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博德之門3魔法師的更多咒語MOD

v1.0 |2024/10/10 10:40:04

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博德之門3魔法師的更多咒語MOD 博德之門3魔法師的更多咒語MOD 博德之門3魔法師的更多咒語MOD

博德之門3魔法師的更多咒語MOD最新版玩家可以通過這個(gè)mod來更改他們的技能,或者在戰(zhàn)斗中使用它們。這些技能可以通過使用這些技能來獲得,也可以通過購買來獲得。這個(gè)mod可以讓玩家自定義自己的咒語,并且可以通過修改這些咒語來增強(qiáng)他們的能力。

博德之門3魔法師的更多咒語MOD最新版玩法

種族

游戲中玩家可以選擇的種族有七種,分別是:人類 Human、精靈 Elves、半精靈 Half-elves、矮人 Dwarves、半身人 Halfings、侏儒 Gnomes、半獸人 Half-orcs

職業(yè)

二代在原有的勇士、巫師、牧師、盜賊四大類職業(yè)的基礎(chǔ)上,新加入了很多特種職業(yè)。

轉(zhuǎn)職和兼職

與一代一樣,只有人類可以在冒險(xiǎn)中放棄原來的職業(yè)而從事其他職業(yè)。而其他種族則可以同時(shí)身兼兩種或多種職業(yè)。

團(tuán)體組織

阿斯卡特拉六團(tuán)評議會(huì) the Council of Six、影賊工會(huì) Shadow Thieves Guild、蒙面法師會(huì)(斗篷巫師會(huì)) Cowled Wizards、至熱之心騎士團(tuán)、豎琴手同盟 Harpers、芭荻的吸血鬼公會(huì) Vampire's Guild、散林塔會(huì) Zhentarim、海姆(盔神)教會(huì)、塔洛斯教會(huì)、洛山達(dá)教會(huì)、販奴集團(tuán) The Slave Lords、盲眼邪教 The Cult of the Unseeing Eye

博德之門3魔法師的更多咒語MOD最新版技巧

當(dāng)攻擊命中,或法術(shù)造成傷害后,你需要判定傷害。

傷害的判定并不復(fù)雜,往往會(huì)是簡單的XdY。(舉例,1d6代表投1個(gè)6面骰,2d8代表投2個(gè)8面骰)。

有些傷害會(huì)讓你加上某些屬性調(diào)整值,例如武器攻擊。(基于敏捷命中的武器的傷害就可以加上敏捷調(diào)整值。)

例如輕弩的傷害就是1d8+敏捷調(diào)整值。

傷害會(huì)有不同的屬性。有的怪物會(huì)對某些屬性的傷害有抗性(一半傷害,向下取整),而有些則會(huì)有易傷(雙倍傷害,向下取整)。

如果怪物對某個(gè)傷害有雙重抗性,抗性只會(huì)計(jì)算一次。例如怪物A對火焰和法術(shù)攻擊有抗性,那么他受到火焰法術(shù)傷害時(shí),傷害只會(huì)變?yōu)橐话?。因此,施法者可以盡量準(zhǔn)備多種傷害類型,攻破敵人的弱點(diǎn)。

重?fù)艟褪莻环?,例?d4的傷害重?fù)艟妥兂闪?d4.

然后加上屬性調(diào)整值,注意調(diào)整值是不翻倍的。

像盜賊這樣的職業(yè),就要盡量利用偷襲、夾擊等方式造成優(yōu)勢,進(jìn)而更容易的打出額外傷害和重?fù)?,憑借多次攻擊的額外傷害就能爆發(fā)出極高戰(zhàn)斗潛力。
博德之門3魔法師的更多咒語MOD

博德之門3魔法師的更多咒語MOD最新版指南

我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進(jìn)行各種互動(dòng)的關(guān)鍵。

通過技能檢定來完成互動(dòng),從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)、推動(dòng)游戲繼續(xù)發(fā)展。

例如宗教技能,與智力有關(guān)。(技能對應(yīng)的屬性請參考上文屬性中的說明。)

當(dāng)玩家想要從宗教信息中找到線索時(shí)就會(huì)進(jìn)行宗教技能判定。

玩家會(huì)投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進(jìn)行對比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會(huì)再加上熟練調(diào)整值,這樣超過DC的可能性就更高了。

其它的技能檢定也是如此。

要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。

推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運(yùn)動(dòng)中的幾項(xiàng)作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。

全部都包含是不現(xiàn)實(shí)的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫(yī)療和運(yùn)動(dòng)。

交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個(gè)。

洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動(dòng)。

當(dāng)然,技能也不必強(qiáng)求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過后續(xù)人物的加入,隊(duì)伍涵蓋的技能會(huì)越來越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。

角色能熟悉多少個(gè)技能與種族與職業(yè)都有關(guān)系。

例如人類就比其它種族可以多熟練幾個(gè)技能,游蕩者也會(huì)比其它職業(yè)有更多的熟練技能。

博德之門3魔法師的更多咒語MOD最新版攻略

博德之門基本就是標(biāo)準(zhǔn)的dnd戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,所有角色按照先攻(通過d20+敏捷調(diào)整+其它先攻影響)順序進(jìn)行行動(dòng)。

