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博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD

v1.0 |2024/9/19 14:04:29

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博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD 博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD 博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD 博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD

博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD綠色版玩家將穿越時(shí)空來到現(xiàn)代世界,與各種各樣的敵人展開激烈的戰(zhàn)斗。了拯救世界而戰(zhàn)斗。游戲采用了經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,并且融入了大量的即時(shí)戰(zhàn)斗元素,在這里你可以體驗(yàn)到各種奇幻的冒險(xiǎn)故事,還有豐富的武器裝備供你選擇,你可以使用自己的雙手創(chuàng)造屬于自己的神奇寶貝。

博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD綠色版攻略

1、游戲普攻機(jī)制介紹:

問題描述:

一回合只能普攻一次嘛?

問題解答:

裝備很少有改變攻擊次數(shù)的

攻擊次數(shù)一般由你的職業(yè)決定

每人每個(gè)回合就一次標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作一次附加動(dòng)作,用完了就不能動(dòng)了

2、游戲在墜機(jī)后蟲子對付方法介紹:

問題描述:

墜機(jī)后第一群蟲子傷害也太高了吧

一下5-9傷害,倆人物都是10-12的血

問題解答:

前期我用游俠放風(fēng)箏放死了3個(gè)

這游戲怪物視野有點(diǎn)低,潛行附魔個(gè)火一箭射了一半

關(guān)鍵是人物能走9M但是你走5.5M還能用跳,跳又能跳6.5,下回合在射個(gè)約束

幾個(gè)腦怪也就最多走10M的樣子

3、游戲中回血方法介紹:

問題描述:

回血只能點(diǎn)篝火嗎?

問題解答:

回血還可以靠生命骰

博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD綠色版指南

我們之前在檢定中提到了不少技能,這就是游戲里玩家進(jìn)行各種互動(dòng)的關(guān)鍵。

通過技能檢定來完成互動(dòng),從而獲得獎(jiǎng)勵(lì)、推動(dòng)游戲繼續(xù)發(fā)展。

例如宗教技能,與智力有關(guān)。(技能對應(yīng)的屬性請參考上文屬性中的說明。)

當(dāng)玩家想要從宗教信息中找到線索時(shí)就會(huì)進(jìn)行宗教技能判定。

玩家會(huì)投20面骰子,投擲結(jié)果加上智力調(diào)整值后再與該信息的宗教難度(DC)進(jìn)行對比,不小于DC就算成功。

如果玩家的宗教技能是熟練技能,那么判定結(jié)果會(huì)再加上熟練調(diào)整值,這樣超過DC的可能性就更高了。

其它的技能檢定也是如此。

要想判定成功,高屬性調(diào)整很重要,該技能為熟練技能則更為重要。

推薦新手使用醫(yī)療、洞悉、察覺、游說(威嚇、欺騙)、隱匿和運(yùn)動(dòng)中的幾項(xiàng)作為初始熟練技能,方便探索、交流和戰(zhàn)斗。

全部都包含是不現(xiàn)實(shí)的,盡量通過背景、出身選擇來包含醫(yī)療和運(yùn)動(dòng)。

交互(游說、威嚇、欺騙)最好有一個(gè)。

洞悉、察覺可以更好的發(fā)現(xiàn)敵人和秘密,隱匿則能更方便的潛入行動(dòng)。

當(dāng)然,技能也不必強(qiáng)求(還是以種族、職業(yè)選擇為核心),通過后續(xù)人物的加入,隊(duì)伍涵蓋的技能會(huì)越來越廣,也就能應(yīng)付更多的判定了。

角色能熟悉多少個(gè)技能與種族與職業(yè)都有關(guān)系。

例如人類就比其它種族可以多熟練幾個(gè)技能,游蕩者也會(huì)比其它職業(yè)有更多的熟練技能。
博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD

博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD綠色版技巧

在戰(zhàn)斗中(你甚至可以在平時(shí)點(diǎn)擊回合制模式,按回合操作,避免特殊復(fù)雜團(tuán)隊(duì)操作時(shí)手忙腳亂),所有角色以”輪“為時(shí)間單位依次行動(dòng)(6秒為一輪),每輪中都可以進(jìn)行一些動(dòng)作。

動(dòng)作分為普通動(dòng)作(游戲里直接稱為動(dòng)作)與附贈(zèng)動(dòng)作,例如圖中下方紅框中的動(dòng)作,藍(lán)色就是附贈(zèng)動(dòng)作,棕色就是普通動(dòng)作。

