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麻將技巧
1.麻將場上勤換牌。
大多數(shù)的玩家在打麻將的時候都會有自己的理牌習慣,將某些花色的牌固定的放在某些位置。這樣場上的其他玩家只需要稍微用心一些就可以發(fā)現(xiàn),很容易泄露自己的牌型。因此,玩家在理牌的時候應該謹慎一些,經常調換自己手牌的位置,以免被別家發(fā)現(xiàn)什么端倪。
2.第二輪后打跟張。
麻將前期的幾輪出牌是非常重要的,對于玩家判斷對手牌型有很大的作用。所以到了游戲的第二輪,玩家就可以開始打跟張了,別家發(fā)財跟發(fā)財,別家西風跟西風,當然,玩家也不用能跟的全都跟,可以留幾張先不打,等到后期當做安全牌打出。
3.似連非連看口訣。
我們打麻將的時候經常會摸到一些似連非連的牌,比如一四七、二五八、三六九,留下來好像也沒多有用,打出去又有些舍不得。對于這種牌型,玩家就可以根據(jù)口訣內容進行出牌,一四七打小、二五八打中、三六九打大。這些可是麻將高手們多年游戲總結出的經驗,玩家完全可以依照著去做牌。
4.摸牌舍牌要慎重。
麻將中的舍牌是一個非常關鍵的步驟,玩家在打麻將的時候也一定免不了要舍牌,可以說,舍牌是一個貫徹麻將牌局始終的游戲步驟。那么,在這種情況下,玩家的舍牌就應該格外的慎重。麻將游戲中可以誤導別家出牌的方法有很多,舍牌是其中最直接最有效的一種,因此玩家一定不要錯過。
5.聽牌不可打生張。
如果玩家已經進入了聽牌階段,或是場上絕大多數(shù)的玩家都已經進入了聽牌階段,生張就不要再出了。玩家進入這一階段之后,稍不注意就會成為游戲中的那個點炮者,所以玩家一定不能隨意的將生張打出。否則不僅沒有胡牌還加速了別家的胡牌,那可就真的是欲哭無淚了。
21點技巧
一般地,玩家在點數(shù)和為4-8時會繼續(xù)拿牌,到17點或17點以上不再拿牌(牌堆均勻時爆的可能性過半),但也有可能12點就不再拿牌或者18到19點仍繼續(xù)拿牌(極少,須綜合場上其他玩家和剩余牌堆情況)。
障眼法
這種方法主要適合于閑家,而且在眾多玩家參與的時候適用。
一般在閑家明牌是10點的時候,如果牌底是3~7點,一般拿到這種點數(shù)特別難受,如果要牌,有50%的機率會暴,因為閑家暴點是100%輸,不要牌可能也會輸,我暫且把它稱為尷尬點數(shù)。這時候,閑家如果觀察到別的閑家點數(shù)都比較大,而且都不要牌的情況下,可以跟著不要。這樣一來,就會給莊家很大的壓力,以為每一位閑家手中的牌都是比較大的點數(shù),如果莊家同樣拿著尷尬點數(shù),這種情況只能逼著莊家要牌,很明了,無形中所用的這個障眼法是把風險轉移給了莊家,輸贏靠天定了,看哪個運氣好了,若莊家爆了,則閑家贏。
姜太公釣魚法
這種方法主要適合于莊家。
顧名思義,姜太公釣魚,愿者上鉤。其實這種方法是相當簡單的。一般在當莊時候就可以占住有利的地勢,在等閑家拿完牌以后觀察閑家的點數(shù)和下注再作決定。閑家的點數(shù)在大部分情況下我們是可以猜出大概,特別是在暴點的情況下,一般都是可以看得出地。閑家爆點,這種情況對莊家特別有利,這時候莊家是穩(wěn)操勝券,千萬別有贏了就好那種心理,這時候莊家可以隨便要牌,坐鎮(zhèn)等著贏錢,說不定就有機會要到一個5小龍,6小龍呢。當然如果是在眾多玩家參與的情況下,莊家就要根據(jù)實際情況,下注的多少來綜合分析,來決定自己是否要牌。
補救法
這種方法莊家閑家都適用。
所謂補救,就是拿到的是前面所提到的尷尬點數(shù),輸?shù)目赡苄詷O大,在明知道牌點數(shù)就比對手點數(shù)小的情況下,我們只能要牌,因為不要也是輸,而要牌還有一線希望是贏,所以我們能選擇的就是奔那一線希望,寄希望總比放棄希望好。
分牌時機
在21點里,遇到兩張牌相同的點數(shù),是可以分牌的。一般在拿到尷尬點數(shù)的時候,最好不要分牌,因為,那樣是把一個難題目變成了兩個難題。一般情況下,最好的分牌牌形是AA。因為這點分牌以后拿到21點的機率是兩個4/13,因為在所有牌里面,代表10點的有4張牌,10、J、Q、K。它的勝算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龍,它的最大勝算率也只有3倍。而且這種概率小比分牌得21點的概率小得多。當然很多情況還可以特殊情況特殊對待。
雙倍的利用
一般情況下,大多數(shù)玩家都比較熟悉這種雙倍有效地利用。一般在兩張牌點數(shù)在10點或者11點的情況下,利用雙倍比較合適。因為雙倍是限制我們要牌,我們只能要一張,我們要一張牌當然是要機率最大的那一種,這時利用還是利用那個4/13的機率問題,要代表10分的牌,這個機率比較大,所以勝算的情況才會多。
算牌技巧
高低算牌術
經過無數(shù)玩家的不懈探索,算牌方法不斷到進化,越來越簡單實用。2013年比較流行的一種叫“高低法(high-low)。在游戲過程中,我們把每一張出現(xiàn)的2,3,4,5,6都算+1點,7,8,9算0點,10,j,q,k,a算-1點,將各點相加,結果越大,就表示前面出現(xiàn)過的小牌越多,對玩家越有利(莊家容易拿到大牌而爆掉)。反過來,如果結果是個負數(shù),就表示前面出過的大牌比小牌多,對莊家有利。
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斗地主牌型
介紹
火箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:四張同點牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。
單個牌:單張牌,比如3。
對子牌:兩個點數(shù)相同的牌。
三張牌:三張點數(shù)相同的牌。
三帶一:三張同點牌 一張單牌。例如:三張3 單4。
三帶二:三張同點牌 一對牌。例如:三張3 對4。
單順子:五張或更多連續(xù)的單牌。例如:單3 單4 單5 單6 單7。不包括2點和雙王。
雙順子:三對或更多連續(xù)的對牌。例如:對3 對4 對5。不包括2點和雙王。
三順子:二個或更多連續(xù)的三張牌。例如:三張3 三張4 三張5。不包括2點和雙王。也叫飛機不帶翅膀。
飛機帶翅膀:三順 同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。
四帶二:四張牌 任意兩張單牌(或任意兩對牌)例如:四張5 單3 單8或 四張4 對5 對7。
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