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博德之門(mén)3鏡頭調(diào)整解鎖MOD最新版玩家可以通過(guò)這個(gè)mod來(lái)調(diào)整自己的拍攝角度,從而獲得更好的拍攝效果。它可以讓玩家在游戲中看到更多的細(xì)節(jié),比如說(shuō)可以看到一些不常見(jiàn)的建筑物,還有一些比較奇怪的地形。這個(gè)mod的作用非常大,不僅可以讓玩家在游戲中獲得更好的體驗(yàn),同時(shí)也可以讓玩家的角色變得更加帥氣。
首先給dnd規(guī)則定個(gè)性,雖然很簡(jiǎn)單粗暴,但是它就是一個(gè)——投骰子的游戲。
無(wú)論你要干什么,都需要投骰子來(lái)看是否成功,或者說(shuō)產(chǎn)生了什么效果,投骰子就叫——檢定。
你的各種屬性加強(qiáng)、各種裝備道具、各種操作都是為了一個(gè)目的——通過(guò)檢定或者說(shuō)讓檢定有一個(gè)好結(jié)果,了解這個(gè)前提就能展開(kāi)了解規(guī)則了。
檢定分為三種,能力檢定、豁免檢定和攻擊檢定,我們先以能力檢定為例。
當(dāng)你要做一件事時(shí),例如你要調(diào)查水池,就需要進(jìn)行能力檢定,具體來(lái)說(shuō)就是能力中的智力檢定,會(huì)有幾個(gè)要素——
難度等級(jí):相當(dāng)于檢定難度,這個(gè)例子中你要搞清楚水池的狀況,難度等級(jí)就是10.
骰子:檢定都是以20面骰子進(jìn)行,稱(chēng)為d20,投出的數(shù)值大于等于難度等級(jí)就算通過(guò)檢定。
加值:當(dāng)然,不是說(shuō)完全就靠骰子聽(tīng)天由命,你還可以有不少加值來(lái)調(diào)整結(jié)果,例如進(jìn)行智力檢定,智力價(jià)值就可以加入結(jié)果中。筆者這里很悲催,智力加值是負(fù),也就是減值,同樣“加”到結(jié)果中。換句話說(shuō),筆者就算投到10,最終結(jié)果是10-1=9,依然無(wú)法通過(guò)檢定。
所以,想要通過(guò)檢定,有幾個(gè)方法——
選擇:為達(dá)到目的往往有不同的方法,有些簡(jiǎn)單有些難,也就是說(shuō),在收益相當(dāng)?shù)那闆r下(這個(gè)很重要,不少時(shí)候選擇不同收益不同,面對(duì)的過(guò)程和結(jié)果也不同),你要盡量選擇難度等級(jí)低的方式去達(dá)成目標(biāo)。例如開(kāi)鎖難度20,砸開(kāi)難度15,那么顯然選擇砸開(kāi)更容易。這就要求你隊(duì)伍中盡量各種能力的人都有,讓你有充分的選擇余地。
強(qiáng)化:如果難度沒(méi)法選,就要靠屬性、裝備、魔法、臨時(shí)道具的加強(qiáng)來(lái)強(qiáng)化對(duì)應(yīng)能力了。例如同樣是砸開(kāi),你力量加值10的人肯定比2的人容易得多。這也涉及到隊(duì)伍問(wèn)題,盡量讓隊(duì)伍里各種各樣的“大佬”都有。
天意:最后就是天意了,哪怕你萬(wàn)事俱備,也敵不過(guò)骰子丟1啊,哈哈哈。
過(guò)了檢定你能得到什么呢?有時(shí)是物品、有時(shí)是經(jīng)驗(yàn)、有時(shí)是任務(wù)信息,有時(shí)是一次凌厲的攻擊,有時(shí)是一次機(jī)巧的閃避,什么都有,還是那句話,這是一個(gè)骰子游戲,骰子里就是乾坤天下。
例如剛才檢查水池,你過(guò)了智力檢定,發(fā)現(xiàn)水池外殼易碎,這就是檢定得來(lái)的信息,你就會(huì)意識(shí)到不要去碰的好。
這樣的檢定會(huì)讓你有帶入感,會(huì)去分析判斷,增強(qiáng)趣味性。
如果你不信邪,嗯哼,水池破了就會(huì)把你沖倒,你還會(huì)受到傷害。
總之,選擇合適的人去通過(guò)合適的檢定,你就能得到應(yīng)有的獎(jiǎng)勵(lì)!
