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羅馬2漢化補(bǔ)丁簡體中文版,主打一款關(guān)于羅馬時代的戰(zhàn)爭策略類游戲的補(bǔ)丁工具,工具包含眾多的功能,玩家需要通過選擇不同的兵種來進(jìn)行作戰(zhàn),并且事先培養(yǎng)好以及訓(xùn)練好不同的兵種之間的作戰(zhàn)協(xié)調(diào)能力,同時游戲中玩家可以自定義自己的戰(zhàn)爭陣型來進(jìn)行對戰(zhàn),還等什么,快來下載吧
外交系統(tǒng)
游戲中的外交有兩種:
對方上門主動要求談判(這種來一次小編殺一次...);
自己使者上門談判。對方主動上門主要的就是對于利益上的討價還價,有時還會直接強(qiáng)硬的修改交易價格,通常都是以1/2為準(zhǔn),如果對方要求10000你可以還價5000,一般的成交價格都會在5000~10000之間,蠻有趣味和益智的元素;另外就是一真正的聯(lián)盟外交為目的,如果對方拿錢來那么對方的姿態(tài)就會擺低,這時玩家可以在和平協(xié)議上添加一些喪權(quán)辱國的條件獲取更多的利益(小編沒試過,但很有用!),如果對方不同意就不理會和平約定繼續(xù)開戰(zhàn),非常的有趣!
軍隊(duì)系統(tǒng)
羅馬全面戰(zhàn)爭中的最多軍隊(duì)數(shù)量上限是40人,無論是海軍還是陸軍都必須要有一個將軍來統(tǒng)帥,玩家在游戲中可以根據(jù)不同的派別適當(dāng)?shù)脑鎏碜约很婈?duì)的親信,這樣子就能夠征服更多的地區(qū)獲得更多的黃金來擴(kuò)展自己的勢力,玩家還能夠?yàn)檐婈?duì)單位命名,改變他們的標(biāo)志,更加的方便上戰(zhàn)場時候的戰(zhàn)術(shù)安排,當(dāng)玩家自己創(chuàng)建角色將軍并且?guī)ьI(lǐng)一支軍隊(duì)訓(xùn)練時,玩家還可以通過將軍自身的升級獲得技能和統(tǒng)帥能力任命新的將領(lǐng),這樣一個超級軍隊(duì)的雛形就慢慢的出來了!
1.士兵間的碰撞將會更具沖擊力,騎兵的沖鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。
2.最完美的游戲引擎將會展示無以倫比的細(xì)節(jié)。
3.士兵可以躲到建筑里,以及城墻上、工程器械中。
4.新的“鏡頭視角”將會帶來類似拯救大兵瑞恩的觀感。
5.每個士兵將會有完全不同的動作,對陣時,小隊(duì)長將會咆哮指揮、有人將手伸到背里撓癢。
本游戲中,每個作為家族成員的領(lǐng)兵將領(lǐng)(以下通稱將領(lǐng))都會默認(rèn)自動獲得將軍衛(wèi)隊(duì),將領(lǐng)在則衛(wèi)隊(duì)在,將領(lǐng)亡則衛(wèi)隊(duì)消失。將軍衛(wèi)隊(duì)人數(shù)從二十幾個到五六十個都有,具體上限多少咱也不清楚,不過將軍衛(wèi)隊(duì)絕對是整個游戲中性價比最高的部隊(duì)。這表現(xiàn)在只要成為將領(lǐng)就會自動配備將軍衛(wèi)隊(duì),所屬士兵通常士氣比較高,戰(zhàn)力佳,更重要的是每個回合都可以自動免費(fèi)回復(fù)補(bǔ)充兵力。只要將領(lǐng)不死,這就是零成本的永動機(jī)一樣的存在,零成本有點(diǎn)夸張了,畢竟部隊(duì)還是要發(fā)薪水的,這里主要是指無論將領(lǐng)在哪都能自動回復(fù)補(bǔ)充兵力,不需要另行招募。
將軍衛(wèi)隊(duì)的兵種是什么類型,由所屬派系特點(diǎn)統(tǒng)一決定,就是說同一派系所有將領(lǐng)的將軍衛(wèi)隊(duì)類型都是一樣的,而不同派系兵種則有所區(qū)別,比如埃及的將軍衛(wèi)隊(duì)是戰(zhàn)車兵而紅羅的將軍衛(wèi)隊(duì)是騎兵。
紅羅的將軍衛(wèi)隊(duì)是比較能打又能跑的重騎兵,實(shí)際上大部分派系勢力的將軍衛(wèi)隊(duì)都是騎兵。騎兵是啥存在?在冷兵器時代,騎兵無論在哪都是絕對的戰(zhàn)略級精銳部隊(duì),在羅馬世界同樣如此。因此,能不能用好將軍衛(wèi)隊(duì),如何利用好將軍衛(wèi)隊(duì),實(shí)際上是玩好這款游戲的關(guān)鍵,或者說游戲水平高低主要體現(xiàn)在這里。
比如筆者最近在玩的這一局紅羅戰(zhàn)紀(jì),雖然我沒有去跟其它玩家探討比較,但我相信相同條件下,發(fā)展速度比我快的恐怕不多。不到十年時間就打下幾乎整個羅馬世界,要知道,系統(tǒng)給的勝利年限剩余還有275年!相當(dāng)于筆者只用了一點(diǎn)零頭就幾乎快達(dá)成目標(biāo)了,相信已經(jīng)是極快的速度。
怎么用好將軍衛(wèi)隊(duì)呢?
