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三國(guó)志幻想大陸官服在游戲中玩家可以體驗(yàn)到不一樣的三國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng),而且游戲中的武將也是非常多的,這款游戲的畫質(zhì)非常的精美,而且還有很多的武將可以培養(yǎng),玩家在游戲中可以體驗(yàn)到不一樣的樂(lè)趣。在這款游戲中玩家可以體驗(yàn)到非常多的三國(guó)元素,并且還可以和自己的好友一起組隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,這樣的玩法可以說(shuō)是非常有趣的。
一、曹丕技能解析
首先先剖析下曹丕的技能,曹丕的羈絆我就覺(jué)得很猛,自身減傷,敵方每有一個(gè)減益狀態(tài),我方受到的最終傷害就下降,最多下降24%。這是個(gè)什么概念,敵方只要有四個(gè)減益就少了四分之一輸出。
說(shuō)到曹丕,我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)他爸曹操,曹操?gòu)?qiáng)嗎,其實(shí)從技能來(lái)看,挺強(qiáng)的,可以削減很多屬性,可是為什么曹操隊(duì)現(xiàn)在銷聲匿跡,因?yàn)轶w系不夠完善,光會(huì)疊debuff,但是卻難以存活啟動(dòng),這是魏國(guó)國(guó)家隊(duì)最大的問(wèn)題。而曹丕的加入,完美契合其父曹操的羈絆,同時(shí)保護(hù)我方全體,曹操,曹丕,荀攸三人疊debuff效率翻倍。且曹丕也可以驅(qū)散狀態(tài),和遼神一起將會(huì)讓對(duì)面增益無(wú)處躲藏。
二、具體陣容
1、魏國(guó)國(guó)家隊(duì)
一旦啟動(dòng)就是個(gè)永動(dòng)機(jī),曹操幫助輔助武將回怒,曹丕也幫助回怒,四輔助都可以額外回怒,放怒攻后攻擊武將又額外回怒,攻擊武將放怒攻后輔助武將又回血。同時(shí)四輔助的陣容,輸出可不低的。因此我們?cè)谏癖线x擇和氏璧,葫蘆的雙重保護(hù),靈寵助戰(zhàn)的思路就是保護(hù)!保護(hù)!保護(hù)!。除了雷打不動(dòng)的夫諸,剩下一個(gè)位置可以是象可以是九尾(高星最好),或者是猴子(必須高星,否則助戰(zhàn)無(wú)明顯作用)。
2、變種火燒隊(duì)
既然說(shuō)到了debuff,那就不得不提火毒了。一直以來(lái)火毒被人嫌棄的也是存活問(wèn)題,因此后續(xù)的火毒隊(duì)開(kāi)始加入魯肅,加入劉備,加入諸葛,火毒的羈絆拆的七零八落,全是為了活著?;痍?duì)回怒是一把好手,周瑜可以降低敵方傷害,那么如果能加入曹丕,進(jìn)一步降低對(duì)方傷害,是不是一個(gè)良好的選擇。
鐘會(huì)增加后排傷害,鄧艾提供火隊(duì)沒(méi)有的吸血效果,曹丕降低對(duì)面異??剐郧姨峁┍Wo(hù),周瑜是火隊(duì)的點(diǎn)火器,陸遜是減療和回怒核心,這里帶魯肅是提高容錯(cuò)率,也可換成賈詡,則是提供高額異??剐院徒蹬剐裕ぞ呷藢?shí)錘。
這里說(shuō)下為啥不上姜維,姜維和曹丕不是共存武將,姜維的傷害是無(wú)腦暴力,靠普攻靠無(wú)視防御靠真?zhèn)?,因此他不需要降異常,火?duì)的輸出手段,對(duì)他無(wú)用,他也幫不上火隊(duì)什么,如果強(qiáng)行湊在一起,就是各玩各的,無(wú)任何聯(lián)動(dòng)。姜維一不給對(duì)面上debuff,二不會(huì)降怒,他和曹丕真的是兩條路的人。魯肅可以換成賈詡,也可以換成其他強(qiáng)力單卡,比如馬妹之類的,既然陣容里選擇了陸遜周瑜,那么孫堅(jiān)也可以是個(gè)陣容思路,孫堅(jiān)可降對(duì)方怒氣,可提升吳國(guó)傷害,可回血,可降低目標(biāo)暴擊率。是吳國(guó)的百搭保護(hù)傘。
第一天選擇:
府?。汉婉R云祿立刻上巴郡
集市:你決定進(jìn)屋一探究竟
郊外:你決定去撈鞋子
內(nèi)城街道:決定等兔子船
第二天選擇:
內(nèi)城街道:買通門衛(wèi)求放行
郊外:堅(jiān)持說(shuō)服她走水路
府?。翰唤行言频摴媚?/p>
客棧:你決定拉著馬云祿馬上出發(fā)
第三天選擇:
府邸:去找來(lái)玫瑰花親自熬粥
