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首頁(yè)游戲角色扮演 → 魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版 1.4.2
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魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版

1.4.2 |2024/9/16 18:01:03

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魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版玩家可以在游戲中體驗(yàn)到原汁原味的日系卡牌養(yǎng)成玩法,同時(shí)還可以通過(guò)收集道具來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力。以魔法世界為背景,玩家可以扮演各種職業(yè),體驗(yàn)不同的冒險(xiǎn)之旅。在游戲中玩家可以體驗(yàn)到多種不同的職業(yè),并且每個(gè)職業(yè)都有自己的特色,在戰(zhàn)斗中也會(huì)有不同的表現(xiàn)方式。

魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版職業(yè)選擇

推薦1.斗士:

武器:斧頭

技能:使用抓們針對(duì)防御的攻擊,目標(biāo)進(jìn)行防御和使用圣盾時(shí),將收到極大的傷害,目標(biāo)未防御成圣師時(shí)無(wú)效。

這個(gè)職業(yè)的攻擊力是比較突出的,但是有遲緩的不足,所以玩家們選擇這個(gè)職業(yè)的時(shí)候呢需要裝備高級(jí)級(jí)別的斧頭以及重型的防具,另外玩家們選擇這個(gè)職業(yè)的呢,一般都喜歡近身攻擊,但是近身攻擊受到的傷害相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較大的。

推薦2:傳教士

武器:杖

技能:對(duì)數(shù)個(gè)敵人造成基于近身的魔法傷害,攻擊不可系時(shí)可能使其陷入混亂。對(duì)戰(zhàn)模式時(shí)傷害減半。

這個(gè)職業(yè)主要是通過(guò)魔法還有信仰為攻擊,主要是能保持隊(duì)友的安全生命,并且玩家們需要配備高級(jí)的元素魔法才能啟動(dòng)最高的魔法哦。

推薦3:格斗士

武器:拳套

技能:使用專(zhuān)門(mén)針對(duì)防御的攻擊,表進(jìn)行防御和使用圣盾的時(shí)候,將收到幾大的傷害。目標(biāo)未防御成圣師時(shí)無(wú)效。

格斗士是靠戰(zhàn)術(shù)來(lái)彌補(bǔ)近身的缺憾,畢竟拳套的的防御能力肯定是沒(méi)有拿刀拿槍的防御高的,所以玩家們?cè)谑褂眠@個(gè)職業(yè)的時(shí)候呢就需要裝備高級(jí)的拳套以及防具,然后將氣功練到最高級(jí)才能占比較大的優(yōu)勢(shì)哦。

推薦4:劍士

武器:劍

技能:連續(xù)進(jìn)行數(shù)次攻擊,不同等級(jí)技能攻擊次數(shù)與鎖定目標(biāo)的迷失不同。

劍士的攻擊力相對(duì)來(lái)說(shuō)還是比較平均的,速度和傷害方面都是吧?的呢,如果玩家們?cè)谘b備高級(jí)的劍還有防具那是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇哦。

推薦5:騎士

武器:槍

技能:代替友方目標(biāo)承受近戰(zhàn)物理攻擊。直至下次行動(dòng)或會(huì)和結(jié)束,基于護(hù)衛(wèi)的技能等級(jí)減少自己因護(hù)衛(wèi)收到傷害。

魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版詳情

1、【忍者降臨,煥然一新】

新職業(yè)忍者,精通多種武器,擁有超強(qiáng)咒術(shù)抗性,帶來(lái)煥然一新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

2、【探秘時(shí)間神殿,尋找失去記憶】

尋找時(shí)間女神,穿越過(guò)去與未來(lái),找尋神秘記憶。操作走位,策略搭配,擊敗時(shí)間惡魔。

3、【全體勇者合作,共戰(zhàn)法蘭首領(lǐng)】

全民參與,抵御強(qiáng)盜,找回物資。對(duì)抗法蘭首領(lǐng),贏取豐厚的物資獎(jiǎng)勵(lì)。

4、【寵物改造,全民炫寵】

全民寵物改造開(kāi)啟,個(gè)性天賦,屬性專(zhuān)長(zhǎng),隨心養(yǎng)寵,每一只寵物都有專(zhuān)屬大舞臺(tái)。

5、【加入法蘭陣營(yíng),守護(hù)陣營(yíng)榮耀】

加入法蘭陣營(yíng),完成陣營(yíng)任務(wù),挑戰(zhàn)敵對(duì)首領(lǐng),積累陣營(yíng)功勛,守護(hù)陣營(yíng)的榮耀。

