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無(wú)名江湖游戲最新版游戲中玩家在江湖中行俠仗義,斬妖除魔,成為大俠。游戲采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,玩家可以自由選擇職業(yè),同時(shí)還能夠感受到濃濃的江湖氣息。在這款游戲中,玩家可以體驗(yàn)到各種各樣的江湖恩怨,通過(guò)收集不同的卡牌,進(jìn)行戰(zhàn)斗,最終成為江湖上赫赫有名的大俠。
陰劍理想卡組:五岳、悟明、華陰、奪命、玉慈、孤靈
后期有了太極,太極劍法和內(nèi)功等都是要用的,后期再說(shuō)。
內(nèi)功:主吸星,副玉女洗髓等可調(diào)整
(新思路,主冰魄心經(jīng),內(nèi)息也是強(qiáng),可以使用。)
輕功:主魅影或者先覺(jué)以后的游龍(星級(jí)為主)副可選神行、翻騰等
三測(cè)華陰和奪命加強(qiáng)了,陰劍更強(qiáng)了
陽(yáng)劍暫時(shí)如圖。
陰劍:
陽(yáng)劍:理想卡組如圖
內(nèi)功:主逆運(yùn),副如意破心經(jīng)和太極神功。
輕功:主魅影,副翻騰和先覺(jué)。
理想卡組為:五岳蒼穹劍–幻影劍法–寒蒼劍法–悟明劍法–玉慈九劍–流云十三式
另一套構(gòu)思可以參考一下,前期就能用
曼陀鞭法–幻影劍法–悟明劍法–五岳蒼穹劍–寒蒼劍法–流云十三劍
內(nèi)功:主冰魄真經(jīng),副任意
輕功:主先覺(jué)身法,副清風(fēng)七步等。
插入卡組武學(xué)構(gòu)思
陰劍:陰劍卡的重要優(yōu)先級(jí)為:華陰劍法–五岳蒼穹劍–奪命斷腸劍–玉慈九劍–悟明劍法–孤靈劍法,不含太極。
華陰劍法給自身和后續(xù)核心提供30連擊,且自身傷害極高。五岳提供全程30%御劍減傷降低,自身必定連擊但偏輔助。奪命加強(qiáng)后自帶暴擊和招傷,為核心輸出卡。玉慈有兩回合增傷和回春,綜合效果極高,需要大徹大悟。悟明給后續(xù)核心輸出提供增傷,降聚氣隨緣。孤靈不穩(wěn)定輸出,但觸發(fā)了傷害也很高。
陽(yáng)劍:陽(yáng)劍卡的重要優(yōu)先級(jí)為:炎檀劍法–涅槃劍法–華陰劍法–五岳蒼穹劍–玉慈九劍
炎檀為陽(yáng)劍核心超模輸出卡,自帶高額武傷加成和100%灼燒,涅槃自帶100%暴擊為副輸出卡,華陰五岳玉慈都給核心卡打輔助。
調(diào)和劍:調(diào)和劍的卡重要級(jí)為:幻影神劍–悟明劍法–五岳蒼穹劍–寒蒼劍法–流云十三式–玉慈九劍
