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幻獸帕魯隱藏游戲UI補(bǔ)丁綠色版這個(gè)補(bǔ)丁的作用是可以讓玩家隱藏自己的角色,并且還可以隱藏一些不想暴露的東西,可以讓玩家在游戲中更加方便的進(jìn)行操作。它的作用是讓玩家在游戲中不會(huì)出現(xiàn)任何問(wèn)題,并且還可以讓玩家更好的體驗(yàn)游戲。
1.減益效果有,水:潮濕,雷:觸電,地:泥濘,暗:致盲、中毒,草:纏繞,火:燃燒,冰:凍結(jié)。
2.能夠觸發(fā)增傷的減益效果有且只有:雷傷害打潮濕、水傷害打觸電、火傷害打纏繞。
3.雖然火克冰,但是火傷害打凍結(jié)的怪物并沒(méi)有增傷,另外如果凍結(jié)的怪物被冰屬性火箭筒炸,有概率直接炸上天之后摔死,但不能穩(wěn)定觸發(fā),所以暫且不算增傷。
4.雖然龍克暗,但龍系傷害打致盲敵人并沒(méi)有增傷,龍系打中毒敵人同樣也沒(méi)有增傷。
5.本系的怪物無(wú)法被掛上本系的減益效果,比如滑水蛇無(wú)法被潮濕,喚冬獸無(wú)法被凍結(jié)。
6.掛減益的機(jī)制初步判定為概率和抗性遞增的雙線并行機(jī)制,即某系技能有一定概率給怪物掛上本系的減益(因?yàn)橛袝r(shí)第一次就能掛上,有時(shí)第二次才掛上),但每次掛上減益之后怪物對(duì)于所有減益的抗性都會(huì)逐步提升,隨著成功次數(shù)增多,最后幾乎永遠(yuǎn)無(wú)法成功掛上減益,手雷也不行。
7.目前只發(fā)現(xiàn)中毒可以和其他減益效果共存,但中毒狀態(tài)沒(méi)有增傷效果。
8.整個(gè)元素體系的唯一神技:種子地雷,掛狀態(tài)概率極高(我猜是因?yàn)樽畛跄穷w大種子是所有種子的集合,掛減益的判定也判定了無(wú)數(shù)次)出手快CD也短,因?yàn)榉N子地雷的存在,使得草+火的反應(yīng)也成為了最強(qiáng)反應(yīng)。
9.玩家被附魔之后的屬性攻擊無(wú)法給怪物掛減益效果。
10.所有騎乘附魔的帕魯都會(huì)給玩家攻擊力加成,0星50%4星100%,喚冬和喚夜會(huì)給玩家冰/暗屬性增傷,屬性增傷跟元素反應(yīng)一樣是獨(dú)立乘區(qū),相當(dāng)于不需要打反應(yīng)就能打出別人打反應(yīng)的傷害,但是喚冬和喚夜不給玩家攻擊力加成。
乘騎時(shí)玩家無(wú)屬性增加傷害:笑魘貓
乘騎時(shí)玩家變?yōu)榘祵傩裕盒镑梓?、噬魂獸、雷冥鳥(niǎo)、喚夜獸
乘騎時(shí)玩家變?yōu)楸鶎傩裕簡(jiǎn)径F
乘騎時(shí)玩家變?yōu)辇垖傩裕杭残?/p>
乘騎時(shí)玩家變?yōu)榛饘傩裕夯瘅梓?、燧火鳥(niǎo)
乘騎時(shí)玩家變?yōu)槔讓傩裕豪捉邱R、迅雷鳥(niǎo)
乘騎時(shí)玩家變?yōu)樗畬傩裕罕毯}?/p>
11.所有不需要騎乘就能附魔的帕魯,前期可以用用,后期都是fw。
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榘祵傩裕郝赌鹊?/p>
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榈貙傩裕喊⑴人?/p>
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)椴輰傩裕禾ご和?/p>
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家防御力提高:凱格力斯、冥鎧蝎
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家變?yōu)榛饘傩裕貉嫖缀?/p>
并肩戰(zhàn)斗時(shí)玩家獲得吸血效果:博愛(ài)蜥、夜幕魔蝠
