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口袋覺醒免費(fèi)版玩家可以通過(guò)收集各種各樣的寵物精靈進(jìn)行培養(yǎng),還可以與自己的伙伴一起戰(zhàn)斗,在游戲中,玩家可以體驗(yàn)到不同的樂(lè)趣。游戲中擁有豐富的劇情和多樣的戰(zhàn)斗模式,還有各種各樣的道具可以使用,并且融入了許多現(xiàn)代元素,玩家可以通過(guò)不同的職業(yè)進(jìn)行戰(zhàn)斗,還可以在游戲中收集各種道具,打造自己的專屬武器。
1、點(diǎn)擊主界面小精靈,每天都可以領(lǐng)三次獎(jiǎng)勵(lì)。
2、前期可以多添加一些好友,每天可以領(lǐng)取20次體力。
3、精靈重生100%返還養(yǎng)成資源,根據(jù)培養(yǎng)程度不同消耗鉆石會(huì)有提高,最高100鉆石。開局就可以放手去培養(yǎng),以后再換也不怕浪費(fèi)資源。
4、精靈分解時(shí)不要把不上陣的精靈全部分解了,因?yàn)榕汕踩蝿?wù)每個(gè)精靈每天只能使用一次。
5、在精靈背包中有陣容推薦,可以找合適自己的陣容作為參考。
6、無(wú)法選擇陣容的時(shí)候,可以參考隊(duì)伍光環(huán),看看哪些加成更適合自己再來(lái)搭配。
7、游戲初期火隊(duì)有限定抽卡更容易搭配,全體攻擊+暴擊傷害,在前期有一定的優(yōu)勢(shì)。
8、競(jìng)技場(chǎng)有歷史排名的獎(jiǎng)勵(lì),開局可以買一些次數(shù)拿獎(jiǎng)勵(lì)。也可以找排名靠前的玩家借位拿獎(jiǎng)勵(lì)哦。
9、探險(xiǎn)器的每個(gè)部件升級(jí)都是全隊(duì)生效,可以提供不錯(cuò)的戰(zhàn)力。
10、萬(wàn)能碎片很重要,最好要用給你覺得能長(zhǎng)期使用的精靈上。競(jìng)技場(chǎng)每天可以購(gòu)買5次挑戰(zhàn)次數(shù)來(lái)完成積分任務(wù),每天可以獲得2個(gè)萬(wàn)能碎片哦。
【先說(shuō)屬性】
基礎(chǔ)值可以看到特防是最高的,而且小技能也是加特防的,攻擊并不高。而且有復(fù)活技能還能保護(hù)隊(duì)友顯然是個(gè)前排。
性格上推薦的一般都是減各種加特防跟物防的。還推薦了一個(gè),自大個(gè)很惡心減速度,我當(dāng)時(shí)也是看了推薦就用了,感覺有點(diǎn)傻。畢竟洛奇亞的小技能放出來(lái)特防效果才夠好。
我更喜歡溫和這種減物攻加特防的。大膽也是不錯(cuò)的選擇。
【說(shuō)說(shuō)技能】
小技能提升自身80%特防這個(gè)效果還是很贊的,同戰(zhàn)超夢(mèng)必殺基本打不動(dòng)了。吸收隊(duì)友減益回血的效果也還可以。
必殺隨機(jī)目標(biāo),對(duì)方減員會(huì)在增加,提高全體精靈10%速度及15%閃避。這個(gè)閃避我就迷茫了,畢竟精靈屬性中沒(méi)有閃避。
被動(dòng)技能免死還是很贊的,復(fù)活血量64%,但是有個(gè)非常難受的地方,他會(huì)保護(hù)隊(duì)伍血量最低的精靈,我試了幾次打副本感覺這個(gè)技能特別作死。他本身防御還挺高的,保護(hù)完隊(duì)友一個(gè)技能兩個(gè)殘血。
可能是我在精靈培養(yǎng)方面比較偏心,有幾個(gè)S是注定下陣的所以并沒(méi)有給什么資源,導(dǎo)致精靈戰(zhàn)力差距比較大,所以坑了洛奇亞的感覺,后期應(yīng)該會(huì)好一些。
【說(shuō)說(shuō)PK】
洛奇亞VS超夢(mèng)
因?yàn)槭翘胤赖男Ч谝粫r(shí)間就去實(shí)驗(yàn)了超夢(mèng)。8W洛奇亞VS 7W2超夢(mèng),超夢(mèng)的必殺效果基本被限制,加上洛奇亞還能復(fù)活,基本是把超夢(mèng)給磨死了。
當(dāng)我覺得洛奇亞很厲害的時(shí)候,群里有人跟我說(shuō)一般都是超夢(mèng)戰(zhàn)力高。我又實(shí)驗(yàn)了6W洛奇亞VS 7W2的超夢(mèng)。果然,2個(gè)必殺洛奇亞就沒(méi)了。
事實(shí)證明,洛奇亞對(duì)超夢(mèng)是可以抗衡的,但是精靈培養(yǎng)的強(qiáng)度才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
洛奇亞VS鳳凰
我又去找了個(gè)戰(zhàn)力差不多的鳳凰1V1,效果是五五開。很神奇本以為鳳凰的概率會(huì)大一些,畢竟鳳凰是物攻,洛奇亞是特防高一些會(huì)被壓制。