幻影神劍是劍法里面pvp最強(qiáng)神卡,自帶麻痹如果加上心驚可以讓對(duì)面直接廢掉單卡,還有百分百的寒霜給后續(xù)打buff。寒蒼給悟明提供寒霜和部分傷害,悟明降低敵方大量聚氣同時(shí)給后續(xù)提升輸出,玉慈繼續(xù)提升輸出,流云打傷害同時(shí)提升聚氣進(jìn)入下一輪。調(diào)和劍的核心就是堆攻擊提升寒霜的傷害堆聚氣拉開(kāi)回合數(shù)加上冰魄的內(nèi)功提升打?qū)φ?,是個(gè)偏后期吃聚氣的套路,不推薦新手嘗試。
然后是個(gè)人理解
聚氣最重要!劍法聚氣最重要!優(yōu)先升輕功和聚氣招式等,還有裝備的聚氣屬性。
武學(xué)屬性分為三種陰、陽(yáng)、調(diào)和每一個(gè)就是一種套路,即陰劍陽(yáng)劍調(diào)和劍都是不同卡組。
陰按照設(shè)定,都是招式傷害偏高,偏招式加直傷輸出,陽(yáng)就是正大光明,招式都是輔助buff,增加直傷輸出。調(diào)和就是回春控制寒霜等較多,三種屬性劍法都可以玩。
陰劍:本來(lái)是劍法唯一官方正統(tǒng),本來(lái)早就想寫陰劍攻略,結(jié)果陰劍越玩到后期割裂感明顯。7天一劍封喉是11000傷害17天一劍封喉還是11000傷害,這里就要說(shuō)到:
四系攻擊和攻擊屬性兩個(gè)攻擊系統(tǒng)是分開(kāi)的,四系攻擊只增加武學(xué)傷害即直傷,攻擊可以提升招式傷害和武學(xué)傷害即總傷。不過(guò)因?yàn)樗南灯毡樘嵘^大,所以所有人中期幾乎都是提升四系攻擊,導(dǎo)致陰和調(diào)和的招式傷害提升幾乎為0。
陰劍的優(yōu)點(diǎn)在于連擊,快!準(zhǔn)!狠!沒(méi)有buff傷害,全部提升四系傷害即可。三測(cè)加強(qiáng)。
陰劍招式:優(yōu)先選擇提升武學(xué)傷害和御劍傷害的,以及聚氣連擊等精進(jìn)招式,打出高額直傷。
陽(yáng)劍:純粹是吃陽(yáng)的優(yōu)勢(shì),招式提升武學(xué)傷害,炎檀和涅槃打出高額傷害,沒(méi)有炎檀和涅槃不建議玩。招式全部選擇提升武學(xué)傷害和暴擊為主。
調(diào)和劍靠寒霜和聚氣提升和打聚氣進(jìn)行多次傷害,盡量提升聚氣和生存能力為主??梢赃x擇攻擊提升寒霜傷害。
【港臺(tái)武俠的戰(zhàn)斗表現(xiàn)】
還記得小時(shí)候那些港臺(tái)武俠劇里各種吊威亞和特效爆破嗎?游戲戰(zhàn)斗里將一一重現(xiàn)這些經(jīng)典的鏡頭!
【易懂難精的武學(xué)策略】
擁有過(guò)百武學(xué)并不意味著你就可以問(wèn)鼎華山,在我們的游戲里可是策略為王哦,只要你足夠聰明,就可以以弱勝?gòu)?qiáng)!
【身臨其境的江湖奇遇】
也許是唯一一款放置玩法中可以體驗(yàn)到完整解密劇情的游戲!感受武俠故事里最驚心動(dòng)魄的橋段!
【跌宕起伏的武林紛爭(zhēng)】
弱肉強(qiáng)食的銅人巷爭(zhēng)奪,恩怨情仇的武林大會(huì),游戲里眾多多人互動(dòng)的玩法,江湖中人,就是這個(gè)味!
