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機(jī)械迷城手機(jī)版游戲是一款融合了環(huán)墅探索、邏輯推理和解謎元素的趣味解謎游戲,玩家需要不斷思考和嘗試,才能找到破解謎題的方法。游戲的藝術(shù)風(fēng)格獨(dú)特,音樂(lè)也極具氛圍感,讓玩家沉浸在神秘而富有挑戰(zhàn)的世界中。還等什么,快來(lái)下載吧
1-6章攻略
--第一章 冒險(xiǎn)的開(kāi)始
首先會(huì)有段動(dòng)畫(huà),我們需要認(rèn)真觀察,一個(gè)飛行器丟下了一堆破銅爛鐵,如果你細(xì)心,那么可以注意到,有個(gè)東西掉進(jìn)水溝里了!從場(chǎng)景中我們可以馬上得出這關(guān)的目的:右邊個(gè)水溝,前方有路!我必須得過(guò)去!當(dāng)然前提是要把主人公先給組裝好落!場(chǎng)景比較特殊的物體,我們可以看到,左上角的布娃娃,中間的U形磁鐵,還有地下旋軸上纏繞著的黑線,一個(gè)豎立著的長(zhǎng)條水管,當(dāng)然還有那只來(lái)回跑來(lái)跑去的老鼠
按照游戲的提示,點(diǎn)了點(diǎn)蓋著破浴缸,發(fā)現(xiàn)主人公的身子,點(diǎn)擊拖動(dòng)然后釋放,身子彈到了主人公的頭旁邊,點(diǎn)擊頭,安裝好身子,拉長(zhǎng)主人公,拿到那個(gè)布娃娃!然后把布娃娃給老鼠,老鼠給了另一只腿給主人公,還少只手!之前不是有個(gè)東東掉進(jìn)水溝了嗎?那一定是手了!我們?nèi)グ裊形磁鐵和黑線都拿到!在物品欄里將磁鐵和黑線組合好,然后走到水溝旁,點(diǎn)下主人公,主人公會(huì)把豎立著的長(zhǎng)條水管踩彎!將黑線磁鐵組合拖動(dòng)到水管上,會(huì)找到主人公的另一只手并且順利蕩過(guò)水溝!
總結(jié):在第一章中,游戲基本上已經(jīng)告訴了我們所有的基本操作:點(diǎn)擊開(kāi)關(guān)或者道具(收集),拖動(dòng)道具到需要使用的地方,或者拉長(zhǎng)(縮小)主人公!當(dāng)然還有右下角的兩種幫助系統(tǒng)!燈泡(當(dāng)前場(chǎng)景關(guān)鍵事件提醒)帶問(wèn)號(hào)的機(jī)械書(shū)(需要玩?zhèn)€簡(jiǎn)單的小游戲,過(guò)關(guān)后就能查看本關(guān)具體的所有事件操作指南!)
--第二章 偽裝過(guò)橋
同樣,有動(dòng)畫(huà),我們就需要耐心觀察,一個(gè)戴著藍(lán)色帽子(頭頂還有個(gè)燈泡)的機(jī)器人,拉了下懸在半空的把手,橋就連接好,并且過(guò)去了!
而主人公附近:懸在空中的把手,有個(gè)路燈(路燈桿子下面有5根鐵棍組成了類(lèi)似梯,細(xì)心觀察的朋友可以注意到,最下面兩根鐵棍在微微動(dòng),桿子頂部上面正好還有兩個(gè)孔!)、有一疊紅白鑲嵌的類(lèi)似帽子的東東。根據(jù)動(dòng)畫(huà)這因該是我們首先注意到的。
試著拉了下把手,可是警衛(wèi)說(shuō)主人公不能滿足條件,必須藍(lán)色帽子還有燈泡,紅白鑲嵌的東東可以當(dāng)帽子,燈泡我也能取下來(lái),可是怎么弄成藍(lán)色呢?旁邊有個(gè)盛滿白色液體的容器,可是是白色的啊?多點(diǎn)點(diǎn)那一疊紅白鑲嵌的東東試試!
--第三章 進(jìn)入爐房
我不是馬后炮,當(dāng)我在上個(gè)場(chǎng)景中看到橋上有油時(shí),我就感覺(jué)會(huì)有事情發(fā)生!果然掉了下來(lái),來(lái)到一個(gè)送煤隧道和大鍋爐之間的一段鐵軌地帶。目的很明顯,越是不讓進(jìn)去的地方,就是我們必須去的地方,進(jìn)入爐房!
