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紀念碑谷2手游下載最新版玩家需要操控一個名為米拉的女孩,通過不斷的探索,找到隱藏在迷宮中的寶藏,在一個神秘的世界探索發(fā)現隱藏的秘密。玩家可以通過收集道具來進行各種各樣的謎題,游戲畫面精美,音樂動聽,還有豐富的劇情,是一款不可多得的優(yōu)秀作品。
1.一場獨一無二的奇幻旅程
一個全新的故事,你無需先玩紀念碑谷,而直接去體驗紀念碑谷2
2.精心制作的獨立難題
享受充滿謎題的優(yōu)雅關卡,運用全新互動式角色解密,探索角色之間的動態(tài)轉換
3.現代視覺效果
將建筑風格和藝術運動和個人影響力完美結合成藝術品,轉化成令人驚嘆不已的幾何結構
4.美妙的音效
讓你沉浸在獨特的交互式旋律音樂風格中,完美地演繹了羅爾和孩子旅程的每一步.
1、游戲中的操作還是比較簡單的,玩家通過向左右方向劃動即可控制視角的移動,而往上劃動可以控制角色往前進行移動;
2、游戲中角色大部分時間都只能在一條小徑上進行移動,所以并不需要太多其他太復雜的操作;
3、在角色移動的過程中,玩家可以繼續(xù)通過向上劃動或者向下劃動來控制角色的快跑或者停下;
4、在沿路上玩家會看到一些道具物品,玩家直接拖動即可將其放置到自己的背包中,這在游戲的初期還是比較重要的。
·游戲操作簡單,通過手指觸碰屏幕來移動角色或機關,使角色到達終點并通關,一款非常不錯的益智游戲;
·這是第一關,我們用手指滑動齒輪,來改變道路的方向,使角色走到最頂端,那么這一章就通過了;
·接下來進入第二章,如果角色在路過齒輪機關的過程中,齒輪縮進去的話,那么玩家就不可以改變機關的方向了,只有等角色走過齒輪機關的道路后,才可以改變機關的方向 ,等人物到達最上方的時候,玩家就可以讓齒輪機關向右移動,這樣就可以到達黃色正方形的地方了,這樣就得到以下的圖;
·因為小編在玩這個游戲的時候 ,在這個地方也是思考了幾分鐘,這里看似是無路可走了,但是標記的地方是一個樓梯,那么我們點擊一下樓梯下面的道路,我們就可以下去了;
·下去之后我們讓齒輪機關向左滑動,使人物可以順利通過前方道路,進入最頂端的門口時就可以進入下一關了;
·來到第三章,第三章又有一種新的機關,這個機關與齒輪機關有很大的區(qū)別,那么我們就暫時稱這個機關為三點機關;
·如果人物站在三點機關上,這個機關也是可以移動的,不像齒輪機關,如果人物站在齒輪機關上,那么齒輪機關就不可以改變方向了;
·那么等人物到了標記的地方的時候,城堡建筑就會倒塌,那么在城堡建筑倒塌的過程中請玩家不要驚慌,為什么這么說呢,因為在城堡建筑倒塌的過程中我就慌了,等到它結束之后,我們就會得到以下這張圖;
·接下來是闖關的過程,這一關是第三章的劇情,首先我們先把三點機關往里面推,因為這個人物可以貼墻走,所以玩家就可以按照標記的路線走上去;
·然后在移動旁邊的三點機關 ,使人物到達左方,然后跟人物的女兒擁抱過后,然后再移動旁邊的三點,機關讓人物和她的女兒,到達左方并進入城堡門口,然后就進入了下一關;
·這一個劇情也是有一點小難度的,首先我們讓人物站在三點機關上,然后使三點激光移動到第二層,并按照橙色標記的方向行走,使人物貼墻走到第三層,然后再把三點機關移動到第三層,然后使人物移動到三點機關斜面上,然后再把三點機關降低到第二層,然后再按照黑色標記的路線走就可以了,到達終點之后,這個游戲就可以說是通關了;
·因為這個游戲前三張是免費體驗的,那么后面就需要玩家用自己的金錢來購買全部的游戲章數。
畫面展示:3D抽象畫風 朦朧的藝術美感
