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毀滅戰(zhàn)士永恒超級(jí)霰彈槍mod最新版游戲中的各種武器都有自己獨(dú)特的特點(diǎn),每一把武器都有屬于自己的故事,它能讓玩家體驗(yàn)到超級(jí)武器的魅力,并且還能在游戲中獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可以通過(guò)這款mod進(jìn)行各種武器的制作,包括槍械、防具、道具等等。
毀滅戰(zhàn)士的威脅等級(jí)達(dá)到最高
配備肩扛式火焰噴射器、可伸縮腕帶式利刃、升級(jí)版槍械、模組以及能力,你將比以往任何時(shí)候都更快速、強(qiáng)大和全能。
弒敵三絕招
從敵人身上攫取你的所需,從而成為終極屠魔戰(zhàn)士:壯烈擊殺可獲得額外的生命值;焚燒可增強(qiáng)護(hù)甲;使用鏈鋸擊殺惡魔可囤積彈藥。
進(jìn)入戰(zhàn)斗模式
全新2對(duì)1多人游戲模式。一位全副武裝的毀滅戰(zhàn)士將與兩個(gè)玩家控制的惡魔展開(kāi)對(duì)決,在五局三勝的激烈第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗中決一勝負(fù)。
進(jìn)入關(guān)卡不久。
這樣有裂紋(有時(shí)還有顏色)的墻面靠近了按E就可以近戰(zhàn)打破。
破墻!
進(jìn)入往里走,然后二段跳(空格到空中再空格跳躍)就能跳上平臺(tái)。
接觸問(wèn)號(hào)完成隱秘道具收集。
是一個(gè)地球僵尸。
這是一個(gè)收藏飾品,有些道具還有額外的效果。
收集2:模組
接著收集1,圖中白色的像是幻燈機(jī)一樣的圖標(biāo)。
同時(shí)可以看到右側(cè)的物品里已經(jīng)點(diǎn)亮了一個(gè)道具,就是之前收集的僵尸。
第二個(gè)收集是模組機(jī)器人。
互動(dòng)后可以解鎖武器模組。
霰彈槍初始兩種模組,粘性炸彈延遲爆炸,相當(dāng)于扔一個(gè)粘在落點(diǎn)(包括怪)的手雷。
全自動(dòng)則是開(kāi)啟連射模式(初期彈藥不夠,還是算了)。
按住左鍵解鎖想要的模組,戰(zhàn)斗是按住右鍵就能激活模組,左鍵射擊時(shí)就使用模組功能了。
惡魔召喚師:
體質(zhì):火球的彈道,射速和飛行速度都比較不錯(cuò),傷害偏低,身板很脆,模型很大,沒(méi)有披甲上陣,在開(kāi)闊地域就是DS的rpq。
打法:盡量用掩體去擋DS的遠(yuǎn)程攻擊,等拉近了再用火墻,注意火墻可以封路,配合火湖能打出爆炸輸出,在掩體多的圖非常好發(fā)揮,有時(shí)守傳送門(mén)有奇效。注意,召喚師的仇恨比較高,最好讓隊(duì)友吸引火力(替死)因?yàn)楹脷ⅲ偨Y(jié):猥瑣封路抓DS走位失誤。
還能打地圖:懺悔、靈魂提取
白給地圖:末日戰(zhàn)場(chǎng)、遺忘之地
完全白給地圖:天神、苔原
動(dòng)作套組:
敏捷流:加速加瞬移,逃跑飛快,也可以在隊(duì)友牽制DS(被暴打)的時(shí)候跑位堵路,肥蛛和地獄騎士算是比較好用的怪了,劇毒陷阱使DS走位失誤的懲罰更大,但是基本開(kāi)局白給,拖起來(lái)還不錯(cuò)。
召喚師流:徘徊者,吉祥物,護(hù)盾士兵隊(duì),看起來(lái)都是白給的怪,但是這些個(gè)的近戰(zhàn)很強(qiáng),DS近身后忘身邊放加上火墻堵路,年輕的DS可能就交代了,治療區(qū)加強(qiáng)了容錯(cuò)率。
