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萬界掌門游戲是一款以國風(fēng)修仙為題材的角色扮演游戲。玩家將扮演一位修真者,踏上萬界之旅,探索神秘的修真世界,修煉功法,歷練自己的實(shí)力,最終成為萬界之主,掌控一切。游戲中融合了中國傳統(tǒng)文化元素,包括道教、佛教、儒家等,打造了一個(gè)恢弘壯麗的修真世界。還等什么,快來下載吧
很喜歡這款游戲,同樣是門派經(jīng)營卻很有新意,讓人眼前一亮的感覺。特別是可以和徒弟打字互動(dòng),讓我沉迷和徒弟吵架,無心宗門發(fā)展
從開測(cè)到現(xiàn)在玩了幾天,從開始的一塊田到現(xiàn)在快破產(chǎn),也算有一點(diǎn)小小的心得分享一下,不對(duì)之處你說我改(
1.門派建筑優(yōu)先升級(jí)宗門等級(jí)、靈田、靈樹
宗門等級(jí)提高源力上限、解鎖更多建筑,每次升級(jí)都會(huì)補(bǔ)充當(dāng)前等級(jí)的源力,可以超出上限
靈田不用說,沒錢寸步難行,等級(jí)盡量保持最高
靈樹生產(chǎn)的材料可以用來煉丹,煉丹提升人物修為。隨著煉丹爐等級(jí)提高可以解鎖品質(zhì)更好的丹藥。
有時(shí)候升級(jí)丹爐了找不到原來的煉丹界面,點(diǎn)擊丹藥列表上面一欄(練氣化體、練體化精等)就能找到
2.丹藥有境界限制,旋照用不了練氣化體丹藥,心動(dòng)用不了練體化精丹藥…點(diǎn)開掌門頭像上面一排就是當(dāng)前境界,能看到所需丹藥等階
3.弟子招募每天上限15次,弟子性格決定能不能和諧相處,盡量找性格好一點(diǎn)的弟子(相處不好動(dòng)不動(dòng)在聊天界面懟人就很糟心)天級(jí)弟子性格好的比較難刷。異性弟子相互好感度滿了以后會(huì)結(jié)為道侶
需要注意的是秘境救人和令牌招募同樣會(huì)算到招募次數(shù)里,盡量挑選地級(jí)以上性格好的弟子,隨意招滿可能出現(xiàn)這種情況
4.修武弟子資質(zhì)決定了境界上限,地級(jí)弟子最高分神,天級(jí)最高大乘。覺醒資質(zhì)影響弟子屬性
但資質(zhì)好并不代表屬性就一定高,我現(xiàn)在一個(gè)天資地覺的弟子同技能無裝備情況下戰(zhàn)斗力墊底,比地資玄覺弟子都低
5.練功房不但可以放置丹藥提升修武徒弟等級(jí),還能放置技能書供未學(xué)習(xí)技能的修武徒弟學(xué)習(xí)
技能書每日前兩次討伐隕湖給很多,宗門大比道具也可以換,排行列表上方有坊市,不太明顯
2月1日補(bǔ)充:隕湖出產(chǎn)的技能書會(huì)每天輪換
神秘功法書1:爆發(fā)、增益、護(hù)盾
神秘功法書2:驅(qū)散、集氣、定身、削弱
6.戰(zhàn)斗界面紅條代表人物血量,藍(lán)條相當(dāng)于怒氣,滿了才能放技能,戒指的氣屬性可以增加集氣速度。白條是行動(dòng)速度
7.隊(duì)伍技能推薦
掌門:九天玄雷訣+神識(shí)定身+隨意
三個(gè)修武弟子帶兩個(gè)神識(shí)定身+一個(gè)神念攻擊
神識(shí)定身可以定身怪物,三回合無法行動(dòng)(超出境界太多的是兩回合 看行動(dòng)條)
更新后黃級(jí)戒指不能再強(qiáng)化出70以上氣,同時(shí)神識(shí)定身增加了冷卻時(shí)間,不能掌門單人無限控制了,需要兩個(gè)定身弟子輔助
