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博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD綠色版玩家將穿越時空來到現(xiàn)代世界,與各種各樣的敵人展開激烈的戰(zhàn)斗。了拯救世界而戰(zhàn)斗。游戲采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,并且融入了大量的即時戰(zhàn)斗元素,在這里你可以體驗到各種奇幻的冒險故事,還有豐富的武器裝備供你選擇,你可以使用自己的雙手創(chuàng)造屬于自己的神奇寶貝。
1、游戲普攻機制介紹:
問題描述:
一回合只能普攻一次嘛?
問題解答:
裝備很少有改變攻擊次數(shù)的
攻擊次數(shù)一般由你的職業(yè)決定
每人每個回合就一次標準動作一次附加動作,用完了就不能動了
2、游戲在墜機后蟲子對付方法介紹:
問題描述:
墜機后第一群蟲子傷害也太高了吧
一下5-9傷害,倆人物都是10-12的血
問題解答:
前期我用游俠放風箏放死了3個
這游戲怪物視野有點低,潛行附魔個火一箭射了一半
關(guān)鍵是人物能走9M但是你走5.5M還能用跳,跳又能跳6.5,下回合在射個約束
幾個腦怪也就最多走10M的樣子
3、游戲中回血方法介紹:
問題描述:
回血只能點篝火嗎?
問題解答:
回血還可以靠生命骰
我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進行各種互動的關(guān)鍵。
通過技能檢定來完成互動,從而獲得獎勵、推動游戲繼續(xù)發(fā)展。
例如宗教技能,與智力有關(guān)。(技能對應(yīng)的屬性請參考上文屬性中的說明。)
當玩家想要從宗教信息中找到線索時就會進行宗教技能判定。
玩家會投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進行對比,不小于DC就算成功。
如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會再加上熟練調(diào)整值,這樣超過DC的可能性就更高了。
其它的技能檢定也是如此。
要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。
推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運動中的幾項作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。
全部都包含是不現(xiàn)實的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫(yī)療和運動。
交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個。
洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動。
當然,技能也不必強求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過后續(xù)人物的加入,隊伍涵蓋的技能會越來越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。
角色能熟悉多少個技能與種族與職業(yè)都有關(guān)系。
例如人類就比其它種族可以多熟練幾個技能,游蕩者也會比其它職業(yè)有更多的熟練技能。
在戰(zhàn)斗中(你甚至可以在平時點擊回合制模式,按回合操作,避免特殊復雜團隊操作時手忙腳亂),所有角色以”輪“為時間單位依次行動(6秒為一輪),每輪中都可以進行一些動作。
動作分為普通動作(游戲里直接稱為動作)與附贈動作,例如圖中下方紅框中的動作,藍色就是附贈動作,棕色就是普通動作。
或者直接看動作說明,也有動作/附贈動作的區(qū)別,甚至有綠色和橙色的符號差異。
附贈動作一般是快速簡單的行動,通常每輪可以執(zhí)行一次,可以看成瞬發(fā)動作。
例如使用武器掠過火焰從而完成附贈動作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰?zhèn)映伞?/p>
或者跳躍到某地、推開人或物體、進行隱蔽等。
查看動作說明下方的分類就能看到該動作是否為附贈動作。
普通動作則是消耗時間較多的行為,通常每輪也只能執(zhí)行一次。
例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動速度翻倍)、打暈、協(xié)助(幫助瀕死、倒地、控制的隊友恢復)。
攻擊和不少魔法的使用都是普通動作。
下方界面紅框主要是武器、攻擊動作。
藍框則是魔法、道具、技能動作。
綠框是移動條,每個角色都有移動速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動。
換句話說,如果該角色一輪可以移動25英尺,那么他可以在各種行動之前、之中和之后任意分配這些移動距離。
此外,當有敵人試圖從你身邊離開時(或者你試圖離開敵人時),會觸發(fā)借機攻擊,獲得一次自動的免費攻擊。
角色可以從不同的職業(yè)特性、裝備、專長中獲得借機攻擊加成。
借機攻擊滿足條件就可以自動發(fā)動(可以手動點擊關(guān)閉),在玩家回合外也會自動進行,借機攻擊會具有優(yōu)勢。
角色在生命降到0后進入瀕死。