【知名制作人參與音樂(lè)與美術(shù)創(chuàng)作】
游戲同名主題曲由知名音樂(lè)人陳揮之作曲,野火大鴻作詞。游戲主角人設(shè)由2000年SONY發(fā)行的PS游戲《射雕英雄傳》角色設(shè)計(jì)畫師名角尖親自操刀。
1.知名制作人參與:《無(wú)名江湖》的音樂(lè)由知名音樂(lè)人陳揮之作曲,保證了游戲音質(zhì)的高品質(zhì)。同時(shí),游戲主角人設(shè)由曾參與2000年SONY發(fā)行的PS游戲《射雕英雄傳》角色設(shè)計(jì)的名角尖親自操刀,確保了游戲視覺(jué)藝術(shù)的卓越品質(zhì)。
2.策略為主:游戲中的策略元素豐富,玩家可以通過(guò)巧妙的策略搭配,以弱勝?gòu)?qiáng),體驗(yàn)到智慧的力量。這種設(shè)計(jì)增加了游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。
3.深度劇情:游戲中的劇情設(shè)定豐富且深入,玩家可以通過(guò)解密劇情,體驗(yàn)到武俠故事里最驚心動(dòng)魄的橋段,增加了游戲的可玩性和吸引力。
4.社區(qū)互動(dòng):游戲中的多人互動(dòng)玩法鼓勵(lì)玩家間的交流與合作,形成了活躍的社區(qū)氛圍,增強(qiáng)了游戲的社交性。
1、元寶
這個(gè)東西在游戲中算是相當(dāng)?shù)闹匾?,是游戲中最高等價(jià)物之一。好多玩家都只知道它可以通過(guò)氪金獲得,但是不知道的是,它還可以通過(guò)一些其他方法來(lái)獲得產(chǎn)出。這些方法可以讓我們的元寶數(shù)量常年保持在一定的數(shù)額,讓我們?cè)诓贿M(jìn)行高強(qiáng)度元寶消耗的情況下,仍有一定的數(shù)額,來(lái)為后續(xù)的發(fā)展做準(zhǔn)備。
基本上定期產(chǎn)出的方式都是一些每日禮包或者相應(yīng)的每日或每周任務(wù)等等,另外,還有一些月簽到和掛機(jī)收益。這些都是小頭,真正的大頭獲取元寶的方法是擂臺(tái)以及武林大會(huì),這兩個(gè)手段是可以幫助我們很快的拿到很多的元寶。另外,如果自己憑運(yùn)氣好的話,也可以試試去華山論劍,如果運(yùn)氣不錯(cuò),爆個(gè)冷門,或者是有一定的經(jīng)驗(yàn)的話,到是可以在這里拿到不少。但建議大家只是玩玩就好,不要將全部家當(dāng)將這些東西放進(jìn)去,不然的話很可能傾家蕩產(chǎn)。
花費(fèi)方面,如果想進(jìn)階以及快速成長(zhǎng)的話,那么必買加掛機(jī)加速,同時(shí),要根據(jù)自身相應(yīng)的情況,再略微的買一些日常商品。而商店里必買的,就是修為點(diǎn)以及突破卷,兩樣?xùn)|西很缺,特別是突破卷,經(jīng)常情況下不夠。不過(guò)要注意一點(diǎn)的,就是染色的不考慮,以及擂臺(tái)卷需要確保自己有實(shí)力才行。
2、陣容
目前雖然有不少陣容的推薦,本期還是主要講講一下奇門方面?;旧显谇捌诘臅r(shí)候,丐幫出來(lái)之前建議玩家各位去玩陽(yáng)奇,一是招式比較齊全,招式方面,更容易錯(cuò)的快,這導(dǎo)致傷害方面在前期比較突出,不過(guò)后續(xù)的話,隨著大家招式都有了一定積累后就會(huì)逐漸變?nèi)酢?/p>
中期情況下,也就是丐幫出了之后,他是對(duì)于調(diào)和期的一次大加強(qiáng),由此可見(jiàn),調(diào)和現(xiàn)在是官方的寵兒,在這個(gè)階段下,玩家們可以試試調(diào)和。不過(guò)原本的陽(yáng)奇也不是不能玩,會(huì)稍微有些難受,但強(qiáng)度還是擺在這里的。當(dāng)然,如果是長(zhǎng)期玩家的話,建議前期也是可以試試調(diào)和,到時(shí)候雖然強(qiáng)度不高,但中后期丐幫出來(lái)之后就會(huì)變強(qiáng)很多。