6、【休閑回合 隨心社交】

采集挖礦狩獵烹飪,百變生活技藝,社會(huì)化分工協(xié)作,體驗(yàn)真實(shí)人生!家族、職業(yè)公會(huì),多樣玩法輕松社交,找到你的游戲摯友!
魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版

魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版職業(yè)攻略

1、法師篇

不考慮氪金和其他因素,只教你如何最大化法師的優(yōu)勢(shì)。

首先先了解一下法師的傷害組成要素:

1精神,法師所有的技能都是以精神為基礎(chǔ)的加成。

2魔攻,魔攻是用來(lái)抵抗怪物的魔抗來(lái)放大傷害。

3魔法元素相克,如用地魔法打全水屬性的怪物會(huì)有20%的加成。

4元素水晶,每點(diǎn)水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。

5種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對(duì)應(yīng)的傷害。

總結(jié),法師的傷害是技能加成X精神值+魔攻-怪的魔抗X元素克制X水晶克制X種族克制。而法師的精神值和魔攻的最佳比例是1:2.無(wú)視躲閃。100%命中是法師的優(yōu)勢(shì)。缺點(diǎn)是沒(méi)有暴擊。在裝備和技能上投入較大。

法師目前是清怪最強(qiáng)的職業(yè)。超魔穩(wěn)定全輸出,技能每級(jí)都增加傷害。格斗不管1階到4階都是70%的攻擊蛋蛋的數(shù)量看臉。4接按平均算只有6個(gè)。而法師超魔不管你多少個(gè)。加上有魔法元素相克,法師永遠(yuǎn)是全體輸出一哥。

如何練好一個(gè)法師呢:

首先你可以選擇一系超魔練也可以選擇全修。70級(jí)以前最好用的是冰系魔法,70-83詛咒3迷宮開(kāi)始怪的魔抗奇高,法師會(huì)比較疲軟。但是到83因?yàn)橛兴吹拇嬖陔E石魔法成為最好用的魔法。

法師每天必買(mǎi)寶石魔攻+精神。有余錢(qián)的在買(mǎi)敏捷。

敏魔和防魔個(gè)人認(rèn)為目前防魔的優(yōu)勢(shì)大于敏魔。80級(jí)的防魔比敏魔高70點(diǎn)左右的精神300左右的防御。能抗能打。敏捷靠鞋子和寶石來(lái)堆。比怪先出手即可。武器肯定選擇魔攻高的,帽子選擇精神高的。衣服隨意。鞋子要高敏捷。飾品最好的屬性是雙精神+魔攻。

2、格斗篇

格斗相比法師就簡(jiǎn)單很多,格斗的傷害分析:

1格斗的攻擊,攻擊越高越好。

2必殺,俗稱(chēng)的暴擊。必殺靠寶石堆積即可。

3必殺強(qiáng)度,俗稱(chēng)暴擊傷害,正常的暴擊傷害是+50%。必殺強(qiáng)度可以突破這個(gè)上限。

4命中,以目前的怪物躲閃來(lái)說(shuō)命中可有可無(wú)很少會(huì)出現(xiàn)被躲閃的情況。寶石堆積即可。

5反擊,這個(gè)也是可有可無(wú)的靠寶石堆積即可。

6元素水晶,每點(diǎn)水晶相克增加3%的傷害,全克加30%。

7種族。種族相克分全克和半克。全克傷害加成20%。半克加成10%。被克制減少對(duì)應(yīng)的傷害。

格斗的傷害是攻擊X技能加成-怪的物理防御X必殺X必殺強(qiáng)度來(lái)計(jì)算,練級(jí)命中和反擊基本可以無(wú)視。

重點(diǎn)說(shuō)明一下氣功彈的傷害。不管1階還是4階的氣功彈滿級(jí)都只有70%的攻擊。只是每一階增加1個(gè)下限和1個(gè)上限的蛋蛋。增加最大總傷害和穩(wěn)定性。一般非土豪玩家氣功3在水洞也是可以生存的??芍^一招鮮吃遍天。

