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暗黑地牢訓犬師小紅帽皮膚mod它可以讓玩家體驗到不一樣的冒險樂趣,玩家可以通過自己的努力馴服各種兇猛的動物,然后將它們變成自己的坐騎,這樣就可以體驗騎著大馬馳騁沙場的快感了,這款mod為玩家?guī)砣碌钠つw,讓我們一起來看看吧。
1:錢,心理素質,這是游戲的核心,其實還有個隱藏的“人品”,當你上來被對面連續(xù)3次暴擊和你打對面連續(xù)4次MISS,一場戰(zhàn)斗MISS11次的時候你就明白了,什么是人品。(別跟我談命中和閃避,信那玩意你就等死吧)
2:上方光亮和下方光亮指的是你的火把的亮度,還有個上方血量和下方血量。其實想表達的意思是低于多少高于多少產生的不同效果而已。
3:地牢內的碰到的可互動的東西并不是一定要點的,你可以無視它繼續(xù)走。
4:那些互動的東西你注意看他的描寫,這是分辨它有沒有問題的關鍵!比如:煉金的臺子,描述是保存比較
完整的話,那你就可以點了(最好用瘟疫醫(yī)生點)
5:不同的職業(yè)點不同的互動物品會有不同的加成
6:圣水,鏟子最好下地牢的時候帶上,圣水可以凈化骨灰壇和雕像以及一些邪惡的東西(PS,如果你用圣水點書架的話,它會提示你沒用,但是你的圣水還是會消失)鏟子是鏟那個堵路的垃圾堆,你手刨的話會降低血量增加壓力,降低火把亮度。圣水在凈化某些東西后你點該物品會給你好的BUFF,比如雕像。
7:食物的扣除是按照你進房間的次數(shù)算的,所以說為了防止地形坑爹你最好多帶點食物,正常的短途的地牢帶4個,吃一次就夠了(4個人每人吃一個),但是如果地圖坑爹,導致你吃第二次你就需要帶8個食物了(PS吃6個食物不管用,必須每人都吃才不會有負面BUFF)
8:在你建筑物沒有解鎖和積累起足夠的錢之前不要培養(yǎng)英雄,等你辛苦培養(yǎng)的英雄死了你就哭吧。
9:同上,前期不要減壓和治病,你不能保證他不死或者不在染病。
10:減壓的地方有幾率讓你染上其它的病(比如鞭撻會讓你有幾率染上苦修者的病)
11:你的英雄有時候會消失,等一段時間會回來(我沒碰到過不清楚是否正確)
12:打BOSS前先讓一隊醬油去看看,熟悉下BOSS技能。
13:營地技能只有在扎營的時候可以使用(扎營只在中等大小及以上的地牢才可以)
14:扎營一般來說有兩種方式,一是進圖就扎營,為了要營地技能加的BUFF,還有就是中途扎營恢復自己狀態(tài)。
15:選地圖的時候不同顏色代表不同的難度(你可以注意看你的英雄說的話)
16:職業(yè)沒有最廢的,打不同的圖帶不同的英雄。
17:有一些病并不一定沒有好處,看你怎么搭配了。
18:游戲的英雄死亡過程為:滿血————瀕死狀態(tài)——————死亡
因為已經(jīng)玩過很多次,所以知道第三個(群體輸出)>第二個(流血小范圍)>第一個(別看他肉 但是他是添加壓力狀態(tài) 輸出最弱)
知道這點,然后再看血量和移動速度問題。
第一個67 速度(SPD)3
第二個29 速度(SPD)5
第三個23 速度(SPD)7
之后是最重要的一點:了解我方四個位置的英雄具體輸出問題。
按照移動力順序
我方 2個獵人移動8>對手第三個怪7
然后開始看輸出
第一個輸出為10-15,第二個輸出為11-17,且技能可以對它使用。
我們來進行計算輸出:
10-15 取13 11-17 當然取14。
27的輸出已經(jīng)大于23血量。
然后兩個先擊殺第三個,就完成了我們的第一個步驟。
以上其實是個最基本的游戲輸出概念,當然基本玩家們都懂。
游戲畫面精美,讓你仿佛置身于地牢之中。
靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓你更好的抵御敵人的攻擊。
豐富的游戲元素,豐富的屬性和技能讓你打造出你理想的角色。
精美的畫面和音效讓玩家身臨其境。
豐富的劇情和任務讓玩家在探索中獲得更多樂趣。
多種不同類型的怪物和裝備讓玩家可以根據(jù)自己的喜好打造屬于自己的角色。
玩家可以在這里選擇自己喜歡的職業(yè)
并在闖關的過程中不斷獲得強大的裝備和提升屬性。
游戲的主要玩法是地下城冒險,玩家可以遇到大量具有挑戰(zhàn)性的關卡和隱藏副本
游戲操作簡單易懂,即使是新手也可以輕松上手;
游戲畫面精美,讓玩家可以沉浸在游戲世界中;
音效動聽,讓玩家可以享受到身臨其境的游戲體驗。
最大生命值:血量 如果你死了 那么你的英雄會進入半死半活狀態(tài)(紅色骷髏狀態(tài)) 這個狀態(tài)可以輸出可以移動 但如果在受到一次暴擊 就會OVER閃避:躲閃對手攻擊幾率
重要:防御點:防御點不是防御對手輸出的百分比 通過我的測試 它是基本上按照2-3%減少1點-2點輸出 是個非常有價值的重要基本屬性!
重要:速度:你比你的對手快 那么你先殺了你的對手 你的對手死了 就不會輸出了 是一個十分簡單易懂的問題
精確度:保證你 不會未命中的點
暴擊幾率:讓你的輸出范圍的幾率
傷害:你的傷害范圍值 這是本游戲中最重要的概念 也是任何玩家都懂 打怪 輸出越高 對手死的越快
閃避:一定幾率閃避掉敵人的傷害值
基本屬性優(yōu)先級(裝備加成)個人分析理解
高:傷害最優(yōu)先:決定你前期殺死一個怪需要1下還是2下的問題 一會具體介紹各個英雄 傷害輸出高值將決定一個英雄前中期發(fā)育的關鍵 甚至決定一個英雄的強弱
最高:防御點(裝備加成):決定你能扛住傷害的關鍵 舉個例子 當你0%防御 一個怪物對你造成10點傷害 而你20%的防御 怪物只能對你造成 1點傷害 如果怪物的輸出都變的這么低 那你就會有無限回合來加血續(xù)航 這就是關鍵因素
中:速度:決定英雄速度 不是決定性因素 但部分英雄一定必備
中:暴擊:此概率決定你輸出的強弱 不是決定性因素 但部分英雄一定必備
下:生命值:決定你承受傷害強弱 不是一個決定性因素
下:閃避:提高閃避會有客觀效果 不是決定性因素
中:精準度:不是決定性因素 但部分英雄一定必備
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