一、首先就是將領(lǐng)的培育和提拔,先說一下培育。
根據(jù)游戲設(shè)定,所有將領(lǐng)都是所屬派系的家族成員,要么是男性嫡親血脈,要么是女婿,要么就是收養(yǎng)的義子。派系的家族成員是包括女性和未成年人的,其中只有成年男性才是將領(lǐng)。如果是血親男娃,16歲時成年自動成為將領(lǐng),然后可以結(jié)婚生子,其配偶是家族成員但不是將領(lǐng),不能領(lǐng)兵上戰(zhàn)場;如果是血親女娃,12歲時自動成年,成年后可以結(jié)婚,其配偶(家族女婿)也是家庭成員,自動成為將領(lǐng)。
成年自動成為將領(lǐng)的話,通常會獲得一些技能特長,會有專屬頭像,甚至可能會獲得隨從,特長和隨從的屬性共同決定了該將領(lǐng)的實(shí)時屬性;特長有優(yōu)有劣,數(shù)量很多,隨從一般都是有益的但數(shù)量最多8個;特長可以進(jìn)階或消退但不能交換,隨從可以在同屬一支部隊(duì)的將領(lǐng)之間交換。每個將領(lǐng)的基本顯性屬性包括三項(xiàng):統(tǒng)帥力、管理能力、影響力,其它諸如生命值、忠誠度、廉潔度、安全度、法律值、動亂值、行軍能力等則屬于隱性屬性。成為將領(lǐng)后,在隨后成長過程中會因?yàn)閷?shí)施管理、學(xué)習(xí)、行軍、招募、作戰(zhàn)等行為而獲得新隨從和技能特長,從而影響實(shí)時屬性。
值得說明的是,家族女婿雖然入贅作為本派系的家族成員,但仍然擁有其直系血親后代的姓氏權(quán),這意味著本派系家族女兒的血親后代不能用本家族姓氏,而是要用其夫家姓氏,這點(diǎn)與我們中華文化的女婿“入贅”不太一樣。入贅的家族女婿有點(diǎn)像接下來要說的提拔將領(lǐng),不過女婿最低16歲就可以,而提拔的將領(lǐng)最低20歲。
二、接下來要講的是將領(lǐng)的提拔晉升,這是本文重點(diǎn)。
上條主要說的是家族成員如何自動成為將領(lǐng),那是不需要附加條件的。實(shí)戰(zhàn)中除了自動形成的將領(lǐng),還可以有從部隊(duì)中晉升提拔獲得的將領(lǐng),也就是通過收養(yǎng)關(guān)系納入家族成員而成為將領(lǐng)。如何達(dá)成收養(yǎng)條件呢?