不過(guò)到了后期的時(shí)候,基本上大家實(shí)力會(huì)有差距,但整體方面各陣容差距并不多。只能說(shuō)在滿分100的情況下,91和95這種區(qū)別。到時(shí)候更多的是憑玩家們自己的手法以及相應(yīng)的其他方面加成,也就是說(shuō),建議各位玩家們玩某一流派,就一直玩到底。不要老是更換,不然的話特別費(fèi)進(jìn)度,當(dāng)然,如果是大佬玩家全全部都養(yǎng)了,算是個(gè)例外。
3、爬塔
從目前而言,各類型爬塔陣容也是層出不窮。無(wú)論是劍修爬塔也好,亦或者是較常規(guī)的內(nèi)吸爬塔也好,基本上只要是能過(guò)了塔的,都算是好陣容搭配。玩家們不要過(guò)于對(duì)于爬塔這方面進(jìn)行擔(dān)心,其實(shí),更多情況下,玩家們都受限于自身的陣容搭配,選擇自己適合的就可以了。
當(dāng)然,如果有玩家們覺(jué)得自己不是很放心的話,那么推薦一個(gè)比較普通的爬塔的陣容思路。首先聲明一下,這是劍修的爬塔攻略,希望其他流派能當(dāng)做參考,但不要完全進(jìn)行模仿,不然會(huì)有點(diǎn)難受。
具體配置如圖,整體方面是可以應(yīng)對(duì)不同場(chǎng)景有較多變化的,放棄了一指或者心緒不寧,一是前面這兩個(gè)一個(gè)概率有些迷人,對(duì)于非洲玩家不好,另一個(gè)就是是算一個(gè)后手招式,在對(duì)面沒(méi)有釋放出手的情況下,作用不大,所以還是加一個(gè)歸西比較好,能加生存能力,且配合間隙加混亂的組合,能較大的提升輸出,這樣子的話,實(shí)力方面就不會(huì)差距太大。
刀系主流陽(yáng)系灼燒系列:燃木刀法(灼燒核心)赤焰刀法、天刀大法+(炎檀劍法)屠龍刀法+(涅槃劍法)
陽(yáng)系入魔系列:魔家刀法、無(wú)極刀法、滅世屠刀、寂滅刀法、絕冥刀法
極系后手刀法:霹靂刀法、問(wèn)天刀法、樓蘭飛刀、陰陽(yáng)刀法、七海刀法、哀羽飛刀(不推薦灼燒陽(yáng)弱)
連擊系:殘葉刀法
純陰系:寒月刀法
劍系:
劍系主流陰系連擊系列:玉岳蒼穹劍、挑燈劍法+醉翁劍法、華陰劍法+奪命斷腸劍(流血組合)
凈化系:孤靈劍法、太極劍法(太極神功)青蓮劍法
入魔系:玉慈九劍(有條件)
極系寒霜?jiǎng)Γ汉n劍法、流云十三式、幻影神劍、醉翁劍法
劍系增幅:飛絮劍法、真武劍法(一劍或六劍)
陽(yáng)系灼燒劍:涅槃劍法、炎檀劍法
凈化寒霜增幅:悟明劍法
拳掌系:
主流陰毒系:排風(fēng)毒掌、赤蝎掌法、五毒摧心爪、奪魂陰風(fēng)爪(流血)、煙魂爪
陰霜系:寒冰神掌
增幅:如來(lái)神掌
負(fù)面系:乾坤八卦拳
太極系:太極拳(太極神功)
連擊系:亂花百變手
流血系:絕情美人手、奪魂陰風(fēng)爪
點(diǎn)穴系:天竺點(diǎn)穴指
陽(yáng)系內(nèi)傷系:七絕拳、一指禪(魅影神行)、大力金剛?cè)?、乾坤八卦?/p>
暴擊增幅系:羅漢相生拳
奇門:
連擊暴擊系:閃電五連鞭(連擊核心)
負(fù)面系:毒砂扇法、無(wú)常鞭法、五虎斷門槍、大麒麟鞭法(條件苛刻不推薦)沙鷹鞭法
流血系:封禪棍法、羅漢十八棍
極系后手系:回風(fēng)扇法、九尾奪鞭(負(fù)面)
陰毒系:曼陀鞭法、六道扇法、三千流扇
格擋系:天罡棍法、伏魔棍法
奇門增幅:八荒六合槍、霸王槍法
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