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小兵大戰(zhàn)最新版玩家可以在游戲中體驗(yàn)到不一樣的三國文化,還可以和自己的好友一起組隊(duì)進(jìn)行游戲,還可以享受到無限的樂趣。在游戲中玩家可以體驗(yàn)到各種不同的槍械,還有很多有趣的道具,比如手雷,燃燒瓶等等,這些道具都是非常實(shí)用的,而且還可以幫助玩家提升戰(zhàn)斗力。
1、任務(wù)型號豐富:
除了豐富戰(zhàn)斗玩法外,玩家還需完成各種類型的任務(wù),獲取獎(jiǎng)勵(lì)和成就,提高游戲的可玩性。
2、多樣化的武器裝備:
弓箭、長矛等各種不同的武器裝備可供選擇,可根據(jù)不同情況合理分配給戰(zhàn)斗單位以改變戰(zhàn)局。
3、創(chuàng)新社交功能:
在游戲內(nèi)可以結(jié)交新朋友,了解全球各地的玩家,增強(qiáng)游戲的互動(dòng)性。
4、可供選擇的聯(lián)盟:
將與其他玩家組成聯(lián)盟,共同面對來自全球的挑戰(zhàn)。
5、友誼競賽:
和好友間跨越地域限制展開激烈較量,享受游戲帶給你的無盡歡愉!
6、查看戰(zhàn)局:
回顧戰(zhàn)斗記錄可以讓您更進(jìn)一步地了解并優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)布陣,使戰(zhàn)斗更具策略性。
7、持續(xù)更新:
游戲內(nèi)容持續(xù)不斷更新,為玩家逐步展示更多新兵種、任務(wù)及武器。
1. 豐富的怪物類型和屬性設(shè)計(jì),調(diào)整每個(gè)敵人的戰(zhàn)術(shù),否則你無法阻止他們。
2.操作非常簡單,一根手指就可以輕松啟動(dòng),一只手就可以控制豎屏。
3.每個(gè)關(guān)卡的難度都可以自由調(diào)整,只要控制士兵的技能就可以了。
4. 隨著等級的提高,難度也會增加,你會學(xué)到一些技能來幫助你打敗盜賊。
1、專注于大局;沒有復(fù)雜的微觀操作
2、每回合持續(xù)10至20分鐘
3、易于學(xué)習(xí),難以掌握
4、隨機(jī)產(chǎn)生的戰(zhàn)斗,每次玩都不同
5、有很高的可重玩性
6、選擇互補(bǔ)的單位協(xié)同作戰(zhàn)
7、近乎無限的戰(zhàn)略組合
8、完全可解鎖的升級樹
9、生成步兵,車輛,飛機(jī)和直升機(jī)
10、減少空襲,導(dǎo)彈襲擊和大炮
11、部隊(duì)掩護(hù)并對局勢做出明智的反應(yīng)
1、參與到游戲內(nèi)來進(jìn)行豐富的游戲感受,更多的精彩對戰(zhàn)隨時(shí)解鎖來在其中;
2、精彩好玩的游戲挑戰(zhàn)以及內(nèi)容,參與其中來體驗(yàn)不同的精彩對戰(zhàn)和玩法模式;
3、更多的排兵布陣的方式,能夠激勵(lì)玩家來進(jìn)行的對戰(zhàn)內(nèi)容以及感受在內(nèi);
4、趣味好玩的游戲體驗(yàn)和玩法,來參與其中豐富自己的游戲樂趣以及對戰(zhàn);
5、解鎖不一樣的游戲闖關(guān)以及感受,精彩的游戲模式隨時(shí)都可以讓玩家進(jìn)行體驗(yàn)。
博弈,是這款游戲中一個(gè)非常亮眼的元素
游戲目前有兩個(gè)模式,戰(zhàn)役模式和遭遇戰(zhàn)模式,遭遇戰(zhàn)我們后面再說
在戰(zhàn)役模式中,游戲?qū)⒂幸粡埓蟮貓D,這張大地圖會被分割為很多塊(一個(gè)個(gè)的小戰(zhàn)役),每完成其中一塊小戰(zhàn)役,就會解鎖臨近的幾塊小戰(zhàn)役,而玩家突破一塊塊的小戰(zhàn)役到達(dá)解鎖并戰(zhàn)勝“boss”所在的那一塊后,這一章就算最終完成了
這就出現(xiàn)了第一處博弈
如何對看似已知,實(shí)際又充滿未知的路線進(jìn)行選擇。是選擇直搗黃龍,還是迂回前進(jìn),雖然游戲目前的戰(zhàn)役里并沒有太多路線供玩家選擇,但游戲的一處小設(shè)計(jì),讓每一個(gè)選擇變得更加重要,游戲里有一個(gè)敵方總兵力條,玩家每進(jìn)行一個(gè)關(guān)卡,會讓敵人派來更多的援軍,增大后續(xù)關(guān)卡的難度,既然如此,那走彎路又有何必要?