在野外或守城的獨(dú)立部隊(duì)中,如果有將領(lǐng)在則將領(lǐng)默認(rèn)是整支部隊(duì)的指揮官,有多位將領(lǐng)則通常是統(tǒng)帥最高一位為指揮官;如果沒有將領(lǐng)在,則會有一個“有名無姓”的隊(duì)長“將軍”作為指揮官,只要這支部隊(duì)一直獨(dú)立存在,該將軍的年紀(jì)就會自然增長,名字保留。將領(lǐng)相當(dāng)于特殊的將軍,是家族成員;而普通將軍并不是“將領(lǐng)”,不是家族成員,沒有自己的將軍衛(wèi)隊(duì),只是臨時的部隊(duì)指揮,一旦他所屬的部隊(duì)加入別的部隊(duì)或者與某位將領(lǐng)合并,則這位“將軍”自動消失。
將軍不是將領(lǐng),但將軍有機(jī)會成為將領(lǐng),同時成為家族成員,擁有將軍衛(wèi)隊(duì),這就是將領(lǐng)的晉升提拔。實(shí)際上,將領(lǐng)的提拔養(yǎng)成系統(tǒng)正是這款游戲的重要玩點(diǎn)之一,不懂得從部隊(duì)中提拔新將領(lǐng),就缺失了這款游戲的一大樂趣。
普通將軍本質(zhì)上還是一個士兵,不具有單獨(dú)的屬性、特長和隨從,只不過作為隊(duì)長時會有個臨時名字;而每個將領(lǐng)都可以擁有屬性、特長和隨從,這些屬性和數(shù)值會影響部隊(duì)?wèi)?zhàn)力,羅馬派系的將領(lǐng)除了名字之外還會有姓氏。將領(lǐng)駐守在城邑時,主將默認(rèn)被稱為總督;而普通將軍不會是總督。將領(lǐng)還有一個顯著的功能,那就是可以在野外招募雇傭兵部隊(duì),普通將軍是沒這功能的。在派系實(shí)現(xiàn)快速擴(kuò)張過程,將領(lǐng)和將軍衛(wèi)隊(duì)會起著至關(guān)重要的作用,這就是為啥將領(lǐng)如此重要。
那么臨時的將軍是如何成為家族成員成為將領(lǐng)的呢?答案是主導(dǎo)作戰(zhàn)。
這位作為獨(dú)立部隊(duì)臨時指揮官的將軍,其所帶領(lǐng)的部隊(duì)無論是只有1隊(duì)1人,或是多隊(duì)多人,要想成為將領(lǐng),首要的就是他要主導(dǎo)作戰(zhàn),也就是在進(jìn)攻戰(zhàn)役中由他的部隊(duì)率先發(fā)起攻擊,或者在防守戰(zhàn)役中他被人發(fā)起攻擊。需要指出的是,主導(dǎo)作戰(zhàn)不一定是作為唯一部隊(duì)作戰(zhàn),可以有其他部隊(duì)包括將領(lǐng)甚至派系領(lǐng)袖統(tǒng)帥的部隊(duì)作為援兵協(xié)助;他的部隊(duì)甚至不需要擔(dān)任戰(zhàn)場主力,在戰(zhàn)斗開始之后,也可以撤離戰(zhàn)場,可以一個人頭都拿不到,只要本方部隊(duì)最終獲勝,功績就可以算到這位“將軍”身上,此時他就有機(jī)會成為可提拔將軍的人選,可以被本派系某位成年男性家族成員收養(yǎng),晉升為“將領(lǐng)”的同時也自動成為家族成員。
在將軍成為可提拔將軍人選時,通常不會獲得隨從,但會獲得一些初始技能特長,這同時決定其初始屬性的高低。如果對其特長和屬性滿意就可以選擇收養(yǎng),使其成為將領(lǐng);如果不滿意也可以不收養(yǎng),這樣他就還是普通將軍臨時指揮官。
值得說明的是,無論這位將軍在被提拔前率領(lǐng)的是什么部隊(duì),都不會影響將軍衛(wèi)隊(duì)的類型。在其成為將領(lǐng)之后,原部隊(duì)還是原樣保留,不過作為新晉將領(lǐng)將自動額外獲得1隊(duì)專屬將軍衛(wèi)隊(duì),也就是說本方會立即增加1支部隊(duì),將軍衛(wèi)隊(duì)初始人數(shù)一般為20多人,與原部隊(duì)組成獨(dú)立部隊(duì);也可以分開后各自成為一支獨(dú)立部隊(duì),此時原部隊(duì)又會有一個新的臨時隊(duì)長將軍作為獨(dú)立部隊(duì)的指揮官。