越階打怪開局掌門定身,普攻三下(怪速度快就兩下)換弟子放定身,放完技能同時(shí)切換神念攻擊弟子上易傷buff,再切換回掌門開九天玄雷訣,普攻到怪快動(dòng)了換另一個(gè)定身弟子上控制
多試幾次,根據(jù)情況調(diào)整,可以無傷越階(又要改了是不是)
8.蓮臺(tái)守身訣和怪物釋放的不一樣,只有減傷沒有護(hù)盾和治療,不確定是不是隨著技能等級(jí)開放效果
9.優(yōu)先升級(jí)徒弟戰(zhàn)力,對(duì)你沒看錯(cuò),高強(qiáng)化裝備和丹藥優(yōu)先給徒弟,徒弟戰(zhàn)力決定能否開啟S套路——秘境永動(dòng)機(jī)
優(yōu)先練好四個(gè)修武徒弟,戰(zhàn)力最好和你能進(jìn)去的秘境圖地獄難度怪差不多,秘境不需要打怪,只是判斷戰(zhàn)力決定搜索成功率
秘境永動(dòng)機(jī)玩法:
進(jìn)一次秘境消耗20源力,隊(duì)伍戰(zhàn)力達(dá)標(biāo)全部選擇全力搜索,一輪下來最少2個(gè)源力結(jié)晶,我還沒碰到過少于兩個(gè)的情況,召回后看廣告雙倍,4個(gè)就是20源力,相當(dāng)于無消耗打,而且秘境推月份快
秘境產(chǎn)出的資源數(shù)量遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于你生產(chǎn)出來的數(shù)量,除了技能殘頁沒有產(chǎn)出,靈石、靈果、礦產(chǎn)要多少有多少,最重要的建筑升級(jí)所需玉髓等物品也只有秘境大量產(chǎn)出,無需打怪還有大量資源到手豈不美哉
有了這些資源,拉掌門戰(zhàn)力分分鐘的事,媽媽再也不擔(dān)心你盯著月份算靈石漲了
幾個(gè)把眼睛看壞了
估計(jì)后續(xù)會(huì)有所改動(dòng)
10.每年12月扣建筑維護(hù)所需靈石,1月新弟子入門
其他想到再寫,玩游戲時(shí)挺多,寫攻略語塞,或者有問題可以評(píng)論問我
1.源力:
源力是這個(gè)游戲的核心資源,幾乎任何東西都必須靠它來兌換,它限制并決定著你的游戲進(jìn)度 (肝帝落淚)。源力的獲取方式主要有這幾個(gè):自然增長,看廣告,宗門升級(jí),宗門大比和主線任務(wù)給的源力石,以及秘境產(chǎn)出的源力石。前面幾種每日都有最大限額的,而秘境嘛,只要你有運(yùn)氣有肝再加上一點(diǎn)小技巧,理論上是可以無限獲取的。這個(gè)技巧我會(huì)在秘境篇中說明。
2.零食(劃掉)靈石和靈田:
靈石毋庸置疑是非常重要的核心資源,做武器,升建筑,做丹藥和寶石,分分鐘讓你感覺到什么叫沒錢寸步難行。靈石最靠譜的獲取渠道有三個(gè),靈田產(chǎn)出,秘境產(chǎn)出和掛機(jī)收益。什么你說零食福袋啊?還有那個(gè)通一次要100多源力的裂隙?通通給爺爪巴。 游戲里首要的任務(wù)就是盡快把靈田拉到能拉到的極限,前期和中期(通關(guān)云海和通關(guān)季貍)的基本節(jié)奏就是去秘境拿虎王神金和玉髓,升級(jí)靈田和再升級(jí)宗門,靠宗門升級(jí)獲得的源力進(jìn)秘境,循環(huán)往復(fù)。宗門等級(jí)12和16會(huì)額外獲得一塊靈田,所以靈田弟子要準(zhǔn)備8個(gè)。靈田12級(jí)就可以放兩個(gè)弟子駐守了,記得一定要加弟子,哪怕沒覺醒靈田天賦的也可以加上去,增加的效率可以拉高一倍多的產(chǎn)出。 掛機(jī)收益是和你宗門的建設(shè)程度成正比的,所以好好滴干活,好好滴跑秘境,上仙有賞啊!
