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第五人格國際服游戲以逃生為主題,玩家扮演監(jiān)管者追捕求生者,在規(guī)定時間內逃出莊園,并與其他玩家進行1v1生存競賽。多樣的逃生技能,豐富的道具系統(tǒng),還有一個可以自定義的角色,這些都是吸引玩家的地方,讓玩家體驗不一樣的快節(jié)奏游戲方式。
提取碼:xlwl
1.熟悉地圖大致結構(無敵點位置這個很重要)、各人類各監(jiān)管者的技能
2.探索地圖靠最外圍的墻走時視野開闊,聽到有心跳聲先躲在掩體后確定監(jiān)管大致方向
3.開局直接修電機,但注意盡量找個旁邊有板子或窗戶的電機,這個時候監(jiān)管一般都會往電機的方向去找目標,所以,,如上↑
4.每在一個新點位修電機的時候都可以邊修邊快速注意下周圍的情況,在心中制定一條躲監(jiān)管的完美逃跑路線
5.優(yōu)先開地圖中央的電機,這樣的話監(jiān)管想要在剩下的電機間巡邏就要走很遠的路。每碰到一個電機后可以修一點點(讓電機發(fā)出聲音)來迷惑監(jiān)管,迫使他在電機旁浪費時間巡邏
6.電機爆米花了不要立刻就跑,看情況繼續(xù)修
7.如果監(jiān)管來,第一時間確定一下他發(fā)現(xiàn)你沒有,目標是否是你,如果不是,不要亂動。好好蹲著卡視角也是很好的。
8.如果屠夫的目標是你,那么迅速開始跑,沿著之前制定好的方案。如果你附近有隊友且你又受傷了,可以往隊友旁邊跑,如果你沒有受傷可以選擇避開隊友的方向,拖延時間讓他繼續(xù)修電機,總之,視情況而定。
9.面對監(jiān)管追殺時盡量不要跑直線!不要躲柜子!
10.不要亂翻板!每一個板子都是珍貴的資源!
11.如果監(jiān)管對你窮追不舍,那么請邊繞邊往無敵點跑,之前說的讓你們記住無敵房的位置就是因為這個
12.自己被砍趴,監(jiān)管走開時不要亂爬,自療就可以了,等待隊友救援
13.隊友被掛,盡量救,監(jiān)管守尸的話不要亂救!救下來后他跑不掉就等于在加速他死亡(二掛),盡可能的救下來后替他抗一刀
14.監(jiān)管用技能聆聽的時候慢步或蹲步走
15.電機都修好后 一般監(jiān)管潛意識的都會去最后一個亮起的發(fā)電機旁邊那個門。
16.靠近開啟的地窖時會有持續(xù)的“嗡”聲,根據聲音自己找到地窖吧
① “小女孩”在交互后使用【回憶碎片】可以更加有效的進行牽制。
②“小女孩”可以使用【回憶碎片】技能增加救援成功率,當隊友被監(jiān)管者掛上狂歡之椅時,貼近狂歡之椅使用【回憶碎片】將監(jiān)管者往外面推開,可以實現(xiàn)無傷救援(推薦在攜帶【化險為夷】的情況下使用)。
③當需要“小女孩”救援時如果與被放上狂歡之椅的隊友距離過遠時,可以使用【憐憫】傳送到距離狂歡之椅較近的隊友身邊,從而拉近救援距離,節(jié)省救援趕路時間。
④ “小女孩”的【回憶碎片】也是可以打斷監(jiān)管者的【傳送】和【失?!?但【失常】被打斷并不會進入冷卻時間),在特定時間打斷監(jiān)管者的輔助特質,可以影響整場對局節(jié)奏。
⑤如果面對雕刻家、26號守衛(wèi)等沒有快速位移能力,不擅長應對拉點的監(jiān)管者時,可先在一處板窗區(qū)牽制,在適當時機交互后進入空曠地形,使用【回憶碎片】拉開距離進入下一處板窗區(qū)進行下一步牽制。
⑥面對紅蝶和蜘蛛這類可以快速移動的監(jiān)管者時,要提前使用【回憶碎片】,例如:紅蝶放出燕尾蝶時就可以使用【回憶碎片】,遠離燕尾蝶附近,避免紅蝶快速拉近身距。
⑦【回憶碎片】是以扔出碎片的位置為中心產生圓形范圍的沖擊,當監(jiān)管者距離較近時使用【回憶碎片】并往反方向移動,可以與監(jiān)管者拉開更遠的距離。
⑧在【記憶同步】狀態(tài)下使用【回憶碎片】,因沒有扔碎片的前搖會比正常情況下觸發(fā)的更快。
眾所周知,第五人格是一款非對稱競技游戲,所謂非對稱競技,也就是游戲雙方人數(shù)不是一樣的。游戲中有兩個陣容:求生者和監(jiān)管者。求生者擁有四名成員,監(jiān)管只有一個。求生者的目標是破譯五臺密碼機激活大門然后打開大門逃出去,監(jiān)管者的目標是抓住求生者,將其綁狂歡之椅上放飛淘汰。當四名求生者或三名求生者逃出大門時算求生者勝利,當四名求生者或三名求生者被淘汰算監(jiān)管者勝利,當兩名求生者逃生,兩名求生者淘汰時,算平局。
