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阿瓦隆之王國(guó)際版玩家?guī)ьI(lǐng)部落與聯(lián)盟征戰(zhàn)沙場(chǎng),同時(shí)還可以通過(guò)建造、升級(jí)等方式提升自己的實(shí)力,在戰(zhàn)場(chǎng)上建立屬于自己的王國(guó),同時(shí)還有多種不同的模式供玩家選擇。游戲中有多種不同的兵種,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到真實(shí)的沙盒戰(zhàn)爭(zhēng)。
說(shuō)起英雄議會(huì),許多領(lǐng)主都不會(huì)陌生,這是武將召喚和英雄的更換的地方,英雄對(duì)加成的方面會(huì)比較多。不同的英雄具體有什么加成,可能很多人都不太熟悉,下面就來(lái)詳細(xì)為各位領(lǐng)主大大們講解。英雄分為很多中有部隊(duì)攻擊類型的英雄,有防御類型的英雄,還有發(fā)展類型的英雄等??偣灿?個(gè)種類的英雄,分別是統(tǒng)帥、武器大師、戰(zhàn)略家、首席參謀、京畿大臣、掌印大臣、先鋒官、內(nèi)務(wù)總管。提升英雄的星數(shù)解鎖獲得更多增益,碎片的重要性是很大的。英雄的等級(jí)提升會(huì)對(duì)英雄增益加成會(huì)有提升比較大。
統(tǒng)帥
主要是增加部隊(duì)的防御類的加成,類似于前排肉盾提供防御。像是對(duì)單獨(dú)兵種的生命、防御和承受傷害
武器大師
是部隊(duì)的輸出英雄,可以提升部隊(duì)中英雄的攻擊力和傷害,可以加大培養(yǎng)的力度,因?yàn)槭禽敵鲇⑿?,英雄需要的星?shù)也是比較多的,像亞格拉文這種英雄,輸出能力加成高,是比較西游的英雄,對(duì)部隊(duì)的加成也比較高,有能力的可以多集齊這個(gè)英雄的碎片
戰(zhàn)略家
是要塞防守的英雄,是屬于要塞防御類的武將,發(fā)展流派玩法的玩家怕被偷襲,可以提升多一些戰(zhàn)略高的英雄,防止別的玩家攻打要塞時(shí),沒(méi)有有效的防御陷阱加成,單單只是陷阱和守軍,是等于沒(méi)有稱手的兵器一樣的
首席參謀
是與部隊(duì)的容量是相關(guān)性很大,能提升援軍的容量,訓(xùn)練容量,陷阱容量,行軍容量,集結(jié)容量等。是對(duì)戰(zhàn)隊(duì)的容納是幫助非常大的英雄。對(duì)產(chǎn)兵,產(chǎn)陷阱等也會(huì)加大容量,幫助是比較大的,無(wú)論是對(duì)進(jìn)攻的玩家,還是防守的玩家,幫助也是很大的
京畿大臣
是對(duì)發(fā)展幫助很大的英雄,會(huì)給發(fā)展的玩家?guī)?lái)采集和產(chǎn)量的加成,提高英雄的星數(shù)解鎖獲取的增益,獲得更多的解鎖姿勢(shì),包括鐵和銀這種比較關(guān)鍵的資源產(chǎn)出
掌印大臣
是對(duì)巨龍的和采集比較重要的英雄,掌印大臣這個(gè)英雄星數(shù)提升會(huì)給巨龍的防御和攻擊點(diǎn)數(shù)減少,給巨龍帶來(lái)巨大的增益
先鋒官
這里面的英雄是對(duì)于速度提升的英雄,像是建造速度,陷阱速度,研究速度,治療速度,部隊(duì)訓(xùn)練速度,對(duì)不愿意等太久的玩家體驗(yàn)的感覺(jué)會(huì)比較好,加快速度也給到更多的時(shí)間去鉆研其他的方面,可以減少等待的時(shí)間
內(nèi)務(wù)總管
顧名思義是對(duì)管理要塞的消耗,像是糧食消耗這種比較關(guān)鍵的消耗幫助是非常大的,所以等級(jí)可以多提升,加大建造糧食的糧食的消耗,給更多的資源去建造兵隊(duì),建筑,研究等等
巨龍覺(jué)醒
這種傳說(shuō)中的生物能夠帶來(lái)毀滅性的力量,現(xiàn)在它將只屬于你。
3A畫(huà)面
盤(pán)旋在帝國(guó)上空的巨龍,穿透樹(shù)叢的陽(yáng)光,魔法環(huán)繞的巨龍祭壇,精致的全3D畫(huà)面呼之欲出。