進入游戲后,抽象型畫風展示,漫天的星星設計,極大程度上吸引到小編的眼球,濃厚的神秘氣息撲面而來有木有。旋轉的古老吊鐘中為我們展示了豐富的關卡,美輪美奐的宮殿,清澈的湖水上彌漫絲絲霧氣,碧綠的荷葉上點綴著嫣紅的荷花,為玩家營造出較為朦朧的美感。
玩法操作:山重水復疑無路 柳暗花明又一村
因為玩法較為多樣,比較不固定,因此我們首先要明確游戲中的目的:在一座座神奇的迷宮中找到正確的道路通往目標地點。通關的過程并不會一帆風順,垂直的塔樓,斷橋的兩端,貌似無路可走的樓梯,讓人抓耳撓腮。而所謂“車到山前必有路”,當你感覺走投無路時,停下來一番思考和觀察,隱藏的機關浮出水面,別有一番趣味。
至于游戲操作方面,玩法的多樣性使得對操作方面的要求也比較全面。滑屏、觸控等操作方法的引入,接觸后便愛不釋手,迷戀在這有著唯美藝術氣息的畫卷中。
游戲亮點:關卡造型豐富 游戲界中的藝術
而游戲的亮點在于各個關卡下不同的迷宮造型,可能這個場景下站在這個角度你會不知所措,但當你嘗試著熟練運用機關換個角度去觀察問題,其實答案亦是如此簡單。夢幻般的畫面展示,隨著關卡的深入,游戲還會為我們揭開一個個謎底,充滿著藝術氣息的游戲,遇到好看的畫面還可以通過游戲中自帶的截屏功能將精彩瞬間保留,與好友一起分享游戲帶來的樂趣,沒玩過這類抽象風格的玩家歡迎一試。
【音樂】
第一個講這個是因為游戲開始顯示logo的音樂就讓我覺得很宏偉。
再后來的腳步聲,植物生長的聲音,吹笛聲,某些柱子移動的聲音以及踩上四個方塊的小伙伴(就是那個圖騰啦,簡稱四方)眼睛時的音效都讓我覺得很有趣。
【創(chuàng)新性】
紀念碑谷2增加了很多新的元素,比如人物女兒,四方身上的門,可以跟著節(jié)點轉移到另一個節(jié)點的黃色石磚,見了陽光就會生長的植物等等都很有創(chuàng)意,但是我個人比較印象深刻的還是第一部有一章內容是一個魚缸,從四面分別打開解密的,在最后旋轉與場景的切換中,小樹苗長成了大樹。以及最后一關的難度頗高,那個復雜的幾何物體我還歷歷在目。而這一部我卻沒有印象很深刻的關卡,如果非要說一個那就是最后一關,因為打完了我覺得好短,印象深刻。
【畫面】
紀念碑谷2的游戲畫面依然是美麗又玄幻,中間還出現黑白路線與彩色背景,以及速通的時候我注意到第九章的門中有門,由外到里分別是紅橙黃綠青藍紫(橙黃在一個圖里)。
而另一個比較有趣的新要素就是完成關卡時的幾何圖案,我觀察了一下,她是先用帽子收集閃爍的星光,因此在往后的關卡可以將其釋放出來,從而描繪他的形狀。(經過多次練習之后,終于可以畫出好看的圖案了)女兒也是收集到一顆,所以只能畫一次,但從女兒那次開始形狀從原來的圓形旋轉變成了球形旋轉。而女兒也是在第十二章最后從花里盛開,也寓意著女兒的成長,在后邊對比身高可以看出很明顯是長大了。
【游戲性】
如果說第一部是沒有刻意提高難度的話,那第二部可謂是刻意降低了難度。至少這一部不會有讓我覺得很復雜的關卡。有的地方甚至沒有任何難度,走路即可到達。當我剛玩到第六章,女兒要開船離開,玩完頓時覺得這章是否太短,難道僅僅是為了劇情開了一章?后來在劇情再次回到女兒的時候不免覺得這個設定很有必要,因為它是劇情的分叉點,而且有了不一樣的寓意。
這次操作人物從原來的一個人變成了兩個人,但是開始的時候操作兩個人也只是多占了一個格子而已,后來女兒在一次意外中跟母親分開,但是卻一直往離母親最近的地方走。雖然只是一個新玩法,卻讓我覺得很有感觸。再到后來兩個人完全分開式關卡,以及最后的重逢都很有新意。但是我當我玩到最后一章時我是抱著終于開始合作了的心態(tài),卻發(fā)現不一會兒路程已經到了終點,不免讓我覺得有些遺憾。我現在都沒有卸載這個游戲是因為我總覺得會有彩蛋或dlc等著我發(fā)掘,我感覺沒有這么簡單。
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