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博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD

v1.0 |2024/9/16 12:41:30

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博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD免費(fèi)版指南

首先給dnd規(guī)則定個性,雖然很簡單粗暴,但是它就是一個——投骰子的游戲。

無論你要干什么,都需要投骰子來看是否成功,或者說產(chǎn)生了什么效果,投骰子就叫——檢定。

你的各種屬性加強(qiáng)、各種裝備道具、各種操作都是為了一個目的——通過檢定或者說讓檢定有一個好結(jié)果,了解這個前提就能展開了解規(guī)則了。

檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。

當(dāng)你要做一件事時,例如你要調(diào)查水池,就需要進(jìn)行能力檢定,具體來說就是能力中的智力檢定,會有幾個要素——

難度等級:相當(dāng)于檢定難度,這個例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級就是10.

骰子:檢定都是以20面骰子進(jìn)行,稱為d20,投出的數(shù)值大于等于難度等級就算通過檢定。

加值:當(dāng)然,不是說完全就靠骰子聽天由命,你還可以有不少加值來調(diào)整結(jié)果,例如進(jìn)行智力檢定,智力價值就可以加入結(jié)果中。筆者這里很悲催,智力加值是負(fù),也就是減值,同樣“加”到結(jié)果中。換句話說,筆者就算投到10,最終結(jié)果是10-1=9,依然無法通過檢定。

所以,想要通過檢定,有幾個方法——

選擇:為達(dá)到目的往往有不同的方法,有些簡單有些難,也就是說,在收益相當(dāng)?shù)那闆r下(這個很重要,不少時候選擇不同收益不同,面對的過程和結(jié)果也不同),你要盡量選擇難度等級低的方式去達(dá)成目標(biāo)。例如開鎖難度20,砸開難度15,那么顯然選擇砸開更容易。這就要求你隊伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。

強(qiáng)化:如果難度沒法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時道具的加強(qiáng)來強(qiáng)化對應(yīng)能力了。例如同樣是砸開,你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊伍問題,盡量讓隊伍里各種各樣的“大佬”都有。

天意:最后就是天意了,哪怕你萬事俱備,也敵不過骰子丟1啊,哈哈哈。

過了檢定你能得到什么呢?有時是物品、有時是經(jīng)驗、有時是任務(wù)信息,有時是一次凌厲的攻擊,有時是一次機(jī)巧的閃避,什么都有,還是那句話,這是一個骰子游戲,骰子里就是乾坤天下。

例如剛才檢查水池,你過了智力檢定,發(fā)現(xiàn)水池外殼易碎,這就是檢定得來的信息,你就會意識到不要去碰的好。

這樣的檢定會讓你有帶入感,會去分析判斷,增強(qiáng)趣味性。

如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會把你沖倒,你還會受到傷害。

總之,選擇合適的人去通過合適的檢定,你就能得到應(yīng)有的獎勵!

此外,有些檢定是被動完成的,也就是自動就進(jìn)行了。

例如察覺檢定,能讓你發(fā)現(xiàn)一些隱藏的細(xì)節(jié)。

這類被動檢定直接取10,也就是相當(dāng)于你已經(jīng)投了骰子,結(jié)果是10,然后加上對應(yīng)的加值。

(所以有個察覺檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發(fā)現(xiàn)些有用信息和地點物品什么的。)

戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷+先攻能力進(jìn)行檢定的結(jié)果,相當(dāng)于給所有人進(jìn)行敏捷先攻檢定,結(jié)果越高的越先行動。

同時,戰(zhàn)斗時也會有隱藏和感知的檢定,如果沒有發(fā)現(xiàn)敵人還會被突襲。

被突襲的角色在首輪是無法行動的。

攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。

攻擊時投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對手ac(護(hù)甲等級)比較,只要不低于其ac就能命中對手。

而豁免檢定如果通過你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負(fù)面影響。例如敏捷豁免檢定通過,躲開了陷阱傷害。
博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD

博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD免費(fèi)版技巧

屬性/加值

我們在上一節(jié)經(jīng)常提到加值(減值),那么這個加值從哪里來呢?

加值可以從屬性、熟練度、等級、裝備、魔法、道具和各種效果中來。

一個最重要的基礎(chǔ)來源就是屬性。

每種屬性從10點開始,每提升2點獲得1點調(diào)整加值(反之則是減值)。

例如14力量對應(yīng)+2調(diào)整值,而18力量對應(yīng)+4調(diào)整值,這些調(diào)整值就是加值/減值。

這些加(減)值在檢定中就會提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結(jié)果中。

(注意屬性中帶星號的為該職業(yè)關(guān)鍵屬性。)

力量

影響跳躍距離和負(fù)重。

更重要的是力量調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。

影響運(yùn)動檢定。

敏捷

影響先攻(遭遇中的行動順序)以及護(hù)甲等級(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。

敏捷調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。

影響體操、巧手、隱藏檢定。

體質(zhì)

影響生命上限。

影響基于體制的判定(注意,實際上大多數(shù)判定都是基于各種基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。

智力

影響可以獲得的法術(shù)以及法術(shù)成功率(DC,需要進(jìn)行對抗判定時的難度等級)。

影響奧秘、歷史、調(diào)查、自然、宗教檢定。

感知

德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。

同時影響察覺、醫(yī)療、求生、洞悉、馴獸檢定。

魅力

吟游詩人、圣武士、術(shù)士、邪術(shù)師的施法屬性。

傾向于交涉、控制能力。

影響欺騙、威嚇、表演、游說檢定。

目前游戲中人物創(chuàng)設(shè)時單項屬性一般不能超過15,然后有兩個額外點數(shù)。

一個2點,一個1點加成,玩家可以分給兩項屬性。

也就是可以讓主屬性達(dá)到17,另一個重要屬性最多到16.