其次是主戰(zhàn)帕魯,我選擇了燧火鳥(niǎo),主要是附魔火傷比較泛用,因?yàn)榛鹂吮部瞬荨6曳N子地雷的掛減益效率實(shí)在是太高了,比雷擊、酸雨和高壓水炮什么的高了一個(gè)檔次。燧火鳥(niǎo)詞條帶突襲指揮官和鐵壁大師,剩下兩個(gè)有時(shí)間就凹個(gè)傳說(shuō)和神速或者頑強(qiáng)肉體,沒(méi)時(shí)間就隨意了。燧火鳥(niǎo)詞條和滿魂并沒(méi)有那么重要,主要是必須滿星,5級(jí)的烈焰之翼會(huì)直接給玩家加100%攻擊,恐怖如斯,這也是和喚冬體系五五開(kāi)甚至六四開(kāi)的最大底氣。
技能方面,種子地雷其實(shí)就已經(jīng)夠了,我是帶了個(gè)草風(fēng)和風(fēng)刃,帶草風(fēng)是為了打六騎士(雙騎士x3倍帕魯數(shù)量)有奇效,范圍大、段數(shù)多。風(fēng)刃是別的技能都cd時(shí)用來(lái)摸個(gè)獎(jiǎng),太陽(yáng)光束的纏繞效率其實(shí)就那么回事,但是施法前搖太大了,我不喜歡被罰站就沒(méi)帶。
武器方面,火箭筒>霰彈槍≥突擊步槍>其他,值得一提的是泵動(dòng)式霰彈槍很好用,秒傷不低且子彈性?xún)r(jià)比高,貼臉爆頭甚至能稍微碰瓷一下火箭筒,但沒(méi)有火箭筒的擊倒效果。我從中期開(kāi)始一直用的霰彈槍。飾品現(xiàn)版本我是必帶一個(gè)防御吊墜,再帶個(gè)攻擊,帶兩個(gè)攻擊也可以,看個(gè)人。
隊(duì)伍里的其他帕魯肯定是4只鯊小子沒(méi)的說(shuō),我懶得換來(lái)?yè)Q去所以孵了個(gè)突襲指揮官+鐵壁大師+神速+運(yùn)動(dòng)健將的空渦龍。
構(gòu)筑大體上就是這樣,另外再說(shuō)說(shuō)喚冬體系,喚冬的被動(dòng)可以給玩家附魔冰屬性,并且給玩家冰屬性增傷,這個(gè)屬性增傷是獨(dú)立乘區(qū),滿星的加成大體上相當(dāng)于每一次攻擊都打了反應(yīng),因?yàn)槲覜](méi)時(shí)間弄那么多喚冬就沒(méi)測(cè)試具體數(shù)值,有測(cè)試過(guò)的大佬可以補(bǔ)充一下。喚冬和喚夜都是這樣,喚夜沒(méi)有喚冬的boss血量,而且冰系帕魯放冰系技能是有傷害加成的,暗系也是如此,但是喚夜本身是個(gè)暗系,專(zhuān)屬技能卻是冰系,真不太行所以后面就不提了。
喚冬火箭筒體系的優(yōu)勢(shì)在于,不需要用種子地雷掛減益就可以直接打出近似打反應(yīng)的傷害,而且可以先用鉆石星辰凍住怪物然后輸出,輸出環(huán)境比較優(yōu)秀。另外上面提到過(guò),被凍結(jié)的怪物用冰屬性火箭筒炸,有一定概率可以讓它摔死,最后還有喚冬自己boss模板的三維數(shù)值,這些都是喚冬的優(yōu)勢(shì)。
燧火鳥(niǎo)體系的優(yōu)勢(shì)在于,掛減益打反應(yīng)的傷害和喚冬屬性增傷的傷害差不多,那么燧火鳥(niǎo)另外給玩家多了100%的攻擊加成,最終傷害上是比喚冬高很多的,三四炮就能把六騎士秒了,同級(jí)別的喚冬體系是做不到的。在傷害領(lǐng)先的大前提下,相比于50級(jí)的喚冬,燧火鳥(niǎo)成本低廉容易獲取,同時(shí)火傷比冰傷更為泛用,這都是燧火鳥(niǎo)的優(yōu)勢(shì)。
1.它血量高,耐草。能夠滿足單挑塔主的條件。如果帕魯被打死了那也就不存在什么輸出了。
2.它輸出的動(dòng)作比空渦龍簡(jiǎn)潔一點(diǎn),效率好一些。
3.同樣高攻防的女皇蜂,不收球,扛不住神圣災(zāi)禍,遺憾出局。
4.元素反應(yīng)不需要什么特性,只需要面板高。
結(jié)論二:?jiǎn)径F自己使用鉆石星辰經(jīng)常打空,且喚冬獸用冰系技能打塔主差點(diǎn)翻車(chē)。事實(shí)證明冰帝斗蛐蛐不需要帶冰技能,好尷尬但不是我的鍋,是策劃這么設(shè)計(jì)的。估計(jì)就是給他們拿來(lái)玩什么騎乘火箭炮了。
