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三國群英傳1是一款好玩的三國游戲,在這款游戲中玩家們可以選擇自己喜歡的任何武將來進行培養(yǎng),游戲中還有關(guān)于城邦的建設(shè)玩法,玩家們可以選擇自己更擅長的流派來培養(yǎng)自己的勢力在亂世中生存或爭霸,玩法豐富有趣,喜歡三國游戲或策略游戲的玩家快來下載試試吧!
對于游戲中的頂尖猛將,在我這里只有武力達到96及以上才能算得上,這樣的話游戲中能達標的總共只有14位,分別是:呂布、關(guān)羽、張飛、許褚、典韋、馬超、趙云、太史慈、龐德、黃忠、文丑、甘寧、顏良、夏侯惇。
有些將領(lǐng)在游戲一開始就出場,有些卻要通過搜索,還有些需要時間過幾年才能搜索到。
14位將領(lǐng)中,有部分都是特定君主的死忠,想俘虜招降只能先滅掉他的君主,君主投降后,這些死忠就跟著投降了,搜索也是同理。對于這些死忠分子,前期是不用想他入隊的,至少也要等幾年才可以。
判定猛將是真猛還是假猛,升遷后的武將技是一大關(guān)鍵因素,像10級的炬石轟、駟沖車都是很好的,還有八面火轉(zhuǎn)也可以,其他的就是一般的和比較差的。而20級的就是炬石煉獄等,一般游戲統(tǒng)一也到不了20級,所以就不說20級的了。
之前曾說武將技大于一切,這說法應(yīng)該沒有問題,武將技好可以實現(xiàn)快速清兵,讓高武力將領(lǐng)能更快的實現(xiàn)單挑,低武力將領(lǐng)有小兵優(yōu)勢磨敵將。但決定武將技的除了升遷封官,還有一大要素,那就是智力。
或許群英1中的智力高低不像群英2中那樣重要,但不能說智力沒用,至少對于高武力將領(lǐng)來說,智力還是非常重要的,智力影響到技力,就拿呂布和趙云來對比,呂布智力很低,那么在一場戰(zhàn)斗中,一個武將技之后,人就徹底萎了,遇上敵方小兵多,那么即使呂布武力高,依然打不過敵方一群小兵的。而趙云不同,一個武將技之后,技力還可以再放一次,這就比較保險了。
雖然武力高很重要,但也不能忽略智力,注意這里有個前提,那就是武力高才不要忽略智力,如果武力低,那智力再高對于玩家都是沒用的??梢哉f武力和智力是相輔相成的,但武力作用高于智力。
那是不是一個真正的猛將,需要考慮的就是武力、武將技、技力。這樣的話智力不高的就可以先排除在外了。
14位武將中,最猛的就是關(guān)羽和趙云了,其次是龐德、黃忠、甘寧,然后是夏侯惇。剩余的武將,或許單對單的時候很猛,但想讓他對付兩個甚至對付三個,前面幾級可能做得到,但越到后面越困難。
如果把要求放低一點,武力90以上的話,那么好用的將領(lǐng)就很多了,比如張遼、孫策等文武雙全的,甚至說比黃忠甘寧這些更好用,至于呂布,到了后期那就只剩武力可觀了,其他方面都不如這些武將技好智力高的將領(lǐng),甚至說呂布中后期就是板凳隊員!最后就是問題了,大家當年玩這游戲時,都用什么將領(lǐng)呢?歡迎實事求是的分享一下當年的游戲歷程!