結(jié)果是鳳凰搭配羽毛每回合都在回血+復(fù)活,洛奇亞則是復(fù)活。但是鳳凰的必殺是群攻效果并沒(méi)有洛奇亞的高,所以打起來(lái)勝率就是看運(yùn)氣。
至于競(jìng)技場(chǎng)群里有研究過(guò)既然洛奇亞保護(hù)血量最低的,那我們就不打他去打最弱的那種。顯然在目前的階段這個(gè)沒(méi)法實(shí)施,現(xiàn)在的競(jìng)技場(chǎng)無(wú)法控制選擇目標(biāo),石英也只是1V1,公會(huì)戰(zhàn)也不需要操作。應(yīng)該要等后面有手動(dòng)競(jìng)技才能實(shí)現(xiàn)了。
總的來(lái)說(shuō)能復(fù)活的洛奇亞還是一個(gè)優(yōu)質(zhì)的前排精靈,單挑的效果也挺強(qiáng)的。如果想在群戰(zhàn)效果更好就得均衡隊(duì)伍里的精靈戰(zhàn)力,不然真心坑了洛奇亞。
1、在口袋覺醒中精靈們是可以搭配進(jìn)行戰(zhàn)斗的,所以合理的陣容搭配是相當(dāng)重要的,合理的陣容搭配肯定會(huì)發(fā)揮出更強(qiáng)的效果。很多小伙伴不知道前期陣容怎么搭,接下來(lái)小編就為各位帶來(lái)口袋覺醒推薦陣容搭配參考介紹。
2、為了照顧許多新人玩家,在前期該游戲其實(shí)是有為新手準(zhǔn)備的新手推薦陣容方案的,新手玩家剛開始可以依據(jù)這個(gè)進(jìn)行參考的。
3、在精靈背包當(dāng)中點(diǎn)擊陣容推薦就能夠看到若干可以學(xué)習(xí)的特色陣容,這些陣容都有比較鮮明的特點(diǎn),適合新手。
在精靈背包中有許多陣容可供新手玩家學(xué)習(xí),點(diǎn)擊陣容推薦就能夠看到很多不同的陣容,這些陣容都比較適合新手,這些陣容也是比較有特色的。
4、一般來(lái)說(shuō)新人玩家前期精靈數(shù)量并不會(huì)太多,所以組建陣容就不太方便,除非是氪金玩家。前期大多一般采用比較零散的陣容,什么強(qiáng)上什么。
5、新手期之后,精靈的數(shù)量會(huì)越來(lái)越多,這時(shí)候搭配陣容就比較方便了,可以考慮根據(jù)系別來(lái)搭建陣容了,依照不同系別組隊(duì)會(huì)有不同的大幅加成。
1、競(jìng)技場(chǎng)中戰(zhàn)斗自動(dòng)進(jìn)行,玩家不能手動(dòng)操作。
2、若戰(zhàn)斗勝利,且防守方的排名高于進(jìn)攻方,雙方排名對(duì)調(diào)。
3、若戰(zhàn)斗達(dá)到回合。上限,則進(jìn)攻方失敗。
4、每個(gè)玩家每天有5次免費(fèi)發(fā)起戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),每天凌晨5點(diǎn)重置次數(shù)。
5、戰(zhàn)斗結(jié)束后,進(jìn)攻方可獲得戰(zhàn)斗獎(jiǎng)勵(lì),在倒計(jì)時(shí)結(jié)束后可進(jìn)行下一次挑戰(zhàn)。
6、正在戰(zhàn)斗的敵人無(wú)法被選定為對(duì)手。
7、每天晚9點(diǎn)整結(jié)算排名獎(jiǎng)勵(lì),通過(guò)郵箱為上榜玩家(前30000名)發(fā)放排名獎(jiǎng)勵(lì)。
【炫麗3D場(chǎng)景】
游戲中的場(chǎng)景和模型都采用最新3D技術(shù)制作,全方位展現(xiàn)出絢麗多彩的口袋世界和一個(gè)個(gè)活潑靈動(dòng)的口袋精靈!
【ARPG即時(shí)戰(zhàn)斗】
不同于過(guò)往口袋題材手游的策略回合戰(zhàn)斗系統(tǒng),采用的是新穎靈活的即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗將更加爽快,更加考驗(yàn)玩家們的反應(yīng)能力!
【豐富精靈養(yǎng)成】
游戲涵蓋了上百只精靈,精靈形象和技能百分百忠于原作;更有多樣豐富的精靈養(yǎng)成方式途徑以增強(qiáng)精靈的戰(zhàn)斗力,讓玩家享受收集養(yǎng)成專屬精靈隊(duì)伍的時(shí)光!
【熱血對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)】
除了野外探險(xiǎn)、道館挑戰(zhàn)、副本闖關(guān)等經(jīng)典刺激的單人劇情外,玩家還能和線上玩家戰(zhàn)個(gè)痛快,單挑群戰(zhàn)樣樣俱全,不同的精靈羈絆,超乎你想象的火熱對(duì)抗!
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