升級(jí)選擇:熾熱溫度必選,踩到火湖就是全圖4秒惡魔殺戮+削弱披甲上陣。然后在召喚師推薦強(qiáng)化隨從,敏捷推薦戰(zhàn)術(shù)家。威力強(qiáng)化,按局勢(shì)和DS的習(xí)慣來(lái)選,隊(duì)友老白給就選復(fù)活,勢(shì)均力敵就選回復(fù),
碾壓就選隨便選,DS喜歡只追著一個(gè)人可以選地獄男爵,DS喜歡旅游刷微信步數(shù)就選快速行動(dòng),對(duì)自己極度自信就選惡魔殺戮。
肥球:
體質(zhì):火炮單發(fā)輸出很高,但射速較慢,飛行物是拋物線,火焰噴射器輸出爆炸,有收槍延遲。很硬,能二段跳,但途中不能開(kāi)火,體積很大,盡量用煙霧來(lái)躲遠(yuǎn)程攻擊,有時(shí)候你以為自己藏起來(lái)了,但是你的大ass可能已經(jīng)露了出來(lái)。
打發(fā):不要覺(jué)得近戰(zhàn)無(wú)敵,無(wú)論如何開(kāi)局不要沖DS臉,可以用掩體拉近距離,混煙燒DS,煙霧作為一個(gè)屏障,在未升級(jí)前并不適合用來(lái)逃跑。近距離燒,中距離炮擊,遠(yuǎn)距離用煙,會(huì)玩的肥球?qū)S來(lái)說(shuō)非常難纏。
能打地圖:末日戰(zhàn)場(chǎng)、懺悔、靈魂提取
白給地圖:苔原、遺忘之地、天神
動(dòng)作套組:
坦克流:兩個(gè)隨從都是白給,加速就不說(shuō)了,兩個(gè)套組都有,劇毒陷阱對(duì)于肥球來(lái)說(shuō)挺雞肋的所以這個(gè)流派基本白給。
支援流:機(jī)械蜘蛛的DPS很高,還能用來(lái)?yè)蹂笈冢鞘走x隨從,徘徊者很容易白給,打經(jīng)驗(yàn)老道的DS不建議用,移動(dòng)的護(hù)甲。治療區(qū)大大加強(qiáng)了肥球的生存能力,目前基本沒(méi)見(jiàn)過(guò)不玩支援的肥球。
升級(jí)選擇:
建議在疾行煙霧、熾烈如火、血條加長(zhǎng)之間選兩個(gè),疾行煙霧可以在中距離上迅速拉近距離,也能用于跑路;火焰噴射器多多益善沒(méi)什么說(shuō)的;血條加長(zhǎng)不但可以提升血量,還能加強(qiáng)治療區(qū)的治療效果,從總共800加強(qiáng)到1200,非常適合肥球,力推這個(gè)。威力升級(jí)無(wú)疑團(tuán)隊(duì)回復(fù)是適合的,當(dāng)然也可以惡魔殺戮去跟DS硬碰硬(一般都會(huì)白給)。
掠奪者:
體質(zhì):雖然同是2000血,但體型較小,而且有披甲上陣,所以感覺(jué)還是挺硬的,斧子是拋物線,傷害可觀,手感也不錯(cuò),霰彈槍輸出很高,但是很難用,尤其是頂著延遲,基本打不中人。
打法:跟DS保持一定距離,用高機(jī)動(dòng)性來(lái)打傷害,用披甲上陣來(lái)施加壓力,尤其是在場(chǎng)面混亂的時(shí)候,能對(duì)DS造成很大心理壓力,另其失誤,走進(jìn)死胡同或者是沒(méi)跳上高臺(tái)。千萬(wàn)別忘了用狼,穩(wěn)定的傷害,而且雖然游戲里沒(méi)寫(xiě),但是招狼的時(shí)候有2秒披甲上陣的buff。
能打地圖:全地圖都能打一打,玩得好就是萬(wàn)金油
動(dòng)作套組:
遠(yuǎn)程流:肥蛛和機(jī)械蜘蛛算是所有隨從里最好用的了,劇毒陷阱能更好的懲罰失誤的DS,如果你的打法是激進(jìn)流派就非常適合。
壓力流:與遠(yuǎn)程流相比增加了容錯(cuò)率,但是如果手感不好的話,可能會(huì)造成輸出不夠的局面,在隊(duì)伍缺輸出的時(shí)候不建議選擇。