排第一的是半月斬,初始武將技中非常實用的技能,打一條線,一般敵人總攻時陣線拉長時使用,也可以用來收割殘血。之所以是我最常使用的武將技,是因為猛將中會這個武將技的有關(guān)羽和呂布等,作為蜀迷,首選劉備是肯定的,關(guān)羽就用得很多了,加上呂布投降快,所以半月斬用得最多。如果是選曹操的話,那么夏侯惇肯定是前期主力,自然也會經(jīng)常使用到。
排第二的是鬼戟,作用和半月斬差不多,比半月斬優(yōu)秀的地方在于鬼戟可以穿透武將,打到武將后方的小兵,差一點的地方就是少打武將2點血。同樣,最常使用這個武將技還是因為蜀迷的關(guān)系,張飛的初始武將技就是鬼戟,加上劉備開局可以搜到的太史慈也是鬼戟,所以在游戲剛開始時,鬼戟用得比半月斬還多一點。如果選曹操,開局搜的典韋也是鬼戟。
第三是飛矢,這個武將技在初始武將技中就是中等,之所以用得多和上面兩個是同樣的情況,因為選劉備的關(guān)系,劉備的武將技就是飛矢。
第四是神劍,第一次見這個武將技時覺得非常華麗,為了多看幾遍,所以還專門跑去選了曹操為君主。
三國群英傳1是專門為三國迷而設(shè)計的沙盤戰(zhàn)略類游戲,游戲中玩家將會體驗到指點江山、百萬大軍廝殺的戰(zhàn)爭樂趣,游戲中每一個武將人物都需要玩家們完成指定任務(wù)才可以解鎖使用哦,感興趣的玩家們,歡迎前來下載三國群英傳1體驗一下吧。
初始官職就不說了,那是將領(lǐng)固定的,沒有辦法更改,說了也沒有太大意義。就來說說10級和20級的官職對應(yīng)的武將技。
先說10級官職對應(yīng)的武將技:
昭文將軍-八面火轉(zhuǎn)。中常侍-地雷震?;⑼④?伏兵班陣。長史-伏兵組陣。輔國將軍-回天術(shù)。御史中丞-火箭烈。鎮(zhèn)軍將軍-炬石轟。尚書令-雷擊閃。鷹揚將軍-亂飛矢。蕩寇將軍-三日月斬。討逆將軍-神劍閃。折沖將軍-駟沖車。伏波將軍-突石劍。揚武將軍-旋龍合璧。太史大夫-御飛刀。侍中-炎龍無雙。
這些武將技強弱就不說了,每個人的看法不同,難免會存在分歧。對于群英1的難度來說,即使選旋龍合璧都是沒有問題的。
20級官職對應(yīng)的武將技:
征虜將軍-八門金鎖。大司農(nóng)-地雷震爆。鎮(zhèn)西將軍-飛矢烈震。龍驤將軍-分身斬。衛(wèi)將軍-伏兵連陣。太傅-伏兵排陣。司徒-黃龍?zhí)煜?。大司馬-火箭天襲。前將軍-炬石煉獄。驃騎將軍-日月輪斬。車騎將軍-神鬼亂舞。平北將軍-神劍閃華。安南將軍-突劍四方。司空-五雷轟頂。征東將軍-旋龍?zhí)煳琛L?炎龍殺陣。
正常玩的話,一般游戲10多級就結(jié)束了,要到20級是很不容易的,或者說到了20級后大地圖上已經(jīng)沒什么敵人了。
如果說20級都困難無比,那40級的官職就更加別想了,正常玩的話,我是沒有看過40級的。40級就兩個官職,將領(lǐng)具體封大將軍還是丞相已經(jīng)是固定了的沒有選擇。
大將軍-鬼哭神嚎。丞相-天地?zé)o用。兩個武將技都是清兵兼打?qū)ⅲ杏X鬼哭神豪更加強一點。
【武將屬性】
在《三國群英傳》手游中,武將屬性主要包括以下幾個:生命,即為武將的血量。攻擊力,即為武將的攻擊力,用于戰(zhàn)斗中數(shù)值的計算。物理防御,對方使用物理技能時己方采用的計算數(shù)值。計策防御,對方使用計策技能時己方采用的計算數(shù)值。命中率/閃避率,影響戰(zhàn)斗命中與否的判斷。暴擊率/抗暴率,影響戰(zhàn)斗傷害暴擊與否的判斷。傷害率/免傷率,影響戰(zhàn)斗最終傷害值,直接進行百分比加成。怒氣值/初始怒氣值,影響戰(zhàn)斗中怒氣技能的釋放的概率,怒氣越高,釋放怒氣技能的概率越高。
【武將培養(yǎng)】
武將培養(yǎng)系統(tǒng),即為消耗道具概率提升武將屬性的系統(tǒng)。在《三國群英傳》手游中,玩家可以使用滋補丹、銀幣、元寶三種不同種類的道具來提升武將的屬性。通過培養(yǎng)系統(tǒng),可以提高武將的攻擊、生命。物防、策防四種屬性。培養(yǎng)方式分為3種:培養(yǎng)1次、培養(yǎng)5次、培養(yǎng)10次。方便玩家快速培養(yǎng)武將。
【武將進階】
玩家通過所有主線副本、競技場、武將商城、護送商隊、聯(lián)盟商店、日常副本等玩法后,可以獲得名叫進階丹的道具。對某名武將使用進階丹,再花費一定的銀幣后,可使得該武將進階,并在武將名稱后呈現(xiàn)+1的狀態(tài),同時也可以提升該武將的兵力、攻擊、物防、策防四種屬性。達到一定階別后,再想讓武將進階的話就需要消耗整張同名武將卡片了,所以是否能在進階強化的道路走下去,還是需要靠點運氣去抽卡的。
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