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荒野日記2024是一款以文字圖畫的形式結(jié)合末日生存的經(jīng)營劇情冒險(xiǎn)類游戲,游戲采用了文字和簡單的圖畫來表現(xiàn)場景、角色和事件,這種表現(xiàn)方式給玩家留下了更多的想象空間,同時(shí),玩家需要管理角色的基本生存需求,并且也需要考慮發(fā)展角色的技能、建造設(shè)施、生產(chǎn)物品等,以提高生存能力和生活品質(zhì)。還等什么,快來下載吧
1、食物:人不吃飯就會(huì)餓死,這是常識(shí)日記的食物其實(shí)分兩種,一種能吃(比如圖中的漿果),一種“不能吃”(比如圖中的生肉)。當(dāng)然了,你餓急了把生肉拿來下飯也是可以的,不過吃之前最好先準(zhǔn)備好湯藥,然后找個(gè)地方一蹲,等腸胃感染發(fā)作……
2、藥品:藥品都可以補(bǔ)健康值,圖中的普通草藥是效果最差的,和麻布做成繃帶能把回復(fù)效果提升三四倍之后你可能會(huì)看到形形色色的藥,它們的回復(fù)效果都差不多,主要區(qū)別是能治不同的病,最常見的就是用湯藥治亂吃臟東西導(dǎo)致的腸胃感染……這個(gè)以后再說。
3、材料:木材和亞麻是最最最最常見的材料,它們本身不能吃也不能用,但是和別的東西組合起來就會(huì)變得很有用。記住這個(gè)木頭,為了這個(gè)東西以后有你忙的。
4、第一次回家之后會(huì)收到女兒找來的石塊×2,木材×1,用這些資源做一把石斧(沒記錯(cuò)的話應(yīng)該能做了對(duì)吧)然后去睡覺.
5、一覺醒來,饑餓值應(yīng)該快見底了,用漿果一次性吃飽,別吃生肉別吃生肉別吃生肉雖然我不覺得會(huì)有人吃,但第一關(guān)做不了湯藥,得病會(huì)死人的……
6、這把斧頭是我們見到的第四種道具:近戰(zhàn)武器,裝備上它,近戰(zhàn)時(shí)的攻擊會(huì)大大提升,同時(shí)斧類道具可以讓砍樹撬箱子的作業(yè)時(shí)間減半,但是,呃……這些石斧就是你今后很長一段時(shí)間唯一的近戰(zhàn)武器……了
7、繼續(xù)前進(jìn),去樹林探索,里面有兩只小野豬,不過我們有了斧頭,對(duì)付小豬問題不大。打完以后解鎖木材循環(huán)資源點(diǎn),這里特別說一下,有一個(gè)bug,不管你要不要這些資源,先點(diǎn)進(jìn)去看一下,不然資源不會(huì)增長……
8、帶一趟滿包回家,遷營。樹林通關(guān)后解鎖三個(gè)新地點(diǎn),我們先去離家最近的舊礦洞,舊礦洞會(huì)送一把鎬子。這個(gè)鎬子只適合用來挖礦,拿來砍人的話……效果比石斧差得多。
9、把礦洞里除了土之外的東西全部挖走,會(huì)得到一些石頭和銅礦。石頭也是很重要的材料,但是這東西典型的供大于求而且很重,如果你發(fā)現(xiàn)倉庫爆倉了,十有八九是這些石塊在搞鬼銅礦是游戲中后期一項(xiàng)用量很大的資源,主要用來升級(jí)建筑和做裝備,當(dāng)然了,這是好久以后的事……
10、回家以后,如果漿果吃完了,就做一些烤肉??救饪梢粤畠r(jià)地把不能吃的生肉變成能吃的食物,在起科技之前甩開那些耗雙木的烤素食八條街。
11、撒奧遺跡是我們遇到的第一個(gè)遺跡,完成遺跡里的小游戲,可以得到圖紙碎片,雖然我也不知道這個(gè)東西有什么用……
12、睡覺前,再準(zhǔn)備兩把石斧,帶在身上。第二天起來,去推掉北邊的樹林,然后帶上物品去木材循環(huán)資源點(diǎn)把樹砍絕種所有東西都帶回家,爆倉就把石頭扔了。整理好倉庫之后去茂密樹林,物品隨打隨撿,最后一個(gè)點(diǎn)打完之后點(diǎn)退出直接結(jié)關(guān).
1、豐富的游戲模式,荒野日記中的三種模式給予玩家體驗(yàn)不同環(huán)境下的游戲內(nèi)容
2、人性化的家園系統(tǒng),玩家可以在游戲中打造專屬于自己的移動(dòng)堡壘,過程中還能有車有房,分分鐘走向人生巔峰
3、變幻多樣的劇情模式,玩家的每一個(gè)選擇都將決定著故事的發(fā)展,關(guān)卡可以重復(fù)體驗(yàn),看透不一樣的人生
4、完全鮮明的性格對(duì)比,平衡你的物資,解鎖更多人物性格。
1、學(xué)習(xí)降低夜襲的技能
利用這些技能,可以減低夜襲發(fā)生概率
2、綜合倉庫堆積數(shù)量,歸家時(shí)間等考慮
夜襲和倉庫堆積數(shù)量,歸家時(shí)間是有關(guān)系的
六點(diǎn)之后天黑了回家,會(huì)被盯上
倉庫如果堆滿了80%夜襲概率也會(huì)上升
綜合上述,玩家需要在六點(diǎn)之前回家,降低被盯上的概率,減少夜襲發(fā)生的概率;保證自己倉庫不爆滿,實(shí)在不行把資源存資源點(diǎn),不會(huì)被偷,或者升級(jí)你的倉庫,增加資源儲(chǔ)存容量!
根據(jù)真實(shí)歷史素材,進(jìn)行二次改編,所有涉及內(nèi)容真實(shí)性需要自己判斷。
人類因傳染病面臨種族危機(jī),人口銳減,宗教改革,歷史的真相又將如何?游戲參考
謙卑(Humility)、誠實(shí)(Honesty)、憐憫(Compassion)、英勇(Valor)、
公正(Justice)、犧牲(Sacrifice)、榮譽(yù)(Honor)、靈魂(Spirituality)
這八美德,從八條主線分支講述幸存的人類為了生存下去在這片荒野世界發(fā)生的故事。
后啟示錄?末日生存?反烏托邦?
都不是,只是荒野朋克。
【三種模式】
劇情模式:像游戲一樣講故事,慎重決定,你的選擇關(guān)系到人類的未來。
生存模式:不斷挑戰(zhàn)極限,探尋自己的生存極限。
對(duì)戰(zhàn)模式:限定的區(qū)域,限定的時(shí)間,同樣的條件,你能否活到最后?
【移動(dòng)城堡】
有房有車有女兒,人生贏家。
達(dá)芬奇式原型設(shè)計(jì),升級(jí)建筑,添加部件。
打造屬于你自己的移動(dòng)城堡,馳騁荒野!
【無限輪回】
擴(kuò)散性劇情,分支式選擇,意料內(nèi)展開。
關(guān)卡重復(fù)挑戰(zhàn),解鎖不同劇情
【十二使徒】
多人操作模式,平衡物資分配,鮮明人物,不同性格,等你攻略。
【荒野日記】
自己的日記,自己來寫。
你在荒野做了什么?今天又有什么讓你糾結(jié)的選擇?
良心?生活?你選擇什么?
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