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|2025/1/27 13:00:22
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第五人格小小夢(mèng)魘聯(lián)動(dòng)玩家扮演監(jiān)管者與求生者進(jìn)行1v1solo對(duì)抗,游戲有三種模式,分別是普通模式、傭兵模式和狂歡模式。游戲以1v4的緊張?zhí)由螒蚰J綖楹诵?,玩家扮演監(jiān)管者與求生者進(jìn)行對(duì)抗,通過(guò)自己的操作技巧和意識(shí),在規(guī)定時(shí)間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
提取碼:xlwl
① “小女孩”在求生者中是一個(gè)靈活多變的角色,可以通過(guò)求生者的陣容來(lái)選擇天賦。“小女孩”的優(yōu)勢(shì)在于有著不俗的牽制能力同時(shí)還具備全圖支援的特點(diǎn),當(dāng)監(jiān)管者追擊“小女孩”時(shí)可以先自己牽制,等受到一次普通攻擊后再選擇尋找牽制能力較強(qiáng)的隊(duì)友使用【記憶同步】讓隊(duì)友接力牽制,將牽制時(shí)間最大利益化。在場(chǎng)上隊(duì)友需要治療時(shí)可以選擇使用【憐憫】快速傳送到隊(duì)友身邊治療;需要補(bǔ)密碼機(jī)時(shí)可以使用【憐憫】快速前往正在破譯的隊(duì)友附近,節(jié)省趕路時(shí)間;“小女孩”自身技能【回憶碎片】配合【記憶同步】可以輔助隊(duì)友牽制,延長(zhǎng)牽制時(shí)間,在牽制過(guò)程中也可以解除【記憶同步】幫助隊(duì)友抵擋傷害或者放下板子。
② “小女孩”開局只有一個(gè)【回憶碎片】,自身牽制能力較弱,如果出生點(diǎn)離監(jiān)管者距離較近,且處于不利于牽制的位置,可以使用【憐憫】傳送至位置相對(duì)安全的隊(duì)友附近再進(jìn)行拉點(diǎn)。
③ “小女孩”的破譯速度尚可,對(duì)局中應(yīng)以破譯密碼機(jī)為主,不要為了去輔助隊(duì)友而影響整體的破譯速度。
④ 破譯完第一臺(tái)密碼機(jī)后可以使用【憐憫】傳送到救援完的隊(duì)友身邊,使用【記憶同步】加快救人位的破譯速度,等被追擊的隊(duì)友第二次被放上狂歡之椅的時(shí)候解除【記憶同步】去救援隊(duì)友(通常救人位的破譯速度較慢,因此“小女孩”在救援前可以幫助救人位一起破譯加快破譯速度)。
⑤ “小女孩”在場(chǎng)上密碼機(jī)足夠且自身處于健康狀態(tài)時(shí),如果隊(duì)友正在牽制,可以使用【憐憫】傳送到隊(duì)友身邊輔助牽制(在沒有【化險(xiǎn)為夷】時(shí)救援的風(fēng)險(xiǎn)會(huì)更大,不如選擇等隊(duì)友被救援之后輔助隊(duì)友牽制)。
① “小女孩”在交互后使用【回憶碎片】可以更加有效的進(jìn)行牽制。
②“小女孩”可以使用【回憶碎片】技能增加救援成功率,當(dāng)隊(duì)友被監(jiān)管者掛上狂歡之椅時(shí),貼近狂歡之椅使用【回憶碎片】將監(jiān)管者往外面推開,可以實(shí)現(xiàn)無(wú)傷救援(推薦在攜帶【化險(xiǎn)為夷】的情況下使用)。
③當(dāng)需要“小女孩”救援時(shí)如果與被放上狂歡之椅的隊(duì)友距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí),可以使用【憐憫】傳送到距離狂歡之椅較近的隊(duì)友身邊,從而拉近救援距離,節(jié)省救援趕路時(shí)間。
④ “小女孩”的【回憶碎片】也是可以打斷監(jiān)管者的【傳送】和【失?!?但【失?!勘淮驍嗖⒉粫?huì)進(jìn)入冷卻時(shí)間),在特定時(shí)間打斷監(jiān)管者的輔助特質(zhì),可以影響整場(chǎng)對(duì)局節(jié)奏。
