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第五人格國(guó)際服游戲以逃生為主題,玩家扮演監(jiān)管者追捕求生者,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)逃出莊園,并與其他玩家進(jìn)行1v1生存競(jìng)賽。多樣的逃生技能,豐富的道具系統(tǒng),還有一個(gè)可以自定義的角色,這些都是吸引玩家的地方,讓玩家體驗(yàn)不一樣的快節(jié)奏游戲方式。
提取碼:xlwl
1.熟悉地圖大致結(jié)構(gòu)(無(wú)敵點(diǎn)位置這個(gè)很重要)、各人類各監(jiān)管者的技能
2.探索地圖靠最外圍的墻走時(shí)視野開(kāi)闊,聽(tīng)到有心跳聲先躲在掩體后確定監(jiān)管大致方向
3.開(kāi)局直接修電機(jī),但注意盡量找個(gè)旁邊有板子或窗戶的電機(jī),這個(gè)時(shí)候監(jiān)管一般都會(huì)往電機(jī)的方向去找目標(biāo),所以,,如上↑
4.每在一個(gè)新點(diǎn)位修電機(jī)的時(shí)候都可以邊修邊快速注意下周圍的情況,在心中制定一條躲監(jiān)管的完美逃跑路線
5.優(yōu)先開(kāi)地圖中央的電機(jī),這樣的話監(jiān)管想要在剩下的電機(jī)間巡邏就要走很遠(yuǎn)的路。每碰到一個(gè)電機(jī)后可以修一點(diǎn)點(diǎn)(讓電機(jī)發(fā)出聲音)來(lái)迷惑監(jiān)管,迫使他在電機(jī)旁浪費(fèi)時(shí)間巡邏
6.電機(jī)爆米花了不要立刻就跑,看情況繼續(xù)修
7.如果監(jiān)管來(lái),第一時(shí)間確定一下他發(fā)現(xiàn)你沒(méi)有,目標(biāo)是否是你,如果不是,不要亂動(dòng)。好好蹲著卡視角也是很好的。
8.如果屠夫的目標(biāo)是你,那么迅速開(kāi)始跑,沿著之前制定好的方案。如果你附近有隊(duì)友且你又受傷了,可以往隊(duì)友旁邊跑,如果你沒(méi)有受傷可以選擇避開(kāi)隊(duì)友的方向,拖延時(shí)間讓他繼續(xù)修電機(jī),總之,視情況而定。
9.面對(duì)監(jiān)管追殺時(shí)盡量不要跑直線!不要躲柜子!
10.不要亂翻板!每一個(gè)板子都是珍貴的資源!
11.如果監(jiān)管對(duì)你窮追不舍,那么請(qǐng)邊繞邊往無(wú)敵點(diǎn)跑,之前說(shuō)的讓你們記住無(wú)敵房的位置就是因?yàn)檫@個(gè)
12.自己被砍趴,監(jiān)管走開(kāi)時(shí)不要亂爬,自療就可以了,等待隊(duì)友救援
13.隊(duì)友被掛,盡量救,監(jiān)管守尸的話不要亂救!救下來(lái)后他跑不掉就等于在加速他死亡(二掛),盡可能的救下來(lái)后替他抗一刀
14.監(jiān)管用技能聆聽(tīng)的時(shí)候慢步或蹲步走
15.電機(jī)都修好后 一般監(jiān)管潛意識(shí)的都會(huì)去最后一個(gè)亮起的發(fā)電機(jī)旁邊那個(gè)門。
16.靠近開(kāi)啟的地窖時(shí)會(huì)有持續(xù)的“嗡”聲,根據(jù)聲音自己找到地窖吧
① “小女孩”在交互后使用【回憶碎片】可以更加有效的進(jìn)行牽制。
②“小女孩”可以使用【回憶碎片】技能增加救援成功率,當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者掛上狂歡之椅時(shí),貼近狂歡之椅使用【回憶碎片】將監(jiān)管者往外面推開(kāi),可以實(shí)現(xiàn)無(wú)傷救援(推薦在攜帶【化險(xiǎn)為夷】的情況下使用)。
③當(dāng)需要“小女孩”救援時(shí)如果與被放上狂歡之椅的隊(duì)友距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí),可以使用【憐憫】傳送到距離狂歡之椅較近的隊(duì)友身邊,從而拉近救援距離,節(jié)省救援趕路時(shí)間。
