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迷你地下城2游戲最新版。游戲結(jié)合了地牢管理、策略規(guī)劃和Roguelike元素,讓玩家扮演地牢主宰者,可以招募各種怪物來(lái)居住在地下城中,并與之合作對(duì)抗入侵的英雄。每種怪物都有獨(dú)特的能力和特點(diǎn),玩家需要根據(jù)情況合理安排怪物的位置和任務(wù)。建造并管理自己的地下城,同時(shí)對(duì)抗入侵的英雄。還等什么,快來(lái)下載吧
1、技能帶旋風(fēng)斬,真實(shí)傷害群傷,爽得飛起來(lái),再帶法力回復(fù)的裝備,用不完。
法力回復(fù)有多少,每移動(dòng)一格就補(bǔ)多少,法力值、生命值上限越高,吃每層的補(bǔ)藥補(bǔ)得越多,因?yàn)榘窗俜直人愕摹?/p>
2、支線任務(wù)加饑餓值上限,這個(gè)很重要,因?yàn)槿鈱?shí)在太貴了,前期如果饑餓值上限不夠,打高層肯定要吃肉。我現(xiàn)在450饑餓值,主線32關(guān)打完了還有幾十。
注意每一關(guān)如果滿血滿藍(lán),沒(méi)必要去舔藥品浪費(fèi)饑餓值,不是吃肉吃窮你。
算下賬,30金幣一塊肉加40饑餓,如果你打32關(guān),要花400饑餓值,你饑餓上限只有200,那你得保底吃5塊肉,那每趟的利潤(rùn)少了150金幣多不爽啊。
3、毒性攻擊每鳥(niǎo)用,怪中毒了就扣1血,出了這個(gè)屬性就洗掉。
但是玩家中毒了就太可怕了,每走行動(dòng)一次大概扣8%的血量,因此我的符石技能一個(gè)帶旋風(fēng)斬一個(gè)帶凈化。
當(dāng)然了,前期的怪沒(méi)有毒,凈化可以換全屏閃電刷怪,很爽的。
4、因?yàn)橛卸尽⒊聊@樣的怪存在,遠(yuǎn)程武器就最實(shí)用的,直接優(yōu)先點(diǎn)掉這種怪。
如果是魔法武器和近戰(zhàn),還得走過(guò)去打,走過(guò)去的過(guò)程你可能已經(jīng)吃幾瓶藥了。
而且魔法還會(huì)被抗性高的克制,實(shí)在不怎么樣。
遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)一樣很煩格擋怪,但是沒(méi)關(guān)系,旋風(fēng)斬就解決了這個(gè)問(wèn)題。
5、屬性培養(yǎng)其實(shí)都有用,平均的點(diǎn)吧。
如果裝備足夠強(qiáng)力,生命值和護(hù)甲可以最后點(diǎn),法力值和攻擊力那是效率的保證。
1、豐富的策略戰(zhàn)斗,讓游戲告別枯燥無(wú)味!變身制敵,瞬間逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局!
2、回合策略,頭腦決定結(jié)果。職業(yè)相克,戰(zhàn)斗不僅僅是數(shù)值的比拼,更是戰(zhàn)術(shù)的碰撞!
3、全部關(guān)卡免費(fèi)開(kāi)放,全部功能不設(shè)收費(fèi)項(xiàng)目,更沒(méi)有不斷彈出的廣告!
4、魔幻RPG探索游戲,自創(chuàng)職業(yè)冒險(xiǎn),新的玩法,新的冒險(xiǎn),集結(jié)伙伴一起戰(zhàn)斗!
【傷害計(jì)算公式】
1、人物對(duì)怪物造成的傷害:
①物理傷害=人物攻擊力*屬性修正(暴擊時(shí)*2,虛弱時(shí)*0.5)-怪物護(hù)甲值+真實(shí)傷害,傷害最小值為1+真實(shí)傷害
被格擋后此次攻擊不造成傷害,不觸發(fā)武器特效。
②魔法傷害=人物攻擊力*屬性修正(暴擊時(shí)*2,不受虛弱影響)*怪物屬性修正(物理系怪物受到全額傷害,法術(shù)系怪物只受到1/3傷害)
魔法攻擊無(wú)視護(hù)甲、格擋、虛弱,不觸發(fā)毒性攻擊、破甲攻擊、致殘攻擊、真實(shí)傷害
2、怪物對(duì)人物造成的傷害:
①、物理傷害=怪物攻擊力*屬性修正(暴擊時(shí)*2,人物有撕裂狀態(tài)時(shí)*2)-人物護(hù)甲-傷害減免
有傷害減免時(shí)最小值為0,無(wú)傷害減免時(shí)最小值為1。注:只要被怪物擊中,都會(huì)觸發(fā)怪物攻擊特效。格擋時(shí)完全免疫本次傷害及特效。
②、魔法傷害=怪物攻擊力-傷害減免
怪物的魔法攻擊僅受人物傷害減免影響。
【后勤強(qiáng)化】
強(qiáng)化自己有以下幾種:
1、裝備。裝備分為白綠藍(lán)紫橙品質(zhì),不同顏色的品質(zhì)就多一條屬性,而且還可以通過(guò)洗煉洗某一條顏色的屬性。裝備通過(guò)通關(guān)最后一層擊敗boss開(kāi)寶箱獲得,或者商店直接買。
2、技能符石。技能通過(guò)技能符石商店購(gòu)買,打怪有榮譽(yù)值,用榮譽(yù)值提升技能符石等級(jí)。每個(gè)角色只能佩戴兩個(gè)技能,可以脫下來(lái)裝備更換別的符石,但是戰(zhàn)斗中不能換。
3、屬性強(qiáng)化。有npc可以讓你強(qiáng)化角色的屬性,通過(guò)消耗打怪獲得的榮譽(yù)值來(lái)強(qiáng)化屬性。
4、饑餓值上限提升。有npc可以提升饑餓值上限,這個(gè)屬性高了就相當(dāng)于減少了日常支出,因?yàn)槟阃P(guān)都不需要吃一塊肉,肉很貴的。
游戲的主要元素就是這些,內(nèi)容不多,但是蠻有毒的,追求強(qiáng)大的玩家可以通過(guò)無(wú)限模式繼續(xù)突破自己極限,到時(shí)候刷到幾百層,一件上百級(jí)的裝備,再回頭欺負(fù)主線32關(guān)卡boss魔王,一定很爽。
1、經(jīng)典有趣的像素世界帶給你,你可以盡情的冒險(xiǎn);
2、開(kāi)放式的體驗(yàn)過(guò)程,還有大量隨機(jī)性的怪物給你;
3、玩家需要招募更多隊(duì)員一起探索,擊敗強(qiáng)大boss;
4、大量的技能和武器裝備,能夠讓你自由的來(lái)搭配;
5、單機(jī)游戲的設(shè)定,無(wú)需聯(lián)網(wǎng),也可以隨心暢玩了;
6、嘗試指定一些策略,才可以幫助你戰(zhàn)勝更多怪物。
1、數(shù)百層超豐富隨機(jī)迷宮;
2、數(shù)十個(gè)法術(shù)數(shù)百種的法術(shù)組合;
3、百余種各色武器裝備;
4、各類地下城怪物等待你的挑戰(zhàn);
5、還可以雇傭士兵為你戰(zhàn)斗;
6、解鎖圖鑒可以查閱怪物信息;
7、獲取榮譽(yù)養(yǎng)成升級(jí)你的角色;
8、升級(jí)裝備并提升角色能力。
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