每回合會進行傷勢檢定,通常高于10會顯示一次穩(wěn)定,低于10就會顯示一次惡化。(可以通過各種能力讓檢定更有利)
注意圖中圖標,每次穩(wěn)定或惡化都會讓進度條向著六角形(復蘇)或者骷髏(死亡)更進一步,哪個先到就依哪個。
玩家可以使用協(xié)助動作來幫助傷員穩(wěn)定傷勢。
也可以用治療、復蘇魔法來更快的救治傷員。
博德之門基本就是標準的dnd戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,所有角色按照先攻(通過d20+敏捷調(diào)整+其它先攻影響)順序進行行動。
突襲的戰(zhàn)斗,如果察覺檢定沒通過就會受到突襲,被突襲時第一輪(一般也叫突襲輪)是無法進行行動的。
因此,越是關(guān)鍵的戰(zhàn)斗,有機會一定要隱蔽的安排好位置,盡量突襲,包圍/切斷/貼近敵人。
可以行動的角色每回合可以進行移動、標準動作、附贈動作和反應(yīng)動作,基本上每個動作只能執(zhí)行一次。
標準動作:標準動作是能在自己回合執(zhí)行一次的動作,往往會是一些動作較大,較為耗時的能力。比如施展一個法術(shù),進行一次攻擊。標準動作還可以用于投擲,疾走,失覺打擊(擊暈)與協(xié)助。
附贈動作:附贈動作是能在自己回合執(zhí)行一次的動作,往往是一些較為迅速的動作或能力。比如一個快速的法術(shù),或者是一次副手攻擊。附贈動作還可以用于跳躍(撤離),蘸取,推擊,隱藏。
反應(yīng)動作:反應(yīng)是能在任意回合執(zhí)行的動作,是你在條件達成時觸發(fā)的一種回應(yīng)。但當你執(zhí)行一個反應(yīng)后,直到你下一個回合開始,都無法再使用反應(yīng)了。最常見的反應(yīng)動作是敵人離開自己攻擊范圍時觸發(fā)的借機攻擊。
這里再強調(diào)一下借機攻擊:
每個角色周圍5尺(你可以看成近身)范圍內(nèi)就是其控制范圍,只要有敵對角色離開(注意不是進入)這個范圍就會觸發(fā)借機攻擊。
所以,當你糾纏的對手想要離開,或者他想要經(jīng)過你去打你身后的隊友(靠近你后又離開了),都會引發(fā)借機攻擊。
借機攻擊會讓你自動的攻擊他一次,而且這次攻擊具有優(yōu)勢(兩骰取大)。
因此,戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)策略就是用坦克/高機動近戰(zhàn)角色(通常也比較抗打)封住要道或是貼身對手的高威脅目標(尤其是遠程),防止敵人攻擊你的脆弱角色。
讓后擊中你的火力消滅高威脅目標。
就算敵人想要擺脫糾纏,也要付出法術(shù)/動作的代價,或則承受借機攻擊。
貼靠敵人高威脅目標還有一個好處,這類目標往往遠程傷害居多。
遠程傷害(無論弓箭還是法術(shù))在近身范圍內(nèi)有敵人時會處于劣勢,命中骰子都是兩骰取小。
這樣的糾纏會逼迫對手做出延緩攻擊(使用動作擺脫糾纏)或是承受借機攻擊(離開)的選擇,為你爭取戰(zhàn)場優(yōu)勢。
有些法術(shù)也會使用反應(yīng)。
消耗法術(shù)位使用這個法術(shù)(不會消耗任何動作),在下次條件達成時觸發(fā)這個反應(yīng)。
例如法術(shù)反制,可以在對手施法時反應(yīng),讓其施法失敗,也是強力的控制打斷,非常重要。
武器攻擊時d20(投20面骰子)+力量/敏捷調(diào)整值+熟練加值≥目標護甲等級(AC)就能命中對方。
根據(jù)武器的不同,武器攻擊命中取決于力量/敏捷。大多數(shù)近戰(zhàn)武器基于力量,而遠程武器基于敏捷,如果近戰(zhàn)武器擁有靈巧詞條,則也可以基于敏捷。請注意,使用擁有靈巧詞條的近戰(zhàn)武器時,會使用你力量或敏捷的較高值來判定命中。有些職業(yè)可以讓你使用其他調(diào)整值來決定武器攻擊的命中。如果你使用熟練的武器,還可以加上你的熟練加值。
法術(shù)攻擊命中取決于你的施法主屬性。(各職業(yè)的施法主屬性不同,見職業(yè)和法術(shù)說明,例如法師是智力牧師是感知術(shù)士是魅力)假如你的施法主屬性為智力,那么你法術(shù)攻擊命中與否就基于你智力的高低。而且,只要你能施法,法術(shù)攻擊命中一定會讓你加上熟練加值。法術(shù)攻擊命中的公式是:d20+施法主屬性調(diào)整值+熟練加值,如果你的攻擊投擲+各種調(diào)整值大于或等于敵人的護甲等級(AC),那么攻擊命中!
無論武器還是法術(shù),如果你的d20直接骰出了20,代表你的攻擊會直接命中,并且造成重擊(傷害骰翻倍,見下文)!
如果d20骰出了1,則會直接未命中。
總的來說,武器和法術(shù)攻擊,又分別可分為遠程和近戰(zhàn),但大多數(shù)情況下他們計算命中的方式都是一樣的,更多的只是某些專長/能力,只能作用于近/遠程攻擊。
護甲等級(AC)也是dnd中同樣重要的存在,取決于你所穿戴的護甲類型,護甲的計算方式會不同。同時,一般一個生物的基礎(chǔ)護甲會是10。
無甲:基礎(chǔ)護甲(10)+ 敏捷調(diào)整值
輕甲:輕甲護甲值 + 敏捷調(diào)整值
中甲:中甲護甲值 + 敏捷調(diào)整值(最多只能+2)
重甲:重甲護甲值
對倒臥、眩暈等不受控狀態(tài)的敵人往往具有命中優(yōu)勢,優(yōu)勢還能獲得借機攻擊或是傷害優(yōu)勢。
因此,戰(zhàn)斗時要盡量將強敵置于這類不利的狀態(tài)。
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