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鈴蘭之劍下載最新版玩家可以在游戲中體驗到多種不同的職業(yè),并且每個職業(yè)都有自己的特色,而這些特色也是玩家喜歡的原因之一。玩家將體驗到更加豐富的游戲內(nèi)容,包括新職業(yè)暗夜獵手、神秘的黑暗勢力、全新的冒險副本以及多種多樣的活動玩法。
1、斧兵克制盾兵
斧兵類角色普遍擁有特殊能力「破盾」,能無視盾防御,并對盾牌本身造成額外的傷害。在使用這種能力攻擊盾兵時,能瞬間破壞其持有的盾牌,使其變得極為脆弱,失去絕大部分的防御性能。
2、魔法攻擊克制盾兵
使用魔法攻擊攻擊盾兵時,攻擊會直接無視盾牌的格擋對盾兵本體造成傷害。由于盾兵自身血量普通,且被法術(shù)型角色克制,只要使用合適的法術(shù),通常都可以秒殺目標。
3、多段攻擊克制低防御,被高防御克制
刺客類的多段攻擊類角色在攻擊低防御類角色,如弓兵、法師時,能夠打出超高額的傷害,從而直接重創(chuàng)目標。但在面對高防角色,如盾兵時,則不容易打出有效傷害。因此多段攻擊類角色更適合對付低防御角色,而對付高防角色則更適合使用單次的高爆發(fā)技能。
4、先制反擊克制近戰(zhàn)單位
擁有先制反擊性能的角色,例如槍兵能在敵人發(fā)動攻擊前,對其進行反擊。如若搭配相關(guān)減益類被動,不僅可以先行反擊,還可以在攻擊前削弱其攻擊力等參數(shù),從而間接提高對該單位的壓制力。
1、主要圍繞圖1的星級技能,開局自帶的警戒寬度3,整體長度離自身8格距離,覆蓋廣,罰站,使用和觸發(fā)各加1層怨恨,還差一層就可以觸發(fā),要么抗得起對方的攻擊挨一下,反擊射一下就觸發(fā)了,要么法師上周圍目標燃燒,不太實用但確實可行,沒記錯的話劇情里面有個副裝備,可以讓周圍地面燃燒,那樣的話會方便很多。
2、走a加怨恨,缺點就是全回合技能,要站好位置,第二回合無消耗恢復(fù)能量的預(yù)備警戒,距離較短,需要算下后撤猛射后的距離,警戒我記得是會算主動攻擊然后觸發(fā)星級技能的,相當于無限白嫖短手敵人。
3、有能量的情況還能用罰站警戒,在打劇情模式里那誰的末路,boss二階段,兩回合當中一回合就可以用法卡爾罰站一次,boss技能都不怎么使得出來,當然我看群友們發(fā)的門外的boss,免控……
4、估計就要醞釀練這個角色了,要么boss有擊退,我方盾衛(wèi)在前,或是算直接的擊退攻擊,法卡爾在前,援護盾兵在后,吃擊退傷害觸發(fā)星級技能也可行。
第一個結(jié)局是官方的彩蛋,就是開局的時候主角們團滅后復(fù)活二次開局。
接下來結(jié)局的觸發(fā)首先要了解下,下面這個圖,這圖右上角會有在特定月份的進度條,后面是這個進度條剩余的回合數(shù),在這個時間呢完成則獲得獎勵,未完成就會在不同階段觸發(fā)不同的結(jié)局。
第二個結(jié)局:沒有在進度條內(nèi)完成小鎮(zhèn)的建設(shè),與騎士團的好感,就會孤立無援,最后被面具刺客GG的結(jié)局。
第三個結(jié)局:未完成的使命,騎士團聲望達到盟友后,就會觸發(fā)存活結(jié)局,如圖傭兵團考試只是影響你接受任務(wù)的等級,不影響劇情進度,但是會消耗劇情進度剩余回合,所以接受任務(wù)要合理安排。而且每個任務(wù)不是時時刻刻刷新,而是有存在的回合數(shù)的?;睾蠑?shù)剩余的少,那么就會越快被刷新掉。
第四個結(jié)局:就是騎士團聲望沒有滿足盟友,在最后的追擊失敗后被騎士男弄死~
(好像還有一個男騎士結(jié)局,
