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霓虹深淵無(wú)限游戲最新版玩家可以在游戲中體驗(yàn)到刺激的戰(zhàn)斗,豐富的副本以及精彩的劇情。同時(shí),游戲還提供了多種不同的職業(yè)選擇,滿足不同玩家的需求。在這里,你可以和朋友一起組隊(duì)挑戰(zhàn)各種副本,也可以自己?jiǎn)稳岁J蕩深淵,還可以和好友聯(lián)機(jī)合作。
互聯(lián)網(wǎng)之神是游戲內(nèi)比較有難度的boss,考驗(yàn)的是玩家的輸出實(shí)力。
boss的防御力很高,而且血量也很多,玩家必須要有較高的攻擊力才能擊敗它。
否則攻擊打上去就是不痛不癢,像刮痧一樣,要花上很長(zhǎng)時(shí)間才能打贏。
而這個(gè)過(guò)程中難免出現(xiàn)一些操作失誤,被boss的攻擊打中,游戲就失敗了。
如果想要擊敗互聯(lián)網(wǎng)之神的話,準(zhǔn)備階段可以走兩條路線,賣(mài)血找翅膀或者攢血。
然后其他的全力找高攻,飛行的話記得第一階段貼地。
你如果是堆血的話中期可以不走位硬抗拼輸出,這boss好像是幾個(gè)階段循環(huán)的,不要拖久了射爆它。
兩種方法相比較之下推薦用飛行達(dá)會(huì)比較好,可以避開(kāi)很多boss的技能,把心思放在輸出和走位上。
如果選擇堆血的話,要考慮躲避和走位的時(shí)候會(huì)多少很多,這樣就很容易發(fā)生失誤。
1.進(jìn)游戲隨便玩下,直接把兌換碼全換了。
2.天賦直線往R6那里去,天賦點(diǎn)可以sl諸神末日。
3.這游戲武器基本就靈魂使者最厲害,沒(méi)有就用R6初始,剩下要說(shuō)不錯(cuò)就是能射出憤怒精靈那把。
4.開(kāi)始霓虹幣直接50發(fā)給爆米花。看看能出什么,有鋼鐵意志爆米花一套能爽到普通4-5左右吧。后期爆米花鐵廢物,沒(méi)有不打緊。然后20發(fā)抽個(gè)新手卡池
5.裝備的話堆輸出>射程>射速就行了,說(shuō)到底數(shù)值游戲。一路都是秒過(guò)去。特別是拿到靈魂使者,小怪1S死,boss也是光速死。舉幾個(gè)R6的神如:
1號(hào)位,零號(hào)玩家.磨刀石.不朽尖牙
2號(hào)位王冠(綠裝就很離譜)天使號(hào)角。
3號(hào)位姜餅人.嗝兒(搭配2號(hào)位受傷掉盾無(wú)敵)
4號(hào)位反應(yīng)爐
5號(hào)位陸戰(zhàn)頭盔,沒(méi)有就隨意來(lái)個(gè)
6號(hào)位憤怒蘑菇.彩票(我個(gè)人覺(jué)得飛手感稀爛,基本不帶。隨便來(lái)個(gè)二段跳就好了)
1.飛行:飛起來(lái)可以快速躲子彈和躲boss盲區(qū),(其實(shí)主要是角落輸出安全)這里我推薦帶這個(gè)神性
沒(méi)有其他飛行就可以。(注意最好不要吃什么派對(duì)套餐,到時(shí)飛不起來(lái))。
2.核心裝備:深海泡泡(對(duì)boss和小怪進(jìn)行火力壓制)
只要彈幕夠密,你就可以在左上或者右上無(wú)壓力輸出,抵消對(duì)面彈幕既然拿著這兩件其他就帶什么加攻擊,加彈幕個(gè)數(shù)。(可以參考我?guī)У?
