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永劫無間畫質(zhì)補(bǔ)丁最新版可以在游戲中提升畫質(zhì),還可以對游戲進(jìn)行調(diào)整,以適應(yīng)不同玩家的需求。它可以在游戲中提供更流暢的畫質(zhì),讓玩家在享受游戲樂趣的同時,也能獲得更好的視覺體驗(yàn)。該軟件可以在游戲中提供高幀率模式,并且還可以對游戲進(jìn)行畫質(zhì)優(yōu)化,從而讓玩家在游戲中獲得更好的視覺體驗(yàn)。
新手的魂玉選擇和高手是不同的,我稱之為使用的側(cè)重點(diǎn)不同。高手往往打人比較多,所以攻擊力收益比較大。
最好自己去無盡的試煉里面打一把,如果排名比較靠前,則可以以攻擊力優(yōu)先,如果排名靠后,則優(yōu)先選擇近抗,遠(yuǎn)抗等,畢竟活著才有輸出。
值得注意的是,魂玉數(shù)值有上限,注意不要超出上限。攻擊力的上限是24,近抗、遠(yuǎn)抗、護(hù)頭抗性的上限是30%,體力上限為500。
屬性魂玉在低端局的優(yōu)先程度我個人認(rèn)為是攻擊力≥近抗>遠(yuǎn)抗>體力>護(hù)頭。
在高端局則可以考慮攻擊力>近抗>遠(yuǎn)抗≥護(hù)頭》體力。
(一般的對局不會有那么多選擇給我們。更多時候我們要考慮屬性魂玉,以及均衡搭配。)
最終:還是根據(jù)自己操作、實(shí)際出裝、及玩法定位來匹配魂玉追求收益最大化,在一般情況下護(hù)甲越高級,體力優(yōu)先級越低。
根據(jù)特定的英雄,魂玉選擇也略有不同,例:特木爾的遠(yuǎn)抗魂玉優(yōu)先級就不是高,而和尚必定要帶一些遠(yuǎn)抗。
首先進(jìn)入主界面,點(diǎn)開英雄選項(xiàng)卡。
接著選擇右下角面容選項(xiàng),進(jìn)入捏臉功能。
點(diǎn)下面+號新建一個面容,然后點(diǎn)下方編輯面容捏臉。
捏臉功能十分全面,包含臉型,眉毛,眼睛,鼻子,嘴巴,身體細(xì)節(jié)及妝容。
捏完臉之后記得點(diǎn)擊左下角保存為新數(shù)據(jù)進(jìn)行保存。
【近戰(zhàn)兵器】
[通用]
空彈:蹲伏和滑鏟重?fù)舾駬踝訌椀姆秶鷶U(kuò)大,格擋成功還會給自身恢復(fù)體力
[長劍]
藍(lán)月:第三段連招會發(fā)出劍氣
伏天:蹲伏的升龍劍附帶劍氣
奪魂·長劍:振刀終結(jié)式命中后獲得傷害值45%的恢復(fù)效果
鳳凰羽:蓄力攻擊能打出兩道劍氣,且能攻擊倒地的敵人
[太刀]
青鬼:第三段連招帶給自身傷害值30%的恢復(fù)效果
歸元:霸體技能完整的收刀后會給自己恢復(fù)體力
奪魂·太刀:振刀終結(jié)式命中獲得傷害值45%的恢復(fù)效果
噬魂斬:二段蓄力招式發(fā)生變化
[闊刀]
破風(fēng):第二段重?fù)暨B招發(fā)出震蕩打擊
裂空:重?fù)粜盍φ惺桨l(fā)出震蕩打擊
奪魂·長劍:振刀終結(jié)式命中后獲得傷害值45%的恢復(fù)效果
烈火斬:連技二段,三段蓄力附帶火焰打擊
【遠(yuǎn)程兵器】
[弓箭]
散射:弓箭傷害降低,但一次發(fā)射3支箭矢,蓄力后箭矢的擴(kuò)散角度更小
爆裂:弓箭二段蓄力傷害降低,但命中目標(biāo)時會造成爆炸效果