④ “小女孩”的【回憶碎片】也是可以打斷監(jiān)管者的【傳送】和【失?!?但【失?!勘淮驍嗖⒉粫?huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間),在特定時(shí)間打斷監(jiān)管者的輔助特質(zhì),可以影響整場(chǎng)對(duì)局節(jié)奏。
⑤如果面對(duì)雕刻家、26號(hào)守衛(wèi)等沒(méi)有快速位移能力,不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)拉點(diǎn)的監(jiān)管者時(shí),可先在一處板窗區(qū)牽制,在適當(dāng)時(shí)機(jī)交互后進(jìn)入空曠地形,使用【回憶碎片】拉開(kāi)距離進(jìn)入下一處板窗區(qū)進(jìn)行下一步牽制。
⑥面對(duì)紅蝶和蜘蛛這類可以快速移動(dòng)的監(jiān)管者時(shí),要提前使用【回憶碎片】,例如:紅蝶放出燕尾蝶時(shí)就可以使用【回憶碎片】,遠(yuǎn)離燕尾蝶附近,避免紅蝶快速拉近身距。
⑦【回憶碎片】是以扔出碎片的位置為中心產(chǎn)生圓形范圍的沖擊,當(dāng)監(jiān)管者距離較近時(shí)使用【回憶碎片】并往反方向移動(dòng),可以與監(jiān)管者拉開(kāi)更遠(yuǎn)的距離。
⑧在【記憶同步】狀態(tài)下使用【回憶碎片】,因沒(méi)有扔碎片的前搖會(huì)比正常情況下觸發(fā)的更快。
眾所周知,第五人格是一款非對(duì)稱競(jìng)技游戲,所謂非對(duì)稱競(jìng)技,也就是游戲雙方人數(shù)不是一樣的。游戲中有兩個(gè)陣容:求生者和監(jiān)管者。求生者擁有四名成員,監(jiān)管只有一個(gè)。求生者的目標(biāo)是破譯五臺(tái)密碼機(jī)激活大門然后打開(kāi)大門逃出去,監(jiān)管者的目標(biāo)是抓住求生者,將其綁狂歡之椅上放飛淘汰。當(dāng)四名求生者或三名求生者逃出大門時(shí)算求生者勝利,當(dāng)四名求生者或三名求生者被淘汰算監(jiān)管者勝利,當(dāng)兩名求生者逃生,兩名求生者淘汰時(shí),算平局。
二.游戲內(nèi)置物品介紹
游戲內(nèi)不可能啥也沒(méi)有,不然玩家們玩啥,而這些擁有的東西,他們都有各自的一個(gè)用途,所以我來(lái)幫大家總結(jié)一下:
板子:求生者可以放倒板子,放倒板子時(shí)若監(jiān)管者在板子下面監(jiān)管者會(huì)被砸暈一段時(shí)間。放倒的板子求生者可以翻過(guò)去,但若在翻板過(guò)程中被監(jiān)管者攻擊則會(huì)觸發(fā)“恐懼震懾”直接倒地。監(jiān)管者可以踩碎放倒的板子(注:一般狀態(tài)下監(jiān)管者踩板時(shí)間會(huì)大于求生者放板時(shí)間)
窗戶:求生者和監(jiān)管者都可以翻越窗戶,一般狀態(tài)下監(jiān)管者翻窗時(shí)間會(huì)大于求生者翻窗時(shí)間。
密碼機(jī):每局游戲中有7臺(tái)密碼機(jī),求生者需要破譯5臺(tái)密碼機(jī)才能激活大門。破譯密碼的過(guò)程中有時(shí)會(huì)出現(xiàn)“校準(zhǔn)”具體校準(zhǔn)可叫新手教程。監(jiān)管者的目標(biāo)是盡量阻止求生者破譯密碼機(jī)。
大門:破譯完5臺(tái)密碼機(jī)后激活大門,求生者花費(fèi)一段時(shí)間輸入密碼后大門開(kāi)啟,到時(shí)候求生者走出大門即算為逃出
地窖:破譯兩臺(tái)密碼機(jī)后隨機(jī)刷新地窖(具體位置可在自定義中熟悉哦)當(dāng)場(chǎng)上只剩下最后一名求生者時(shí)地窖開(kāi)啟(其他求生者逃出大門,被淘汰都算)逃生者靠近地窖點(diǎn)擊交互鍵可以通過(guò)地窖直接逃生
箱子:求生者可以通過(guò)翻箱子獲得額外的手持物(通俗的講就是道具)部分特別的求生者無(wú)法更換手持物
狂歡之椅:用途會(huì)在下列“通用技巧”內(nèi)顯示,不要心急