⑤如果面對(duì)雕刻家、26號(hào)守衛(wèi)等沒有快速位移能力,不擅長(zhǎng)應(yīng)對(duì)拉點(diǎn)的監(jiān)管者時(shí),可先在一處板窗區(qū)牽制,在適當(dāng)時(shí)機(jī)交互后進(jìn)入空曠地形,使用【回憶碎片】拉開距離進(jìn)入下一處板窗區(qū)進(jìn)行下一步牽制。
⑥面對(duì)紅蝶和蜘蛛這類可以快速移動(dòng)的監(jiān)管者時(shí),要提前使用【回憶碎片】,例如:紅蝶放出燕尾蝶時(shí)就可以使用【回憶碎片】,遠(yuǎn)離燕尾蝶附近,避免紅蝶快速拉近身距。
⑦【回憶碎片】是以扔出碎片的位置為中心產(chǎn)生圓形范圍的沖擊,當(dāng)監(jiān)管者距離較近時(shí)使用【回憶碎片】并往反方向移動(dòng),可以與監(jiān)管者拉開更遠(yuǎn)的距離。
⑧在【記憶同步】狀態(tài)下使用【回憶碎片】,因沒有扔碎片的前搖會(huì)比正常情況下觸發(fā)的更快。
1、1v4非對(duì)稱對(duì)抗追逃求生體驗(yàn)
玩家在游戲中可扮演求生者和監(jiān)管者兩種角色,四個(gè)求生者的目標(biāo)是破譯5個(gè)密碼機(jī)從大門逃脫,監(jiān)管者的目標(biāo)則是淘汰所有的求生者。游戲中,玩家利用角色的專屬技能或者道具,在一場(chǎng)場(chǎng)追逃游戲中感受心跳的刺激與策略博弈的暢快。
2、個(gè)性角色全收集探秘故事真相
每個(gè)角色的背后都藏著不為人知的故事,或是為了金錢,或是為了恩怨,或是為了愛情,他們同時(shí)受邀來(lái)到這個(gè)神秘莊園。玩家通過(guò)代入進(jìn)游戲角色,重演案件發(fā)生時(shí)的過(guò)程進(jìn)行線索推演,案件真相的迷霧不會(huì)永遠(yuǎn)籠罩。
3、狂歡的莊園游戲隱藏神秘案件
“……就像一頭即將被深淵溺斃的野獸,一邊將自己偽裝成怪物,害怕將其他人卷入其中,一邊卻又渴望著救贖……”在幽暗深處的莊園里,眾多的受邀者在游戲狂歡過(guò)后仍未意識(shí)到自己身處于黑暗的漩渦中,再也分不清善良與邪惡。
4、哥特式黑暗畫風(fēng)荒誕詭異升級(jí)
烏鴉盤旋在夜空,霧氣彌漫的樹林,在神秘莫測(cè)的游戲氛圍中,演繹埋藏在高加索山脈群中一起不為人知的連環(huán)案件。維多利亞時(shí)代的史實(shí)元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白懷舊的動(dòng)畫風(fēng)格,真相默默隱于表象的細(xì)節(jié)之中。
第五人格是一個(gè)非對(duì)稱類競(jìng)技游戲,與一般的對(duì)稱類游戲(如moba類游戲,fps類游戲),第五人格中分為監(jiān)管者和求生者兩個(gè)陣營(yíng),監(jiān)管者和求生者為1v4的分配,即一個(gè)監(jiān)管者對(duì)抗四個(gè)求生者。
游戲現(xiàn)在有三張地圖:圣心醫(yī)院,軍工廠,紅教堂,(每個(gè)地圖的特點(diǎn)在本文中不予介紹)每次進(jìn)入游戲會(huì)隨機(jī)一張地圖。
監(jiān)管者以將四個(gè)人全部砍倒,并綁在狂歡之椅上放飛為目標(biāo),每一個(gè)求生者被擊中一次后處于受傷狀態(tài),可被隊(duì)友治療,在受傷狀態(tài)再被擊中會(huì)倒地,放飛三個(gè)及以上即為勝利。
求生者以破譯五臺(tái)密碼機(jī),打開大門逃生為目標(biāo),跑出去三個(gè)人即為勝利。
監(jiān)管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多,另外求生者可以放板子和翻板子,而監(jiān)管者只能踩板。求生者主要就是靠地圖中的板子和翻越窗戶來(lái)拖延被監(jiān)管者追上的時(shí)間,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是溜監(jiān)管者。
地圖要素:盡快熟悉地圖對(duì)勝率有很大的提升
兩個(gè)大門:大門即求生者逃跑的出口,在開啟五臺(tái)密碼機(jī)后輸入密碼打開大門,兩個(gè)大門相距比較遠(yuǎn)
