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將軍對(duì)決免費(fèi)版游戲玩家可以通過(guò)不同的職業(yè)搭配組合,打造屬于的專屬卡牌,前往神秘的異世界尋找傳說(shuō)中的寶藏。在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的世界中,玩家需要不斷探索,收集各種資源,擊敗敵人,招募英雄來(lái)提升自己的實(shí)力,同時(shí)還可以與其他玩家進(jìn)行戰(zhàn)斗。
1、經(jīng)典像素肉鴿,每回合中變強(qiáng),快速上頭,強(qiáng)力英雄免費(fèi)體驗(yàn)
2、新型卡牌回合制,燒腦走位輸出,釋放COMBO,4大難度層層挑戰(zhàn)
3、策略構(gòu)筑與強(qiáng)化,隨機(jī)行動(dòng)組合,花樣百出,多種攻擊行動(dòng)類型、強(qiáng)化技能隨心選擇
4、自由冒險(xiǎn)與探險(xiǎn),只身勇闖幕府,逐步深入,6張地圖,9大BOSS
5、超多成就與獎(jiǎng)勵(lì),免費(fèi)游戲,收集成就任務(wù)達(dá)人就是你了
新手村boss共有四個(gè)技能,向前沖刺并攻擊,只要在他攻擊前和他換位就行
然后召喚一個(gè)抗傷的小怪
向前攻擊一次,攻擊前退后或換位就好
最后攻擊前留格后退就好
答案就是將軍對(duì)決游戲中敵人的所有攻擊生效都需要準(zhǔn)備時(shí)間,在這個(gè)時(shí)間之內(nèi)你都可以設(shè)法規(guī)避
比如最基礎(chǔ)的劍是攻擊面前一格,那么你可以選擇繞到他身后或者后退一步;再進(jìn)階的刀是攻擊前后一格,那么你的回避方式就只能是后退一步;長(zhǎng)矛的攻擊范圍是面前兩格,那么如果你貼身你只能繞去身后,你在距離兩格的位置就可以后退一步來(lái)規(guī)避。
這種攻擊延遲生效+攻擊范圍的設(shè)定之后以能夠生效,是因?yàn)閷④妼?duì)決游戲還加入了“武器CD”,絕大部分武器會(huì)擁有3回合以上的CD,那么攻擊延遲相當(dāng)于“前搖”,武器CD相當(dāng)于“后搖”——是不是類似于即時(shí)冷兵器戰(zhàn)斗游戲的那種“立回”體驗(yàn)就出來(lái)了?
上文提到的“武器范圍”僅僅只是攻防博弈的第一步,游戲包含了合計(jì)28種行動(dòng)方式,再進(jìn)一步就有手里劍、苦無(wú)、弓箭的遠(yuǎn)程攻擊與近戰(zhàn)攻擊的差異,當(dāng)敵人擁有遠(yuǎn)程武器時(shí),顯然靠一步一步挪動(dòng)是沒(méi)有辦法即時(shí)到達(dá)安全距離的,但游戲還擁有各種沖刺類能力,和遠(yuǎn)程就形成了一種counter關(guān)系——你必須拿一定量的沖刺類能力去找敵人的后排火力,而不是拿一堆近身武器當(dāng)個(gè)笨比。
然后就是一些法術(shù)類武器:比如打后牌的閃電和雙倍傷害的詛咒,這些法術(shù)的意義在于:不依賴于距離,且部分法術(shù)比如詛咒是“瞬發(fā)”的。
最后是對(duì)于“轉(zhuǎn)向”利用的功能性武器:比如擊退的鐵拳、和敵人換位的煙霧彈、近身過(guò)著遠(yuǎn)程讓敵人轉(zhuǎn)向的武器等等。
1、回合制戰(zhàn)斗與深度策略
將軍對(duì)決正式版游戲采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家每次移動(dòng)或攻擊都需要精心計(jì)劃。這種戰(zhàn)斗模式強(qiáng)調(diào)了策略的重要性,使每一個(gè)決策都可能影響戰(zhàn)局的走向。玩家需要在戰(zhàn)斗中考慮位置、敵我力量對(duì)比以及可能的后續(xù)動(dòng)作,這種策略深度為游戲增添了挑戰(zhàn)性和吸引力。
2、牌組構(gòu)建與自定義玩法
牌組構(gòu)建是游戲的核心元素之一,玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格和策略需求來(lái)選擇和配置牌組。通過(guò)慎重挑選合適的牌組,玩家能夠更好地控制戰(zhàn)局,利用特定的牌組優(yōu)勢(shì)來(lái)制定出致勝的戰(zhàn)術(shù)。這種自定義玩法讓每個(gè)玩家都可以有一套獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。
3、持續(xù)的進(jìn)化與升級(jí)
在游戲過(guò)程中,玩家可以升級(jí)他們的攻擊和技能,不斷優(yōu)化自己的牌組。這種進(jìn)化不僅限于單場(chǎng)比賽,每一次對(duì)抗結(jié)束后,玩家都有機(jī)會(huì)獲取新技能和卡片,這些新元素可以幫助玩家在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中獲得優(yōu)勢(shì)。這樣的升級(jí)機(jī)制保持了游戲的新鮮感和動(dòng)態(tài)性,鼓勵(lì)玩家不斷嘗試新的組合和戰(zhàn)術(shù)。
4.、Roguelike元素增加可玩性
Roguelike的游戲設(shè)計(jì)意味著死亡不是游戲的結(jié)束,而是一個(gè)新的開(kāi)始。每次游戲的經(jīng)歷都是獨(dú)一無(wú)二的,玩家在每次嘗試中都能解鎖新的角色、攻擊和技能。這種設(shè)計(jì)增加了游戲的重玩價(jià)值,每次重新開(kāi)始都能帶來(lái)不同的體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
1、背景設(shè)定很真實(shí),從建筑到風(fēng)景再到天氣,全都做了精心設(shè)計(jì),讓人有一種置身其中的感覺(jué)!
2、在這個(gè)基于回合制的戰(zhàn)斗游戲中,你將會(huì)與將軍的軍隊(duì)作戰(zhàn),并在游戲中體驗(yàn)到肉鴿和卡組構(gòu)筑的元素!
3、回合制戰(zhàn)斗意味著你的每個(gè)動(dòng)作都很重要。請(qǐng)謹(jǐn)慎地放置自己,構(gòu)筑卡組并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候釋放你的攻擊!
4、死亡不是結(jié)束,而是你走向高手旅程的開(kāi)始。隨著你游戲的繼續(xù),你將解鎖新的角色、攻擊、技能和更多游戲內(nèi)容!
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