障礙物:這是一個(gè)深?yuàn)W的東西,我的學(xué)時(shí)還沒(méi)能破解出他的奧秘,各位可以自行體會(huì)
求生者的機(jī)制:求生者擁有兩格血,被攻擊后會(huì)有一個(gè)短暫加速的效果。血量歸零(被打兩次)會(huì)倒地,被放在狂歡之椅后開(kāi)始倒計(jì)時(shí),倒計(jì)時(shí)完畢直接飛天(淘汰)求生者在狂歡之椅上會(huì)不能做任何操作(角色機(jī)械師除外)注:求生者之間可以互相治療
監(jiān)管者的機(jī)制:監(jiān)管者攻擊求生者命中后會(huì)有一個(gè)擦刀動(dòng)作(人話:有后搖)監(jiān)管者交互動(dòng)作一般都是比求生者慢的
狂歡之椅的機(jī)制:求生者在狂歡之椅上時(shí)右上角狀態(tài)欄會(huì)有圖標(biāo)式倒計(jì)時(shí)顯示,圖標(biāo)中間有一條橫線。當(dāng)求生者在進(jìn)度到達(dá)橫線前時(shí)被救下,下次被掛上椅子進(jìn)度直接從橫線開(kāi)始倒計(jì)時(shí);當(dāng)求生者在進(jìn)度過(guò)了橫線后被救下,下次上掛會(huì)直接淘汰
存在感機(jī)制:當(dāng)監(jiān)管者普攻命中求生者兩次后(嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f(shuō)是就是造成2格血的傷害)會(huì)解鎖一階技能,同時(shí)游戲內(nèi)會(huì)發(fā)出一個(gè)提示音。當(dāng)監(jiān)管者命中求生者五次后(解鎖一階后再造成3格血的傷害)會(huì)解鎖二階技能。同時(shí)再次發(fā)出提示音。提示音求生者也可聽(tīng)見(jiàn)
烏鴉機(jī)制:如果一名求生者兩分鐘沒(méi)有破譯密碼/開(kāi)門/治療隊(duì)友,會(huì)有烏鴉聚集在你的周圍,并持續(xù)給監(jiān)管者提示,如果你是場(chǎng)上最后一名求生者,則劃水一分鐘就會(huì)吸引烏鴉
“恐懼震懾”!:當(dāng)求生者在交互時(shí)被監(jiān)管者打到會(huì)造成雙倍傷害,就是直接倒地。交互動(dòng)作包括但不限于:破譯,翻板/窗,救人
求生者有三個(gè)行走狀態(tài),默認(rèn)是跑步狀態(tài),求生者在行走是會(huì)留下腳印??,但切換其他狀態(tài)行走時(shí)不會(huì)留下腳印,求生者無(wú)法看到自己和隊(duì)友的腳印
通過(guò)前面我們對(duì)狂歡之椅機(jī)制的描述,我們可以選擇在進(jìn)度馬上橫線或馬上倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí)救人,可以給其他隊(duì)友爭(zhēng)取更多的時(shí)間
如果局勢(shì)不好而且你覺(jué)得翻盤無(wú)望,可以提前找一下地窖的位置,不過(guò)還是建議背過(guò)地窖刷新點(diǎn)哦
求生者在救隊(duì)友時(shí)可以假裝救,然后跑幾步,讓監(jiān)管者打到椅子,利用監(jiān)管者擦刀后搖救下隊(duì)友
如果救下來(lái)的隊(duì)友是個(gè)處于一個(gè)重要/危險(xiǎn)的狀態(tài),可以選擇救下隊(duì)友后跟在后面監(jiān)管者打到你而不是隊(duì)友。這種行為在第五人格里被叫做“抗刀”
開(kāi)箱子時(shí)很迷惑的機(jī)制,你正在翻找時(shí)被監(jiān)管者攻擊會(huì)造成普通傷害,而你提前取消翻找會(huì)有一個(gè)后搖,在后搖期間被攻擊會(huì)造成“恐懼震懾”所以如果你在開(kāi)箱子時(shí)被發(fā)現(xiàn)可要視情況而定噢
在應(yīng)對(duì)求生者救人時(shí),如果椅子上的人進(jìn)度馬上過(guò)半,可以和求生者繞一下,利用他的心急打恐懼震懾;如果剛掛上椅子/剛過(guò)一半,可以直接打他一下強(qiáng)迫他救人
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