全球戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)一觸即發(fā),努力發(fā)展城市,壯大軍隊(duì),和盟友們一同備戰(zhàn)。
圓桌騎士
需要你時(shí)刻和兄弟們團(tuán)結(jié)一致,并肩作戰(zhàn),成為一國(guó)之王,將擁有組建并封賞圓桌騎士團(tuán)的權(quán)利。
在王國(guó)地圖上,你可以派遣部隊(duì)占領(lǐng)資源點(diǎn)并采集資源。採(cǎi)集到的資源可用于城市的發(fā)展。采集方法:選擇一個(gè)資源點(diǎn)然后點(diǎn)擊‘占領(lǐng)’。選擇你要派遣的部隊(duì)然后點(diǎn)擊“行軍“。當(dāng)資源采集量達(dá)到部隊(duì)載重量上限時(shí),部隊(duì)將會(huì)自動(dòng)返回城市。
部隊(duì)的資源載重量受到行軍部隊(duì)種類及數(shù)量的影響。部隊(duì)載重量越大,帶回的資源也就越多。通過(guò)天賦、巨龍技能、研究科技以及采集類提升道具可以提升資源采集總量。資源點(diǎn)的等級(jí)越高,擁有的資源越多。離王國(guó)的中心部位越近,資源點(diǎn)的等級(jí)越高。
王國(guó)地圖上到處都是莫甘娜釋放的怪獸。獵殺怪獸,即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)!打怪必須逐級(jí)進(jìn)行,唯有打敗低等級(jí)的怪獸后,才能挑戰(zhàn)更高等級(jí)的怪獸。獵殺的怪獸等級(jí)越高,獲得的戰(zhàn)利品就越豐厚。
攻擊方法:點(diǎn)擊想要攻擊的怪獸即可。記得參考推薦部隊(duì)實(shí)力來(lái)選擇作戰(zhàn)部隊(duì)哦。戰(zhàn)斗結(jié)束后,玩家會(huì)收到一封郵件,列出詳細(xì) 戰(zhàn)況以及所獲得的戰(zhàn)利品。首次擊殺每一級(jí)的怪獸,都會(huì)獲得首次擊殺獎(jiǎng)勵(lì)。
在獵殺怪物時(shí),可能會(huì)有一小部份的士兵受傷,若玩家的醫(yī)院容量足夠大,受傷的士兵會(huì)自動(dòng)進(jìn)入玩家的醫(yī)院接受治療。玩家的巨龍技能、天賦點(diǎn)數(shù)以及其他類型的加成可以提升玩家的部隊(duì)實(shí)力。所以即使玩家的部隊(duì)實(shí)力低于推薦值,仍然可以擊敗怪獸。
反復(fù)獵殺怪獸,不但可以獲得金幣以及資源,也有機(jī)會(huì)獲得道具。而且玩家的領(lǐng)主經(jīng)驗(yàn)值,巨龍經(jīng)驗(yàn)值以及攻擊實(shí)力也會(huì)得到提升。
1、實(shí)時(shí)PVP對(duì)戰(zhàn) - 挑戰(zhàn)來(lái)自全球170國(guó)的玩家贏得王位。
2、王國(guó)爭(zhēng)霸 - 侵略列王國(guó),與不同伺服器玩家對(duì)戰(zhàn)。
3、聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn) - 加入聯(lián)盟公會(huì)PK,競(jìng)技攻城積分排名。
4、爭(zhēng)奪神器 - 發(fā)現(xiàn)超稀有神器,任何人皆能搶奪擁有。
5、英雄召喚 - 從魔法陣中召喚亞瑟王故事經(jīng)典角色一同戰(zhàn)斗。
6、養(yǎng)成巨龍 - 培育嗜血黑龍或圣潔陽(yáng)光龍全看你的策略。
7、塔防戰(zhàn)略 - 哂貌唄越M合100以上兵種與陷阱贏得攻防戰(zhàn)。
8、副本冒險(xiǎn) - 獨(dú)特龍魂轉(zhuǎn)生,選擇叁種職業(yè)挑戰(zhàn)地下城。
9、社交翻譯 - 即時(shí)翻譯各種語(yǔ)言聊天訊息。
一共有四個(gè)兵種;每個(gè)兵種的兵階又分為1到10階。每晉升一階,都會(huì)對(duì)兵種的屬性進(jìn)行加成,讓兵種戰(zhàn)力大大提升。何謂盾兵,槍兵,重騎,輕騎,弓手,弩手,投石車,沖車?