此外,有些檢定是被動(dòng)完成的,也就是自動(dòng)就進(jìn)行了。
例如察覺(jué)檢定,能讓你發(fā)現(xiàn)一些隱藏的細(xì)節(jié)。
這類(lèi)被動(dòng)檢定直接取10,也就是相當(dāng)于你已經(jīng)投了骰子,結(jié)果是10,然后加上對(duì)應(yīng)的加值。
(所以有個(gè)察覺(jué)檢定高的同伴很重要,一路走就能一路發(fā)現(xiàn)些有用信息和地點(diǎn)物品什么的。)
戰(zhàn)斗中的順序也是敏捷+先攻能力進(jìn)行檢定的結(jié)果,相當(dāng)于給所有人進(jìn)行敏捷先攻檢定,結(jié)果越高的越先行動(dòng)。
同時(shí),戰(zhàn)斗時(shí)也會(huì)有隱藏和感知的檢定,如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)敵人還會(huì)被突襲。
被突襲的角色在首輪是無(wú)法行動(dòng)的。
攻擊和傷害也是檢定的結(jié)果。
攻擊時(shí)投20面骰子,加上熟練度、屬性等加值后與對(duì)手ac(護(hù)甲等級(jí))比較,只要不低于其ac就能命中對(duì)手。
而豁免檢定如果通過(guò)你就可能不受或者少受某種傷害或者免疫、減輕某種負(fù)面影響。例如敏捷豁免檢定通過(guò),躲開(kāi)了陷阱傷害。
多人模式可以讓你集中多人的戰(zhàn)斗力量,也可以拆分團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)行各自的任務(wù)和冒險(xiǎn)。不論是集思廣益共同制定作戰(zhàn)計(jì)劃...還是給同伴帶來(lái)火上澆油的混亂刺激,都取決于你。
每一個(gè)可玩人物都有他自己獨(dú)特的世界觀、目標(biāo)和見(jiàn)解。他們自己的故事會(huì)與整個(gè)游戲交織在一起,你的選擇,將決定這些故事的走向會(huì)是 —— 救贖、拯救、統(tǒng)治,還是其他終局。
基于第五版《龍與地下城》規(guī)則。你可以體驗(yàn)基于團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的主動(dòng)權(quán),和在戰(zhàn)斗中不同決策帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。我們?cè)鎏砹藨?zhàn)地視角下的擲骰修正,也拓展了環(huán)境之間的交互性,增添了新的、更加靈活的戰(zhàn)術(shù)和獎(jiǎng)勵(lì),以讓你在戰(zhàn)斗中盡情展現(xiàn)你的策略和遠(yuǎn)見(jiàn)。
你的選擇,和你投出骰子的點(diǎn)數(shù)將決定被遺忘國(guó)度未來(lái)的命運(yùn)。無(wú)論你扮演的是誰(shuí),或是投出怎樣的點(diǎn)數(shù),整個(gè)世界和世界中的人們都會(huì)對(duì)你的故事做出反應(yīng)。
無(wú)論你在戰(zhàn)斗中,還是在戰(zhàn)場(chǎng)之外,或是尋找利于自己的布局優(yōu)勢(shì),還是想要完成一場(chǎng)精確的劫掠,逃離某個(gè)邪惡的陷阱,你都可以隨時(shí)暫停你周?chē)挠螒驎r(shí)間!分散開(kāi)你的隊(duì)伍,做好伏擊的準(zhǔn)備,在黑暗中潛行 —— 你的運(yùn)氣,由你自己做主!
我們?cè)谏弦还?jié)經(jīng)常提到加值(減值),那么這個(gè)加值從哪里來(lái)呢?
加值可以從屬性、熟練度、等級(jí)、裝備、魔法、道具和各種效果中來(lái)。
一個(gè)最重要的基礎(chǔ)來(lái)源就是屬性。
每種屬性從10點(diǎn)開(kāi)始,每提升2點(diǎn)獲得1點(diǎn)調(diào)整加值(反之則是減值)。
例如14力量對(duì)應(yīng)+2調(diào)整值,而18力量對(duì)應(yīng)+4調(diào)整值,這些調(diào)整值就是加值/減值。
這些加(減)值在檢定中就會(huì)提供加成(減益)——加(減)到玩家的投擲(投骰子)結(jié)果中。
(注意屬性中帶星號(hào)的為該職業(yè)關(guān)鍵屬性。)
力量
影響跳躍距離和負(fù)重。
更重要的是力量調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(力量型武器)。
影響運(yùn)動(dòng)檢定。
敏捷
影響先攻(遭遇中的行動(dòng)順序)以及護(hù)甲等級(jí)(AC值,降低敵人命中玩家的幾率)。
敏捷調(diào)整值影響攻擊的命中和傷害(靈巧型武器)。
影響體操、巧手、隱藏檢定。
體質(zhì)
影響生命上限。
影響基于體制的判定(注意,實(shí)際上大多數(shù)判定都是基于各種基礎(chǔ)屬性,力量、敏捷、智力等也是一樣)。
智力
影響可以獲得的法術(shù)以及法術(shù)成功率(DC,需要進(jìn)行對(duì)抗判定時(shí)的難度等級(jí))。
影響奧秘、歷史、調(diào)查、自然、宗教檢定。
感知
德魯伊、游俠和牧師的施法屬性。
同時(shí)影響察覺(jué)、醫(yī)療、求生、洞悉、馴獸檢定。
魅力
吟游詩(shī)人、圣武士、術(shù)士、邪術(shù)師的施法屬性。
傾向于交涉、控制能力。
影響欺騙、威嚇、表演、游說(shuō)檢定。
目前游戲中人物創(chuàng)設(shè)時(shí)單項(xiàng)屬性一般不能超過(guò)15,然后有兩個(gè)額外點(diǎn)數(shù)。
一個(gè)2點(diǎn),一個(gè)1點(diǎn)加成,玩家可以分給兩項(xiàng)屬性。
也就是可以讓主屬性達(dá)到17,另一個(gè)重要屬性最多到16.