這個(gè)游戲目前發(fā)現(xiàn)比較容易觸發(fā)的反應(yīng)分別是水雷和草火,但是草火這邊有點(diǎn)問(wèn)題,掛火后草傷不是翻倍而是減半,有點(diǎn)尷尬。。但實(shí)戰(zhàn)如果帶雙草一火還是不錯(cuò)的。我這個(gè)冰天馬沒(méi)買(mǎi)到火旋風(fēng)就不測(cè)了。女皇蜂用過(guò),確實(shí)能觸發(fā)翻倍。
現(xiàn)在如果有人問(wèn)我帕魯對(duì)戰(zhàn)技能怎么配,我可以確定的回答,就帶高面板帕魯,然后用克制的技能打怪就行。最好能打出元素反應(yīng)。至于騎乘和火箭筒,你們玩你們的,斗蛐蛐玩斗蛐蛐的,都有美好的未來(lái)。
技能推薦:水雷配置 泡泡 酸雨 雷擊。兩個(gè)追蹤技能,一個(gè)雷擊直線技能前搖少,非常優(yōu)秀,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合無(wú)可挑剔
技能推薦:草火配置 種子地雷 草旋風(fēng) 火旋風(fēng)。這套有一個(gè)小缺點(diǎn),種子地雷對(duì)空很差,打荷魯斯建議換成風(fēng)刃。
民以食為天,在帕魯世界也不例外。如果只給基地的帕魯們吃野莓,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一些食量很大的帕魯沒(méi)吃?xún)煽陲埦偷萌スぷ?,沒(méi)工作幾下又得吃飯,這極大的降低了工作效率。由于生食不恢復(fù)SAN值,工作久了帕魯還得泡溫泉,進(jìn)一步降低了工作效率。而熟食不但提供更高的飽腹度,還少量恢復(fù)SAN值,無(wú)論是高飽腹度還是SAN值恢復(fù),都能提升帕魯們的工作效率。因此,制作熟食等價(jià)于提升帕魯工作效率,而以沙拉、披薩為代表的一些熟食除了大量恢復(fù)飽腹度,還能提供工作效率加成或降低滿腹度下降速度,這進(jìn)一步提升了工作效率。對(duì)玩家而言,制作簡(jiǎn)單的果醬面包腐敗時(shí)間長(zhǎng)達(dá)60分鐘,非常適合隨身攜帶補(bǔ)充飽腹度,效率遠(yuǎn)高于生食,一些熟食還能提升攻擊與防御,尤其是攻擊熟食,可謂大后期挑戰(zhàn)塔主與神獸的必需品??梢?jiàn),熟食無(wú)論對(duì)工作帕魯還是戰(zhàn)斗玩家都有所提升。
另一方面,在游戲的后期如果想要有效率的批量配種以培育極品戰(zhàn)斗帕魯(如異構(gòu)格里芬),就需要建設(shè)配種基地,而配種基地對(duì)蛋糕的消耗十分巨大,一天至少生產(chǎn)3個(gè)蛋即需要3個(gè)蛋糕,如果是雙夜行生物配種則一晝夜它們都不休息在持續(xù)生蛋,就需要更多蛋糕。一個(gè)有6對(duì)配種的基地粗略估計(jì)每日消耗蛋糕在20以上,如果大部分原材料全部依靠采購(gòu),這將是一筆巨大開(kāi)銷(xiāo)。在多人游戲模式下,包括反復(fù)刷黑市商人等一些刷錢(qián)的套路將無(wú)法使用,金錢(qián)收入依賴(lài)刷BOSS和地下城。由于掉落只有一倍,諸如高級(jí)帕魯油等掉落少但需求量大的素材為節(jié)省時(shí)間應(yīng)當(dāng)通過(guò)購(gòu)買(mǎi)解決需求。節(jié)省的時(shí)間和材料可用于發(fā)展工業(yè)或刷BOSS賺錢(qián)。在此基礎(chǔ)上,如果要大規(guī)模配種,那么必須有能力自產(chǎn)足夠的蛋糕以節(jié)約金錢(qián)。由此可見(jiàn),為了滿足提供熟食和自產(chǎn)蛋糕的需求,就應(yīng)當(dāng)開(kāi)辟農(nóng)牧業(yè)基地,培育專(zhuān)業(yè)農(nóng)牧業(yè)帕魯以生產(chǎn)足夠多的原材料用于制作熟食和蛋糕。
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