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巔峰極速下載網(wǎng)易版最新版通過不同的路線,在賽道上展開激烈角逐。此外,在比賽過程中,每位車手都將獲得豐厚的獎(jiǎng)金,以及專屬的榮譽(yù)徽章。而這些賽道都是全球頂級的越野賽道,其中包括了阿爾卑斯山、意大利阿爾卑斯山、美國科羅拉多大峽谷、中國天山等。
提取碼:xlwl
1.引擎
對抓地跑法來說,引擎調(diào)校比較簡單直觀——
沖刺調(diào)校增強(qiáng)1-100加速;
極速調(diào)校增強(qiáng)101-200加速和極速。
抓地:我建議是沖刺弱的車用沖刺,極速低的車用極速,本身較為平衡的車用均衡,主打一個(gè)“補(bǔ)短板”。畢竟這游戲是選了車再抽圖,均衡就是王道。
面板上可以直觀看到這三個(gè)數(shù)據(jù)的變化,天生沖刺強(qiáng)的話,就算再使用沖刺調(diào)校,1-100加速也沒有可見的提升,且顯著損失101-200加速和極速,得不償失,反之亦然。
而對漂移跑法來說,引擎有更復(fù)雜深入的影響。先看一下性能總覽(“性能改裝”頁面左邊有個(gè)帶圈的i按鈕),右下角的變速箱曲線。每一條藍(lán)色線代表一個(gè)檔位,藍(lán)色線的斷點(diǎn)即表示換擋時(shí)速。
圖表上的數(shù)據(jù)經(jīng)測與實(shí)際有偏差。不過有一點(diǎn)很明確——換擋時(shí)機(jī)取決于時(shí)速,且剛換擋的時(shí)候,轉(zhuǎn)速會偏低,馬力會偏弱。
舉個(gè)例子,圖中車輛使用極速調(diào)校時(shí)在100KM/H上3檔,那么在芝加哥賽道漂移就會很無力,因?yàn)樵撡惖蓝鄶?shù)彎道漂移過彎的黃金速度就在100-120,在整個(gè)漂移期間,引擎都會處在3檔的低轉(zhuǎn)速區(qū)間,非常不利,不僅漂移速度提不起來,而且有可能斷漂,如圖。
低轉(zhuǎn)速漂移,動力弱
這種情況每個(gè)賽道、每臺車都不一樣,如果真的要細(xì)究,可以拉去上海極速賽道跑一次,測下引擎3種調(diào)校下的準(zhǔn)確換擋時(shí)速,作為選擇調(diào)校的依據(jù)。如圖,改沖刺調(diào)校后,時(shí)速120左右正處在轉(zhuǎn)速表偏高的位置(圖中方框)就挺好。
中偏上
如果不愿意折騰,也可以簡單認(rèn)為——漂移用均衡可以在彎道性能和直線性能中取得平衡,但若容易斷漂就改用沖刺調(diào)校,而極速調(diào)校特別容易斷漂得慎用。
2.輪胎
軟胎的特征是動力偏弱,抓地轉(zhuǎn)彎較為敏捷,漂移動力損失大,側(cè)滑幅度小。
硬胎則完全相反。
硬胎的特征是動力較強(qiáng),抓地轉(zhuǎn)彎較為遲鈍,漂移動力損失小,側(cè)滑幅度大。
中性胎介于二者之間。
因此簡單一句話,抓地偏向軟胎,漂移偏向硬胎,如果抓地用了硬胎,會導(dǎo)致轉(zhuǎn)向不足,而如果漂移用了軟胎,會導(dǎo)致起漂變慢、漂移速度損失大,容易斷漂。
當(dāng)然這不代表抓地必須用軟胎而漂移必須用硬胎。對抓地來說,軟胎的動力會弱一些,若穩(wěn)定性充足,則用中性胎也可以提高點(diǎn)動力;而若穩(wěn)定性溢出,甚至可以用硬胎獲取更大動力,轉(zhuǎn)向性能的不足則可以用小漂來彌補(bǔ)。對漂移來說,硬胎有增大側(cè)滑幅度以及增加車身搖晃(輪胎硬一些為啥就會增加車身搖晃,我實(shí)在很不理解這其中的物理學(xué)原理或者機(jī)械原理)的副作用,有時(shí)候用中性胎也可以讓手感更好。
3.電控
電控的作用是在滑移的時(shí)候,通過放棄一部分動力來換取穩(wěn)定性。因此你滑移時(shí)需要的動力越多,以及車輛自身的穩(wěn)定性越強(qiáng),就應(yīng)該讓電控介入得越少??傊?mdash;—
保守、均衡、開放:
保守方向電控介入多、開放方向電控介入少。
因此:
越保守越適合抓地、越開放越適合漂移。
越保守越適合后驅(qū)、越開放越適合前驅(qū)和四驅(qū)。
電控調(diào)校就是跑法與穩(wěn)定性的綜合判斷,一句話:“穩(wěn)定性夠用前提下盡可能減少介入”,取得動力和穩(wěn)定性的平衡點(diǎn)。