3.清靈草:
這個(gè)不起眼的小東西,它的緊俏程度遠(yuǎn)在源力和零食之上,原因無他,目前版本凡級(jí)清靈草的獲取和消耗存在失衡的問題。進(jìn)一次季貍國秘境要100多源力,哪怕看了廣告也只能拿到1.5w左右的清靈草,加上宗門大比那可憐的5個(gè)箱子,甚至喂不飽一個(gè)弟子,而我的滿宗門的弟子都嗷嗷待哺。 所以,除非你玩的比較休閑,那請(qǐng)記住,清靈草優(yōu)先供給煉器弟子( 兩個(gè)煉器弟子第一時(shí)間到11級(jí)),其次是寶石煉丹,然后是靈田。另外,請(qǐng)記住煉器寶石弟子一定要覺醒金色天賦,其他的盡量保持在地級(jí)以上。原因我會(huì)在品階及天賦篇說明。
4.其他資源建筑:
藥草,礦石和經(jīng)文,如果你在線時(shí)間夠久,其實(shí)并不是那么吃緊。這幾個(gè)建筑先到10級(jí),靈田滿了再用多余的玉髓升到12級(jí)。如果你的修武戰(zhàn)隊(duì)完全成型并且度過煉體化精階段,那就可以拆除凡級(jí)靈樹,省下一筆維護(hù)費(fèi)。凡級(jí)礦場(chǎng)視情況而定,我會(huì)在煉器里說明。
5.寶石,煉器和煉丹房:
寶石房,在你黃級(jí)星塵沒不夠,靈田等級(jí)沒上去之前不要升2級(jí),維護(hù)費(fèi)高。煉器房,最重要的建筑,我會(huì)在煉器百科中一并說。煉丹房第一時(shí)間升級(jí),煉出的丹藥優(yōu)先供給掌門,把修為拉滿攻擊堆高,可以有效的解決卡關(guān)問題。
1.品階和天賦:當(dāng)前版本,弟子的品階不用刻意追求天階,天階只決定弟子的等級(jí)上限,相反天賦品級(jí)是最重要的。拿技藝來說,天級(jí)天賦覺醒的技藝點(diǎn)最高,有40,成長每級(jí)為4點(diǎn)。地級(jí)覺醒初始為35,成長每級(jí)也是4。玄級(jí)的初始和成長都很拉胯。修武方面,就我個(gè)人而言,我的雙天弟子的初始和成長甚至不如一個(gè)雙地級(jí)弟子。
弟子在天賦覺醒時(shí)會(huì)自動(dòng)保存,看了三次廣告就沒辦法多看了,而每天有15人的招募上限,所以切忌挑花了眼,除了煉器寶石,其他的地級(jí)天賦也能用。
當(dāng)前版本最終的弟子需求是靈田8個(gè),礦場(chǎng)4到6個(gè),靈樹4到6個(gè),煉器3個(gè),寶石2個(gè),煉丹2個(gè),修武4個(gè),自行計(jì)算搭配吧。
2.功法搭配:都說一代版本一代神,我的神識(shí)定身統(tǒng)治全圖的時(shí)光一去不回了,悲!功法方面,爆發(fā)技能里,九天玄雷修復(fù)后的初始爆發(fā)最高,劍光分影的成長更佳。其他的沒試過。
神識(shí)定身是非常重要的控制技能,而且和神念攻擊搭配有奇效。因?yàn)樯衲罟舻挠?jì)算回合是根據(jù)對(duì)面的白色集氣條來計(jì)算的,神識(shí)定身可以清空一次他的集氣條,達(dá)到延長易傷回合的效果。
神念攻擊的易傷buff配合配合爆發(fā)技能可以有效的破帶盾的怪,用定身可以拖延他盾的結(jié)算時(shí)間,蓮臺(tái)凈身有高額的減傷,回愈凈神可以凈化厭火國的灼燒效果。
我的搭配是,掌門帶爆發(fā)和定身,一個(gè)定身弟子容錯(cuò),一個(gè)護(hù)盾或凈化,一個(gè)易傷,易傷要在第一時(shí)間放。
說說弟子覺醒功法的問題,你可以先用垃圾修武弟子過渡,當(dāng)你覺醒到好的修武天賦先退游戲,這時(shí)候他的覺醒天賦已經(jīng)保存了,等你刷到合適的功法放進(jìn)練功房再覺醒一次,他就乖乖的去學(xué)練功房的技能,而不是覺醒什么奇奇怪怪的翩鴻靈動(dòng)決!