或者直接看動(dòng)作說明,也有動(dòng)作/附贈(zèng)動(dòng)作的區(qū)別,甚至有綠色和橙色的符號差異。

附贈(zèng)動(dòng)作一般是快速簡單的行動(dòng),通常每輪可以執(zhí)行一次,可以看成瞬發(fā)動(dòng)作。

例如使用武器掠過火焰從而完成附贈(zèng)動(dòng)作“蘸取”,讓武器擁有額外火焰?zhèn)映伞?/p>

或者跳躍到某地、推開人或物體、進(jìn)行隱蔽等。

查看動(dòng)作說明下方的分類就能看到該動(dòng)作是否為附贈(zèng)動(dòng)作。

普通動(dòng)作則是消耗時(shí)間較多的行為,通常每輪也只能執(zhí)行一次。

例如將物體投擲出去、疾走(本回合移動(dòng)速度翻倍)、打暈、協(xié)助(幫助瀕死、倒地、控制的隊(duì)友恢復(fù))。

攻擊和不少魔法的使用都是普通動(dòng)作。

下方界面紅框主要是武器、攻擊動(dòng)作。

藍(lán)框則是魔法、道具、技能動(dòng)作。

綠框是移動(dòng)條,每個(gè)角色都有移動(dòng)速度(按照每輪6秒換算成距離),角色可以在自己的輪次中自由支配移動(dòng)。

換句話說,如果該角色一輪可以移動(dòng)25英尺,那么他可以在各種行動(dòng)之前、之中和之后任意分配這些移動(dòng)距離。

此外,當(dāng)有敵人試圖從你身邊離開時(shí)(或者你試圖離開敵人時(shí)),會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊,獲得一次自動(dòng)的免費(fèi)攻擊。

角色可以從不同的職業(yè)特性、裝備、專長中獲得借機(jī)攻擊加成。

借機(jī)攻擊滿足條件就可以自動(dòng)發(fā)動(dòng)(可以手動(dòng)點(diǎn)擊關(guān)閉),在玩家回合外也會(huì)自動(dòng)進(jìn)行,借機(jī)攻擊會(huì)具有優(yōu)勢。

角色在生命降到0后進(jìn)入瀕死。

每回合會(huì)進(jìn)行傷勢檢定,通常高于10會(huì)顯示一次穩(wěn)定,低于10就會(huì)顯示一次惡化。(可以通過各種能力讓檢定更有利)

注意圖中圖標(biāo),每次穩(wěn)定或惡化都會(huì)讓進(jìn)度條向著六角形(復(fù)蘇)或者骷髏(死亡)更進(jìn)一步,哪個(gè)先到就依哪個(gè)。

玩家可以使用協(xié)助動(dòng)作來幫助傷員穩(wěn)定傷勢。

也可以用治療、復(fù)蘇魔法來更快的救治傷員。

博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD綠色版玩法

博德之門基本就是標(biāo)準(zhǔn)的dnd戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗,所有角色按照先攻(通過d20+敏捷調(diào)整+其它先攻影響)順序進(jìn)行行動(dòng)。

突襲的戰(zhàn)斗,如果察覺檢定沒通過就會(huì)受到突襲,被突襲時(shí)第一輪(一般也叫突襲輪)是無法進(jìn)行行動(dòng)的。

因此,越是關(guān)鍵的戰(zhàn)斗,有機(jī)會(huì)一定要隱蔽的安排好位置,盡量突襲,包圍/切斷/貼近敵人。

可以行動(dòng)的角色每回合可以進(jìn)行移動(dòng)、標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作、附贈(zèng)動(dòng)作和反應(yīng)動(dòng)作,基本上每個(gè)動(dòng)作只能執(zhí)行一次。

標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作:標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作是能在自己回合執(zhí)行一次的動(dòng)作,往往會(huì)是一些動(dòng)作較大,較為耗時(shí)的能力。比如施展一個(gè)法術(shù),進(jìn)行一次攻擊。標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)作還可以用于投擲,疾走,失覺打擊(擊暈)與協(xié)助。

附贈(zèng)動(dòng)作:附贈(zèng)動(dòng)作是能在自己回合執(zhí)行一次的動(dòng)作,往往是一些較為迅速的動(dòng)作或能力。比如一個(gè)快速的法術(shù),或者是一次副手攻擊。附贈(zèng)動(dòng)作還可以用于跳躍(撤離),蘸取,推擊,隱藏。

反應(yīng)動(dòng)作:反應(yīng)是能在任意回合執(zhí)行的動(dòng)作,是你在條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)的一種回應(yīng)。但當(dāng)你執(zhí)行一個(gè)反應(yīng)后,直到你下一個(gè)回合開始,都無法再使用反應(yīng)了。最常見的反應(yīng)動(dòng)作是敵人離開自己攻擊范圍時(shí)觸發(fā)的借機(jī)攻擊。

這里再強(qiáng)調(diào)一下借機(jī)攻擊:

每個(gè)角色周圍5尺(你可以看成近身)范圍內(nèi)就是其控制范圍,只要有敵對角色離開(注意不是進(jìn)入)這個(gè)范圍就會(huì)觸發(fā)借機(jī)攻擊。

所以,當(dāng)你糾纏的對手想要離開,或者他想要經(jīng)過你去打你身后的隊(duì)友(靠近你后又離開了),都會(huì)引發(fā)借機(jī)攻擊。