要進(jìn)入爐房,必須開(kāi)右側(cè)門(mén),發(fā)現(xiàn)左邊墻上有個(gè)拉手開(kāi)關(guān),過(guò)去拉下,門(mén)開(kāi)了,有個(gè)運(yùn)煤車(chē)很快過(guò)去了,門(mén)又快速的關(guān)了!多拉了幾次,還是這樣!看來(lái)只有兩個(gè)方法,把門(mén)卡住,或則跟運(yùn)煤車(chē)一起進(jìn)入!拉手開(kāi)關(guān)下有個(gè)彎鉤把手,撿起來(lái),看似像樓梯扶手的這端掉了,安上去!有什么用呢?去拉下樓梯扶手另一端試試,原來(lái)這樣,遠(yuǎn)距離控制拉手開(kāi)關(guān)!
想走到右側(cè)門(mén)邊去,可是過(guò)不去,看來(lái)把門(mén)卡住是行不通,但頭頂上面的金黃色小鏟子的東西,還是要揀的!怎么揀呢?細(xì)心觀察,有橫桿子橫跨在的左邊的墻洞里,如果可以勾著那個(gè)橫桿子,那就可以沿著它過(guò)去去了!可是橫桿子離太遠(yuǎn),不知道是否可以調(diào)整!
觀察控制桿子的頂部大圓筒下連著一條線路,而線路的另一端在意個(gè)儲(chǔ)藏罐的后面,是的,有個(gè)電源開(kāi)關(guān)!試著調(diào)整兩個(gè)數(shù)值,然后點(diǎn)開(kāi)關(guān)中間的紅色按鈕,來(lái)到達(dá)下面這個(gè)畫(huà)面上橫桿子在左邊墻上的位置,你就可以沿著橫桿子拿到那把金黃色小鏟子了!
金黃色小鏟子用來(lái)干什么?我也是蒙的,因?yàn)槲抑肋\(yùn)動(dòng)在鐵軌上的東西在接觸到哪怕很小的堅(jiān)硬的東西時(shí),都容易脫軌!
坐上從翻了得車(chē)子上取下的輪子,拉動(dòng)左邊的樓梯扶手,出發(fā)吧!
--第四章 逃出爐房
開(kāi)場(chǎng)的動(dòng)畫(huà),已經(jīng)暗示我們必須從右上角的管道出去,很明顯,我們需要到上面去!但是最右側(cè)有個(gè)門(mén),而且墻上有把鑰匙,是不是有鑰匙可以開(kāi)啟門(mén)呢?先試試,好像不行,鑰匙留著再說(shuō)!
先前主人公身旁的火爐上有個(gè)紅色的按鈕一直在閃啊閃,點(diǎn)后,右側(cè)有個(gè)開(kāi)關(guān)控制盒打開(kāi)了!
先點(diǎn)下盒子上右側(cè)的大按鈕,原來(lái)是控制抓煤機(jī)的升降和旋轉(zhuǎn)的!那么我們就需要利用抓煤機(jī)將我們送到右上角的管道去!開(kāi)始行動(dòng),可是門(mén)口的空車(chē)離現(xiàn)在控制盒的距離有點(diǎn)遠(yuǎn),怎么按下開(kāi)關(guān),然后等我到了那里抓煤機(jī)才將我抓上去呢?調(diào)整控制盒上的1、2、3的動(dòng)作順序吧(位置上:代表下抓;位置中:代表停留原地;位置下:代表旋轉(zhuǎn)一周)。(如果你的順序沒(méi)調(diào)整好,會(huì)被夾住不動(dòng),這時(shí)候你只需要點(diǎn)下小空車(chē),就會(huì)掉下來(lái))
本以為可以順利到達(dá)出口,可是偏偏忘記抓煤機(jī)還要經(jīng)過(guò)火爐,給丟了進(jìn)去,看來(lái)需要調(diào)整抓煤機(jī)的旋轉(zhuǎn)方向,而這個(gè)開(kāi)關(guān)就在左側(cè)的小平臺(tái)上,點(diǎn)下那個(gè)盒子,打不開(kāi)???對(duì)了,我還有把鑰匙!
調(diào)整好旋轉(zhuǎn)線路后,再下去,重新設(shè)置抓煤機(jī)的運(yùn)動(dòng)順序,這樣就可以讓主人公從火爐后面旋轉(zhuǎn)到右上角的管道出口了!
