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鳴潮手游,這是一款自由度超高的開放世界二次元戰(zhàn)斗類游戲,游戲中,玩家需要選擇其中一個(gè)職業(yè)來進(jìn)行戰(zhàn)斗,在這個(gè)神秘的黑暗世界中進(jìn)行生存,同時(shí)可以選擇學(xué)習(xí)不同的技能,在這里大展拳手,游戲的戰(zhàn)斗畫面十分的流暢絲滑,非常的精彩,還等什么,快來下載吧
這游戲中每一個(gè)賬號(hào)代表著一個(gè)終端,每個(gè)終端里面又劃分了共鳴者,還有防聲異能,角色的升級(jí),屬性的疊加,武器的裝載都是在共鳴中體現(xiàn)。
然后是仿聲異能,仿聲異能又劃分了戰(zhàn)斗異能和探索異能,戰(zhàn)斗技能相當(dāng)于攜帶一個(gè)召喚物。探索異能則相當(dāng)于幻塔里的原器,每個(gè)角色最多可以攜帶兩種戰(zhàn)斗技能,這個(gè)機(jī)制跟幻塔里的玩法是完全一樣的。
然后是團(tuán)隊(duì)協(xié)奏反應(yīng),每個(gè)角色代表著一種獨(dú)有的屬性,而屬性與屬性之間都能起到協(xié)奏的效果,說的簡單點(diǎn)就是連攜技能。 游戲中每支隊(duì)伍最多可以攜帶三個(gè)角色,這就要考驗(yàn)我們的配隊(duì)能力了,選擇什么樣的隊(duì)友,打出怎樣的協(xié)奏效果,一切由你說了算。
同樣的終端,咱們?cè)賮砜纯从螒虻木唧w玩法,跟其他開放世界游戲一樣,鳴潮的主要玩法無非就是跑圖刷任務(wù),角色養(yǎng)成。 而游戲好不好玩就要看關(guān)卡的設(shè)計(jì)了,鳴潮可能是目前為止唯一一款給boss設(shè)計(jì)劇情的游戲了,連boss都擁有專屬的開場(chǎng)動(dòng)畫結(jié)局。
【丹槿】
夜歸成員,安靜乖巧的少女,似乎對(duì)親情十分重視。
被夜歸當(dāng)成需要照顧的妹妹對(duì)待,她也用自己的方式努力回報(bào)大家。
雖然有時(shí)候這份情感會(huì)過于沉重,但這正是丹槿表達(dá)愛的獨(dú)特方式。
因無法抓住散落的過往,才會(huì)緊緊牽住能帶她前往未來的手。
【忌炎】
夜歸團(tuán)長忌炎,心懷大義,雷厲風(fēng)行,能聚龍槍,定風(fēng)場(chǎng)。他常年率領(lǐng)夜歸奮戰(zhàn)在抗擊悲鳴的第一線,見證過這個(gè)世界最為真實(shí)和殘酷的一面。
他總是在做選擇,即使這些選擇令他感到痛苦,他也從未迷失方向。
【安可】
黑海岸成員,單純可愛,—黑一白兩只羊樣時(shí)常陪伴在她左右。
痛苦的過往幻化成黑樣,和單純善良的白樣本性互相角力。如黎明刺破黑夜,安可的元?dú)忾_朗照耀四周,但鮮少有人知道她直面黑暗的恐懼。
【白蓮】
皇龍研究院的考古學(xué)家,習(xí)慣孤身—人探索遺跡。
憂懼情感的不可預(yù)見性,抗拒可能的變故與代價(jià),因此率先劃下理性的界限。
厭惡陷入各種麻煩,奉行著“自己對(duì)自己負(fù)責(zé)”的極端理性原則。
但倘若遇見陷入危險(xiǎn)的人,她也無法坐視不理。
【熾霞】
天工成員,自詡正義伙伴,永遠(yuǎn)活力滿滿地穿梭在天城的大街小巷。
可以化熱情為彈藥,她的熱情就像她的彈藥一樣永不止息。哪里有需要幫助的人,哪里就有她的身影。
【秧秧】
夜歸成員,如風(fēng)般輕柔的少女,擁有讓人安定下來的力量。比起彰顯自己的存在,她更習(xí)慣默默陪伴在他人身旁。僅在察覺對(duì)方的需要時(shí),恰如其分地提供慰藉。
但為了守護(hù)自己珍視的美好,她同樣也有將溫柔化為利刃的覺悟。
主要內(nèi)容圍繞:UI界面,角色變化,怪物變身,工具系統(tǒng)和游戲內(nèi)的一些特色玩法,當(dāng)然,還包括了老基德的個(gè)人吐槽,希望大家喜歡!