升級(jí)選擇:
最好的朋友,正如其字面所說(shuō),穩(wěn)定的傷害和減傷buff帶來(lái)是無(wú)限的可能,強(qiáng)力推薦,可同時(shí)搭配上強(qiáng)化隨從,遠(yuǎn)程流的兩個(gè)隨從太出色了,還能為狼加傷害,相應(yīng)的也可選擇扒手來(lái)增加自己的存活率。威力升級(jí),如果走召喚物流,不是不能用地獄男爵,本身身板脆,所以團(tuán)隊(duì)回復(fù)也沒(méi)什么問(wèn)題。
痛苦元素:
體質(zhì):血量挺高,模型很大,沒(méi)有盾就是活靶子,dash的機(jī)能還不錯(cuò),cd有點(diǎn)長(zhǎng),投射物非常出色,傷害也很穩(wěn)定,投射屏障這個(gè)東西用起來(lái)手感總是怪怪的,經(jīng)常發(fā)不出去,或者提前發(fā)射了(以防萬(wàn)一有人不知道,開(kāi)盾的時(shí)候再按一下F可以發(fā)射出去一組喪魂,同時(shí)會(huì)提前結(jié)束盾)
打法:縮在掩體后面,等盾CD,好了出去輸出,完了繼續(xù)躲,不要在開(kāi)闊地區(qū)逗留,不然只有死路一條,用位移快速逃離開(kāi)闊地區(qū),如果延遲比較高,就要預(yù)判提前開(kāi)盾,不然基本就是挨了一發(fā)弩炮才開(kāi)盾,然后盾沒(méi)了又挨一發(fā)。
強(qiáng)勢(shì)地圖:靈魂提取
一般地圖:遺忘之地、末日戰(zhàn)場(chǎng)、苔原
弱勢(shì)地圖:天神、懺悔室
動(dòng)作套組:
壓力流:劇毒陷阱可以說(shuō)非常適合飛行惡魔,可以很有效的打出輸出,徘徊者+地獄騎士也能一用,加速無(wú)論是找掩體還是追殺殘血DS都不錯(cuò),總體推薦這個(gè)流派。
召喚師流:機(jī)械蜘蛛很香,天上空投起來(lái)還挺不錯(cuò),如果你對(duì)你的空投技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)條件很有自信不是不能玩,治療區(qū)降低容錯(cuò)。
升級(jí)選擇:
強(qiáng)壯肉球是個(gè)比較難選的升級(jí),有種食之無(wú)味,棄之可惜的雞肋感,在有很多空中掩體的地圖,例如靈魂提取就完全沒(méi)必要點(diǎn),而像懺悔室這種完全沒(méi)有空中掩體的地圖也沒(méi)有必要。游蕩?kù)`魂的傷害比較客觀,但釋放難度高,如果輸出足夠還是建議選擇戰(zhàn)術(shù)家+血條加長(zhǎng)的組合。上述的召喚師流可以試試扒手+強(qiáng)化隨從的組合,但這樣本體非常容易暴斃。威力升級(jí)同惡魔召喚師。PE本身已經(jīng)足夠出色,使得它的升級(jí)看起來(lái)不那么香,還是根據(jù)自己的局勢(shì)來(lái)靈活判斷吧。
亡魂:
體質(zhì):輸出界的大哥大,單發(fā)火箭命中有20+的傷害,火箭彈幕更是能錘的DS一頭包,但是不算小的體型,和2000的血量,沒(méi)有披甲上陣基本活不過(guò)5秒,由于太好殺了基本被老道的DS第一個(gè)盯上,高端局很難打。
打法:唯一需要做的就是保證自己活著,活著就有輸出,活著就有無(wú)限可能。未升級(jí)的背包,在燃料耗盡時(shí)不能猛沖,在空中建議使用連點(diǎn)右鍵的方法漂浮,以最大化節(jié)省燃料,發(fā)射火箭彈幕一定要注意,自己是原地不動(dòng)的,而且如果延遲比較高,不但炸不到人,還會(huì)被秒,可能用了就是自尋死路,二連火箭彈他不香嗎?