雅集社:你強(qiáng)烈要求梳妝后再出發(fā)
內(nèi)城街道:決定將這匕首送給馬云祿
1、元寶兌換
100元寶=10000銀幣
要是大家多的話是可以去兌換的。
2、主線任務(wù)
做完以后的獎(jiǎng)勵(lì)是真的多啊,做的越多得到的也越多。
3、活躍度任務(wù)
我們活躍多了的話是可以得到的獎(jiǎng)勵(lì)也多的。
4、掃蕩副本
每次去闖副本的話也是可以有很多的獎(jiǎng)勵(lì)的,大家可以去掃蕩。
5、簽到和活動(dòng)
一、眾所周知,卡牌游戲是回合制、角色扮演,在場(chǎng)景中按照站位順序進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是雙方輪流出手、依次攻擊。
武將布陣
知識(shí)點(diǎn)一:出手順序與站位的關(guān)系
在游戲中,每個(gè)武將遵循按照站位,輪流出手,戰(zhàn)力高的先出手原則。如果怒氣值滿則直接釋放怒氣技能,不然則是進(jìn)行普通攻擊回復(fù)怒氣值。
知識(shí)點(diǎn)二:為什么有的武將出手沒(méi)按照上面說(shuō)的順序?
在游戲中,有以下幾種情況是會(huì)打破基礎(chǔ)的出手順序哦:
1、主角的神兵技能:
自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí):主角氣勢(shì)值達(dá)到時(shí),神兵技能按照配置順序逐一釋放,優(yōu)先級(jí)高于武將普通攻擊、武將怒氣技能;
手動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí):主角氣勢(shì)值達(dá)到時(shí),手動(dòng)釋放技能,如果當(dāng)前有武將正在行動(dòng),會(huì)在該武將行動(dòng)完成后立即釋放神兵技能。
2、武將怒氣技能的特殊情況:
戰(zhàn)斗時(shí),如果武將由于我方/敵方的技能或者被動(dòng)效果使怒氣值回復(fù)滿,則會(huì)立即釋放怒氣技能,無(wú)論是否到該武將出手順位,舉個(gè)例子:比如陸遜及呂蒙的羈絆技能、祝融與孟獲的羈絆技能。
知識(shí)點(diǎn)三:上陣武將各種羈絆是怎么觸發(fā)的,是否會(huì)有什么情況無(wú)法觸發(fā)的?
在游戲中,武將羈絆分為列陣羈絆與普通羈絆、每名武將擁有1個(gè)列陣羈絆與4個(gè)普通羈絆:
列陣羈絆:觸發(fā)條件為上陣武將滿足其對(duì)應(yīng)條件時(shí),則會(huì)在戰(zhàn)斗時(shí)觸發(fā);
普通羈絆:觸發(fā)條件為擁有激活羈絆的武將、無(wú)論其上陣與否。
二、在《三國(guó)志幻想大陸》中,有部分玩法是會(huì)要求上陣1名/2名/3名武將挑戰(zhàn)對(duì)方的情況,比如:黃天秘徑、擂臺(tái)爭(zhēng)霸等,那么在這個(gè)時(shí)候,羈絆等效果是否能夠觸發(fā)呢?
首先,綜上所述,無(wú)論你是上陣1名/2名/3名武將,普通羈絆都是觸發(fā)的,然后列陣羈絆就比較特殊了,分為以下幾種情況:
1、光環(huán)類的武將:比如馬超【要求上陣3名突擊武將】,在玩家陣容符合要求的情況下,馬超上場(chǎng)的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)對(duì)應(yīng)列陣羈絆;反之如果馬超沒(méi)上場(chǎng),則不會(huì)觸發(fā);
陣容——羈絆界面
2、兩兩羈絆的武將:【主動(dòng)羈絆的技能效果均為自己觸發(fā)】比如龐統(tǒng)徐庶,在玩家陣容符合要求的情況下,即使單獨(dú)上場(chǎng)時(shí),也會(huì)觸發(fā)主動(dòng)羈絆的效果;
陣容——羈絆界面
3、兩兩羈絆的武將:【列陣羈絆的技能效果需要羈絆武將觸發(fā)】比如祝融孟獲,在玩家陣容符合要求的情況下,單獨(dú)上場(chǎng),列陣羈絆需要羈絆武將生效的部分不會(huì)觸發(fā)。簡(jiǎn)單說(shuō)起來(lái)就是,祝融的普通攻擊額外獲得100怒氣和孟獲200點(diǎn)初始怒氣以及祝融/孟獲血量低于30%的效果都不會(huì)觸發(fā)(因?yàn)闊o(wú)法達(dá)到這個(gè)條件)
陣容——羈絆界面
知識(shí)點(diǎn)四:神兵技能的釋放順序的選擇對(duì)于戰(zhàn)斗會(huì)有什么樣的影響?