鎖羚羊:弓箭命中敵人,會使其20秒內(nèi)無法疾奔,同對象60秒內(nèi)只能觸發(fā)一次
[連弩]
速射:連弩傷害少量降低,點(diǎn)射連發(fā)數(shù)提高到4發(fā)
精準(zhǔn):減小連弩箭矢的擴(kuò)散范圍
毒箭:連弩傷害降低,但箭矢命中可使敵人中毒,造成持續(xù)傷害
[火炮]
連珠炮:火炮傷害降低,但一次設(shè)計(jì)可射出2發(fā)炮彈
反彈:炮彈可以反彈2次,靠近敵方時自動爆炸,且提高爆炸傷害
[五眼銃]
集束:五眼銃蓄力攻擊的射速提高,擴(kuò)散范圍縮小
[鳥銃]
甲破:鳥銃傷害降低,同時無視目標(biāo)的護(hù)甲,直接對立體造成傷害
寧紅夜
[天賦技能]
昆侖訣:昆侖基本法訣,凝結(jié)體內(nèi)真氣并將其打出,對命中的敵人造成傷害,并在15秒內(nèi)降低其受到的治療效果,冷卻時間15秒。
昆侖訣·封:將真氣轉(zhuǎn)化為音容的體力,對命中的敵人造成傷害,并使其在8秒內(nèi)無法使用技能與奧義,冷卻時間15秒。
昆侖訣·退:將真氣轉(zhuǎn)化為霸道的外力,對命中的敵人造成傷害,并將敵人擊飛較遠(yuǎn)距離。能打斷敵人的霸體招式。冷卻時間10秒。
[天賦奧義]
赤練無明:昆侖圣女的專用秘術(shù),以其通靈能力祈求陰神協(xié)助。起到過程中,寧紅夜無法進(jìn)行攻擊,起到結(jié)束時,被陰神之眼標(biāo)記的敵人將暈眩5秒。祈禱持續(xù)5秒。
赤練無明·噬魂:所標(biāo)記的敵人,在祈禱期間獎杯寧紅夜持續(xù)抽取體力,但無法造成暈眩。祈禱持續(xù)5秒。
赤練無明·逆鱗:祈禱過程中可自由行動,期間寧紅夜受到的傷害,會在結(jié)束時一并返還給標(biāo)記的敵人,但無法再造成暈眩。祈禱持續(xù)5秒。
特木爾
[天賦技能]
風(fēng)之精靈:特木爾釋放三個精靈護(hù)體,每個精靈可以抵消一次非爆炸類遠(yuǎn)程子彈。按G鍵發(fā)射精靈,被命中的敵人會被旋風(fēng)吹起,吹起的時間由殘留的精靈數(shù)量決定,最多3秒。冷卻時間10秒。
風(fēng)之精靈·追蹤:發(fā)射的精靈將自動追蹤敵人。冷卻時間20秒。
風(fēng)之精靈·強(qiáng)襲:發(fā)射的精靈能夠穿透敵人,并且在風(fēng)之牢籠中可以進(jìn)行反彈,反彈時會重新射向風(fēng)之牢籠中的敵人。冷卻時間14秒。
[天賦奧義]
風(fēng)之牢籠:特木爾釋放狂風(fēng)形成牢籠,釋放的瞬間會將周圍的敵人小幅擊退?!撅L(fēng)之牢籠】阻擋所有遠(yuǎn)程攻擊,任何人進(jìn)出〔風(fēng)之牢籠】時,移動都將變得艱難,但特木爾不會受到影響。牢籠持續(xù)時間15秒。
風(fēng)之牢籠·加持:任何人進(jìn)出【風(fēng)之牢籠】時,移動都將變得艱難,但特木爾不會受到影響。使用此天賦,特木爾的隊(duì)友也將不受【風(fēng)之牢籠]的影響。牢籠持續(xù)時間12秒。
風(fēng)之牢籠·召喚:特木爾在穿越【風(fēng)之牢籠】時,會自動生成【風(fēng)之精靈】。牢籠持續(xù)時間12秒。
迦南
[天賦技能]
