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|2024/9/9 16:47:05
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重返未來(lái)1999手游下載國(guó)際服玩家將前往未來(lái)世界尋找失落的文明遺跡,探索神秘的外星生物。它不僅可以讓玩家體驗(yàn)到一個(gè)全新的世界,同時(shí)也可以讓玩家感受到不一樣的樂趣。在未來(lái)世界中探索各種神秘的地方,并且收集各種稀有的道具,然后帶回家。
提取碼:xlwl
1、自由度極高——本游戲提供了實(shí)時(shí)開放的3D城市場(chǎng)景和多樣化的NPC角色,您可以選擇自己的職業(yè)、身份、路線,展開自己的生活和冒險(xiǎn)故事。
2、細(xì)節(jié)十分考究——游戲還原了1999年的社會(huì)文化、科技面貌和人物形象等,時(shí)也注重了游戲中每一個(gè)道具、元素的細(xì)節(jié)處理。
3、多樣化的任務(wù)系統(tǒng)——玩家可以接受多種不同類型的任務(wù),包括調(diào)查、收集物品、打擊犯罪、護(hù)送運(yùn)輸?shù)鹊?,總能找到自己感興趣的事情。
4、逼真的交通模擬——游戲中還加入了逼真的交通模擬,玩家可以駕駛汽車、摩托車、自行車等各種交通工具,體驗(yàn)真實(shí)的行駛和駕駛感覺。
5、社交互動(dòng)——游戲提供了多樣化的社交互動(dòng),玩家可以與NPC或其他玩家進(jìn)行社交、聊天、組隊(duì)合作或?qū)垢?jìng)技等,帶來(lái)更多的趣味和樂趣。
蘇芙比,木屬性現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷類角色,角色標(biāo)簽:持續(xù)傷害、持續(xù)治療
初始面板方面:
攻擊力684,對(duì)于奶媽而言比較慷慨——尤其是蘇芙比有時(shí)候還需要用儀式加第一張牌的組合打輸出;生命5079、現(xiàn)實(shí)防御282、精神防御352,現(xiàn)實(shí)防御不太夠看,精神防御勉勉強(qiáng)強(qiáng)吧,生命倒是非常高,綜合來(lái)看,蘇芙比還是脆了些。
神秘術(shù):
第一張牌——三倍用量!
群體攻擊,對(duì)兩名敵方造成40%倍率的現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷并,令其陷入“中毒”兩回合——每回合結(jié)束時(shí)對(duì)其造成使用者40%攻擊的本源創(chuàng)傷。合卡至二星倍率全面提升25%,“中毒”延長(zhǎng)至三回合。合卡至三星時(shí)全部倍率提升至75%,“中毒”延長(zhǎng)至四回合。
解析:“三倍用量!”主要是是配合隊(duì)友進(jìn)行輸出,以及配合自身的儀式輸出——雖然大小姐只是位奶媽。
在戰(zhàn)斗中,偶爾會(huì)出現(xiàn)對(duì)敵人血線的把握失誤,當(dāng)隊(duì)友把敵人磨到絲血的時(shí)候,蘇芙比的“中毒”再補(bǔ)上一刀也是不錯(cuò)的——當(dāng)然作用比較有限——當(dāng)個(gè)添頭就好。
第二張牌——濃縮精華!
群體增強(qiáng),使全體友方進(jìn)入“持續(xù)治療”2回合——每回合開始時(shí)回復(fù)蘇芙比攻擊80%的生命。合卡至二星倍率相比一星提升五成,合卡至三星倍率提升至150%,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)至3回合。
解析:不用多說(shuō)什么了,蘇芙比就是治療界的神!雖然其他治療角色也不乏有爆發(fā)奶量者,但是蘇芙比的持續(xù)治療的確是泛用性最高的。
大部分情況下,只要敵人不全是單體輸出角色,還是能應(yīng)付個(gè)七七八八——更別提大小姐的儀式也能讓她做到持續(xù)治療之外的事情。
至終的儀式——把它們統(tǒng)統(tǒng)混合!