戒驕戒躁這個(gè)技能是格斗單體輸出最強(qiáng)的技能。目前可以過(guò)萬(wàn)傷害的技能之一。

目前格斗的優(yōu)勢(shì)在于簡(jiǎn)單輕松,有本氣功3無(wú)論在哪個(gè)迷宮都很吃香。只要硬堆攻擊即可。

除攻擊屬性越高越好后必殺用寶石堆即可超過(guò)50%,飾品除攻擊外堆攻擊強(qiáng)度。攻擊強(qiáng)度可以讓你的傷害上限更好,打出更好看的數(shù)字。

玩格斗每天必買(mǎi)攻擊寶石,有余錢(qián)后買(mǎi)必殺寶石,敏捷寶石。加點(diǎn)方面就是單純的敏攻。每級(jí)2點(diǎn)攻擊2點(diǎn)敏捷。

裝備方面普通玩家出一個(gè)橙色武器即可。還有追求的就是鞋子,然后是帽子最后衣服。

飾品方面追求攻擊第一屬性,副屬性選擇必殺強(qiáng)度。最后是必殺和敏捷。

練級(jí)方面5格斗的速度也是非??斓?,可以打的很漂亮的數(shù)字,唯一的確定是偶爾出現(xiàn)打偏或者蛋蛋過(guò)少無(wú)法全部清完。每個(gè)蛋蛋三四千傷害的格斗依然會(huì)偶爾出現(xiàn)3回合的情況。需要帶攻寵來(lái)補(bǔ)傷害。穩(wěn)定性不如法師,單個(gè)傷害比法師高。但是總傷害不如法師。個(gè)體傷害容易溢出。

3、忍者篇

當(dāng)前版本忍者是PK之王。最強(qiáng)職業(yè)。沒(méi)有之一。

身邊許多大佬朋友被忍者虐待的不要不要的。都在吵著要求削弱忍者。猶豫好久要不要發(fā)布出來(lái)。由于當(dāng)前版本不帶寵物可以實(shí)現(xiàn)2動(dòng)。成型的忍者不帶寵物100%一回合暗殺一個(gè)。團(tuán)戰(zhàn)5忍者幾乎無(wú)敵。團(tuán)P只要養(yǎng)好一個(gè)忍者可以無(wú)視土豪。只比誰(shuí)的敏捷高。下面我來(lái)說(shuō)說(shuō)忍者的玩法:

1,首先忍者的加點(diǎn)是純血敏。不要加攻和防。武器選擇加生命高的。攻擊并不是很重要。高點(diǎn)當(dāng)然好。

2,防具選擇減傷害或者生命。寶石和法師基本一致。

3,飾品的寶石是精神-抗必殺-躲閃升級(jí)寶石記得平均升級(jí)。不要單獨(dú)去先升級(jí)1個(gè)到10級(jí)。平均一起升級(jí)收益才是是最大化。

4鞋子有能力的選擇滿敏的鞋子優(yōu)先。飾品最好是3敏捷的。大家都是忍者比的就是速度,先手就贏了一半了。

5,天賦點(diǎn)出暗殺加成是必須的。然后就是優(yōu)先點(diǎn)出敏捷。

6,技能方面暗殺4階是基本。然后通用里學(xué)戰(zhàn)栗和乾坤。一石二鳥(niǎo)。明鏡止水。咒術(shù)目前沒(méi)出異常抵抗看自己。后期是必須的。

7,玩法簡(jiǎn)單粗暴。不帶寵物。對(duì)面人在前面你就直接一石二鳥(niǎo)點(diǎn)上去。人在后面就用乾坤。2動(dòng)直接普通。由于目前PK是可以選擇目標(biāo)的。優(yōu)先暗殺敵方的忍者-法師然后是你認(rèn)為敵方的高輸出。你的敏捷比對(duì)方快就一定要優(yōu)先點(diǎn)忍者。4階20多級(jí)以上的暗殺加天賦3點(diǎn)。我目前PK一回合2動(dòng)就沒(méi)有沒(méi)暗殺過(guò)。。忍者不死一回合100%可以秒掉對(duì)方一人。殺光人物直接就勝利了。寵物可以無(wú)視。

