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桃源記手游最新版玩家通過收集資源來建造自己的家園,并招募志同道合的伙伴一起共同對抗邪惡勢力,打造屬于自己的世外桃源。游戲采用了中國傳統(tǒng)文化元素,將古代的建筑、美食、服飾等融入其中,主打中國風(fēng)元素,玩家可以在游戲中體驗(yàn)古代生活,感受歷史文化。
攻略新手第一年開局發(fā)展教學(xué),教你如何合理安排資源與人口
故事要結(jié)合時代背景看,當(dāng)時的對農(nóng)民的賦稅極重,農(nóng)民拖家?guī)Э诘耐馓拥交囊叭ネ鼗?。然后就有了游戲一開始,我們手下能用所有入手。(一對老夫妻,一對年輕人,一對小兒,一對幼兒) ??
之所以著重強(qiáng)調(diào)他們的年齡,是因?yàn)槔先藭纤?勞動力-1),小兒會長大(然后勞動力+1),幼兒會變成小兒(勞動力+0.5),在年輕人結(jié)成夫妻之后,你會莫名其妙的反復(fù)的在野外撿到幼兒……而且前期,你需要做出兩頂茅草棚子,他們會自行選擇茅草房子進(jìn)行入住。據(jù)我觀察,夫妻必然睡一頂房子。單身男女必然在另一頂,然后單身男女就結(jié)為了夫妻。
家有一老,如有一寶。老人擁有技能:【閱歷】:可以把自己的技能傳授給{年輕人}。前期只有老爺爺擁有現(xiàn)成的割草技能。老奶奶雖然也有,但是是技能0的狀態(tài),不能傳授。割草指(所有用鐮刀的項目里,漿果跟草藥不屬于割草)都算割草技能生效范圍;(再考慮到,老人會老死這點(diǎn),得出最優(yōu)排班組合)
而前期存糧不多,很容易就遇到第一次糧食危機(jī)。勞動力都喊著要穿衣服,穿衣危機(jī)。消息一直提示要兩頂草屋,住房危機(jī)。因?yàn)榍捌跊]工具,事半功倍,個個喊著休息,勞動力危機(jī)?!疽率匙⌒小咳?/p>
分配一對小兒/婦女。搭配采集漿果,這個組合就不用去動它,雷打不動那種,這是糧食的保證,再省不能省口糧。(而且伴生的紫桃可以恢復(fù)精力,左上角藍(lán)色的條??梢再u給商人10銅幣一個屬于硬通貨)(粉桃還能開家宴)【跟其他生存游戲不一樣,在這里漿果還蠻賺的】,【接下來就是偶爾觀察一下,跟老爺爺搭配的人,他學(xué)會技能了沒有。學(xué)會就換另一個勞動力去學(xué)習(xí)】
然后另一個食物采集點(diǎn),這涉及到家宴的問題。野菜:5顆野菜能做一碗野菜湯,肉在前期全靠豺狼來襲,肉湯是不能穩(wěn)定得到的前期就是整天吃野菜過活。這些野菜湯放到家宴上影響了晚上打野的收入,人口的增加。(這好像是同一件事,不然為什么老是今夜無人入眠呢?)【建議把老奶奶分配前期一個人采野菜,她割草技能達(dá)到1之前是不能傳授的】
用低效率勞動力解決了吃的問題,接下來還有衣服,住房,工具的迭代,具體起來就是,工臺,工房,粗衣房等【功能性建筑】,再具體一下就是石頭,木頭,麻等【常規(guī)三素材】,這中間的順序,不需要去記,也不需要教,新手流程會帶你走。
我接下來講的是【如何用好效率最高的年輕人,尤其是年輕男人解決,石,木,麻的問題】,首先是先出工臺弄出木制工具,MC玩家點(diǎn)贊,然后是草房的優(yōu)先度第二,再是衣服的優(yōu)先度第三。
之所以把衣服排在草房后面,是因?yàn)殚_局會送金創(chuàng)藥,感冒湯啥的。沒有衣服會導(dǎo)致生病,可是生病可以吃藥啊。沒護(hù)甲會導(dǎo)致受傷,可是受傷可以吃藥啊。 (如圖所示,全體一起生病既是流行病,又是因?yàn)橐路枰?。它的界面可以輕松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服……所以其實(shí)是沒完沒了的……每次到關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),就是一次【穿衣危機(jī)】處理不好就是全員生病),但另一方面衣服是不怕生產(chǎn)過多的,可以賣,10銅幣一件屬于能回收,但是不是很值。在搞明白這個邏輯之后,青壯年勞動力,你基本上跟著新手教程走,缺啥補(bǔ)啥就行。