群體攻擊,對(duì)敵方全體造成360%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷,且使場(chǎng)上所有角色受到的“中毒”、“持續(xù)治療”狀態(tài)立即結(jié)算。塑造只提升倍率,滿塑造時(shí)倍率為600%
解析:儀式倍率還不錯(cuò),雖然蘇芙比攻擊不夠高,但畢竟是攻擊奶,用儀式來(lái)輸出也是常有的事。另外,儀式附加了一個(gè)奇特的效果“使場(chǎng)上所有角色受到的‘中毒’、‘持續(xù)治療’狀態(tài)立即結(jié)算”,這個(gè)效果簡(jiǎn)直能被玩出花兒來(lái)。
有這個(gè)效果,想要蘇芙比輸出也不是夢(mèng)。我們按照三星牌計(jì)算,如果在使用儀式的回合一開始就丟出“三倍用量!”,那么敵方將受到75%現(xiàn)實(shí)創(chuàng)傷和300%本源創(chuàng)傷,對(duì)于高防敵人來(lái)講絕對(duì)不好受,再加上蘇芙比儀式的倍率那就堪比輸出型角色了。前面不是有提到蘇芙比之外還有爆發(fā)型治療角色嗎?蘇芙比憑借儀式也能做到!和第一張牌同樣的手法和星級(jí),蘇芙比同時(shí)使用儀式和三星“濃縮精華!”能給己方全體回復(fù)450%自身攻擊的治療量,在特定場(chǎng)合做到爆發(fā)抬血。
新手低星推薦:
木:春雀、現(xiàn)實(shí)、天賦減益、暴力暴擊
獸:狼群、暴力輸出、精神、強(qiáng)力自愈
星:弄臣、精神、嘲諷毒、減激情| APPLe 精神、天賦回血
巖:十四行詩(shī)、現(xiàn)實(shí)、繳械通用
六星推薦
木:蘇芙比、毒奶兼?zhèn)?、現(xiàn)實(shí)本源
星:紅弩箭、現(xiàn)實(shí)、超強(qiáng)輸出手、暴擊回血
智:泥鯭的士、現(xiàn)實(shí)、白值高、天賦增傷升階,這些新手了解了解就行了,畢竟怎么玩還是你們自己拿主意自己搭配才是成長(zhǎng)最快的方法。
[開荒知識(shí)點(diǎn)]
①過了序章就可以跳過劇情了,首通以后可以倍速和四北復(fù)現(xiàn),但是沒掃蕩沒自動(dòng)!
②抽卡不著急,抽到了也不著急養(yǎng)[故事的最初],先做新手任務(wù),養(yǎng)御四家
即:星-APPLe、獸-莉拉妮、巖-十四行詩(shī)、木-小春雀。
不論你后面玩什么陣容,這四個(gè)都是要養(yǎng)到洞悉1級(jí)的,并且在自配陣容沒成型的時(shí)候,御四家的每一位基本都可以暫時(shí)頂缺,所以放心養(yǎng)就好。
[陣容搭配]
①常規(guī)配置:主C+副C+輔助
主C舉例:溫妮、紅弩箭、百夫長(zhǎng)、夏利
副C舉例:柏林(現(xiàn)實(shí))、的士(通用)、帕米埃(群聊+單體輸出)、坦南特(現(xiàn)實(shí))
輔助舉例:蘇芙比(毒奶)、兔毛(通用)、遠(yuǎn)旅(反傷)、氣球(萬(wàn)金油)
②搭配技巧:
一般需要根據(jù)技能搭配,盡量保證不會(huì)有過多無(wú)法轉(zhuǎn)化為輸出的功能性卡牌。(注意大部分同類增益buff是互斥的,所以同類型的增益角色也不推薦一起上)
舉例:氣球派對(duì)的技能為群體防御和治療,這時(shí)隊(duì)伍里就不需要技能為提供生存能力的卡牌了,否則很容易會(huì)遇到以下幾種情況:
1.對(duì)手需要被攻擊但是己方的牌打不出去的情況(部分怪物未受到攻擊每回合會(huì)增長(zhǎng)激情)
2.部分角色被控制后己方無(wú)牌可出(石化、睡眠等)
3.治療/防御牌過多,拉慢開荒節(jié)奏
前期開荒練御四家(有資源返還),其中被克制的站替補(bǔ)席。
御四家全員洞悉一1級(jí)后,開始考慮抽到的六星,星銻、未銹鎧、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫長(zhǎng)還有溫妮基本有輸出的六星都可以練,一般根據(jù)自己抽到的六星來(lái)組隊(duì)五。五星可以練的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(護(hù)盾+單體輸出),其他的輔助位看情況練,像是訃告人的機(jī)制可以配合過一些高難本,五星的氣球派對(duì)是很全面的輔助,不具體展開。
四星的一般不練,其他的對(duì)策卡后面洞悉本再考慮和展開說(shuō)明。
困難本或陣容推不過了可以考慮花活,譬如全體治療+防御或者上面提到的訃告人“不死流”,但是正常情況下還是建議常規(guī)開。
首先,對(duì)于這款游戲中,我們要知道角色之間是擁有著屬性的克制,游戲中的六大屬性,是相互進(jìn)行克制的。如何理解游戲中屬性克制?對(duì)于玩家們之后進(jìn)行游戲,主線關(guān)卡的攻略以及副本刷材料的刷取都是有一定的幫助。一般情況下,只要是屬性克制進(jìn)行完美性的適配的話,那么將可以發(fā)揮出額外50%左右的收益。