無(wú)論是各種互動(dòng)還是戰(zhàn)斗,換句話說(shuō)無(wú)論是能力檢定還是攻擊檢定還是豁免檢定,只要是檢定,都有可能出現(xiàn)優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)的情景。
你的裝備、專(zhuān)長(zhǎng)和選擇可能讓你獲得檢定優(yōu)勢(shì)/劣勢(shì)。
例如你在夾擊對(duì)手,你就具有了攻擊優(yōu)勢(shì)。
獲得優(yōu)勢(shì)時(shí),檢定骰子變?yōu)?個(gè),投擲結(jié)果選擇大的那一個(gè)。
反之,劣勢(shì)時(shí),骰子也是2個(gè),結(jié)果選擇小的那一個(gè)。
常見(jiàn)優(yōu)勢(shì)
1、近戰(zhàn)夾擊、背刺。
2、遠(yuǎn)程占據(jù)高臺(tái)攻擊。
3、可以通過(guò)附贈(zèng)動(dòng)作潛行,使下一次攻擊優(yōu)勢(shì)。
4、使用虛招等制造優(yōu)勢(shì)的能力,使下一次攻擊優(yōu)勢(shì)。
5、詭術(shù)牧師引導(dǎo)神力創(chuàng)造幻影,使隊(duì)友攻擊獲得優(yōu)勢(shì)。
6、某些魔法物品自帶對(duì)異常狀態(tài)中的敵人攻擊優(yōu)勢(shì)。
7、妖火術(shù),使攻擊受術(shù)者的人獲得攻擊優(yōu)勢(shì)。
8、交友術(shù),使施法者對(duì)受術(shù)者的魅力檢定獲得優(yōu)勢(shì)。
9、當(dāng)敵人處于倒地時(shí),5尺內(nèi)的隊(duì)友攻擊獲得優(yōu)勢(shì)。
10、當(dāng)敵人處于沉睡或昏迷時(shí),攻擊獲得優(yōu)勢(shì)且命中即是暴擊。
常見(jiàn)劣勢(shì)及應(yīng)對(duì)
1、當(dāng)在陰影中時(shí)命中有劣勢(shì),可以通過(guò)獲得黑暗視覺(jué)(如火把蠟燭戴戒指)來(lái)去除劣勢(shì)。
2、被敵人近身導(dǎo)致遠(yuǎn)程攻擊劣勢(shì)時(shí),可以通過(guò)附贈(zèng)撤離跳出借機(jī)范圍。
3、當(dāng)敵人獲得固定優(yōu)勢(shì)時(shí)(如開(kāi)啟魯莽),可以使用云霧術(shù)遮蔽視野使優(yōu)劣勢(shì)強(qiáng)行回歸平衡狀態(tài)。
4、自己造優(yōu)抵消劣勢(shì)。
注意:無(wú)論多少優(yōu)勢(shì),只算1個(gè)優(yōu)勢(shì),劣勢(shì)也是相同。優(yōu)勢(shì)可以抵消劣勢(shì),同樣不管數(shù)量,也就是1個(gè)優(yōu)勢(shì)就可以抵消無(wú)限個(gè)對(duì)應(yīng)的劣勢(shì)。
盡量讓自己擁有優(yōu)勢(shì)檢定會(huì)讓各種檢定都輕松很多。
我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進(jìn)行各種互動(dòng)的關(guān)鍵。
通過(guò)技能檢定來(lái)完成互動(dòng),從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)、推動(dòng)游戲繼續(xù)發(fā)展。
例如宗教技能,與智力有關(guān)。(技能對(duì)應(yīng)的屬性請(qǐng)參考上文屬性中的說(shuō)明。)
當(dāng)玩家想要從宗教信息中找到線索時(shí)就會(huì)進(jìn)行宗教技能判定。
玩家會(huì)投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進(jìn)行對(duì)比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會(huì)再加上熟練調(diào)整值,這樣超過(guò)DC的可能性就更高了。
其它的技能檢定也是如此。
要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺(jué)、游說(shuō)(威嚇、欺騙)、隱匿和運(yùn)動(dòng)中的幾項(xiàng)作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。
全部都包含是不現(xiàn)實(shí)的,盡量通過(guò)背景、出身選擇來(lái)包含醫(yī)療和運(yùn)動(dòng)。
交互(游說(shuō)、威嚇、欺騙)最好有一個(gè)。
洞悉、察覺(jué)可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動(dòng)。
當(dāng)然,技能也不必強(qiáng)求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過(guò)后續(xù)人物的加入,隊(duì)伍涵蓋的技能會(huì)越來(lái)越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。
角色能熟悉多少個(gè)技能與種族與職業(yè)都有關(guān)系。
例如人類(lèi)就比其它種族可以多熟練幾個(gè)技能,游蕩者也會(huì)比其它職業(yè)有更多的熟練技能。
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