這中間有一個急也急不來的等待期:【繁榮度達(dá)到150】→【解鎖小村】→【解鎖工房】→石制工具→大量全新資源可以開發(fā)了→大量全新的建筑(包括我們種花家心心念念的田地也可以弄了)(春夏才能種水稻,注意季節(jié)了)
但這之前有個必須的等待期,等【繁榮度到150】,這段時間是給你完成資源積累的
兩個小目標(biāo):
①兩位老人都會在這段時間壽終正寢,然后手下勞動力會進(jìn)入一段全是青壯年的巔峰時間,但同時等于《割草職業(yè)技術(shù)學(xué)院》停課了,能讓多少人學(xué)會割草,會一定程度的影響接下來的發(fā)展
②點(diǎn)開右下角【材料】,可以手動生成二級材料【石塊】,【木塊】,【麻布】,【麻繩】,其實(shí)還是,石木麻。在保證左上角綠色的糧食進(jìn)度條不危險的情況下,盡量存這些【二級素材】(制造材料大量消耗精力值)(而且藍(lán)色的精力條,一定別滿著,永遠(yuǎn)讓它處于恢復(fù)狀態(tài),家宴辛辛苦苦賺的就是精力值)等繁榮值一到……還得抽調(diào)兩個勞動力去造工房……
③工房,工臺,成衣坊這些都是不需要去點(diǎn)擊的。造出來就行,在放置它們制造地點(diǎn)的時候找個很邊邊的地方放就行。反而房子放在正中央,節(jié)省從家到資源點(diǎn)的時間?!居绕渥⒁獠灰獡趿说孛娴馁Y源采集點(diǎn)】【資源采集點(diǎn)是會枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】 (每枯竭一個資源點(diǎn)都會給一個新苗子,感覺就是給你直接重新分配資源點(diǎn)位置,當(dāng)然是放到一起)
工房落地之后,資源需求歸根結(jié)底還是【石木麻】,只不過從砍桃樹→變成了砍松樹,從挖石頭→挖花崗巖,這些都是憑需求來就行,區(qū)別在于需要用石頭制工具,這又是一次工具迭代。(如同一階段一樣,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永遠(yuǎn)在第一位)
但是隨著時間的推移,季節(jié)是會變化的,春夏秋冬,其中【深冬】,也就是冬天最冷的時候,哪怕全員都已經(jīng)換上(二級保暖衣),也還是會全員感冒,語言框都是:“需要更加保暖的衣服”(當(dāng)前季節(jié)看界面的右上角)
按邏輯,應(yīng)該要:【三級保暖衣】,我用銅幣跟商人換了獸皮衣服,而村民會自己換衣服,事實(shí)證明這是個蠢舉動,只有在最冷那幾天,他們才穿獸皮。溫度高于18,他們就自己脫了。
三級暖衣→織坊→小鎮(zhèn),然而小鎮(zhèn)的前置條件無論是,繁榮度,還是人口都是大大的差。得出結(jié)論:這個凍必須得挨,這個病只能靠吃藥硬抗。感冒藥=草藥+雜草
藥房不算太難建造,所以遇到第一個冬天的時候,不用抓狂,三級保暖又做不出來,群體生病怎么辦??你就理解成廣東人過冬全靠一身正氣跟清補(bǔ)涼好了,同樣是季節(jié)原因,種田是種花家人民的必備技能,這里有兩種田。
水田跟旱田,水田→對應(yīng)水稻,旱田→對應(yīng)麥子,因?yàn)辂溩幽茉诙旧L,所以先旱田,再水田,種子記得跟商人買。
更清晰的布局,“編輯模式”新增網(wǎng)格顯示正式上線!進(jìn)入建筑編輯模式時,可自由使用網(wǎng)格對齊功能。
開啟網(wǎng)格顯示與自動對齊功能后,擺放建筑時系統(tǒng)會自動將建筑吸附在網(wǎng)格上。
同時新增ui大小調(diào)節(jié)選項,視覺感受更舒適。
冬至即將上線“冬意暖暖”活動,在這個冬天和鄰村玩家一起分享湯圓吧!
