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v2.2.1
|2025/5/8 9:31:24
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目標(biāo)是傳說(shuō)級(jí)冒險(xiǎn)者游戲,主打一款可以自由提升自己戰(zhàn)斗力的冒險(xiǎn)闖關(guān)試煉游戲,游戲中,玩家需要不斷地前往冒險(xiǎn)試煉之地進(jìn)行挑戰(zhàn),每次挑戰(zhàn)完以后就會(huì)獲得各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)需要結(jié)合不同的技能,武器裝備,防具等等配合實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力最大化,成為傳說(shuō)級(jí)冒險(xiǎn)者,還等什么,快來(lái)下載吧
以下內(nèi)容是1.20版本之后更新的元素領(lǐng)域攻略,屬于全新的游戲內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)趯?duì)游戲有了基本認(rèn)知之后再進(jìn)行觀看。
通關(guān)屬性,五件三項(xiàng)一致裝備就行,六件更保
目前通關(guān)就是79關(guān),但相比78關(guān)難度飆升
溫馨提示:先通關(guān)上神熔巖副本,再刷元素領(lǐng)域
——為什么這么說(shuō)呢?
①元素本需要特定套裝效果,最起碼也要滿級(jí)之后才考慮,800級(jí)打元素根本打不過(guò)的
②元素本需要的詞條和熔巖完全不一樣,建議通關(guān)上神副本可以掃蕩之后再刷詞條
③主世界裝備屬性影響元素本的初始屬性,上神副本裝備加的多,進(jìn)元素本之后屬性也高
先說(shuō)職業(yè)選擇:職業(yè)沒(méi)有區(qū)別
因?yàn)榇蛟刂饕强刻籽b屬性和天賦,職業(yè)技能影響真的很小
設(shè)定上只能使用職業(yè)技能感覺(jué)是為了ban掉通用技能里超強(qiáng)的極速突破和緩速
職業(yè)技能裝不裝實(shí)測(cè)沒(méi)有太大區(qū)別,在糾結(jié)哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)的朋友不用糾結(jié)了
元素本里最重要的屬性:速度!速度!還是速度!
元素本裝備只有元素攻、元素防,基礎(chǔ)屬性只能靠轉(zhuǎn)化加強(qiáng),疊全屬性難度很大,只能疊單一屬性
在嘗試了幾種套路之后,發(fā)現(xiàn)只有一種套路最穩(wěn)定,就是【攻速吸血流】,只要能在怪打死你之前吸回來(lái)就不會(huì)死
由于徹底放棄攻擊護(hù)甲,所以必須瘋狂加速,只要加的速度比怪打的快就行,主世界的裝備請(qǐng)瘋狂刷速度詞條吧!
元素裝備的詞條選擇也很簡(jiǎn)單,刷出攻防轉(zhuǎn)化140%以上加速度的就可以了
主世界的裝備屬性,在保證303w血條和套裝效果的基礎(chǔ)上盡可能堆速度
元素本套裝選擇:六件不死套(2w血+免疫傷害30%+吸血)
打熔巖副本看到不死套裝就賣(mài)掉的朋友先安慰你三秒
不需要追求上神級(jí)別,只要是上神副本掉落的就可以,黑金暗金更容易湊齊一套
掃蕩的時(shí)候只撿上神不知道要湊到何年何月,暗金屬性已經(jīng)和上神沒(méi)差多少了
——為什么這么選擇呢?
因?yàn)榍懊嬉呀?jīng)說(shuō)了元素本基礎(chǔ)只看速度,徹底放棄攻擊護(hù)甲之后,【不死之身】就是唯一選擇!只要怪秒不掉就能茍!
那么四件不死加其他裝備行不行呢?答案是不行!
看元素領(lǐng)域的介紹我們知道,元素本可以保留30%免疫傷害,不死套效果在最大血量大于2w時(shí)生效,分別為85%-77%-68%
通過(guò)簡(jiǎn)單計(jì)算可以得到:六件不死被砍一刀的傷害為68%*70%=47.6%,這意味著【六件不死可以挨怪兩刀】
而四件不死被砍一刀的傷害為77%*70%=53.9%,也就是說(shuō)四不死只能挨一刀,千萬(wàn)不要為了增加傷害而加別的套裝!