3.戰(zhàn)力和傷害:在裝備篇我已經(jīng)說過,強(qiáng)化等級(jí)到25的裝備對(duì)普攻有高額的加成。而技能則不吃這個(gè)加成,所以不要疑惑平a一下1000,為什么劍光分影一段才幾百的問題。
目前戰(zhàn)力數(shù)值加成最高的是攻擊,氣和血量,根據(jù)不準(zhǔn)確的計(jì)算,一點(diǎn)攻擊大概折合7.5戰(zhàn)力,一點(diǎn)氣大概折合36戰(zhàn)力,一點(diǎn)血和守大概折合1點(diǎn)戰(zhàn)力。銳和傷有浮動(dòng),不好計(jì)算。所以強(qiáng)化裝備要追求高戰(zhàn)力選擇氣和血詞條。
寶石的攻擊力加成很奇怪,鑲嵌在黃級(jí)裝備上一點(diǎn)攻擊力能折合10點(diǎn)多的戰(zhàn)力,而凡級(jí)只有7.5左右。
這個(gè)計(jì)算方式很粗略,是根據(jù)穿戴不同屬性的裝備得出來的。裝備的品階和強(qiáng)化等級(jí)對(duì)戰(zhàn)力加成沒看出明顯影響。
v2.1.0版本
1.修復(fù)贈(zèng)送弟子物品時(shí)偶爾會(huì)造成法器丟失的問題
v1.0.12版本
1.緊急修復(fù)宗門大比卡死的bug
2.修復(fù)宗門大比每日首勝無法領(lǐng)取的bug
v1.0.10版本
1.修復(fù)了秘境救助村民會(huì)卡死的bug
2.修復(fù)了“隱龍地脈”中不顯示弟子修為增加的bug
3.現(xiàn)在能夠保存音效開關(guān)設(shè)置。
v1.0.7版本
1.大幅加強(qiáng)蛋白石的屬性,集氣流也有夢(mèng)想
2.大幅降低合成寶石的靈石消耗
3.修改部分物品產(chǎn)出途徑描述錯(cuò)誤bug
4.修復(fù)八卦爐只有5種寶石產(chǎn)出的bug
5.修復(fù)無限釋放普攻的bug
6.優(yōu)化戰(zhàn)斗界面中功法CD和集氣量的顯示
【模擬經(jīng)營系統(tǒng)】
一個(gè)龐大的宗門自然需要龐大的開銷,合理建設(shè)宗門建筑,安排對(duì)應(yīng)天賦的弟子坐鎮(zhèn)對(duì)應(yīng)建筑才能事半功倍~好啦,去收獲數(shù)不盡的靈石和無數(shù)資源開始修煉吧~
【弟子系統(tǒng)】
咦?這個(gè)弟子怎么這么皮,天天在宗門群里說話......啊,今天運(yùn)氣真好,竟然刷到了天級(jí)弟子,真希望能給他覺醒天級(jí)天賦......怎么還有天天說想家的弟子!摔——各式各樣的弟子等待掌門大人的招募,請(qǐng)賦予白紙一樣的他們最合適的天賦吧~
【功法系統(tǒng)】
萬界竟然有這么多功法!抬手一指雷霆萬鈞,敵人灰飛煙滅~素手輕抬,藍(lán)光環(huán)繞,原地滿血恢復(fù)!什么,怎么還有弟子突然跑來跟前說他/她潛心修煉,領(lǐng)悟了【......】!攜帶合適的功法應(yīng)對(duì)不同的boss有奇效!
【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
哼哼,作為一宗之主,手下弟子無數(shù),能群毆為什么要一個(gè)人上呢?掌門大人選擇出最強(qiáng)的幾名弟子上陣,一同下山征戰(zhàn)各界~哎呀,不好!血量危急有人偷襲,快切換弟子阻擋傷害——唉,切換慢了一步,弟子重傷了......別灰心!只要場(chǎng)上還剩下一人,戰(zhàn)斗就沒有結(jié)束!且看掌門運(yùn)籌帷幄,以少勝多,險(xiǎn)中得勝!
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