一、UI界面
針對(duì)一測(cè)的內(nèi)容,我們先來聊聊UI,這塊想必到公測(cè)前都是在不停調(diào)整的內(nèi)容之一,那么此次UI方面與一測(cè)對(duì)比明顯改觀很多,整體科技感強(qiáng)了不少,至少看起來是一個(gè)整體效果了,而不是一測(cè)中那種東拼西湊的感覺了
左上角小地圖內(nèi)容清晰不少,不再為了極簡風(fēng)而簡化過度了,可以看到具體的地貌和區(qū)域,估計(jì)這個(gè)透明效果后臺(tái)可以根據(jù)玩家自身需求調(diào)整
右上角的五角星違和感也變成了常規(guī)菜單欄,有些東西還是不要嘗試變化,對(duì)長期游玩的玩家來說是個(gè)弊端
角色圖標(biāo)從原本的正臉變成了更有代表性的側(cè)臉,看起來每個(gè)角色都有自己的風(fēng)格了,省去了名字,同時(shí)增加了協(xié)奏能量累積槽,更方便連攜攻擊使用了
右下角技能欄變得更科技感了,有顏色部分也只是R技能大招,同時(shí)大招CD和能量槽也通過內(nèi)外圈做了更為細(xì)節(jié)的區(qū)分
血條,血量和等級(jí)更為直觀,E技能能量條功能性上沒變化,每個(gè)角色都做了更具代表性的效果,好區(qū)分的同時(shí)美觀上也有所提升
二、角色建模
UI方面基本這樣,我們接著談?wù)勱P(guān)注度比較高的角色,一測(cè)其實(shí)更同類化,這次的實(shí)機(jī)演示明顯每個(gè)角色都做的更為鮮明了
最為明顯的就是熾霞的改變,造型明顯好看了很多,也符合熾霞的人設(shè)了
女主整體感覺拔高了不少,出招也從原本的劍客變成了冷酷劍客
大招做了明顯改變,一測(cè)是劍插地范圍,現(xiàn)在是一個(gè)鏡頭感很強(qiáng)的甩手,仔細(xì)看妝容也變得更冷酷了
那么秧秧自然不用多說,至少打斗方面帥了不少
不過印象最深的還是后面換人出現(xiàn)的新角色
常規(guī)用長刀,特殊技和大招用大關(guān)刀(長槍),就老基德來看并不違和,加上大招與龍共舞看起來還是非常帥氣的
接著來談?wù)劚敬?1分鐘實(shí)機(jī)演示的出彩點(diǎn),全程帶著彈幕看下來,出現(xiàn)頻率最多的是戰(zhàn)斗節(jié)奏快,看著好爽,這點(diǎn)想必群眾的眼睛最亮了,不用我多說,確實(shí)這方面打擊感做的很到位,如果真要扯細(xì)節(jié)的話,或許振動(dòng)效果能做大小區(qū)分,這樣讓感官上不會(huì)看起來頻率過高過激了
比較有特色的連攜技能可以看到有空中換人連擊效果,這方面的設(shè)定相信針對(duì)角色下砸附帶加成傷害,或者空中多段連擊肯定帶來催化效果,同樣也說明了戰(zhàn)斗系統(tǒng)這塊立體化很強(qiáng)
三、怪物變身
再到后臺(tái)調(diào)整變身對(duì)應(yīng),接著變身運(yùn)用,全過程一體化清晰明了,能夠看出這是個(gè)收集物和戰(zhàn)斗共存玩法
收集到的石頭人下個(gè)環(huán)節(jié)就可以用來破壞對(duì)應(yīng)解謎元素
之后的演示中也能看到一測(cè)出現(xiàn)的二哥變身加入戰(zhàn)斗,如果這塊做的區(qū)別性很大的話,那玩點(diǎn)方面會(huì)多出來很多新花樣,同樣作為收集物玩法的怪物變身,也變相給喜歡開放世界掃圖的玩家有了更明確的方向,這下估計(jì)長滿肝都不一定撐得住了
另外后臺(tái)可以看到每個(gè)可變身怪物對(duì)應(yīng)還有不同的能力值,看顏色至少還有品級(jí)區(qū)分,另外還有對(duì)應(yīng)合成系統(tǒng)在里面,這邊還能看到一個(gè)輔助功能需要5級(jí)后解鎖,可以說目前看,怪物變身系統(tǒng)的看點(diǎn)很多,未來聯(lián)動(dòng)性玩法也可以想象的到特別具有特色
