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第五人格游戲中在這次的聯(lián)動中,官方推出了一系列的活動,包括新角色的上線,還有就是新皮膚的曝光,以及各種各樣的新道具。游戲中的監(jiān)管者陣容也是非常強大的,在這款游戲當中有很多的角色都是深受玩家們的喜歡,在游戲中我們可以看到監(jiān)管者陣營的求生者陣營都是非常厲害的角色。
提取碼:xlwl
-哥特式黑暗畫風 荒誕詭異升級
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時代的史實元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動畫風格,真相默默隱于表象的細節(jié)之中。
-狂歡的莊園游戲 隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過后仍未意識到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
-1V4非對稱對抗 追逃求生體驗
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個求生者的目標是破譯5個密碼機從大門逃脫,監(jiān)管者的目標則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場場追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
-個性角色全收集 探秘故事真相
每個角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時受邀來到這個神秘莊園。玩家通過代入進游戲角色,重演案件發(fā)生時的過程進行線索推演,案件真相的迷霧不會永遠籠罩。
?古董商使用機關蕭的時候,要注意附近是否存在其他求生者而觸發(fā)藏拙特性導致止戈時長減少;
?古董商使用云門后存在短暫落地僵直且無法立刻進行交互,利用云門跳過窗區(qū)及下好的板區(qū)收益遠大于空曠地使用。
?在救援遭遇監(jiān)管者外圍攔截時,可以利用連續(xù)止戈封住監(jiān)管者的攻擊,使其無法利用普攻造成傷害,再貼近椅前進行救援,能大大提高救援成功率。此情形適用于面對紅蝶,守夜人,約瑟夫等具備外圍攔截能力的單刀監(jiān)管者。
?古董商主要依靠把監(jiān)管者擊退至障礙物造成眩暈及無法攻擊的特性來進行牽制。但實戰(zhàn)中監(jiān)管者會利用走位躲避古董商的機關簫,使其難以造成眩暈效果,我們要時刻關注地形選擇使用掃式、掄式,當距離不夠無法擊退至障礙物時,也可以通過先掃式、掄式后追加點刺的方式調整角度來止戈監(jiān)管者。
?監(jiān)管者通常會使用走位或扭身騙取古董商的機關簫,但進行交互時無法躲避止戈,當古董商身位被迫近時,可以在必須交互點(翻窗、踩板等)對監(jiān)管者進行連續(xù)止戈保證轉點成功率。
?在OB時,如距離過遠時可以使用云門貼近與隊友距離,落地后使用機關簫擊退監(jiān)管,在與監(jiān)管保持安全距離的同時保護隊友。
?可以直接過板在監(jiān)管者到板子下面的時候使用機關蕭把監(jiān)管者打到板子下面來砸暈監(jiān)管者。
1、什么是震懾
震懾是指監(jiān)管者在特定的情況下,對正在執(zhí)行某些動作的求生者進行攻擊,導致求生者直接被擊倒,而不是進入掙扎狀態(tài)。通常這種效果發(fā)生在求生者處于無法躲避的狀態(tài)下,比如求生者正在解碼、治療或者被綁在氣球上時。震懾是一種非常有效的戰(zhàn)術,可以讓監(jiān)管者迅速削弱求生者的陣營力量。
要實現(xiàn)震懾,監(jiān)管者需要準確判斷求生者的行動模式和當前所處的狀態(tài),然后在最佳時機發(fā)起攻擊。例如,通過點修機鍵修機,進行翻窗,進行翻板,摸隊友,救隊友,開箱子,關箱子【注意翻箱子的時候不算噢】,開門,拆墻,坐滑滑梯,坐過山車,坐旋轉木馬,做秋千,鉆管道等等,被打就會被震懾!