兌換解鎖“香煎山地雞”、“紅花蟹”、“福壽全”更多美食,一起融入暖暖冬日。
1、三麟飲品聯(lián)名推出“夏日清涼飲”:游戲內(nèi)限時派送,冰雪冷元子、綠豆湯、涼茶。
2、桃源“夜闌珊”正式上線:青天明夏月,夜夜涼我身。夜燈點(diǎn)點(diǎn),輕羅小扇撲流螢。
3、清亮客棧、木瓦客棧開店營業(yè):置酒坐臥庭,花藤絮造席,酷暑熾熱,請來新店歇腳。
4、遠(yuǎn)行小青蛙,桃源來做客:夏日河邊貪涼,也許會遇到小青蛙哦~盛夏,來聽蛙聲一片!
5、簡樸路燈、樹墩子燈新建筑上線:古韻悠長,靜謐如畫。天階夜色涼如水,臥看牛郎織女星。~
它的開荒策略上有一定難度和策略考驗(yàn),由于制作人大叔在追求可玩度這件事上很堅持,可能開局開荒的某個錯誤決策,會導(dǎo)致進(jìn)程困境,好在游戲是支持重新開局的(注意不要點(diǎn)成注銷賬號),充值記錄都在,想順利渡過前期的話,也可以參考下官方攻略避免踩坑,但我們也鼓勵自我探索的樂趣。
此外,還需要聲明,它并不是塔防游戲,但是我們有野獸侵襲與敵襲設(shè)定,玩到中后期難度可能會比較大,如果在哨塔搭建策略上不太注意的,你的村民會因此喪命虎口。
此外的此外,更需要聲明,我們也不是國風(fēng)戀綜游戲,村民們之間住在一起后,看對眼的會搭伙過日子結(jié)成夫妻,因?yàn)槲覀儾⒉皇?8+游戲,沒有婚禮、沒有嫁娶,小孩也會在山谷里發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)然我們也是反對近親聯(lián)-姻的,所以外派駐扎的村民和有近親血親的是無法在山谷發(fā)現(xiàn)孩子的,這點(diǎn)我們必須聲明。
最后一點(diǎn)提示,這個游戲睡覺前不要玩,容易睡著游戲沒有暫停而人口物資兩空,也可能因?yàn)閿骋u時沒有策略引導(dǎo),導(dǎo)致村民陣亡。但大部分玩家也會反映,因?yàn)檫^于上頭導(dǎo)致一晚上沒睡。
它可以很肝,也可以很佛,探索其中的樂趣取決于你,慢慢玩,在桃源的生活還很長。
它有種田元素,但并不是種田游戲,在桃源記,你能夠春種秋收看季節(jié)播種作物,但無法放置掛機(jī),一鍵收菜。
它有茶廠、布坊、礦洞、藥房等各色建筑,但并不是布局建筑游戲,在桃源記,你能夠隨著村落發(fā)展解鎖建筑,生產(chǎn)經(jīng)營、與友好村落交易,讓村民過上更為富足的生活,但沒有一鍵收租、升級轉(zhuǎn)動、裝飾皮膚。
它的中后期有模擬經(jīng)營元素,但這并不意味著它是模擬經(jīng)營游戲,在桃源記,建筑的解鎖需要前置工具的解鎖,而工具的解鎖也需循序漸進(jìn),在桃源記沒有人有鈔能力,跟隨開荒的步伐慢慢建設(shè)你的村落。對急于求成者,“鐵匠鋪”的解鎖看似天文數(shù)字,別急,請慢慢來。需要友情提示的是,建筑也會有耐久性,用久了需要加固,經(jīng)年過后也需要拆除重建。
它有真實(shí)的天氣災(zāi)害體系,并且不是擺設(shè),會對村民產(chǎn)生致病的影響。病來如山倒,病去如抽絲,是藥三分毒……這些內(nèi)容也是游戲中設(shè)定的一部分。
它有真實(shí)且有限的資源體系,在開始開荒時,你需要在野谷中采集,且在探索中發(fā)現(xiàn)如何循環(huán)使用。
它有真實(shí)的壽命與體質(zhì)體系,初代開荒者的體質(zhì)并不太好,也會長期處于饑餓狀態(tài),需要一代代打拼后,等營養(yǎng)條件、物質(zhì)條件變好富足,人才會變得長壽。
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