博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD免費(fèi)版玩法

這是一個跟等級掛鉤的特殊加值。

1~4級時:熟練值為2

5~8級時:熟練值為3

9~12級時:熟練值為4

13~16級時:熟練值為5

17~20級時:熟練值為6

熟練值會加到你所有擅長的檢定中。

例如你擅長游說,那么進(jìn)行游說檢定時除了魅力加值,還會加上你的熟練加值。

如果你擅長匕首,那么用匕首攻擊時,也會加上你的熟練值。

還有不少職業(yè)能力、專長等會讓你把熟練加值加到某些檢定中。

總之,熟練值雖然只跟等級掛鉤,但是它是一個穩(wěn)定的加值來源,盡可能將它引入到你的檢定中就是最有性價比的收益。

熟練值另外一個很重要的功能就是增加攻擊次數(shù)(也可以說是等級提升增加了攻擊次數(shù))。

一開始,單一武器每輪只能攻擊一次,但是隨著熟練度的上升,每輪的攻擊次數(shù)也會提升。

攻擊次數(shù)與職業(yè)有關(guān),以戰(zhàn)士為例,達(dá)到5、11、20級時都有每輪攻擊次數(shù)提升。

博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD免費(fèi)版詳情

常見優(yōu)勢

1、近戰(zhàn)夾擊、背刺。

2、遠(yuǎn)程占據(jù)高臺攻擊。

3、可以通過附贈動作潛行,使下一次攻擊優(yōu)勢。

4、使用虛招等制造優(yōu)勢的能力,使下一次攻擊優(yōu)勢。

5、詭術(shù)牧師引導(dǎo)神力創(chuàng)造幻影,使隊友攻擊獲得優(yōu)勢。

6、某些魔法物品自帶對異常狀態(tài)中的敵人攻擊優(yōu)勢。

7、妖火術(shù),使攻擊受術(shù)者的人獲得攻擊優(yōu)勢。

8、交友術(shù),使施法者對受術(shù)者的魅力檢定獲得優(yōu)勢。

9、當(dāng)敵人處于倒地時,5尺內(nèi)的隊友攻擊獲得優(yōu)勢。

10、當(dāng)敵人處于沉睡或昏迷時,攻擊獲得優(yōu)勢且命中即是暴擊。

常見劣勢及應(yīng)對

1、當(dāng)在陰影中時命中有劣勢,可以通過獲得黑暗視覺(如火把蠟燭戴戒指)來去除劣勢。

2、被敵人近身導(dǎo)致遠(yuǎn)程攻擊劣勢時,可以通過附贈撤離跳出借機(jī)范圍。

3、當(dāng)敵人獲得固定優(yōu)勢時(如開啟魯莽),可以使用云霧術(shù)遮蔽視野使優(yōu)劣勢強(qiáng)行回歸平衡狀態(tài)。

4、自己造優(yōu)抵消劣勢。

注意:無論多少優(yōu)勢,只算1個優(yōu)勢,劣勢也是相同。優(yōu)勢可以抵消劣勢,同樣不管數(shù)量,也就是1個優(yōu)勢就可以抵消無限個對應(yīng)的劣勢。

盡量讓自己擁有優(yōu)勢檢定會讓各種檢定都輕松很多。
博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD

博德之門3新職業(yè)死靈漢化版MOD免費(fèi)版攻略

我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進(jìn)行各種互動的關(guān)鍵。

通過技能檢定來完成互動,從而獲得獎勵、推動游戲繼續(xù)發(fā)展。

例如宗教技能,與智力有關(guān)。(技能對應(yīng)的屬性請參考上文屬性中的說明。)

當(dāng)玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進(jìn)行宗教技能判定。

玩家會投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進(jìn)行對比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會再加上熟練調(diào)整值,這樣超過DC的可能性就更高了。

其它的技能檢定也是如此。

要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。

推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運(yùn)動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。

全部都包含是不現(xiàn)實的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫(yī)療和運(yùn)動。

交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個。

洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。

當(dāng)然,技能也不必強(qiáng)求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過后續(xù)人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。

角色能熟悉多少個技能與種族與職業(yè)都有關(guān)系。

例如人類就比其它種族可以多熟練幾個技能,游蕩者也會比其它職業(yè)有更多的熟練技能。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>6.75MB
  • 版本:v1.0
  • 更新時間:2024/9/16 12:41:30
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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