2.什么是中場
中場指的是地圖中央的區(qū)域,它是連接各個重要地標和建筑的樞紐地帶。由于中場通常位于地圖的中心位置,它成為了幸存者和監(jiān)管者活動的熱點區(qū)域。只有月亮河這個地圖獨特點,因為中間是條河,所以不叫中場。
3、什么是耳鳴
在《第五人格》中,耳鳴是監(jiān)管者的一種天賦技能。當監(jiān)管者靠近幸存者時,他們的屏幕邊緣會出現(xiàn)耳鳴圖標,提示監(jiān)管者幸存者的大致方向。耳鳴的作用是幫助監(jiān)管者定位幸存者的位置,尤其是在幸存者試圖隱蔽或通過障礙物遮擋視線時。當有非倒地狀態(tài)的求生者在36米范圍內時,耳鳴就會在左上角的狀態(tài)欄開始閃爍,指示監(jiān)管者應該朝哪個方向搜索。但是有兩個例外,機械師的娃娃和記者的幻影,這兩個也是能產(chǎn)生耳鳴的。
4、什么是卡耳鳴
"卡耳鳴"是一個戰(zhàn)術術語,是幸存者利用耳鳴機制來迷惑監(jiān)管者。通過在耳鳴范圍內快速移動,或者利用地圖上的障礙物和復雜地形,使得監(jiān)管者難以確定幸存者的位置。
"卡耳鳴"的目的主要是為了拖延時間、保護正在修機的隊友,或者是在開門戰(zhàn)階段混淆監(jiān)管者的判斷,以爭取更多的逃生機會。幸存者通過這種方式可以有效地分散監(jiān)管者的注意力,增加逃生的幾率。
例如,當一名幸存者在修理發(fā)電機時,其他幸存者可以故意在監(jiān)管者附近制造噪音或進行其他行動,吸引監(jiān)管者注意,然后迅速離開耳鳴范圍,讓監(jiān)管者誤以為幸存者的位置在其他地方。這種戰(zhàn)術要求幸存者具有良好的地圖知識、時機把握能力和團隊協(xié)作。
5、什么是卡半救
“卡半救”是一種救人策略,特指在救隊友時利用監(jiān)管者掛起隊友至椅子一半時間的間隙進行救援。當隊友被監(jiān)管者掛在椅子上時,會有一個起飛進度條,這個進度條分為兩個階段:第一階段是上半血量,第二階段是下半血量。在第一個階段即將結束但尚未進入第二個階段之前,監(jiān)管者通常會有一段時間無法立即對救援者進行攻擊,這時救援者就可以趁機上前解救掛在椅子上的隊友。
1、昆蟲學家天賦推薦:回光返照、破窗理論、絕處逢生、假寐、寒意。
【回光返照】:每個求生者都可以點的天賦,使用得當對扭轉戰(zhàn)局至關重要。
【破窗理論】:因為昆蟲學家是牽制位,點出【破窗理論】和【膝跳反應】可以增強自保能力,牽制監(jiān)管者更長時間。
【假寐】:增加在狂歡椅上的持久時間,給救人位增加卡半的機會,為隊友爭取修機時間。
【絕處逢生】:在倒地后增加一次自愈的機會,大多求生者都會點的天賦,增加生存概率。
【寒意】:在監(jiān)管者靠近第一時間知道方位,能夠及時釋放蟲群進行干擾。
2、昆蟲學者翻越板窗時會潤滑板窗,求生者翻越被潤滑的板窗速度會增加,且潤滑效果一直存在。
3、因此在對局中可以視情況來提前潤滑一些板窗,以便于隊友進行轉點,更好的牽制監(jiān)管者。
4、開局可以選擇在狹窄空間釋放蟲群,在蟲群附近破譯密碼機,當監(jiān)管者靠近時可以利用蟲群進行牽制。
5、當昆蟲學者被追擊,路過狹窄的板區(qū)、墻區(qū)時,都可以釋放蟲群。使用蟲群對監(jiān)管者減速,與監(jiān)管者拉開距離或轉點。
6、當隊友被追擊,利用好蟲群可以成功幫隊友擺脫監(jiān)管者。
利用蟲群的推動,使監(jiān)管者遠離隊友,為隊友爭取時間。建議從監(jiān)管者的前方或側面推。(配合狹窄的墻區(qū)使用更佳)
將蟲群擋在隊友和監(jiān)管者之間,既可以起到減速效果,在必要時也可以擋刀。
7、 隊友被掛上氣球時,可以利用蟲群把監(jiān)管者推離狂歡之椅,給隊友爭取掙扎時間。
周年慶活動開啟
一則新的委托將偵探的目光引向25年前的一場沉船事故,為了調查當年的真相,偵探?jīng)Q定參加一次特殊的航行活動,但在啟航日之前,還有許多準備工作需要完成。參與周年慶系列活動可獲得頭像、頭像框、時裝、動作解鎖卡、獨特品質時裝解鎖卡、奇珍時裝解鎖卡等豐厚獎勵。
——【俄刻阿諾斯的航跡】主題活動開啟;
——“遠洋科考船”限時公共地圖開放;
——第五人格x伊藤潤二驚選集聯(lián)動返場;
——溯洄系列【奇珍時裝】隱士-升學禮上架商城;
——象牙塔系列【獨特時裝】魔術師-兔腳限時上架商城;
——IP衍生泡面番《阿諾德和他可愛的木偶們》主題【稀世時裝】園丁-“劇場主持”永久上架商城。
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