四、工具系統(tǒng)
接著是工具系統(tǒng),基本上常規(guī)游戲能看到的鷹眼探測(cè)系統(tǒng),抓鉤系統(tǒng),甚至還有爆破物都在這里,當(dāng)然也少不了拍照功能,這塊估計(jì)未來也會(huì)有更多內(nèi)容添加到這個(gè)工具系統(tǒng)中,方便玩家玩的時(shí)候隨時(shí)可以調(diào)試出來使用。
特別不錯(cuò)的是抓鉤的Z軸拉伸,記得一測(cè)的Z軸還能像秋千一樣自行調(diào)整下個(gè)方位,此次演示只是做了默認(rèn)狀態(tài)效果,配合場(chǎng)景中的抓鉤點(diǎn)和爬墻的跑酷,至少對(duì)于開放世界中的跑路過程,想必新玩家會(huì)新鮮感十足,玩多了也不會(huì)產(chǎn)生太明顯的無趣感
1、Kulo悠哉游戲質(zhì)量和口碑都不錯(cuò),這個(gè)鳴潮自然也是如此。
2、錯(cuò)綜復(fù)雜的權(quán)力關(guān)系設(shè)計(jì)的底層邏輯,以及源遠(yuǎn)流長的文明,都有極好的故事性。
3、玩家角色的設(shè)定相對(duì)獨(dú)立于世界,世界是否還隱藏著更大的危機(jī)?
4、強(qiáng)調(diào)開放的世界探索,自由就是一切,戰(zhàn)斗玩法和豐富的獨(dú)立敘事是玩家逐漸體驗(yàn)到的。
5.、新IP,新畫風(fēng),再造一個(gè)末世,時(shí)間歷程是“災(zāi)后重建”。
6、華麗的戰(zhàn)斗效果,讓玩家體驗(yàn)到更加刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn),讓人可以盡情體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂趣。
7、多種性格鮮明的人物,給了玩家更多的選項(xiàng),可以讓他們?cè)诟鞣N戰(zhàn)斗方式下,獲得更多的冒險(xiǎn)樂趣。
1、優(yōu)秀的人設(shè)美工
其實(shí)在調(diào)律測(cè)試中,最能打動(dòng)我的就是庫洛團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)下的鳴潮游戲開發(fā)組優(yōu)秀的美工水平,戰(zhàn)雙的美工水平是有目共睹的,因此其實(shí)也完全不意外,但是實(shí)際上還是給我?guī)砹诵⌒〉恼鸷常杭?xì)致的人物面部表情刻畫,細(xì)膩的皮膚建模,真實(shí)的光影,爽快的物理引擎。毫不夸張地說,在調(diào)律測(cè)試中可以做到這種水平,實(shí)在是特別出眾了。一測(cè)時(shí)應(yīng)該會(huì)更加優(yōu)化這種視覺盛宴。
2、爽快激烈的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
做完一款還在處于測(cè)試階段的游戲,戰(zhàn)斗爽快而激烈,武器種類豐富而具有特色,戰(zhàn)斗機(jī)制新穎有特點(diǎn),容易讓人沉迷于此,甚至還有同學(xué)出了一期無傷調(diào)戰(zhàn)boss的視頻,這說明了大家對(duì)其戰(zhàn)斗機(jī)制的認(rèn)可和鉆研。
3、獨(dú)特的世界觀以及開放世界玩法
這是鳴潮的核心,災(zāi)難背景、劇情探索、派別林立。雖然目前沒有深化劇情打磨更精致,但是我相信一測(cè)可以解決這些問題,大家拭目以待。
4、獨(dú)具特色、性格迥異的游戲角色們
一款好的游戲當(dāng)然少不了靚男靚女的顏值承托啦!游戲中清爽大帥哥,嬌小可愛蘿莉,清純甜美少女,身材超好的高冷御姐,就問你還在等什么,加入鳴潮這個(gè)大家族吧!
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