8,當(dāng)前版本忍者無(wú)敵,忍者無(wú)敵,忍者無(wú)敵。無(wú)視土豪。就比敏捷。

魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版水晶屬性克制關(guān)系介紹

前幾天看到貼吧上有人問(wèn)水晶克制是怎么算的?比如五風(fēng)五地對(duì)上五地五水克多少點(diǎn)?有人回復(fù)是克十點(diǎn)(五風(fēng)克五地5點(diǎn),再加上五地克五水5點(diǎn),一共克10點(diǎn)),有人說(shuō)是一點(diǎn)都不克(兩個(gè)五地相互抵消,然后五風(fēng)和五水沒(méi)有克制關(guān)系,所以0點(diǎn)),有人說(shuō)克5點(diǎn)(因?yàn)槎加?地,所以五地不具備額外克五水的條件,只計(jì)算5風(fēng)克5地的5點(diǎn)克制),但都沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的數(shù)據(jù)作為支撐。我認(rèn)為這肯定是完克十點(diǎn)的,因此決定實(shí)際測(cè)試一下,用數(shù)據(jù)說(shuō)話。

同時(shí)由此引申出了另兩個(gè)疑問(wèn):1、1點(diǎn)水晶的屬性相克對(duì)傷害能造成多少影響?2、魔法的屬性對(duì)水晶的屬性克制能產(chǎn)生多少影響?

所以本測(cè)試共測(cè)一下三點(diǎn):

1、魔法對(duì)屬性克制每一點(diǎn)增加多少傷害?

2、屬性克制每一點(diǎn)增加多少傷害?

3、屬性克制怎么計(jì)算(不同屬性克制多少點(diǎn))?

介紹一下測(cè)試工具和方法:

2個(gè)次新區(qū)小號(hào),職業(yè)傳教,帶寵物腐尸(6地4水),a小號(hào)學(xué)4單4超,b小號(hào)學(xué)單補(bǔ),相互切磋。a小號(hào)每回合對(duì)b小號(hào)的腐尸發(fā)動(dòng)魔法,記錄傷害值,a小號(hào)的寵物及b小號(hào)的人物和寵物都防守,b寵物血太低了b就單補(bǔ)。

第一項(xiàng):魔法對(duì)屬性克制每一點(diǎn)增加多少傷害?

此項(xiàng)測(cè)試中a小號(hào)分別用地水火風(fēng)打b的腐尸,a的自生屬性不變。傷害數(shù)值分別如下:

地:206 229 252

水:191 212 234

火:191 212 234

風(fēng):214 238 262

順便提一下,同一個(gè)人用同魔法打同一個(gè)目標(biāo),傷害只會(huì)出現(xiàn)三個(gè)數(shù)值,我稱(chēng)他們?yōu)椋簶?biāo)準(zhǔn)值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。

好了計(jì)算如下:

首先都取標(biāo)準(zhǔn)值(也就是隕石傷害取229,風(fēng)傷害取238),隕石魔法對(duì)腐尸(6地4水)是克制4點(diǎn),風(fēng)魔法對(duì)腐尸克制6點(diǎn)。同時(shí)假設(shè)每一點(diǎn)魔**制傷害加成為X,并假設(shè)不算魔**制傷害前的傷害數(shù)值為Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02

代表每一點(diǎn)魔**制,傷害增加2%。

用冰魔法的標(biāo)準(zhǔn)值212進(jìn)行驗(yàn)算:229/(1+0.08)=212,正確。

可能有人要問(wèn),冰魔法不是被腐尸的地屬性克6點(diǎn)嗎?為什么不算被克的減傷?