在游戲中,自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)有2套神兵技能的釋放順序可以供選擇的
1.按照技能冷卻時(shí)間釋放:
說(shuō)明:技能冷區(qū)時(shí)間一到即釋放技能,若同時(shí)完成冷卻則按照配置順序釋放
2.按照技能配置順序釋放
說(shuō)明:嚴(yán)格按照配置順序釋放技能,若前一個(gè)技能沒(méi)有釋放,則后面技能即使完成冷卻也不會(huì)釋放
有這2個(gè)方式主要是由于由于神兵的初始冷卻時(shí)間都是3回合以及需要35氣勢(shì)來(lái)釋放技能,但是可以通過(guò)神兵通過(guò)神鍛會(huì)獲得各類增益,如:冷卻時(shí)間減少為2回合、消耗氣勢(shì)減少為25點(diǎn)。這樣會(huì)隨著神兵培養(yǎng)進(jìn)度的不同,神兵釋放的節(jié)奏產(chǎn)生偏差,而且由于神兵技能特效在戰(zhàn)斗中會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大的特效來(lái)影響戰(zhàn)局的走勢(shì),所以需要大家根據(jù)自己神兵以及陣容的搭配,在不同玩法中選擇不同的神兵技能釋放順序能達(dá)到事半功倍的效果哦!
問(wèn)題一:如何快速升級(jí)?
快速升級(jí)的最佳選擇是【主線推圖】和【城池探索】,進(jìn)行城池探索可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)。同時(shí),完成每日任務(wù)也是升級(jí)很好的方式,每日任務(wù)中可以獲取大量的經(jīng)驗(yàn)。在此,不要忘記領(lǐng)取每日的午餐和晚餐哦!
問(wèn)題二:如何理解怒氣系統(tǒng)?
怒氣系統(tǒng)是游戲的核心設(shè)定之一,掌握怒氣的回復(fù)和控制敵方怒氣回復(fù)速度,就掌握了一半的勝利哦!
怒氣回復(fù):所有武將普通攻擊可以回復(fù)400點(diǎn)怒氣,可以通過(guò)激活職業(yè)特性獲得額外的怒氣回復(fù)效果
怒氣技能:怒氣值大于等于1000點(diǎn)時(shí)即可釋放怒氣技能,釋放怒氣技能會(huì)消耗所有怒氣值
怒氣溢出:怒氣最大值為2000點(diǎn),釋放怒氣技能時(shí),怒氣值超過(guò)1000點(diǎn)的部分可以增加本次怒氣技能的最終傷害
簡(jiǎn)單的理解:在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,每次武將普通攻擊后會(huì)回復(fù)400點(diǎn)怒氣值,當(dāng)武將擁有1000點(diǎn)怒氣值時(shí),就會(huì)釋放自身對(duì)應(yīng)的怒氣技能,不同定位的武將擁有天賦特性會(huì)有不同的怒氣回復(fù)速度增益。當(dāng)然,所有溢出怒氣都會(huì)增加技能傷害/恢復(fù)量哦。那么,我們需要做的就是,合理的配置自己的陣容,使得我方武將能更快速的積累起怒氣技能的怒氣,并且控制住敵方的怒氣。
問(wèn)題三:武將的職業(yè)及潛能有什么用?
在游戲中,每名武將有不同的基礎(chǔ)定位,分別是攻擊、防御、輔助以及突擊。定位的不同帶來(lái)的是基礎(chǔ)天賦的不同。
比如,攻擊將:普通攻擊時(shí)額外回復(fù)200點(diǎn)怒氣;防御將:受到普通攻擊時(shí)回復(fù)150怒氣;輔助將:友方武將普通攻擊時(shí)回復(fù)50點(diǎn)怒氣;突擊將:初始怒氣增加600點(diǎn)。武將在進(jìn)階3、進(jìn)階5、進(jìn)階7的時(shí)候可以在3個(gè)潛能天賦里挑選最適合自己武將的那一款;進(jìn)階材料在主線副本及城池探索中產(chǎn)出,獲得足夠的進(jìn)階材料并達(dá)到一定等級(jí)就可以為武將進(jìn)行進(jìn)階了。每種定位的武將都有專屬的潛能天賦,即使相同定位的武將,可以選擇不同的潛能技能。
不僅要認(rèn)真的為武將選擇潛能天賦,還要注意自己的整體陣容搭配哦!
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