1、游戲內(nèi)部分的內(nèi)容,還是比較考驗(yàn)玩家的操作的,把握到恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī);
2、玩家需要不斷的解謎,來(lái)能了解到更多全新的內(nèi)容,最后重新閱讀完整的故事;
3、根據(jù)不同物品的收集,你也可以將這些單獨(dú)的部件來(lái)進(jìn)行一個(gè)組合,發(fā)現(xiàn)全新的道具;
4、這里的玩法內(nèi)容很自由,但是只有唯一的正確過(guò)關(guān)方式。
1、陳舊銹蝕卻又格外親切的城市游戲中的解謎要素
在《Machinarium》中的機(jī)器人們看起來(lái)意外的老舊、銹蝕,卻因手繪的關(guān)系而讓人感到獨(dú)特的親切感。這個(gè)城市里看起來(lái)一片和諧,也充滿驚奇。
2、在城鎮(zhèn)里干盡壞事的黑帽幫(Black Cap Brotherhood)
玩家可以在城市里隨意的走動(dòng),跟場(chǎng)景或是其他同樣是機(jī)器人互動(dòng),了解他們的需求以及幫忙他們,一步一步往事件的核心探索。
3、有趣的解謎要素
在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來(lái)或是用來(lái)解鎖等等,其中還有一些特別的小游戲,游戲中有《太空侵略者》(Space Invader俗稱小蜜蜂)等小游戲。 游戲LOGO隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會(huì)逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等,都能看出Amanita Design的用心。即便玩家真的無(wú)法過(guò)關(guān),他們還提供了每一個(gè)關(guān)卡的解答,前提是必須先通過(guò)一項(xiàng)小游戲。
4、融入游戲中的配樂(lè)
一個(gè)游戲成功與否,通常在于能否營(yíng)造出一種適當(dāng)?shù)臍夥兆屚婕胰谌?,除了?huà)面以外最重要的就是配樂(lè)了。 《Machinarium》的配樂(lè)是由Floex編制和錄制的,同時(shí)也是《Samorost 2》原聲帶的作者,相當(dāng)優(yōu)美且具深度的曲子,始人仿佛進(jìn)入了一個(gè)機(jī)械迷城般的感覺(jué)。
1、玩家可以在城市里隨意的走動(dòng),跟場(chǎng)景或是其他同樣是機(jī)器人互動(dòng),了解他們的需求并幫助他們,一步一步往事件的核心探索。
2、在游戲中會(huì)碰到許多不同的難題,玩家必須四處探索并且搜尋各樣物品,組合起來(lái)或是用來(lái)解鎖等等。
3、隨著游戲的進(jìn)展,謎題的難度也會(huì)逐漸的提升。從初期的只需組合道具破關(guān),到后期復(fù)雜的益智難題等等。
4、游戲中有一些特別的《太空侵略者》(俗稱小蜜蜂)等小游戲,如果過(guò)關(guān)遇到困難,就試試完成小游戲獲得提示吧!
5、游戲中并沒(méi)有多余的對(duì)白,游戲情節(jié)和線索皆靠細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)來(lái)表現(xiàn)。
6、細(xì)膩的手繪風(fēng)格打造后現(xiàn)代機(jī)械場(chǎng)景畫(huà)面,讓玩家置身在這部充滿后現(xiàn)代機(jī)械情調(diào)的游戲中時(shí),儼然彷佛隨著主人公一同冒險(xiǎn),一同前進(jìn)。
機(jī)械迷城的故事背景講述機(jī)器人Josef為了整機(jī)自己的女友開(kāi)始一段歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦的冒險(xiǎn)經(jīng)歷;
這款游戲由捷克的獨(dú)立開(kāi)發(fā)小組Amanita Design設(shè)計(jì)制作的。
機(jī)械迷城的整體風(fēng)格采用手繪式風(fēng)格畫(huà)面,具有蒸汽朋克風(fēng)格,
游戲的過(guò)程十分的艱難,玩家需要絞盡腦汁來(lái)手機(jī)道具,
在不同的時(shí)候利用不同的道具組合來(lái)度過(guò)難關(guān),同時(shí)游戲提供各種好玩的小游戲;
未來(lái)將會(huì)進(jìn)行改進(jìn)。是為數(shù)不多的以機(jī)器人為題材的游戲,它有著鮮明的特點(diǎn),是其中比較經(jīng)典的。
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