因?yàn)槎慈巧燃?jí)升一級(jí)提升的面板屬性很少,都是個(gè)位數(shù)。很多關(guān)卡打不過到了推薦等級(jí)還翻車的原因很可能就是共鳴等級(jí)不夠。推薦輸出共鳴先拉到9,等資源攢夠再拉到10。
•戰(zhàn)斗中如何出牌
一般情況都是先上Buff(包括給敵方上減益和我方上增益),然后出輸出卡,如果血量不健康就上奶卡。如果想攢激情但是又不出牌可以移動(dòng)對(duì)應(yīng)角色的卡。洗牌只會(huì)改變當(dāng)前手牌而不影響牌庫。
•自選6星心相及后續(xù)心相選擇
自選6星推薦選擇跳房子游戲或者美麗新世界,后續(xù)再根據(jù)Box養(yǎng)一張輸出用心相和一張治療用心相。5星心相推薦治療用的歡聲笑語和輸出用的心馳神往。心相等級(jí)也非常重要,推薦輸出心相拉到50級(jí)以上,輔助拉到30級(jí)以上。高練度心相能讓練度比較低的角色在戰(zhàn)斗中大幅提高生存能力。
•常駐商店兌換推薦
迷途鑒定里獨(dú)一律必?fù)Q(每個(gè)月日常任務(wù)給的迷途之聲剛好能換滿10個(gè)獨(dú)一律),材料里推薦換羅馬金幣。大容量迷途之聲推薦攢著換6星角色。碎片敘述-夢(mèng)境記敘里共鳴晶匣最好早一點(diǎn)開始每個(gè)月搬空,這個(gè)道具獲取渠道很少。
•人工夢(mèng)游
淺眠域一共10關(guān),每關(guān)又有5次戰(zhàn)斗,從第六關(guān)開始限制角色連續(xù)作戰(zhàn)(第六關(guān)為上次參戰(zhàn)中的一個(gè)角色不能參與下次作戰(zhàn))。第十關(guān)則是上次參戰(zhàn)所有角色不能參加下次作戰(zhàn)。所以第十關(guān)需要有2個(gè)隊(duì)伍了。打完淺眠域解鎖深眠域。深眠域也是需要2隊(duì)。深眠在每個(gè)月1號(hào)和16號(hào)重置,總共有6關(guān),每關(guān)2次戰(zhàn)斗。深眠6關(guān)總共給600純雨滴。
——關(guān)于活動(dòng)——
•活動(dòng)概括
一個(gè)大版本總共6周42天,又分為上半和下半,各有一個(gè)新6星up的卡池。版本之間是無縫銜接的,沒有長(zhǎng)草期。上半給的資源正好能把當(dāng)期up的新6星洞三(不包括洞悉卷軸)。下半給的資源差不多是半個(gè)洞三的。1.5版本中活動(dòng)正篇——故事模式中的13節(jié)艱難活動(dòng)貨幣效率最高。
•活動(dòng)商店
通常來說限量的都值得搬。需要注意的是無限池,可以參考各個(gè)攻略大佬給的活動(dòng)材料性價(jià)比表。1.5版本中無限池的雙頭形骨架關(guān)卡效率為99.4%,可以根據(jù)需求刷取。新人如果搬不完材料優(yōu)先換獨(dú)一律和金材料。
•鬃毛郵報(bào)
鬃毛郵報(bào)是4人隊(duì)。對(duì)萌新來說拿SSS評(píng)價(jià)很難。鬃毛一般會(huì)抬當(dāng)期角色。 不過鬃毛不給抽卡材料所以也不要可以追求SSS。對(duì)萌新來說鬃毛里面的調(diào)查進(jìn)度的獎(jiǎng)勵(lì)不要錯(cuò)過。同時(shí)分?jǐn)?shù)翻倍的次數(shù)不會(huì)恢復(fù),翻倍也只在調(diào)查進(jìn)度的累積分?jǐn)?shù)生效,并不會(huì)影響評(píng)價(jià)等級(jí)。
•uttu
指下半活動(dòng)開的UTTU閃爍集會(huì),不需要體力。通過完成活動(dòng)成就和首通關(guān)卡獲得uttu的商店貨幣。通常是刷到15關(guān)再去刷零售的名人卡(因?yàn)?5關(guān)之后零售掉橙色名人卡概率最高)。uttu的前12關(guān)可以借助戰(zhàn),助戰(zhàn)的洞悉等級(jí)和玩家隊(duì)伍中的最高洞悉等級(jí)掛鉤。對(duì)于萌新的話,如果打不到15關(guān),也可以直接刷零售。注意uttu的成就里面有零售次數(shù)要求,而零售次數(shù)只能每天恢復(fù)5次。所以不能等到活動(dòng)最后一天再打。萌新可能需要對(duì)uttu商店做一些取舍,如果喜歡活動(dòng)皮膚就優(yōu)先換皮膚(因?yàn)閺?fù)刻遙遙無期)。注意不要優(yōu)先換啟寤(長(zhǎng)得像燈泡的道具),這道具后期會(huì)溢出。
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