二.游戲內置物品介紹
游戲內不可能啥也沒有,不然玩家們玩啥,而這些擁有的東西,他們都有各自的一個用途,所以我來幫大家總結一下:
板子:求生者可以放倒板子,放倒板子時若監(jiān)管者在板子下面監(jiān)管者會被砸暈一段時間。放倒的板子求生者可以翻過去,但若在翻板過程中被監(jiān)管者攻擊則會觸發(fā)“恐懼震懾”直接倒地。監(jiān)管者可以踩碎放倒的板子(注:一般狀態(tài)下監(jiān)管者踩板時間會大于求生者放板時間)
窗戶:求生者和監(jiān)管者都可以翻越窗戶,一般狀態(tài)下監(jiān)管者翻窗時間會大于求生者翻窗時間。
密碼機:每局游戲中有7臺密碼機,求生者需要破譯5臺密碼機才能激活大門。破譯密碼的過程中有時會出現(xiàn)“校準”具體校準可叫新手教程。監(jiān)管者的目標是盡量阻止求生者破譯密碼機。
大門:破譯完5臺密碼機后激活大門,求生者花費一段時間輸入密碼后大門開啟,到時候求生者走出大門即算為逃出
地窖:破譯兩臺密碼機后隨機刷新地窖(具體位置可在自定義中熟悉哦)當場上只剩下最后一名求生者時地窖開啟(其他求生者逃出大門,被淘汰都算)逃生者靠近地窖點擊交互鍵可以通過地窖直接逃生
箱子:求生者可以通過翻箱子獲得額外的手持物(通俗的講就是道具)部分特別的求生者無法更換手持物
狂歡之椅:用途會在下列“通用技巧”內顯示,不要心急
障礙物:這是一個深奧的東西,我的學時還沒能破解出他的奧秘,各位可以自行體會
求生者的機制:求生者擁有兩格血,被攻擊后會有一個短暫加速的效果。血量歸零(被打兩次)會倒地,被放在狂歡之椅后開始倒計時,倒計時完畢直接飛天(淘汰)求生者在狂歡之椅上會不能做任何操作(角色機械師除外)注:求生者之間可以互相治療
監(jiān)管者的機制:監(jiān)管者攻擊求生者命中后會有一個擦刀動作(人話:有后搖)監(jiān)管者交互動作一般都是比求生者慢的
狂歡之椅的機制:求生者在狂歡之椅上時右上角狀態(tài)欄會有圖標式倒計時顯示,圖標中間有一條橫線。當求生者在進度到達橫線前時被救下,下次被掛上椅子進度直接從橫線開始倒計時;當求生者在進度過了橫線后被救下,下次上掛會直接淘汰
存在感機制:當監(jiān)管者普攻命中求生者兩次后(嚴謹?shù)恼f是就是造成2格血的傷害)會解鎖一階技能,同時游戲內會發(fā)出一個提示音。當監(jiān)管者命中求生者五次后(解鎖一階后再造成3格血的傷害)會解鎖二階技能。同時再次發(fā)出提示音。提示音求生者也可聽見
烏鴉機制:如果一名求生者兩分鐘沒有破譯密碼/開門/治療隊友,會有烏鴉聚集在你的周圍,并持續(xù)給監(jiān)管者提示,如果你是場上最后一名求生者,則劃水一分鐘就會吸引烏鴉
“恐懼震懾”!:當求生者在交互時被監(jiān)管者打到會造成雙倍傷害,就是直接倒地。交互動作包括但不限于:破譯,翻板/窗,救人
求生者有三個行走狀態(tài),默認是跑步狀態(tài),求生者在行走是會留下腳印??,但切換其他狀態(tài)行走時不會留下腳印,求生者無法看到自己和隊友的腳印
通過前面我們對狂歡之椅機制的描述,我們可以選擇在進度馬上橫線或馬上倒計時結束時救人,可以給其他隊友爭取更多的時間
如果局勢不好而且你覺得翻盤無望,可以提前找一下地窖的位置,不過還是建議背過地窖刷新點哦
求生者在救隊友時可以假裝救,然后跑幾步,讓監(jiān)管者打到椅子,利用監(jiān)管者擦刀后搖救下隊友
如果救下來的隊友是個處于一個重要/危險的狀態(tài),可以選擇救下隊友后跟在后面監(jiān)管者打到你而不是隊友。這種行為在第五人格里被叫做“抗刀”
開箱子時很迷惑的機制,你正在翻找時被監(jiān)管者攻擊會造成普通傷害,而你提前取消翻找會有一個后搖,在后搖期間被攻擊會造成“恐懼震懾”所以如果你在開箱子時被發(fā)現(xiàn)可要視情況而定噢
在應對求生者救人時,如果椅子上的人進度馬上過半,可以和求生者繞一下,利用他的心急打恐懼震懾;如果剛掛上椅子/剛過一半,可以直接打他一下強迫他救人
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