七臺(tái)密碼機(jī)(密碼機(jī)存在十個(gè)左右的固定刷新點(diǎn),即在這十個(gè)左右的刷新點(diǎn)上隨機(jī)刷出7臺(tái)密碼機(jī)),密碼機(jī)上有天線,如果找不到密碼機(jī)可以抬頭,通過(guò)天線的位置來(lái)找
一個(gè)標(biāo)志性建筑(如軍工廠的無(wú)敵房,圣心醫(yī)院的醫(yī)院和紅教堂的教堂),標(biāo)志性建筑的主要作用是用來(lái)記地圖,因?yàn)榻ㄖ容^顯眼,所以適合當(dāng)做參考物
一個(gè)方形的小木屋(教堂的小木屋特殊),小木屋由兩個(gè)門口和一個(gè)窗口構(gòu)成,其中一個(gè)門有板子,可以在小木屋溜較長(zhǎng)時(shí)間的監(jiān)管者
還有一個(gè)地下室(地下室中有四個(gè)不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖),地下室是對(duì)監(jiān)管者最有利的地點(diǎn),因?yàn)榈叵率揖椭挥幸粭l出入口,而且還有較長(zhǎng)的距離,所以被綁在地下室的人很難救,如果監(jiān)管者守尸的話千萬(wàn)不要硬救
一個(gè)地窖(地窖只會(huì)在開啟兩臺(tái)密碼機(jī)后刷新在地圖中,地窖有三個(gè)固定刷新點(diǎn),即地窖必定刷新三個(gè)刷新點(diǎn)上),地窖是除了大門以外的另一種逃生方法,地窖的刷新條件為開啟兩臺(tái)密碼機(jī),開啟條件為整個(gè)地圖中只剩最后一個(gè)求生者(不管其他三個(gè)隊(duì)友是逃脫還是迷失,只要地圖上只剩最后一個(gè)求生者就行)
12個(gè)火箭椅(不包括地下室的火箭椅),火箭椅即監(jiān)管者放飛求生者的工具,當(dāng)求生者被綁上火箭椅后會(huì)出現(xiàn)一個(gè)進(jìn)度,進(jìn)度滿后就會(huì)被放飛,但是注意,被救下來(lái)再被綁上去可能會(huì)加速被放飛的進(jìn)度,第三次被綁上去直接放飛?;鸺慰捎霉ぞ呦洳鹦?。
柜子:求生者可以躲在柜子里面來(lái)隱藏自己,但是進(jìn)柜子的聲音很容易被監(jiān)管者聽到,而且未受傷從柜子被抓出來(lái)會(huì)提升監(jiān)管者兩點(diǎn)存在感,然后會(huì)直接被拴在氣球上,即在柜子里被抓出來(lái)可以直接綁上火箭椅
箱子,箱子中可以開出各種道具,但開箱子需要一定的時(shí)間且中途中斷了進(jìn)度會(huì)重置。
板窗交互即翻板,翻窗,拉板這三種動(dòng)作的行動(dòng)速度
恐懼震懾即在交互狀態(tài)下被擊中,產(chǎn)生雙倍恐懼,在未受傷狀態(tài)下也是一下倒地
監(jiān)管者擁有兩點(diǎn)存在感就可以使用技能,五點(diǎn)存在感可以使用二階技能,造成一次恐懼提升一點(diǎn)存在感(普通擊中加一點(diǎn),恐懼震懾兩點(diǎn))
烏鴉:游戲中的烏鴉分為兩種,一種是存在于地圖中的,如果監(jiān)管者點(diǎn)了有關(guān)天賦驚動(dòng)烏鴉就會(huì)報(bào)點(diǎn),另一種是長(zhǎng)時(shí)間不破譯密碼機(jī)或者不被監(jiān)管者追殺的話,頭上有烏鴉亂飛,這個(gè)時(shí)候監(jiān)管者會(huì)知道你的位置,只要摸一下密碼機(jī)就行,當(dāng)然報(bào)點(diǎn)被追的話烏鴉也是會(huì)消除的。
翻窗翻板:在翻窗翻板的時(shí)候會(huì)有慢翻和快翻兩個(gè)狀態(tài),在跑動(dòng)狀態(tài)下翻即為快翻,所以有些時(shí)候和監(jiān)管者繞窗和繞板的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)才翻過(guò)來(lái)馬上就要翻回去的情況,這個(gè)時(shí)候很容易出現(xiàn)慢翻,然后被恐懼震懾,這點(diǎn)需要特別注意。在距離屠夫不遠(yuǎn)的情況下,翻越板窗會(huì)給予屠夫報(bào)點(diǎn)的提示,所以屠夫看不到也能知道你到底翻沒翻窗。補(bǔ)充:求生者有跑,蹲,站三個(gè)姿態(tài),只有在跑的姿態(tài)下移動(dòng)翻越板窗才會(huì)快翻,其他姿態(tài)和跑姿態(tài)下站立不動(dòng)的情況下翻窗都是慢翻。特別注意:處于跑的姿態(tài)下不管是慢翻還是快翻都會(huì)報(bào)點(diǎn),而其他情況的慢翻不會(huì)報(bào)點(diǎn)。