(ps.有大佬實(shí)測(cè)不死+勇者即便血條控制在2w也無(wú)法減傷過(guò)50%,這也意味著只有六件不死套可以挨怪砍兩刀)
(ps.套裝的詞條不要加太多血,只要保證血量在2w以上就好,即主世界303萬(wàn)血量,血量少怪打的傷害也少,吸一口就能滿血)
2w血條被砍一刀是9520,怪攻速更快,挨了兩刀還沒(méi)死
套裝詞條效果,必須保證2w血+免傷30%+有吸血
元素本的天賦選擇:劍意突破+荊棘+洞察必點(diǎn),千萬(wàn)不要點(diǎn)劍心、水墻、暈眩
元素本基礎(chǔ)傷害可以忽略不計(jì),主世界通用的天賦很多都不起作用,但是傷害免疫的技能變得超級(jí)有效(只有戰(zhàn)斗觸發(fā)的才生效)
所以天賦里劍意突破增加釋放概率,荊棘-50%傷害,洞察有2秒招架-70%傷害超級(jí)有用,必點(diǎn)
其他天賦比如加護(hù)甲、加通用免疫都沒(méi)作用,不用點(diǎn)
另外有三個(gè)天賦避雷,目前有bug,劍心狀態(tài)結(jié)束會(huì)倒扣3000速度,甚至有時(shí)候會(huì)變負(fù)數(shù),點(diǎn)了劍心之后人會(huì)突然卡死,千萬(wàn)別點(diǎn)
水墻也是一樣,雖然會(huì)加10%傷害免疫,但是狀態(tài)結(jié)束后會(huì)倒扣10%,原本2w血一刀只扣9520血,有時(shí)候會(huì)突然變扣10880,挨不了兩刀
暈眩的怪醒來(lái)后、主城加經(jīng)驗(yàn)的瞬間都會(huì)造成暫時(shí)卡頓,極其容易突然暴斃也不要去點(diǎn),其他天賦隨意
有攻略里說(shuō)一直按下一層可以避免卡頓,我試了感覺(jué)作用時(shí)有時(shí)無(wú),而且一直按也太累了,還是先把速度升上來(lái)是王道,容錯(cuò)率高
(ps.背水一戰(zhàn)的15%傷害免疫實(shí)測(cè)無(wú)效,應(yīng)該都是算在通用免疫里,加到30%就不能加了,但是這個(gè)技能可以看什么怪的攻速比你快兩倍)
游戲大致情況萌新可以看看少走彎路(勇者黑袍都一樣)
初始進(jìn)游戲有20屬性點(diǎn),可以加在幸運(yùn)(勇士黑袍都一樣),幸運(yùn)能高速觸發(fā)事件 現(xiàn)在版本不推薦加鍛造了 游戲模式難度在左下角選擇
進(jìn)入游戲不要開(kāi)啟高速刷怪模式,等歷練(升級(jí)主要方式)
升級(jí)期:每一百級(jí)做一次裝備前期紫色綠色裝備都?jí)蛴?,裝備磁條洗速度(雙速更完美) 加點(diǎn)也是敏 到300級(jí)以上可以做橙裝 神級(jí)晶石留著700級(jí)以后用 到700級(jí)可以做紅武稍微強(qiáng)化一下(親測(cè)地獄難度24小時(shí)1000級(jí) 不要糾結(jié)轉(zhuǎn)生,打不過(guò)boss(打不過(guò)回到初始地圖往上打可以刷技能點(diǎn)豈不美哉)這個(gè)階段主要速度到1000級(jí)
打工期:到了1000級(jí)游戲才開(kāi)始這個(gè)階段目標(biāo)就是一把強(qiáng)化200的武器屬性有20w以上速度(10w強(qiáng)化石)強(qiáng)化石來(lái)源:挖礦商場(chǎng)換,深淵箱子,黑,銀箱子 冒險(xiǎn)協(xié)會(huì) 這個(gè)階段也是可以打過(guò)白金級(jí)副本可以選擇副本武器
高速發(fā)展期:有武器后你的速度是爆發(fā)式的增加,下面可以強(qiáng)化鞋子和飾品,這是讓你更快的獲取資源到了這個(gè)階段玩法就很輕松了 你現(xiàn)在可以突破刷刷副本最求極致的裝備 副本裝備(白金,黑金,暗金,上神)副本等級(jí)(白金,黑金,暗金)每個(gè)副本都有幾率掉落不同等級(jí)裝備類似白金可以掉落上神裝備。 但是從白金級(jí)副本掉落的上神裝備和暗金級(jí)副本掉落上神裝備評(píng)分是有很大差距的 后期自己摸索
掛機(jī)模式:選項(xiàng)(藥水,歷練,金塊,鐵塊,黑箱子,銀箱子)1000以后歷練換采礦
以上是平民玩法,氪金后續(xù)再說(shuō)
1、開(kāi)局全加幸運(yùn),增加技能書(shū)掉落概率。
2、升級(jí)屬性全加敏捷,當(dāng)前版本答案。
3、事件最有用的為歷練,其余隨意,資源沒(méi)必要特意去點(diǎn),商人有幾率賣(mài)工人招募合同,能買(mǎi)就買(mǎi),體力隨時(shí)間回復(fù)。
4、技能隨意安排,大差不差,加速技能和幾個(gè)基礎(chǔ)技能帶上就好。
5、裝備詞條就敏捷,速度和吸血,綠色裝備比藍(lán)色的好。
6、打不過(guò)首領(lǐng)也沒(méi)事,多刷刷。
7、等級(jí)最高100,勛章最高傳奇,勛章升級(jí)可以多帶一個(gè)技能,最多帶七個(gè)技能。
8、營(yíng)地就升級(jí)大本營(yíng)和礦洞就好,刷出來(lái)的晶石碎片可以合晶石。
9、游戲時(shí)長(zhǎng)也沒(méi)多久就能通關(guān)了,這游戲沒(méi)有離線經(jīng)驗(yàn),嘿嘿。
v2.2.1版本
修復(fù)劍王副本掃蕩BUG
女武神傳奇之書(shū)調(diào)整:
究極戰(zhàn)盾:100%觸發(fā)暴擊且受暴擊傷害影響
新增技能:武神血脈:受到傷害時(shí)有概率提高自身血量與護(hù)甲0.3%,可持續(xù)疊加
1、相當(dāng)豐富的武器和裝備設(shè)計(jì)等你解鎖和裝備體驗(yàn)。
2、使用不同的道具和治療物品來(lái)幫助自己恢復(fù)狀態(tài)。
3、游戲中的裝備都是通過(guò)鍛造獲得,裝備的屬性完全隨機(jī)詞條也是隨機(jī)的
4、技能通過(guò)事件或者擊敗領(lǐng)主獲得,材料通過(guò)事件里面挖礦或者旅途中拾取以及后續(xù)有了營(yíng)地產(chǎn)出。
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