追魂:迦南的獨(dú)門暗殺技巧。不論在地面或空中,都能朝指定方向瞬移一段距離??梢蚤L按F鍵蓄力,增加移動距離。冷卻時間15秒。
追魂·連閃:無法再蓄力,但能夠儲存使用次數(shù),最多儲存兩次。冷卻時間20秒。
追魂·閃回:【追魂】使用后會在原地留下一個持續(xù)7.5秒的印記,印記存在時間內(nèi)可按下G鍵,返回印記位置。冷卻時間20秒。
[天賦奧義]
寂靜暗刑:迦南的必殺絕學(xué)。施展后進(jìn)入【隱身】狀態(tài),同時大幅縮短【追魂】冷卻時間?!倦[身】︰移動狀態(tài)下,存在一定輪廓;非移動狀態(tài)幾乎完全消失。持續(xù)25秒。
寂靜暗刑·壁技:【寂靜暗刑】還會提升處于特殊運(yùn)動狀態(tài)(如走壁、掛樹等)下的傷害。持續(xù)20秒。
寂靜暗刑·群隱:迦南釋放【寂靜暗刑】時,會讓周圍一定范圍內(nèi)的隊(duì)友一同進(jìn)入【隱身】狀態(tài)。持續(xù)12秒。
季滄海
[天賦技能]
燎原勁:季滄海打出內(nèi)勁,對敵人造成傷害并且使其受到【炙熱】效果?!局藷帷?此狀態(tài)下敵人無法疾跑,且受到【灼傷】的效果翻倍,持續(xù)8秒。冷卻時間15秒。
燎原勁·火霧:【燎原勁】會在命中位置生成火霧,進(jìn)入火霧的所有人都會受到【炙熱】效果。冷卻時間20秒。
燎原勁·巨焰:季滄海凝結(jié)更強(qiáng)大的內(nèi)勁,使【燎原勁】轉(zhuǎn)化為巨大火球,能夠擊飛沿途的敵人,并使其受到大量傷害。冷卻時間20秒。
[天賦奧義]
迅烈如火:季滄海以火焰內(nèi)勁包裹全身,擊退周圍敵人并提升自己的運(yùn)動能力。此時被季滄海沖撞的敵人會受到傷害,還會受到【灼傷】。奧義持續(xù)期間將持續(xù)消耗怒氣,直到怒氣為0,或長按V鍵中斷?!咀苽咯U持續(xù)減少體力和護(hù)甲,護(hù)甲減少量更高,持續(xù)3秒。
迅烈如火·炎神:開啟【迅烈如火】后,使用〔燎原勁】將不會進(jìn)入冷卻狀態(tài),但會消耗奧義能量。
迅烈如火·護(hù)身:開啟【迅烈如火】后,疾行時將免疫非爆炸類遠(yuǎn)程子彈。
在初期沒開背包時:
帶2組血藥、2組甲藥 新手可以帶的均衡一點(diǎn),隨著水平的提升甲藥比血藥的重要性會逐步加大。
1-2組武備匣 武備匣很常見,但是千萬不能有換彈癌。用個2/5不換彈的遠(yuǎn)程也是很正常的,近戰(zhàn)武器保持交戰(zhàn)時候有20點(diǎn)以上基本能打一個人。
1-2組鉤鎖 如果喜歡用鉤鎖技能則后期格子多以后可以多1~2組。
在中期開一次背包后:
將鉤鎖提升至2組,
武備匣2組,
3組甲藥 隨著水平提升,甲藥會在比重上更加增加,
2組血藥。 基本上不是人員太密集的地方是足夠的。
在開滿背包以后:
增加1-2組甲藥或鉤鎖,根據(jù)自己打法情況來看就行。
開擴(kuò)展優(yōu)先級:
一個魂玉擴(kuò)>背包擴(kuò)展>第二個魂玉擴(kuò)>第二個背包或者第一個武器擴(kuò)。武器擴(kuò)有錢開一個即可,多余的靠撿。(在熟悉振刀以后,盡量留出一個武器空余,以便振刀對手后趁機(jī)撿起對面的武器。這個時候進(jìn)攻很容易打亂對面節(jié)奏)
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