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迷失自我手機(jī)版是一款黑暗風(fēng)格的恐怖主題的冒險(xiǎn)解謎類(lèi)游戲,由一支富有創(chuàng)意的團(tuán)隊(duì)打造而成。游戲的背景設(shè)定在一個(gè)神秘而充滿恐怖氛圍的世界中,玩家將扮演一個(gè)迷失在其中的角色,必須探索環(huán)境、解開(kāi)謎題,并在恐怖的威脅下求生存。還等什么,快來(lái)下載吧
1、點(diǎn)擊進(jìn)入游戲后,可以在選項(xiàng)里設(shè)置游戲畫(huà)面音量等。
2、開(kāi)始游戲后,點(diǎn)擊地面可以移動(dòng)到指定位置。
3、點(diǎn)擊右上角書(shū)本圖標(biāo),可以查看當(dāng)前收集到的物品以及線索。
4、跟隨游戲劇情,收集線索資料,一步步解開(kāi)謎題。
以第一人稱(chēng)的形式展開(kāi),各式各樣的任務(wù)需要你來(lái)完成!
背景設(shè)定在精神病院中,這里將會(huì)出現(xiàn)一位心狠手辣的殺手!
一系列的難題任務(wù)需要你來(lái)完成,過(guò)程可得要充分開(kāi)動(dòng)自身大腦!
以最身臨其境的第一人稱(chēng)視角在這個(gè)鬼地方生存下來(lái)!
或是制作武器抗?fàn)幍降?,或是躲起?lái)當(dāng)縮頭烏龜!
過(guò)程不重要,重要的是你要活下去!
首先,關(guān)于殺手,他是瘋?cè)嗽豪镆粋€(gè)病人,很小的時(shí)候就來(lái)到了瘋?cè)嗽?,目睹了醫(yī)生的暴行和其他病人的悲慘下場(chǎng),所以他選擇了隱蔽自己,把自己偽裝成癱瘓者,既坐在輪椅上的輪椅人,成功欺騙了醫(yī)生,從而逃過(guò)一死。
殺手偽裝成癱瘓病人,平時(shí)只能看電視,他最喜歡的節(jié)目就是正義時(shí)刻,那三個(gè)英雄給了他很大的鼓勵(lì),也讓他心中有了復(fù)仇計(jì)劃。
醫(yī)院里有三個(gè)惡人,做改造人體實(shí)驗(yàn)的醫(yī)生,燒死病人的縱火犯,毒死孩子們的護(hù)士,殺手是個(gè)精神分裂者,游戲中墻壁上那些審判標(biāo)語(yǔ),就是殺手寫(xiě)下來(lái)的,他扮演法官,對(duì)三個(gè)惡人進(jìn)行審判。同時(shí),他開(kāi)始實(shí)行他的復(fù)仇。殺手對(duì)醫(yī)生進(jìn)行了改造手術(shù),殺手燒死了縱火犯,殺手毒死了護(hù)士,殺手相信自己是正義的,讓每個(gè)壞人都以其人之道還其人之身,受到了應(yīng)有的懲罰。
游戲中的三個(gè)主角,是殺手幻想出來(lái)的人格,殺手收到正義時(shí)刻電視節(jié)目影響很大,他幻想自己成為正義的警察,消防員,搜查官,調(diào)查事件揭露罪行,挫敗醫(yī)院三大惡人的計(jì)劃,最后正義得到伸張,所以才有了三個(gè)主角闖關(guān)。
而小男孩,是殺手小時(shí)候的自己,也是精神分裂的殺手,幻想出的第四個(gè)人格,小時(shí)候的自己,指引自己,游戲中是指引那三個(gè)主角,一步步完成復(fù)仇。
為什么殺手會(huì)幻想出人格?因?yàn)樗胸?fù)罪感,游戲臺(tái)詞中每殺掉一個(gè)惡人,正義的英雄都會(huì)說(shuō):雖然他們是壞人,但這樣下場(chǎng)也太慘了。這是殺手負(fù)罪感的體現(xiàn),他復(fù)仇成功,但他也明白自己的行為無(wú)非是以暴制暴而已,所以他幻想出了正義的英雄,讓自己覺(jué)得所做的一切,都是正義,所以心里得到安寧。水中的人是怎么回事?
水里的人就是殺手,他因?yàn)橐员┲票┒夹牟话玻耘菰谒铮⑿蹌t象征著救贖,每犧牲一個(gè)英雄,殺手就從水里解脫一點(diǎn),最后三個(gè)英雄都成了殺手的祭品,殺手也完全相信他的復(fù)仇是正義之舉,從瘋?cè)嗽豪镒吡顺鰜?lái)。
游戲的結(jié)局,殺手走出了瘋?cè)嗽?,走向了他認(rèn)為的新天地,然而一陣轟鳴,樓房倒塌,殺手埋葬在廢墟里,這是為什么呢?