屬性也分為自然屬性和靈智屬性,基本屬性為獸、木、星、巖,靈智屬性為靈、智。其中,獸克木,木克星、星克巖、巖克獸。這四個(gè)分為自然屬性,克制自然克制時(shí)造成的攻擊傷害和額外提高40%,受到敵方的傷害額外減少20%。而靈智屬性克制時(shí),為互相克制,造成的創(chuàng)傷提高30%。當(dāng)玩家們的卡片強(qiáng)度和組合的卡組強(qiáng)度不是很高時(shí),可以用克制屬性帶來(lái)較高的提升。
那么說(shuō)完屬性克制,接下來(lái)給大家詳細(xì)介紹的就是角色的面板。也就是我們常說(shuō)的人物的基本素值,面板的提升,通過升級(jí)和洞悉以及共鳴進(jìn)行。其中,升級(jí)很好理解,就是需要我們的經(jīng)驗(yàn)以及金幣就可以升級(jí)。這兩點(diǎn)東西主線和相應(yīng)的副本就可以刷得到,只要玩家進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí)就可以了。
之后就是洞悉,這個(gè)機(jī)制就是相當(dāng)于我們玩其他養(yǎng)成游戲的突破。當(dāng)角色達(dá)到一定等級(jí)的時(shí)候,就需要洞悉進(jìn)入第二階段重新進(jìn)行養(yǎng)成。洞悉也就是突破,還需要相應(yīng)的材料,這些材料只能在相應(yīng)的主線關(guān)卡以及副本中刷取,而且大多數(shù)難度不低。在前期大家自愿比較缺乏的時(shí)候,還是建議集中養(yǎng)一些比較高稀有度的角色。游戲中有一點(diǎn)值得贊賞,就是洞悉之后角色會(huì)解鎖新的立繪,和新的技能。一般來(lái)說(shuō),六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉兩次,所以高星卡的面板上線更高也更強(qiáng)。
共鳴系統(tǒng)的話比較特殊,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是每個(gè)角色都自帶各色各樣的苻文,然后你需要將符文擺進(jìn)相應(yīng)的符文盤中,使其生效。而且每個(gè)符文都有相應(yīng)的攻擊生命以及防御等一些加成,也就是說(shuō),擺的越多加成越高。符文的數(shù)量和這個(gè)符文盤的大小是隨著自己的共鳴等級(jí)提升來(lái)提升。
可以說(shuō)是相當(dāng)有意思的一個(gè)系統(tǒng),不同于別的游戲中角色的銘文加成的隨機(jī)詞條,這個(gè)游戲反而讓自己根據(jù)符文盤大小來(lái)配備符文,讓游戲的趣味性得到了更好的發(fā)揮,而且玩家反響也不錯(cuò)。
然后就是升星系統(tǒng),角色抽取后,也是由星級(jí)的只有一個(gè)星級(jí)的。抽到重復(fù)角色后,可以使星級(jí)提升。就類似于原神的命座,明日方舟的潛能。不過不同的是,升星只提升大招的數(shù)值,不會(huì)對(duì)角色造成額外的效果。也就是說(shuō),如果一個(gè)角色的技能組比較好用的話,那么只要抽到一星也是可以的。
那么說(shuō)完了角色的養(yǎng)成,我們來(lái)談一談關(guān)于戰(zhàn)斗的部分。游戲中的戰(zhàn)斗為卡牌回合制,玩法的話,與之前的測(cè)試的貓之城基本上大差不差。這種玩法的出處,基本上就是源自于日產(chǎn)手游的七大罪光與暗之戰(zhàn),雖然兩者在玩法的細(xì)節(jié)上有所不同,整體框架確實(shí)差不多。
簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是牌庫(kù)會(huì)隨機(jī)刷新場(chǎng)上的角色技能卡,而且相鄰的卡會(huì)自動(dòng)合成升級(jí)。在這個(gè)基礎(chǔ)上,玩家也可以通過自主移動(dòng),然后合成一些自己想要的卡。嗯,不過注意的是移動(dòng)卡牌和使用卡牌一樣,是要消耗行動(dòng)步數(shù)的。這時(shí)候就需要玩家們合理的進(jìn)行卡牌的移動(dòng)和戰(zhàn)斗的分配。
然后戰(zhàn)斗中還要比較注意的就是激情,激情也就是我們血條下面的小方格。當(dāng)激情滿之后,會(huì)給一張不需要耗費(fèi)點(diǎn)數(shù)的必殺卡片,使用后我方角色就可以使用必殺,造成一次強(qiáng)有力的傷害。當(dāng)然,同理敵方角色激情滿后也可以使用強(qiáng)力攻擊。這時(shí)候,戰(zhàn)斗中激情的使用就比較的重要了,無(wú)疑是勝負(fù)的關(guān)鍵。
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