主線任務(wù):游戲通過主線任務(wù)推動劇情發(fā)展。玩家將扮演一名英雄,接受各種任務(wù)來保護和平與正義。主線任務(wù)將引導(dǎo)玩家探索游戲世界、解決問題并與NPC進行互動。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲中有豐富多樣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。玩家可以使用各種武器和技能來與敵人戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗是實時的,玩家需要在戰(zhàn)斗中運用策略和技巧,合理利用角色的技能和裝備來對抗敵人。
角色成長:玩家可以通過完成任務(wù)和戰(zhàn)斗來提升角色的等級和能力。隨著角色的成長,玩家可以學(xué)習(xí)新的技能、解鎖更強大的裝備,并選擇適合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的發(fā)展路徑。
開放世界探索:游戲提供了一個開放世界供玩家自由探索。玩家可以探索各種地區(qū),包括城市、森林、山脈等。在探索過程中,玩家可以發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、任務(wù)線索和劇情發(fā)展點,豐富游戲體驗。
等下重開一個檔嘗試下,不和女騎士有任何接觸,然后就可以把她抓回去。)
在所有場景里最多上場五個角色,愚者的旅程大部分關(guān)卡是四個角色。
配隊的話由于敵人會有遠程角色,而除了突襲者和粉碎者外,角色的移動能力都比較差很容易被風(fēng)箏。推薦編入一個遠程角色也就是守望者或者毀滅者。
或者就是上突襲者直接貼臉打,反正都是一種選擇。隊伍里推薦編入一個奶媽或者一個防御者角色,來保住隊伍的生存。一個遠程/突襲者+一個奶媽/防御者。剩下一個位置或者兩個位置可以根據(jù)克制關(guān)系上一個角色輸出,一個角色輔助或者兩個角色都輸出。
基于配隊的思路,麥莎,光輝侍女天使,王國之刃紅隼都是比較適合開荒的角色。關(guān)鍵這幾位前期獲取難度又不低,尤其麥莎還是贈送的第一個ssr角色。等完成開服任務(wù)后還會贈送拉維耶,當輸出位也不錯。
配隊其實是比較靈活的,這是由于每個角色的技能組比較多元化,沒有非常明確的定位。這只是我的推薦編隊。如果是神兵試煉這個本的怪近戰(zhàn)傷害降低的buff那你就上四個遠程角色配一個奶媽就好了。主要還是看角色升階的時候?qū)寄芙M的調(diào)控,來打配合。
如果是克制關(guān)系,那么就會打出優(yōu)勢傷害會提高,反之如果被克制,打出去的傷害就會很低。守望者克制毀滅者,但是毀滅者打粉碎者,突襲者和防御者不會受到克制關(guān)系影響。戰(zhàn)斗的時候就要思考一下克制關(guān)系來傷害最大化了。
如大多數(shù)回合制游戲一樣,敵我雙方按照速度大小來決定行動順序。但是速度這個屬性是只能通過副詞條和戰(zhàn)術(shù)改變的。所以實戰(zhàn)的話,會出現(xiàn)敵人比我們先行動打出傷害的情況。由于這種情況會出現(xiàn),所以無論是生階,升星,升級裝備,升級角色甚至升天賦都會提升基礎(chǔ)屬性。
此外戰(zhàn)斗中最常見的是環(huán)境互動,至于怎么使用好環(huán)境互動,放寬心在愚者的旅程中會用好幾個關(guān)卡來讓你熟悉的。最常見的是利用擊退讓敵方摔下懸崖、水潭、深淵摔死。
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