借機(jī)攻擊會(huì)讓你自動(dòng)的攻擊他一次,而且這次攻擊具有優(yōu)勢(兩骰取大)。

因此,戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)策略就是用坦克/高機(jī)動(dòng)近戰(zhàn)角色(通常也比較抗打)封住要道或是貼身對手的高威脅目標(biāo)(尤其是遠(yuǎn)程),防止敵人攻擊你的脆弱角色。

讓后擊中你的火力消滅高威脅目標(biāo)。

就算敵人想要擺脫糾纏,也要付出法術(shù)/動(dòng)作的代價(jià),或則承受借機(jī)攻擊。

貼靠敵人高威脅目標(biāo)還有一個(gè)好處,這類目標(biāo)往往遠(yuǎn)程傷害居多。

遠(yuǎn)程傷害(無論弓箭還是法術(shù))在近身范圍內(nèi)有敵人時(shí)會(huì)處于劣勢,命中骰子都是兩骰取小。

這樣的糾纏會(huì)逼迫對手做出延緩攻擊(使用動(dòng)作擺脫糾纏)或是承受借機(jī)攻擊(離開)的選擇,為你爭取戰(zhàn)場優(yōu)勢。

有些法術(shù)也會(huì)使用反應(yīng)。

消耗法術(shù)位使用這個(gè)法術(shù)(不會(huì)消耗任何動(dòng)作),在下次條件達(dá)成時(shí)觸發(fā)這個(gè)反應(yīng)。

例如法術(shù)反制,可以在對手施法時(shí)反應(yīng),讓其施法失敗,也是強(qiáng)力的控制打斷,非常重要。
博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD

博德之門3戰(zhàn)斗發(fā)起MOD綠色版詳情

武器攻擊時(shí)d20(投20面骰子)+力量/敏捷調(diào)整值+熟練加值≥目標(biāo)護(hù)甲等級(AC)就能命中對方。

根據(jù)武器的不同,武器攻擊命中取決于力量/敏捷。大多數(shù)近戰(zhàn)武器基于力量,而遠(yuǎn)程武器基于敏捷,如果近戰(zhàn)武器擁有靈巧詞條,則也可以基于敏捷。請注意,使用擁有靈巧詞條的近戰(zhàn)武器時(shí),會(huì)使用你力量或敏捷的較高值來判定命中。有些職業(yè)可以讓你使用其他調(diào)整值來決定武器攻擊的命中。如果你使用熟練的武器,還可以加上你的熟練加值。

法術(shù)攻擊命中取決于你的施法主屬性。(各職業(yè)的施法主屬性不同,見職業(yè)和法術(shù)說明,例如法師是智力牧師是感知術(shù)士是魅力)假如你的施法主屬性為智力,那么你法術(shù)攻擊命中與否就基于你智力的高低。而且,只要你能施法,法術(shù)攻擊命中一定會(huì)讓你加上熟練加值。法術(shù)攻擊命中的公式是:d20+施法主屬性調(diào)整值+熟練加值,如果你的攻擊投擲+各種調(diào)整值大于或等于敵人的護(hù)甲等級(AC),那么攻擊命中!

無論武器還是法術(shù),如果你的d20直接骰出了20,代表你的攻擊會(huì)直接命中,并且造成重?fù)?傷害骰翻倍,見下文)!

如果d20骰出了1,則會(huì)直接未命中。

總的來說,武器和法術(shù)攻擊,又分別可分為遠(yuǎn)程和近戰(zhàn),但大多數(shù)情況下他們計(jì)算命中的方式都是一樣的,更多的只是某些專長/能力,只能作用于近/遠(yuǎn)程攻擊。

護(hù)甲等級(AC)也是dnd中同樣重要的存在,取決于你所穿戴的護(hù)甲類型,護(hù)甲的計(jì)算方式會(huì)不同。同時(shí),一般一個(gè)生物的基礎(chǔ)護(hù)甲會(huì)是10。

無甲:基礎(chǔ)護(hù)甲(10)+ 敏捷調(diào)整值

輕甲:輕甲護(hù)甲值 + 敏捷調(diào)整值

中甲:中甲護(hù)甲值 + 敏捷調(diào)整值(最多只能+2)

重甲:重甲護(hù)甲值

對倒臥、眩暈等不受控狀態(tài)的敵人往往具有命中優(yōu)勢,優(yōu)勢還能獲得借機(jī)攻擊或是傷害優(yōu)勢。

因此,戰(zhàn)斗時(shí)要盡量將強(qiáng)敵置于這類不利的狀態(tài)。

詳細(xì)信息

  • 大?。?/span>3KB
  • 版本:v1.0
  • 更新時(shí)間:2024/9/19 14:04:29
  • 語言:簡體
  • 類別:游戲輔助
  • 廠商:暫無

應(yīng)用信息

  • 廠商:暫無
  • 包名:暫無
  • 版本:v1.0
  • 備案:
  • MD5值:暫無

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