盾兵——部隊(duì)中所有兵種的排頭,主要負(fù)責(zé)扛?jìng)Γ敵瞿芰艿?,防?duì)方后排的攻擊,但會(huì)被前排"槍兵"以及"重騎兵"所克制。通常常常打架的人,盾兵會(huì)越打越少只。因?yàn)槎鼙苋菀紫?他是前排嘛~最先死的啊)打到?jīng)]盾兵的時(shí)候,因?yàn)闆](méi)有前排幫忙扛?jìng)?..所以后排就會(huì)被切西瓜(意思就是比正常邏輯還要損失更多),造成更巨大的傷亡。盾兵很重要,請(qǐng)跟著唸三次。
槍 兵——步兵中的后排,主要負(fù)責(zé)前排輸出,防御能力只比后排兵種高一些,克制"盾兵"及"重騎兵",但會(huì)被"輕騎兵"、"弓兵"所克制??梢該纹鹎芭诺妮敵觯珨?shù)量過(guò)多也未必好...因?yàn)檩敵龊苡邢蕖?/p>
輕騎兵——騎兵中的前排,克制"槍兵"及"弓手"、"弩手"但也被對(duì)方后排及"輕騎兵"所克制,當(dāng)對(duì)方前排死光之后,騎兵對(duì)后排的殺傷會(huì)加強(qiáng)。
重騎兵——騎兵中的后排,克制"盾兵"及"弓手"、"弩手"但也被對(duì)方后排以及"槍兵"重騎兵"所克制,當(dāng)對(duì)方前排死光之后,騎兵對(duì)后排的殺傷會(huì)加強(qiáng)。
弓 手——弓兵中的前排,攻擊力低,攻速快,對(duì)于"騎兵"跟"投石車"的防御能力較高,但依然被"騎兵"所克制。
弩 手——弓兵中的后排,攻擊力高,攻速慢,克制"槍兵"的能力較好,但被"騎兵"所克制。
沖 車——車兵中的前排,攻擊速度極慢,克制抵擋"陷阱",但被"敵方所有部隊(duì)所克制,可以說(shuō)是配合"盾兵"來(lái)吸收敵人的傷害。
投石車——車兵中的后排攻擊速度極慢,克制"陷阱"及敵人前排部隊(duì),但被"騎兵"所克制,通常針對(duì)敵人的前中排殺傷有限,因?yàn)楣籼?..。
陷 阱——建議統(tǒng)一建造針對(duì)敵人步兵的陷阱,對(duì)方前排死光就很容易可以被我切西瓜。讓對(duì)方步兵越打越少,就能拉開(kāi)兩方的戰(zhàn)力差距。但是后期還是需要生產(chǎn)最高等級(jí)的陷阱。所以,陷阱可以算是第五兵種。
其實(shí),這里面還存在著配兵論。每當(dāng)受到攻擊時(shí)(城堡內(nèi)有兵才能發(fā)動(dòng)陷阱),一般任何戰(zhàn)斗可以"假設(shè)"想象為10回合的攻防戰(zhàn)(只是你的戰(zhàn)報(bào)顯示是一次性的勝敗);而如果這個(gè)時(shí)候你只有一種陷阱,雖然對(duì)某種兵種造成的傷害或許會(huì)比較針對(duì)性的擴(kuò)大,但陷阱會(huì)受到攻擊或者消耗的量相對(duì)的也會(huì)遞增。
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