3.接下來(lái)就是武器了:
武器只要做到火力壓制那么彈幕一定要密和大,這里彈幕大小和攻擊有關(guān),密度和攻速有關(guān)。
4.這里推薦:
惡狼(跟蹤且按時(shí)間消失),然后就是,其他帶跟蹤的中等速度以上武器(導(dǎo)彈除外)。
其次就是空氣 槍為代表的,中遠(yuǎn)程快速武器,提高密度(少跟蹤會(huì)導(dǎo)致傷害效率低一點(diǎn),但是只要壓制的了對(duì)面就可以)。
等你的武器可以4個(gè)彈幕那么你基本就可以再角落無(wú)壓力輸出。
5.最后就是,要熟悉boss的技能位置,一般彈幕可以消,但是boss的本體和一些特殊彈幕躲不了,能飛的你就是稍微移一下而已,熟能生巧 通關(guān)只是時(shí)間問(wèn)題,什么角色都可以這樣玩。
起碼我這樣打深淵沒(méi)什么壓力疊起來(lái)輕松過(guò)關(guān)。
霓虹深淵無(wú)限中一共分為簡(jiǎn)單,普通,困難三個(gè)難度。簡(jiǎn)單用于熟悉游戲,普通是過(guò)渡,困難才是挑戰(zhàn)的開(kāi)始,在首測(cè)中游戲放出了手游的特有角色莎夜,感興趣的玩家可以了解一下。
手游的最大改動(dòng)就是將水晶的存在進(jìn)行了取消,目的是降低游戲難度,讓更多的玩家可以接受霓虹深淵無(wú)限的挑戰(zhàn),給萌新們更良好的游戲體驗(yàn)。
游戲的核心概念是裝備,分為武器,道具,紀(jì)念品幾個(gè)部分。初始角色自帶的武器屬性都很一般,也不值得強(qiáng)化,好裝備都需要在地牢冒險(xiǎn)獲得。因此金幣的積攢是十分重要的,金幣可以用于在npc商人處購(gòu)買(mǎi)物品,商人一般會(huì)隨機(jī)刷新一些武器和道具,有時(shí)會(huì)是寶箱商人。
紅龍,流星,黃金薩姆等武器都屬于十分強(qiáng)力的裝備,傷害高而且強(qiáng)化之后彈道范圍廣,是主流的核心武器,強(qiáng)化收益很高。近戰(zhàn)武器由于角色的生命實(shí)質(zhì)是比較脆弱的,并且受傷會(huì)干擾進(jìn)入雅典娜,因此近戰(zhàn)武器除了靈魂使者以外都不推薦使用。但由于游戲核心玩法還是單機(jī),因此用愛(ài)發(fā)電也是不錯(cuò)的選擇,找到一把喜歡的武器進(jìn)行強(qiáng)化也可以。
由于水晶系統(tǒng)被消除,因此有部分水晶武器被移除了,剩余的加強(qiáng)就來(lái)自于其他裝備道具的提升。游戲中的道具可以無(wú)限疊加,沒(méi)有數(shù)量限制,能拿多少全憑玩家機(jī)緣,其中第一優(yōu)先級(jí)的道具一般推薦是翅膀,有了翅膀后角色就可以在游戲中自由移動(dòng),不受高低差影響,機(jī)動(dòng)性提升極大。
其余的道具基本就是以提升武器傷害的方向作為主要選擇,部分道具雖然能提供強(qiáng)力效果,但會(huì)有嚴(yán)重的負(fù)面效果,不推薦萌新嘗試,多拾取道具解鎖互相之間的連動(dòng)效果也是強(qiáng)化技術(shù)選擇的一部分。
和絕大多數(shù)槍牢游戲一樣,《霓虹深淵無(wú)限》的主要游戲內(nèi)容仍是下地牢打怪物。
在本作中一共有十位可操控角色,其中有些角色需要我們不斷通關(guān)地牢才能解鎖。
這些人物的血量、護(hù)甲和技能都各不相同,而在下地牢前我們還可以選擇難度和闖關(guān)的角色以及解鎖天賦樹(shù)等等,天賦點(diǎn)數(shù)需要我們反復(fù)下地牢擊敗Boss才能獲得,粗算下來(lái)要解鎖完整天賦樹(shù)大約得肝上幾十個(gè)小時(shí)。
初入地牢時(shí)只有五層,每層都有數(shù)十個(gè)隨機(jī)生成的房間,我們要消滅房間中的所有敵人才能通過(guò)。
而每一層也都有一個(gè)Boss,打敗Boss之后我們?cè)龠M(jìn)到下一個(gè)關(guān)卡繼續(xù)以上流程,在成功通關(guān)初始的五層關(guān)卡后即可解鎖下一個(gè)區(qū)域和新的敵人戰(zhàn)斗。
其實(shí)縱觀整個(gè)游戲市場(chǎng),Roguelite和槍牢游戲也已經(jīng)基本呈現(xiàn)出了飽和趨勢(shì),很多游戲都是換個(gè)畫(huà)風(fēng)換個(gè)世界觀就端了上來(lái),做出了自己特色的越來(lái)越少。
絕大多數(shù)槍牢游戲?qū)⑽淦鞫鄻有宰鳛榱擞螒虻暮诵模秘S富另類的武器設(shè)計(jì)讓玩家可以在游戲進(jìn)程中保持新鮮感。
而《霓虹深淵無(wú)限》在武器的種類方面并不算豐富,甚至有些武器的攻擊特效都是相似的,真正的玩法重點(diǎn)放在了武器能力的增幅與提升上,換言之本作的最大特色可能就在于其可以無(wú)限疊加的增益道具,讓我們可以在地牢里通過(guò)不斷收集道具來(lái)變強(qiáng),并獲得一個(gè)更加暢爽的地牢體驗(yàn)。
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