能打地圖:走地雞+飛行的移動(dòng)方式使亡魂在全部地圖上都能玩,但是稍微離開(kāi)掩體就面臨著暴斃的風(fēng)險(xiǎn),而且十分害怕被DS追,基本就是DS的rpq。
動(dòng)作套組:
防御流:護(hù)盾士兵隊(duì)和吉祥物這個(gè)組合根本就是白給,不對(duì),是白給都不想要,不過(guò)披甲上陣+治療區(qū)能大大大大大的加強(qiáng)亡魂的生存能力(前提是第一波沒(méi)暴斃)。
進(jìn)攻流:肥蛛+地獄騎士算是強(qiáng)勢(shì)隨從組合了,加速對(duì)亡魂來(lái)說(shuō)比較雞肋,劇毒陷阱用來(lái)在你火箭彈幕打不中人的情況下來(lái)補(bǔ)傷害。
Ps:如果亡魂能拿到肥蛛+地獄騎士+披甲上陣+回復(fù)區(qū),那基本穩(wěn)坐惡魔第一把交椅了,可惜對(duì)半分就顯得很**。
升級(jí)選擇:
雜技基本必選,大大的提升機(jī)動(dòng)能力,活著就有輸出是亡魂的第一要義,沒(méi)什么說(shuō)的,飛就完事了。如果火箭彈幕打得準(zhǔn),那么扳機(jī)能讓你的輸出提上一個(gè)檔次,全命中火箭彈幕+一發(fā)正面命中的導(dǎo)彈能秒殺一個(gè)滿(mǎn)血一格甲的DS(一般DS都會(huì)保持在這種狀態(tài))。
繼續(xù)前進(jìn),地上綠色的盔甲狀道具就是盔甲(廢話)。
盔甲相當(dāng)于額外的生命,顯示在生命上方。
生命補(bǔ)給包。
進(jìn)入大門(mén),不開(kāi)就按e打!
當(dāng)然,有些門(mén)需要清理掉周?chē)膼耗Ш蟛艜?huì)解鎖。
里面佝僂的惡魔速度快,遠(yuǎn)程投射攻擊,要優(yōu)先消滅。
多利用地形擋住投射,跳躍躲避。
盡量靠近些用霰彈槍的傷害一發(fā)入魂。
電鋸汽油。
這里的怪要清理完才能解鎖下一個(gè)區(qū)域,所以可能會(huì)用上電鋸殺怪補(bǔ)給。
時(shí)不時(shí)關(guān)注補(bǔ)給是很重要的。
繼續(xù)前進(jìn),這個(gè)地方需要跳道中間的橫梁上然后再蕩到對(duì)面。
過(guò)去后又是惡戰(zhàn),蝎子等大型怪往往有弱點(diǎn),攻擊時(shí)閃紅光。
例如打蝎子尾部就能摧毀它的遠(yuǎn)程能力。
正面頭部眼睛附近也是它的弱點(diǎn)。
不好對(duì)付,先躲好清理小怪。
最后看準(zhǔn)了下手打掉尾巴就好說(shuō)了。
可以獲得重型大炮(嗯,官方名稱(chēng))。
射速不錯(cuò),模組有跟蹤彈藥。
沿著道路前進(jìn),附近有個(gè)地圖站。
可以在tab檔案-地圖標(biāo)簽里查看地圖。
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