別忘了,殺手雖然懲罰惡人但都是以暴制暴,以仇恨報(bào)復(fù)仇恨,為了自我安慰幻想出自己是正義的英雄,并吞噬了三個(gè)英雄,利用英雄的正義感,強(qiáng)行讓自己忘掉過(guò)去,殺手并沒(méi)有從內(nèi)心真心悔過(guò),而是逃避和轉(zhuǎn)移責(zé)任,所以他沒(méi)有得到完整的救贖,迷失了自我,最后也成了倒塌瘋?cè)嗽旱呐阍崞贰?/p>
1、代入感十足的鏡頭效果
《迷失自我》始終使用第一人稱(chēng)描述方式,以FPS的第一人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲。在操作設(shè)計(jì)方面,玩家左右滑動(dòng)屏幕即控制鏡頭方向;點(diǎn)擊地板控制角色前進(jìn),點(diǎn)擊發(fā)光的物品或者門(mén)可以獲取物品或者推開(kāi)門(mén)前進(jìn)。相對(duì)于一直遭到玩家吐槽的FPS(第一人稱(chēng)射擊)操作方式,《迷失自我》的輕便操作顯得較為合理。FPS的操作相對(duì)復(fù)雜,除了利用虛擬搖桿控制角色方向,還要控制角色的設(shè)計(jì)位置。除了正常的移動(dòng)操作,當(dāng)然少不了開(kāi)槍、使用道具、站立下蹲滾動(dòng)等操作了。用一句說(shuō)話概括就是“滿屏的UI”?!睹允ё晕摇份^為簡(jiǎn)潔的UI布局,舒適的操作方式更加討人喜愛(ài)。
2、解謎單調(diào)收集豐富
與其說(shuō)解謎,不如說(shuō)游戲的流程都是根據(jù)玩家的深入推動(dòng)發(fā)展?;蛟S要適應(yīng)手游碎片化設(shè)計(jì),游戲中并不會(huì)出現(xiàn)太多需要費(fèi)腦的解謎內(nèi)容,玩家只要操作合理避開(kāi)怪物和尋找較為隱蔽的通道即可繼續(xù)游戲。幸好游戲的故事流程比較嚴(yán)謹(jǐn),以較為優(yōu)異的故事彌補(bǔ)了解謎的短板。
與解謎相比,游戲的收集要素顯得較為有趣。在碩大的關(guān)卡場(chǎng)景中分布了諸多小小的碎片和線索紙條。要想將它們統(tǒng)統(tǒng)收入囊中,就需要玩家一邊躲避怪物的追殺,一邊游走在關(guān)卡中細(xì)心尋找那小小的發(fā)光道具。收集要素幫助玩家更好的了解故事劇情,同時(shí)也滿足了玩家的收集癖好。
3、躲貓貓般的游戲方式
迷失自我游戲的核心玩法在于玩家的操作與走位的合理性,而這一核心玩法大大減少了玩家的自由度。游戲中與怪物狹路相逢,除了使用有次數(shù)限制的眩暈武器以外,更多的就是轉(zhuǎn)身逃跑尋找藏身之地。所以玩家看見(jiàn)眼前出現(xiàn)藏身專(zhuān)用的壁柜,意味著前面的地圖將會(huì)出現(xiàn)怪物。雖然逃跑會(huì)產(chǎn)生一種慌亂驚嚇的感覺(jué),但是這種感覺(jué)隨著次數(shù)的出現(xiàn),大腦皮層會(huì)逐漸適應(yīng)這種危機(jī)信號(hào),轉(zhuǎn)而恐懼的情感將會(huì)逐漸下降。
游戲中的資源十分有限,玩家在游戲流程中只能獲得少量資源,而且受背包數(shù)量的限制,只能攜帶少量的道具。本作的游戲流程不能回滾,也就是說(shuō)玩家一旦錯(cuò)失某些資源,將不能再次獲得。在這個(gè)條件基礎(chǔ)上,玩家只能對(duì)資源作出妥協(xié),放棄需要大量材料合成的一次性武器類(lèi)道具,從而選擇制作適合目前游戲進(jìn)度的道具。
1、全方位的氛圍營(yíng)造
光從畫(huà)面很難深入的影響到玩家體驗(yàn)到發(fā)自?xún)?nèi)心的恐懼。當(dāng)你插上耳機(jī),在幽深的環(huán)境里耳畔間只是回蕩著似有似無(wú)的幽沉音樂(lè),是不是已經(jīng)勾起了你一絲的恐怖神經(jīng);
2、充滿神秘感的畫(huà)面
游戲的3D畫(huà)面創(chuàng)造出的立體空間著實(shí)讓人有種身臨其境的感覺(jué),廢墟、孤單一人、充滿疑問(wèn)的各種線索和未知的危機(jī),種種元素在壓抑的畫(huà)面中深深埋下了恐怖的種子;
3、這是一場(chǎng)內(nèi)心的冒險(xiǎn)
游戲的玩法很簡(jiǎn)單,玩家只需控制人物移動(dòng)尋找線索并根據(jù)故事走向行動(dòng)即可。但是在游戲中也許你會(huì)遇到可怕的怪物,也許你會(huì)遇到各種突發(fā)的意外,這時(shí)你要根據(jù)游戲的提示行動(dòng),冒險(xiǎn)可不是一件簡(jiǎn)單的事。
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