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風(fēng)暴編年史安卓版是一款以魔獸爭(zhēng)霸世界觀為背景的冒險(xiǎn)策略對(duì)戰(zhàn)類游戲。玩家將扮演不同種族的英雄角色,領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上與其他玩家或游戲中的敵人展開激烈的對(duì)戰(zhàn)。游戲的背景設(shè)定在魔獸世界,玩家可以選擇成為聯(lián)盟或部落的一員,并招募各種不同種族的單位,包括人類、獸人、精靈等,組建自己的軍隊(duì)??靵硐螺d吧
牛頭人酋長(zhǎng)的定位就是純?nèi)舛堋?/p>
小編評(píng)價(jià)
輸出 ★★☆☆☆
吸收 ★★★★★
1、一級(jí)屬性:
力量基數(shù)和成長(zhǎng)相當(dāng)驚人,副作用就是敏捷成了最大短板。
2、輸出
牛頭人酋長(zhǎng)的輸出小編評(píng)價(jià)才兩星主要是大招戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏主要產(chǎn)生眩暈效果,輸出有限,然而沖擊波沒有秒人的能力。但是普通攻擊的輸出可是杠杠的,刀刀入肉。再加上自帶耐久光環(huán),攻擊的速度不會(huì)低。
3、吸收
吸收方面,那可是說一不二,正常發(fā)育狀態(tài)下,迄今為止最高力量點(diǎn)數(shù)、最高生命點(diǎn)數(shù)的普通英雄(沒有把使徒和諸神毀滅者這兩個(gè)英雄算進(jìn)來的,他們兩個(gè)是情節(jié)需要搞得什么節(jié)操也不要了),而且紫色之后可以開啟光榮重生,空血狀態(tài)下自動(dòng)復(fù)活,這個(gè)就完全牛逼了...
4、武器裝配思路:
牛頭人酋長(zhǎng)的傷害吸收量一般情況會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)操作自己的輸出量,多在被動(dòng)技能上下功夫是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
5、初裝推薦:
熒光圓盾:依靠自己血多,站得久,多給敵人掛點(diǎn)風(fēng)暴之眼的Debuff,一局下來對(duì)敵人的傷害很客觀。
巨人腰帶:進(jìn)一步增加攻擊力和血量。
勝利預(yù)言:同樣是站得久,惡魔咆哮技能誰打我我打誰。
6、神裝推薦:
諾言:諾言提供了魔法護(hù)盾,如果隊(duì)伍里面不缺控場(chǎng)英雄,可以不用牛頭人酋長(zhǎng)做主英雄,省下來的魔法可以用來抵消傷害,這個(gè)就是使用諾言的原因,紫色的諾言就夠用了,如果有了橙色諾言,打一打的出個(gè)水元素,就更賺大發(fā)了。
1、Q版精美的美術(shù)畫面,給你耳目一新的視覺體驗(yàn)。
2、豐富多彩的劇情故事引人入勝,給你沉浸式的游戲體驗(yàn)。
3、華麗酷炫的技能特效滿屏爆炸,給你無盡刺激快感。
4、海量豐富的副本boss等你挑戰(zhàn),超高爆率裝備拿到手軟。
5、多重職業(yè)選擇,自由培養(yǎng)角色!
6、拉風(fēng)時(shí)裝造型,任你搭配體驗(yàn)!
7、超強(qiáng)魔法戰(zhàn)斗,實(shí)力捍衛(wèi)家園!
8、真實(shí)社交互動(dòng),全民交友時(shí)代!
