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勇敢的哈克最新版你將前往神秘的地下城尋找線索,解開隱藏在城市中的秘密。游戲采用了簡單的操作方式,玩家可以通過鼠標控制角色移動,你可以選擇自己喜歡的武器,也可以隨心所欲的使用各種道具,還可以和朋友一起組隊進行游戲。
獨特的武器系統(tǒng),享受我們給你提供了最刺激的戰(zhàn)斗玩法體驗。
選擇不同的技能來進行搭配,去進行更加不一樣的游戲戰(zhàn)斗樂趣的體驗。
游戲中提供了最有節(jié)奏的游戲作戰(zhàn)模式,去進行不同的靈活出招。
一款3D橫板沖關游戲,在傳統(tǒng)式的跳躍游戲的基本上增加附加的東西;
1、末日廢土風格
游戲的風格和定位更貼近末日廢土世界,復古的風格和暗黑的色調(diào)以及荒涼的廢墟背景與游戲的故事背景緊密結(jié)合,帶領你體會末世下生存的蒼涼感。
2、有節(jié)奏的戰(zhàn)斗
我們堅決不做讓你手指發(fā)酸的游戲,靈活的走位與微妙的出招時機才是我們想要呈現(xiàn)的節(jié)奏。
3、獨特的武器和技能
哈克的主武器是一個集合了攻擊和環(huán)境交互的多功能能量鉤爪,搭配主角后續(xù)獲得的黑客技能,從而組合出各種不同玩法,我們確保你能在《HAAK》里獲得獨特的游戲體驗。
4、極具代入感的場景氛圍
游戲獨特的畫面風格配合的光照效果,特效以及音樂,營造出極具代入感的場景氛圍,無論是陰暗的雨景、未來感的城市還是荒廢的地底廢墟,都能讓你有種獨特的游戲氛圍體驗。
5、一個可以探索的黑暗而詭秘的世界
我們確保大多數(shù)玩家都能在主線任務中獲得通關樂趣,同時我們也準備了有深度和難度的支線挑戰(zhàn)給那些喜歡探索的玩家,這是一個隱藏了很多秘密和彩蛋的世界,你準備好挑戰(zhàn)100%完成度了嗎?
我也喜歡銀河城的非線性探索和使用技能解鎖新領域的感覺。做同樣的類型并避免它,我相信空洞騎士的開發(fā)者也不這么認為。
我不想玩弄傷手指的游戲。
主要武器是一個集攻擊和環(huán)境交互為一體的多功能能量鉤。結(jié)合主角獲得的黑客技能,組合出多種不同的玩法。 ,讓玩家可以通過“HAAK”獲得獨特的游戲體驗。
沒那么大,但在HAAK的世界里,每個地方都花很多時間手工裝飾它將向您展示一個具有獨特視覺風格的電影世界,而不是一個有機和有機的景觀,一個單調(diào)的磚世界。
我們也花了很多時間來完善動畫和感覺,感覺是動作游戲的靈魂,我們從不掉以輕心。
· 這是一個結(jié)合了平臺動作游戲的操作性以及銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的探索性的游戲
· 鉤爪、沖刺、蓄力斬……強大的位移技能幫助你流暢而高效地回溯每個世界
· 每一個角落幾乎都藏有秘密,大量的收集物和隱藏房間等你來發(fā)掘
· 機制和謎題豐富多樣化,利用好手中的一切“工具”才能破解層層謎題
· 風格化的視覺,像素的復古未來主義,帶給你漫畫書式的氛圍
· 獨創(chuàng)的難度調(diào)節(jié)機制,哪怕“手殘”也能打敗最兇狠的Boss
· 流暢的全手繪幀動畫,每一各角色都充滿了個性
· 10個支線任務和可探索區(qū)域,充實的內(nèi)容足夠你玩上30個小時
· 自由選擇通關路徑,自由決定NPC的命運,多重結(jié)局,這里的故事由你來書寫
《勇敢的哈克》就是一款精于此道的類銀河惡魔城游戲。旨在通過一明一暗,半漏不漏的地圖設計,及復雜多變的交互,給你在相同的地點,熟悉的場景,卻柳暗花明的驚喜一面。
美術元素格外引人注目,你的第一眼,很難不被其吸引。雖然這么說對于一款游戲有些冒昧,但在沉浸游玩之前,其精致的美術確實能恰到好處地吸引到你,通俗點來講,就是很有味道。
自帶引流的濾鏡,獨特的打光,形象精簡卻更能凸顯帥氣的主角,游戲在外表上,已經(jīng)具備了相當?shù)难劬?,屬于見了就會被注意到的類型。而你定睛一看,又會發(fā)現(xiàn)其中耐人尋味的場景裝潢,脫胎于現(xiàn)實的魔幻標語,游走在反諷與自嘲的形式主義,它所表現(xiàn)的一切,都讓你能有足夠的耐心沉浸下去,好看的皮囊,確實是打通玩家與游戲隔閡的快捷通道,接下來只需要妥當?shù)脑O置與引導,就能讓玩家心甘情愿地流連其中。
但該作絕對不是徒有虛表的“藝術品”,因為它也足夠好玩。類銀河惡魔城的玩法載體下,創(chuàng)造了一個似乎有著廢土朋克內(nèi)核的架空世界,當玩家置身其中的一刻,三張大地圖便有序地鋪開在玩家眼前,像我剛說的,讓地圖活絡起來便是其精髓所在。
活絡一詞,主要體現(xiàn)在玩家個體的不同抉擇上。讓玩家擁有抉擇的權(quán)利,這是分支路線所賦予的能力,而讓分支路線能在小的道路上不相為謀,卻在大道上殊途同歸,這就是類銀河惡魔城的魅力所在。游戲路程,無時無刻不在抉擇中進行,地圖中隨處可見的岔路、隱藏路線把你送進陌生的方位,而你最終發(fā)現(xiàn)一道門時,背后又是新的一輪選擇,循序漸進的關卡流程和優(yōu)秀的關卡設計,讓玩家的旅途充滿了挑戰(zhàn),而大板塊回溯,則讓你能以打亂順序的方式,選擇你想挑戰(zhàn)的路線,每個玩家都在經(jīng)歷相同的磨難,其過程卻千差萬別。
在試玩這款游戲時,我曾因為特殊原因回檔從頭來過,導致這款游戲的搶先體驗版本其實通關了1.5次。在第二次游玩時,我特意選擇了和第一次游戲不同的路線規(guī)劃,達到同一進度的時候,我驚訝地發(fā)現(xiàn),同第一次相比,游戲的收集項目少了一些,這直接導致第二次游戲時,我只能以僅僅擁有兩點初始血量的角色,迎接接下來的巨大挑戰(zhàn)。
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