以紅羅尤利烏斯家族派系為例,由于本派系的將軍衛(wèi)隊(duì)是騎兵,所以即使這位將軍在提拔前率領(lǐng)的是步兵,但在他被提拔為將領(lǐng)之后,其將軍衛(wèi)隊(duì)將會是騎兵,也就是說,所屬部隊(duì)會立即多出一支20多人的騎兵隊(duì)。將軍衛(wèi)隊(duì)與將領(lǐng)屬于依附共死關(guān)系,將領(lǐng)在,則衛(wèi)隊(duì)士兵即使戰(zhàn)損到只剩一人,戰(zhàn)后也能逐漸補(bǔ)充回復(fù)兵力數(shù)量;將領(lǐng)死,則即使衛(wèi)隊(duì)一個士兵都沒死,戰(zhàn)后整個衛(wèi)隊(duì)依然會消失。
將軍成長為將領(lǐng)的具體官方要求本人不清楚,初始技能特長獲得的依據(jù)也不清楚,本文只是從實(shí)戰(zhàn)中總結(jié)一些經(jīng)驗(yàn)。根據(jù)本人最近的實(shí)戰(zhàn)測試,發(fā)現(xiàn)將領(lǐng)提拔有如下現(xiàn)象:
1、作戰(zhàn)勝利是將軍提拔晉升為將領(lǐng)的必要非充分條件。作戰(zhàn)失敗還沒見過發(fā)生提拔將領(lǐng)的事件。
2、將領(lǐng)數(shù)量是有限額的,與本派系占領(lǐng)城市數(shù)量密切正相關(guān)。就是說如果擁有的城市數(shù)量多,則可以擁有的將領(lǐng)數(shù)量就多;城市少,則可擁有將領(lǐng)數(shù)也會少。具體表現(xiàn)就是,當(dāng)本派現(xiàn)有的將領(lǐng)數(shù)達(dá)到一定限額之后,如果城市數(shù)沒增長,將無法通過提拔晉升獲得新將領(lǐng),無論那位將軍主導(dǎo)打了多大多漂亮的勝戰(zhàn)。
3、實(shí)際上,將軍提拔晉升為將領(lǐng)時,與戰(zhàn)役大小和是否贏的漂亮沒直接關(guān)系,包括將領(lǐng)屬性優(yōu)劣。根據(jù)本人實(shí)戰(zhàn)測試,作戰(zhàn)勝利后,可提拔將軍的初始屬性和技能特長是隨機(jī)的,當(dāng)然,具體特長的出現(xiàn)幾率估計(jì)不太一樣。這也是為啥最近發(fā)的小視頻中,經(jīng)??吹郊t羅通過小戰(zhàn)斗刷出許多屬性炸裂的優(yōu)質(zhì)青年將領(lǐng)。以前隨性玩還以為要贏的漂亮或者打打勝仗才容易獲得提拔容易獲得高屬性,現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)其實(shí)不是這樣。這也是本文重點(diǎn)中的重點(diǎn),是培養(yǎng)優(yōu)質(zhì)青年將領(lǐng)的最關(guān)鍵所在。
對于單機(jī)游戲來說,只要戰(zhàn)斗獲得的成果存在隨機(jī)性,那就同時意味著可以通過讀檔來擇優(yōu),至于能否比較滿意,取決于運(yùn)氣和花費(fèi)的時間。
游戲設(shè)計(jì)的一個關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換。
相比1代,元老院系統(tǒng)改為內(nèi)政系統(tǒng)。隨著帝國的擴(kuò)張,你將可以招募更多的兵團(tuán)、艦隊(duì)與事務(wù)官。內(nèi)政變得更加重要,需要更加關(guān)注派系中各家族的動態(tài),這將影響必然會發(fā)生的內(nèi)戰(zhàn)的形勢。
戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)词」芾硪允共僮骱喴祝⒆屚婕腋P(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動。
游戲?qū)试S你選擇共和政體或帝國(僅限羅馬),且有多次內(nèi)戰(zhàn)。
羅馬2全面戰(zhàn)爭漢化補(bǔ)丁將會使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。
在一些場景中,可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個單位。
一個海軍單位將會有最多20艘船只。
投射類武器如弩炮和拋石機(jī)將會有更好的應(yīng)用方式。
視角甚至可以進(jìn)入攻城塔內(nèi)部。
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