游戲里每完成一個(gè)關(guān)卡都會獲得相應(yīng)的物資,這包括游戲中需要放置的所有物資,都需要利用完成戰(zhàn)役后的戰(zhàn)利品直接或間接的獲取,而游戲中需要放置的物品又全部都是一次性的,這意味著完成關(guān)卡也是需要消耗物資的,那么,這場戰(zhàn)役值不值得我冒風(fēng)險(xiǎn)、投入多大的資源進(jìn)行戰(zhàn)斗才能有最大收益,這都是是玩家需要考慮的地方
因此,出現(xiàn)了第二處博弈
在有限的信息下,對要進(jìn)行的每一個(gè)小關(guān)卡進(jìn)行投入和收益的評估。這一步其實(shí)并不簡單,因?yàn)槊恳粋€(gè)關(guān)卡的難度玩家是不能完全把控的,在選擇時(shí),游戲提供給玩家的信息僅有接下來敵方會出現(xiàn)的兵種以及地圖和一個(gè)沒有任何具體說明的難度等級,當(dāng)然,獲勝獎(jiǎng)勵(lì)也會告訴玩家。結(jié)果就是,玩家不可能有完全的把握說我只用花某幾個(gè)資源就能獲勝,實(shí)際情況往往是為了獲勝投入更多的資源,而你這次使用資源對之后的戰(zhàn)役也會產(chǎn)生影響,因?yàn)樗械馁Y源都是一次性的,用完就沒了!
在這種情況下做的每一個(gè)選擇和決定都是充滿刺激的,讓游戲的游玩過程中充滿了緊張感,像我在游戲的前期就選擇過以小博大,賭一把,只用了一個(gè)雇傭兵就完成了那局戰(zhàn)役,并在完成后獲得了遠(yuǎn)大于我投入的物資,這種感覺就十分的有趣,當(dāng)然,如果你每次都這么冒險(xiǎn),那么失敗才是常態(tài),不過好在游戲的戰(zhàn)役模式中提供了3次失敗機(jī)會,這個(gè)次數(shù)也能在游戲中通過完成挑戰(zhàn)關(guān)卡來增加
最大的博弈還是在戰(zhàn)局中
經(jīng)過深思熟慮后選擇好了合適的關(guān)卡,選擇好了投入戰(zhàn)場的士兵和物資,那真正的戰(zhàn)斗才算正式打響
在關(guān)卡中,玩家的物資有兩種,一種是自然增長的貨幣,幾乎所有需要放置的單位都需要用到,然后是獎(jiǎng)?wù)拢@個(gè)需要通過擊殺敵軍升級獲得(越來越難升級)
貨幣的功能
這里我將游戲里的所有貨幣分為兩個(gè)功能,一個(gè)是用來提高兵種數(shù)量,第二個(gè)是用來提高兵種質(zhì)量
貨幣是用來增加兵種數(shù)量的,而像通過獎(jiǎng)?wù)聛慝@得額外貨幣,我也把其歸類為提高兵種數(shù)量;提高質(zhì)量就包括解鎖強(qiáng)力兵種,給士兵升級,獲得額外的單位可放置量等
沒時(shí)間給你多想
敵人會緊逼著你,由不得你多去思考,你必須馬上做出決定,用你有限的、且已經(jīng)無法改變的兵種何防御設(shè)施對敵人的進(jìn)攻進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,你需要用貨幣才能放置兵種,用兵種擊殺敵人才能獲得經(jīng)驗(yàn)進(jìn)而獲得獎(jiǎng)?wù)?,然后用這個(gè)獎(jiǎng)?wù)聛碜屇惴鸥嗟氖勘蛘咦屇愕氖勘兊酶鼜?qiáng),但很可惜,有些時(shí)候更多更強(qiáng)只準(zhǔn)你選一個(gè),敵人來了是選擇直接將資源花在士兵數(shù)量上火力壓制擊垮敵軍,還是選擇任敵人攻擊基地,先用資源強(qiáng)化完士兵待貨幣充足了再進(jìn)行反撲
沒有最優(yōu)解
不過敵人也不傻,敵人的兵力也會源源不斷的派出,如果有一大波兵你無法即時(shí)處理,那這一局的勝負(fù)也就基本決定了,敵人沒有兵力限制,但你有,一旦敵人在戰(zhàn)場上形成了完全的火力壓制,那此時(shí)的戰(zhàn)場就已經(jīng)完全失控了,所以,你要避免敵軍聚集,及時(shí)處理敵軍的遠(yuǎn)程火力,但若你真這么做,另一個(gè)問題就又出現(xiàn)了
如果你只是著重兵種的數(shù)量,而不發(fā)展質(zhì)量,或許你能擋住幾波進(jìn)攻,但你也無法擊敗敵軍,此外游戲還有時(shí)間限制,時(shí)間到了一樣任務(wù)失敗。因此,適時(shí)恰當(dāng)?shù)剡x擇用資源來提高士兵的質(zhì)量或數(shù)量又成了游戲中需要隨機(jī)應(yīng)變,時(shí)刻博弈的關(guān)鍵要素
博弈博弈還是博弈,糾結(jié)糾結(jié)還是糾結(jié)
不累嗎?玩了一下午,是確實(shí)累,莽著玩打不贏沒意思,認(rèn)真玩又確實(shí)挺累的,一下午打到了第二章的最后一關(guān),打了3次沒打過,挫敗感挺強(qiáng)的,估計(jì)要緩一陣子才會再打開這款游戲了,千萬別誤以為是款放置休閑游戲啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
忘了說遭遇戰(zhàn)了
遭遇戰(zhàn)里有3個(gè)難度,每個(gè)難度都會給一些隨機(jī)的兵種讓你完成一關(guān)戰(zhàn)役,但實(shí)際體驗(yàn)中區(qū)別最大的只是三個(gè)難度中的地圖,由于具有比較強(qiáng)的隨機(jī)性,困難難度比簡單容易的情況也不是不可能,但比起戰(zhàn)役模式少了很多要素,不過玩起來要考慮的也少很多就是了。
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