左上角的雷達(dá)可以知道在背對(duì)屠夫的時(shí)候知道屠夫大致的距離,屠夫的雷達(dá)會(huì)有紅點(diǎn)提示,所以即使有些時(shí)候沒有看到求生者,也可以多看雷達(dá)來(lái)判斷是否有卡視野的求生者。
機(jī)械師 操控傀儡分身作戰(zhàn)
全新求生者機(jī)械師特蕾西-列茲尼克,在出生不久就失去了母親,之后跟隨父親馬克·列茲尼克在自營(yíng)鐘表店生活?;诟赣H的耳濡目染和自身過(guò)人的天賦,十歲的特蕾西已經(jīng)成為了聞名的機(jī)械天才,她能將機(jī)械表與電力結(jié)合,利用電磁波動(dòng)縮小了鐘表的誤差。隨后還制造出了一些粗略的機(jī)械人形,讓它們成為自己的得力助手。不過(guò)因?yàn)橥话l(fā)的爆炸事故,父親馬克不幸遇害,特蕾西在收到一份神秘郵件后則離開了鐘表店。
求生者機(jī)械師特蕾西-列茲尼克
相較于其他角色,機(jī)械師特蕾西-列茲尼克精通機(jī)械、火藥與陷阱,具備敏銳的洞察力。同時(shí)她還擁有“控制機(jī)械傀儡”的專屬技能,據(jù)官方透露,特蕾西觸發(fā)技能后,能夠單獨(dú)操控傀儡進(jìn)行移動(dòng),并且完成拯救其他逃生者、協(xié)同破譯密碼等工作,可以說(shuō)是特雷西的分身伙伴。
冒險(xiǎn)家 身體縮小自由穿梭
冒險(xiǎn)家?guī)焯?弗蘭克出生于英國(guó)約克郡,出身后便跟著父母搬家或移民,先后從英國(guó)到意大利,再到法國(guó),又回到英國(guó),不斷地在形形色色的成年旅客中穿梭。這段獨(dú)特的經(jīng)歷讓庫(kù)特覺得自己就像遷徙的候鳥,形成了典型的逃避型人格,并難以集中注意力,每天沉迷閱讀尋古與探險(xiǎn)主題的小說(shuō),比如經(jīng)典的《格列佛游記》,時(shí)刻臆想著自己是一個(gè)偉大的冒險(xiǎn)家。
冒險(xiǎn)家?guī)焯?/p>
冒險(xiǎn)家?guī)焯厣瞄L(zhǎng)帆船和熱氣球的駕駛,并且因?yàn)橐恢遍喿x《格列佛游記》,幾乎每一天外出,這本書都會(huì)帶在身邊,因此庫(kù)特臆想自己能夠像主人公那樣身體變小,在真實(shí)世界中自如穿梭。基于這一背景,游戲中庫(kù)特的技能則是“微縮世界”,他能夠?qū)⒆约核查g縮小,躲避在草堆里,從而不讓屠夫察覺和發(fā)現(xiàn),輕松完成一次成功的逃脫。
進(jìn)入夜鶯女士的“幻象大廳”可獲得機(jī)械師角色
《第五人格》刪檔測(cè)試還公布了一位全新NPC——夜鶯女士,她擁有妖嬈美麗的女性軀體,卻長(zhǎng)著禿鷲的翅膀和利爪。主人公奧爾菲斯的記敘里,則有一位近似形象的角色,她叫夜鶯女士,并且只在夢(mèng)境中停留了七日。而玩家則將在刪檔測(cè)試中,探索這消失七日的秘密,在夜鶯女士的引導(dǎo)下會(huì)進(jìn)入夜鶯女士的夢(mèng)境之地“幻象大廳”,在這里根據(jù)登陸天數(shù),免費(fèi)獲得特效頭像、貓頭鷹,以及擁有封測(cè)限定皮膚的機(jī)械師角色。
登錄游戲可得貓頭鷹頭像
與此同時(shí),本次測(cè)試還會(huì)開放推理評(píng)價(jià)系統(tǒng),玩家只要通過(guò)各個(gè)系統(tǒng)獲得推理評(píng)價(jià)積分,便可解鎖角色、時(shí)裝、個(gè)性動(dòng)作、頭像,以及獲取實(shí)物兌換積分獎(jiǎng)勵(lì)。至于積分的獲取,則可通過(guò)完成新手任務(wù)、每日任務(wù)以及匹配戰(zhàn)斗等途徑來(lái)得到。
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