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風(fēng)暴編年史安卓版是一款以魔獸爭霸世界觀為背景的冒險策略對戰(zhàn)類游戲。玩家將扮演不同種族的英雄角色,領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊在戰(zhàn)場上與其他玩家或游戲中的敵人展開激烈的對戰(zhàn)。游戲的背景設(shè)定在魔獸世界,玩家可以選擇成為聯(lián)盟或部落的一員,并招募各種不同種族的單位,包括人類、獸人、精靈等,組建自己的軍隊??靵硐螺d吧
牛頭人酋長的定位就是純?nèi)舛堋?/p>
小編評價
輸出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一級屬性:
力量基數(shù)和成長相當(dāng)驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、輸出
牛頭人酋長的輸出小編評價才兩星主要是大招戰(zhàn)爭踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會低。
3、吸收
吸收方面,那可是說一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點數(shù)、最高生命點數(shù)的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個英雄算進(jìn)來的,他們兩個是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動復(fù)活,這個就完全牛逼了...
4、武器裝配思路:
牛頭人酋長的傷害吸收量一般情況會遠(yuǎn)遠(yuǎn)操作自己的輸出量,多在被動技能上下功夫是個不錯的選擇。
5、初裝推薦:
熒光圓盾:依靠自己血多,站得久,多給敵人掛點風(fēng)暴之眼的Debuff,一局下來對敵人的傷害很客觀。
巨人腰帶:進(jìn)一步增加攻擊力和血量。
勝利預(yù)言:同樣是站得久,惡魔咆哮技能誰打我我打誰。
6、神裝推薦:
諾言:諾言提供了魔法護(hù)盾,如果隊伍里面不缺控場英雄,可以不用牛頭人酋長做主英雄,省下來的魔法可以用來抵消傷害,這個就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個水元素,就更賺大發(fā)了。
1、Q版精美的美術(shù)畫面,給你耳目一新的視覺體驗。
2、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你沉浸式的游戲體驗。
3、華麗酷炫的技能特效滿屏爆炸,給你無盡刺激快感。
4、海量豐富的副本boss等你挑戰(zhàn),超高爆率裝備拿到手軟。
5、多重職業(yè)選擇,自由培養(yǎng)角色!
6、拉風(fēng)時裝造型,任你搭配體驗!
7、超強(qiáng)魔法戰(zhàn)斗,實力捍衛(wèi)家園!
8、真實社交互動,全民交友時代!
1、破法,是一個控場型的英雄。
1、一級屬性:
基礎(chǔ)敏捷不錯,而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。
2、輸出
可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評價,那是因為破法的一部分輸出不是打擊敵人的生命值而是魔法值造成的,競技場里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來就風(fēng)暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來估計使徒也已經(jīng)廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎(chǔ)值才268,破法的敏捷基礎(chǔ)值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來說。只要等級、品級、裝備不要差幾個檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對方魔法被消耗,而且2秒之內(nèi)禁言,這樣子基本使徒就安全了。
這只是破法壓制對方的一個例子,同樣的戰(zhàn)術(shù)可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時候,有一個破法在場上,基本就是對方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個哉了。
由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。
3、吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長的生命點數(shù),他的點生命點數(shù)確實捉襟見肘,好在有個精靈祝福的被動技能,可以擔(dān)當(dāng)輔坦的角色,頂一會,不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無事可做的尷尬局面要好很多。
4、初裝推薦:
加速手套:確保自己在第一大招時候的優(yōu)勢,其實加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。
5、神裝推薦:
火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時候可以獲得更好的疊加效果。但是這個火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍(lán)色的沒有這個技能的。
6、蛋刀:加強(qiáng)攻擊輸出,加強(qiáng)對敵人的魔法值的壓制。(其實蛋刀是萬金油,誰拿了都厲害)
v6.157.55.15版本
1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費用,并且維修武器的時候所有花費都將轉(zhuǎn)換成等價值的傳承幣。
2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費用,并且維修坐騎的時候所有花費都將轉(zhuǎn)換成等價值的傳承幣。
3)本次調(diào)整維修花費已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個賽季中超前升級將花費升級材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級也是可以在賽季末達(dá)到滿級的),屆時將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費。
4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時掉落的道具數(shù)量。
6)名稱價值:搶購名稱最低花費從10000金幣下降到1000金幣。
1、貨幣戰(zhàn)爭,發(fā)行貨幣,操縱匯率,打擊敵國經(jīng)濟(jì),瓦解敵國不費一兵一卒,殺人誅心啊。
2、126萬㎡懷舊世界,找到當(dāng)年走過的路。
3、自由貿(mào)易,奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數(shù)錢。
4、GVG國戰(zhàn),開疆?dāng)U土還是保家衛(wèi)國,全在你的一念之間。
5、十字圍殺,零R怎么了?技術(shù)才是真正的戰(zhàn)斗力,十字圍殺專治各種不服。
6、自由換裝,傳世武器拿在手上,全人類都知道王者駕到。
7、開放型戰(zhàn)斗,你還在王國紛爭中過著兩點一線的生活嗎?是時候進(jìn)入一個真正開放的世界了。
8、日常不克肝,打卡收益高到爆。
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