其實(shí)魔法傷害只有克制后的增益,沒(méi)有被克的減傷。

魔法說(shuō)明里寫(xiě)著:冰魔法會(huì)對(duì)火屬性造成額外傷害。沒(méi)寫(xiě)對(duì)地屬性造成的傷害會(huì)減小。測(cè)試?yán)飳?duì)腐尸的傷害冰和火也是相同的。

超魔和單魔是一樣的2%,我也測(cè)過(guò)了,內(nèi)容相同,就不重復(fù)了。

第二項(xiàng):屬性每克制一點(diǎn),傷害增加多少?

以前有人說(shuō)一點(diǎn)加3%。由于新區(qū)小號(hào)沒(méi)碎片,買(mǎi)不了純水晶只好找了之前測(cè)魔石掉率的小號(hào)來(lái)測(cè)這項(xiàng)。

a小號(hào)分別裝備純水地火風(fēng)四種屬性的水晶,都用超冰打b小號(hào)的腐尸。

純風(fēng):164 182 200 克6點(diǎn)

純地:154 171 188 克4點(diǎn)

純水:103 115 126 被克6點(diǎn)

純火:113 126 139 被克4點(diǎn)

計(jì)算過(guò)程省略,基本和第一項(xiàng)一樣,X=3.76%,一點(diǎn)屬性克制或被克傷害增加或減少3.76%。

注意:屬性被克制會(huì)減少傷害,這點(diǎn)和魔法不一樣。

第三項(xiàng):屬性克制怎么計(jì)算?

a小號(hào)用風(fēng)五地五、地五水五和純火的水晶打腐尸(地6水4),都用單冰。

風(fēng)五地五:191 212 234

地五水五:155 172 189

純火: 137 152 167

純火很明顯屬性被克4點(diǎn),基于一點(diǎn)屬性被克傷害減少3.76%,使用標(biāo)準(zhǔn)值的152,可以算出無(wú)屬性克制的情況下的傷害應(yīng)該是179,將此數(shù)值帶入公式(參照第一項(xiàng)的公式),可得五風(fēng)五地克腐尸5點(diǎn),第五水五被克1點(diǎn)。

總結(jié):

1、傷害只有標(biāo)準(zhǔn)值,上浮10%和下浮10%3個(gè)值。

2、魔法的對(duì)屬性只有克制加傷害,不會(huì)被克減傷害。

3、魔**制屬性一點(diǎn),傷害增加2%。

4、屬性相克,每克或被克1點(diǎn),傷害增加或減少3.75%左右。

5、屬性克制關(guān)系的計(jì)算,要看是否有相同屬性,如果有相同的屬性,那么相同屬性少的不計(jì)算此條屬性對(duì)其他屬性的克制,多的只計(jì)算多出部分對(duì)其他屬性的克制,例題2風(fēng)8地克6地4水4點(diǎn)(2+2),7風(fēng)3地克4地6水4點(diǎn)(7風(fēng)克4地4點(diǎn),4地大于3地,所以3地不計(jì)算對(duì)水的克制),以此類(lèi)推。

還有一點(diǎn)我覺(jué)得挺重要的,忘記總結(jié)了。那就是由于魔法是沒(méi)有被克導(dǎo)致傷害降低機(jī)制的,而且每克一點(diǎn)加的傷害也只有差不多水晶屬性克制每一點(diǎn)的一半,所以,我覺(jué)得超魔技能書(shū)價(jià)格的差距那么大的前提下,沒(méi)必要非去追求超石或者超水,傷害的差距沒(méi)有想象的那么大。
魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版

魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版操作指南

登入游戲后你的初始登入點(diǎn)是召喚之間,左上角是你的人物情況和設(shè)置,右上角是請(qǐng)求按鈕和小地圖,下面是菜單欄和對(duì)話框。

左上角的顏色條是時(shí)間顯示,魔力里分為四個(gè)時(shí)間,有清晨,白天,黃昏和夜晚之分,有的任務(wù)是要在特定的時(shí)間才可以做的。

清晨:?jiǎn)螖?shù)小時(shí)的47分~雙數(shù)小時(shí)的03分。

白天:雙數(shù)小時(shí)的03分~雙數(shù)小時(shí)的47分。

黃昏:雙數(shù)小時(shí)的47分~單數(shù)小時(shí)的03分。

夜晚:?jiǎn)螖?shù)小時(shí)的03分~單數(shù)小時(shí)的47分。

單數(shù)小時(shí)即指1點(diǎn),3點(diǎn),5點(diǎn)等,雙數(shù)小時(shí)則指2點(diǎn),4點(diǎn),6點(diǎn)等。