漂移跑法先試試開放,如果滑移太大、反打困難就換均衡,一般不用保守,會損失漂移速度;抓地跑法從均衡開始試,如果會平地起漂或者搖晃太大就換保守,通常不用開放,抓地跑法大體上是不需要滑移的。
車輛詳情頁左下角有表示車輛的驅(qū)動方式的圖標(biāo)。
后驅(qū)車
4.底盤(懸掛)
越野懸掛會讓車輛漂移時(shí)的側(cè)滑幅度顯著加大、過彎變慢,因此鋪裝路哪怕是漂移跑法都不應(yīng)該使用越野懸掛,它只適用于雪地、冰面、土路等低抓地力的野外路面。
在鋪裝路,抓地跑法肯定是用賽道懸掛會比街道懸掛更快的。
漂移跑法要分綠漂和紅漂來說,綠漂對減速時(shí)機(jī)的要求較高,操作比紅漂難一些但整體速度更快,而賽道懸掛是提升綠漂速度的,因此賽道懸掛+綠漂跑法速度更快。紅漂更充分利用了游戲?qū)ζ频膬?yōu)化(包括輔助全關(guān)時(shí)),盡管速度略低于綠漂,但操作更簡單,而街道懸掛能提升紅漂速度、從紅漂中恢復(fù)動力也更快,因此街道懸掛+紅漂跑法容錯(cuò)度更高,可根據(jù)自己的駕駛風(fēng)格選擇。
5.車身
車身的作用比較復(fù)雜。
高重心的漂移和抓地都有一定提升——漂移的起漂速度加快、抓地的轉(zhuǎn)彎半徑減小、車輛剎車距離下降,但是車輛穩(wěn)定性也下降了——漂移需要的反打有時(shí)候變多,撞墻、撞車時(shí)的彈跳更大,在鋪裝路和土路之間穿行時(shí)的穩(wěn)定性更差。因此,高重心只建議在穩(wěn)定性溢出的前提下,犧牲掉富余穩(wěn)定性來換取性能;或者當(dāng)均衡重心表現(xiàn)出剎車距離過長、抓地力不均等低重心典型副作用時(shí)用高重心予以補(bǔ)償。
低重心也并不代表穩(wěn)定——由于抓地力不均,車輛剎車距離會加大,在起伏較大的道路上也更容易彈跳和失控。這里說的“起伏較大”不止包含了郊外賽道,城市賽道也有不少。低重心的好處在于能夠壓制車身搖晃,車身搖晃會極大影響穩(wěn)定性。因此如果其他調(diào)校都偏向穩(wěn)定但車身仍然過于搖晃時(shí),可以用低車身來壓制車身搖晃。
1、以最創(chuàng)新的駕駛風(fēng)格感受富有挑戰(zhàn)性的操作,游戲中的難度系數(shù)會不斷升級;
2、游戲中的戰(zhàn)斗氛圍將是無比的熱血沸騰,并有選擇性的匹配人才;
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全新的升級的游戲過程中有各樣的挑戰(zhàn)任務(wù),所有的玩法模式下自由探索輕松。
游戲打造極致的寫實(shí)還原,玩家甚至可打開車門,能夠進(jìn)入賽車的艙內(nèi)。
所有的過程中,有各種世界級別的大賽玩家可以在其中進(jìn)行駕駛比賽。
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巔峰極速是一款擬真操控競速手游,非常適合喜歡駕駛游戲的玩家。以下是玩法介紹:
選擇車型和賽道:在游戲中,玩家可以選擇不同的授權(quán)豪車,每輛車都有自己獨(dú)特的特點(diǎn)和屬性。同時(shí),還可以選擇賽道,每個(gè)賽道都有不同的特色和難度。
操作方法:采用重力感應(yīng)操控,玩家通過傾斜手機(jī)來控制賽車的方向。另外,游戲還提供了虛擬方向盤和按鈕的操控方式,可以根據(jù)自己的喜好選擇。
賽車技巧:在游戲中,賽車技巧非常重要,玩家需要根據(jù)不同的賽道和賽車特點(diǎn),選擇合適的駕駛方式,比如剎車、漂移、加速等。在游戲中,還會遇到各種障礙和挑戰(zhàn),需要玩家靈活應(yīng)對。
賽事挑戰(zhàn):提供了多種賽事挑戰(zhàn),玩家可以在不同的賽事中獲得獎(jiǎng)勵(lì)和排名。此外,還可以與其他玩家進(jìn)行實(shí)時(shí)對戰(zhàn),競爭駕駛技巧和速度。
總的來說,這是一款非常刺激和有趣的競速游戲,玩家需要根據(jù)賽道和賽車特點(diǎn),選擇合適的駕駛方式,靈活應(yīng)對各種難題。同時(shí),與其他玩家進(jìn)行對戰(zhàn),也是一項(xiàng)很有挑戰(zhàn)性和趣味性的玩法。
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