1、破法,是一個(gè)控場(chǎng)型的英雄。
1、一級(jí)屬性:
基礎(chǔ)敏捷不錯(cuò),而且在敏捷英雄中也有著較高的力量。
2、輸出
可能有些玩家覺得破法不值得給4星的輸出評(píng)價(jià),那是因?yàn)槠品ǖ囊徊糠州敵霾皇谴驌魯橙说纳刀悄Хㄖ翟斐傻?,?jìng)技場(chǎng)里面很多玩家喜歡出山丘之王,上來就風(fēng)暴之錘把使徒砸暈,然后稀里嘩啦各種招呼,反正使徒暈了也頂不了盾,6秒鐘新來估計(jì)使徒也已經(jīng)廢了,于是乎兩面都在給山丘上速度裝,可惜了,山丘之王的敏捷基礎(chǔ)值才268,破法的敏捷基礎(chǔ)值是456,都是作為低耗(1)大招的英雄來說。只要等級(jí)、品級(jí)、裝備不要差幾個(gè)檔次,破法肯定在山丘之前出大招能量爆炸的,對(duì)方魔法被消耗,而且2秒之內(nèi)禁言,這樣子基本使徒就安全了。
這只是破法壓制對(duì)方的一個(gè)例子,同樣的戰(zhàn)術(shù)可以使用與所有大招DPS的英雄,比如雙方拼巫妖和先知這種DPS英雄的大招速度的時(shí)候,有一個(gè)破法在場(chǎng)上,基本就是對(duì)方的大招速度百分百比你慢。豈不樂了個(gè)哉了。
由于有火焰手里劍EX,破法的非魔法輸出也算是中規(guī)中矩。
3、吸收
破法不是肉盾型的英雄,吸收方面并不優(yōu)秀,想想牛頭人酋長(zhǎng)的生命點(diǎn)數(shù),他的點(diǎn)生命點(diǎn)數(shù)確實(shí)捉襟見肘,好在有個(gè)精靈祝福的被動(dòng)技能,可以擔(dān)當(dāng)輔坦的角色,頂一會(huì),不行了到第二排,反正破法是中距離近戰(zhàn),可以從第二排發(fā)起近戰(zhàn)攻擊,比其他力量型近戰(zhàn)英雄站在第二排無事可做的尷尬局面要好很多。
4、初裝推薦:
加速手套:確保自己在第一大招時(shí)候的優(yōu)勢(shì),其實(shí)加速手套到很后期了也是一件非常有用的武器。
5、神裝推薦:
火焰之球:火焰之球的燙傷技能和破法自己的火焰手里劍EX技能疊加在一起釋放的時(shí)候可以獲得更好的疊加效果。但是這個(gè)火焰之球一定要是紫色以上的才有燙傷技能,藍(lán)色的沒有這個(gè)技能的。
6、蛋刀:加強(qiáng)攻擊輸出,加強(qiáng)對(duì)敵人的魔法值的壓制。(其實(shí)蛋刀是萬金油,誰拿了都厲害)
v6.157.55.15版本
1)武器系統(tǒng):下調(diào)了30%維修費(fèi)用,并且維修武器的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
2)坐騎系統(tǒng):下調(diào)了50%維修費(fèi)用,并且維修坐騎的時(shí)候所有花費(fèi)都將轉(zhuǎn)換成等價(jià)值的傳承幣。
3)本次調(diào)整維修花費(fèi)已經(jīng)考慮到即將上線的賽季系統(tǒng)(每個(gè)賽季中超前升級(jí)將花費(fèi)升級(jí)材料并產(chǎn)生傳承幣,如果不提前升級(jí)也是可以在賽季末達(dá)到滿級(jí)的),屆時(shí)將不再調(diào)整武器和坐騎系統(tǒng)的花費(fèi)。
4)世界地圖:城堡的守護(hù)神像增加了100%的生命值上限。
5)世界地圖:減少了50%城堡淪陷時(shí)掉落的道具數(shù)量。
6)名稱價(jià)值:搶購名稱最低花費(fèi)從10000金幣下降到1000金幣。
1、貨幣戰(zhàn)爭(zhēng),發(fā)行貨幣,操縱匯率,打擊敵國(guó)經(jīng)濟(jì),瓦解敵國(guó)不費(fèi)一兵一卒,殺人誅心啊。
2、126萬㎡懷舊世界,找到當(dāng)年走過的路。
3、自由貿(mào)易,奇貨可居,富甲一方,啥都不做,躺著數(shù)錢。
4、GVG國(guó)戰(zhàn),開疆?dāng)U土還是保家衛(wèi)國(guó),全在你的一念之間。
5、十字圍殺,零R怎么了?技術(shù)才是真正的戰(zhàn)斗力,十字圍殺專治各種不服。
6、自由換裝,傳世武器拿在手上,全人類都知道王者駕到。
7、開放型戰(zhàn)斗,你還在王國(guó)紛爭(zhēng)中過著兩點(diǎn)一線的生活嗎?是時(shí)候進(jìn)入一個(gè)真正開放的世界了。
8、日常不克肝,打卡收益高到爆。
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