左上角的一排字是你的角色權(quán)利設(shè)置按鈕,分為亮和暗兩個(gè)狀態(tài),亮表示允許,暗表示不允許。

戰(zhàn):對(duì)戰(zhàn)允許/不允許,點(diǎn)亮后,別人可以與你進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)(即PK)。

聊:隊(duì)聊允許/不允許,點(diǎn)亮后,在組隊(duì)狀態(tài)下你說(shuō)的話只有隊(duì)伍成員才看得到。

隊(duì):組隊(duì)允許/不允許,點(diǎn)亮后,別人可以加入你的隊(duì)伍中。

名:名片交換允許/不允許,點(diǎn)亮后,別人可以和你交換名片。

易:交易允許/不允許,點(diǎn)亮后,別人可以與你進(jìn)行交易。

家:家族邀請(qǐng)?jiān)试S/不允許,點(diǎn)亮后,別人可以邀請(qǐng)你進(jìn)入家族。

與此對(duì)應(yīng)的是右上角的請(qǐng)求按鈕,右上角從左至右依此為“請(qǐng)求對(duì)戰(zhàn)”,“觀戰(zhàn)”(只有在競(jìng)技場(chǎng)中可以使用)“組隊(duì)請(qǐng)求”,“交換名片請(qǐng)求”,“交易請(qǐng)求”,“家族邀請(qǐng)”,“人物動(dòng)作”和“地圖”,左上角的健康,信件,升級(jí)平常無(wú)法點(diǎn)擊,當(dāng)你的人物或?qū)櫸镌趹?zhàn)斗中受傷的時(shí)候,健康欄閃爍,這時(shí)候點(diǎn)擊可以查看受傷狀況;當(dāng)你與別人交換名片以后,別人通過(guò)名片給你發(fā)信時(shí),信件欄會(huì)閃爍,點(diǎn)擊可以打開(kāi)信件;當(dāng)你的經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到升級(jí)的等級(jí)后,升級(jí)欄會(huì)閃爍,點(diǎn)擊可以打開(kāi)升級(jí)加點(diǎn)窗口進(jìn)行能力的分配。

卡時(shí)是你的打卡時(shí)間,你可以通過(guò)支付點(diǎn)數(shù)購(gòu)買(mǎi)時(shí)間水晶來(lái)增加打卡時(shí)間,打卡時(shí)間內(nèi),人物的經(jīng)驗(yàn)值和技能經(jīng)驗(yàn)值會(huì)翻倍。

右上角的地圖是進(jìn)行游戲的重要工具,任務(wù)攻略上的坐標(biāo)通常都是按照地圖坐標(biāo)來(lái)標(biāo)注的,人物往東走一步,東坐標(biāo)加1,反之朝西走則減1,人物往南走一步,南坐標(biāo)加1,反之朝北走則減1,掌握好地圖坐標(biāo)會(huì)對(duì)完成任務(wù)有很大幫助。

下方的對(duì)話框是玩家顯示對(duì)話的地方,左右箭頭可以調(diào)節(jié)對(duì)話框的長(zhǎng)短,上下箭頭可以調(diào)整對(duì)話框的顯示行數(shù),數(shù)字代表你說(shuō)話時(shí)可以擴(kuò)及的范圍,5代表你周?chē)?格內(nèi)的人可以看到你的說(shuō)話,最少為1格,字體可以調(diào)節(jié)為小,中和大三個(gè)級(jí)別。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>290.29MB
  • 版本:1.4.2
  • 更新時(shí)間:2024/9/16 18:01:03
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體
  • 類(lèi)別:角色扮演
  • 廠商:暫無(wú)

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無(wú)
  • 包名:com.yofijoy.mlbbgl.aligames
  • 版本:1.4.2
  • 備案:
  • MD5值:0E2179ACD02250D4F3D75DA13A3E84D9

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魔力寶貝歸來(lái)手機(jī)版 1.4.2

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