突襲的戰(zhàn)斗,如果察覺檢定沒通過就會(huì)受到突襲,被突襲時(shí)第一輪(一般也叫突襲輪)是無法進(jìn)行行動(dòng)的。

因此,越是關(guān)鍵的戰(zhàn)斗,有機(jī)會(huì)一定要隱蔽的安排好位置,盡量突襲,包圍/切斷/貼近敵人。

可以行動(dòng)的角色每回合可以進(jìn)行移動(dòng)、標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作、附贈(zèng)動(dòng)作和反應(yīng)動(dòng)作,基本上每個(gè)動(dòng)作只能執(zhí)行一次。

標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作:標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作是能在自己回合執(zhí)行一次的動(dòng)作,往往會(huì)是一些動(dòng)作較大,較為耗時(shí)的能力。比如施展一個(gè)法術(shù),進(jìn)行一次攻擊。標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作還可以用于投擲,疾走,失覺打擊(擊暈)與協(xié)助。

附贈(zèng)動(dòng)作:附贈(zèng)動(dòng)作是能在自己回合執(zhí)行一次的動(dòng)作,往往是一些較為迅速的動(dòng)作或能力。比如一個(gè)快速的法術(shù),或者是一次副手攻擊。附贈(zèng)動(dòng)作還可以用于跳躍(撤離),蘸取,推擊,隱藏。

反應(yīng)動(dòng)作:反應(yīng)是能在任意回合執(zhí)行的動(dòng)作,是你在條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)的一種回應(yīng)。但當(dāng)你執(zhí)行一個(gè)反應(yīng)后,直到你下一個(gè)回合開始,都無法再使用反應(yīng)了。最常見的反應(yīng)動(dòng)作是敵人離開自己攻擊范圍時(shí)觸發(fā)的借機(jī)攻擊。

這里再強(qiáng)調(diào)一下借機(jī)攻擊:

每個(gè)角色周圍5尺(你可以看成近身)范圍內(nèi)就是其控制范圍,只要有敵對角色離開(注意不是進(jìn)入)這個(gè)范圍就會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊。

所以,當(dāng)你糾纏的對手想要離開,或者他想要經(jīng)過你去打你身后的隊(duì)友(靠近你后又離開了),都會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。

借機(jī)攻擊會(huì)讓你自動(dòng)的攻擊他一次,而且這次攻擊具有優(yōu)勢(兩骰取大)。

因此,戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)策略就是用坦克/高機(jī)動(dòng)近戰(zhàn)角色(通常也比較抗打)封住要道或是貼身對手的高威脅目標(biāo)(尤其是遠(yuǎn)程),防止敵人攻擊你的脆弱角色。

讓后擊中你的火力消滅高威脅目標(biāo)。

就算敵人想要擺脫糾纏,也要付出法術(shù)/動(dòng)作的代價(jià),或則承受借機(jī)攻擊。

貼靠敵人高威脅目標(biāo)還有一個(gè)好處,這類目標(biāo)往往遠(yuǎn)程傷害居多。

遠(yuǎn)程傷害(無論弓箭還是法術(shù))在近身范圍內(nèi)有敵人時(shí)會(huì)處于劣勢,命中骰子都是兩骰取小。

這樣的糾纏會(huì)逼迫對手做出延緩攻擊(使用動(dòng)作擺脫糾纏)或是承受借機(jī)攻擊(離開)的選擇,為你爭取戰(zhàn)場優(yōu)勢。

有些法術(shù)也會(huì)使用反應(yīng)。

消耗法術(shù)位使用這個(gè)法術(shù)(不會(huì)消耗任何動(dòng)作),在下次條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)這個(gè)反應(yīng)。

例如法術(shù)反制,可以在對手施法時(shí)反應(yīng),讓其施法失敗,也是強(qiáng)力的控制打斷,非常重要。
博德之門3魔法師的更多咒語MOD

博德之門3魔法師的更多咒語MOD最新版詳情

豁免代表你面對法術(shù)、陷阱、毒素、疾病或其他類似威脅所作的抵抗。根據(jù)你所做的不同豁免類型,你需要使用不同的屬性調(diào)整值。例如敏捷豁免就需要敏捷調(diào)整值。同時(shí),職業(yè)會(huì)給予你某些豁免的熟練,因此在進(jìn)行這些類型的豁免檢定時(shí)可以加上熟練加值?;砻鈾z定的公式是:d20+豁免屬性調(diào)整值+熟練加值。

如果你的豁免檢定大于豁免的難度等級(DC),便豁免成功。大多數(shù)豁免成功時(shí)會(huì)減半(有時(shí)會(huì)是減免)你受到的傷害,并讓你免于一些其他的負(fù)面效果。(例如控制)

當(dāng)你施展需要豁免的法術(shù)時(shí),你的目標(biāo)會(huì)進(jìn)行一個(gè)法術(shù)豁免,而與之對抗的就是你的法術(shù)豁免DC。

你的法術(shù)豁免DC都會(huì)取決于你的施法主屬性,而不是對手的豁免屬性!

法術(shù)豁免DC的公式是:8+主屬性調(diào)整值+熟練加值。

舉個(gè)例子,你的主屬性調(diào)整值3,熟練加值2,那么法術(shù)豁免dc就是8+3+2=13.

你的法術(shù)要求對方做敏捷豁免,那么他d20+敏捷調(diào)整+熟練調(diào)整必須大于13才能豁免成功。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>7KB
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2024/10/10 10:40:04
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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