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鹽和避難所修改器是一款非常受歡迎的游戲輔助工具,玩家可以通過修改器調(diào)整游戲中的屬性和機(jī)制,經(jīng)過調(diào)整后就能輕松應(yīng)對各種強(qiáng)大的boss挑戰(zhàn)。迅速輕松地?fù)魯∷泄治?,在游戲的道路上暢通無阻。感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。
數(shù)字鍵 1 - 無敵模式/無視傷害判定
數(shù)字鍵 2 - 無限生命
數(shù)字鍵 3 - 無限體力
數(shù)字鍵 4 - 無限專注
數(shù)字鍵 5 - 100%掉寶率
數(shù)字鍵 6 - 負(fù)重清零
數(shù)字鍵 7 - 設(shè)置游戲速度
數(shù)字鍵 8 - 設(shè)置移動速度
數(shù)字鍵 9 - 設(shè)置跳躍高度
數(shù)字鍵 0 - 超級傷害/一擊必殺
數(shù)字鍵 . - 傷害倍率
數(shù)字鍵 + - 防御倍率
Ctrl+數(shù)字鍵 1 - 編輯金錢
Ctrl+數(shù)字鍵 2 - 編輯鹽
Ctrl+數(shù)字鍵 3 - 無限快捷欄物品
Ctrl+數(shù)字鍵 4 - 無限灰珍珠
1.由于是2D游戲,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前為止沒有發(fā)現(xiàn)任何韌性相關(guān)的機(jī)制,所以慢速武器要小心使用不然會被怪連到死,被擊中時先主動閃開再攻擊;
3.許多boss招式會產(chǎn)生沖擊波,翻滾并不是萬能的,小心走位以及善用跳躍;
4.該作繼承了魂系列的所見即所得武器系統(tǒng),就是敵人拿的武器你基本都可以獲取,獲取方式(類似魂1的boss魂武器)是刷相應(yīng)敵人掉落素材后通過變質(zhì)武器獲得。武器變質(zhì)會降低武器強(qiáng)化等級,所以先變質(zhì)再強(qiáng)化可以省下高級強(qiáng)化素材;
5.個人感覺火焰?zhèn)Φ脑斐墒軅男Ч貏e強(qiáng),所以面對火焰?zhèn)φ埿⌒脑傩⌒?
6.個人感覺在同一個技能點(diǎn)上額外投入點(diǎn)數(shù)沒有任何意義,換句話說就是加點(diǎn)覆蓋技能樹范圍越大越好;
7.(與魂系列相同)不同裝備屬性抗性區(qū)別可以非常大,打?qū)傩詡oss時注意切換,至于物理抗性你懂得(一張紙和一張草紙的區(qū)別);
8.該作非常友好,存檔點(diǎn)/捷徑分布很均勻,boss前也都有存檔點(diǎn),請耐心探索;
9.采用了自動裝備新物品的機(jī)制,所以游戲前期請多加注意;
10.由于召喚號角非常便宜,先用召喚號角再傳送到其他避難所可以達(dá)到快速旅行的效果。
11.不同敵人鈍擊(blunt)/砍擊(slash)抗性可以有很大區(qū)別,當(dāng)你面對某個敵人傷害很爛的時候嘗試切換傷害類型
1.受到傷害會減少你的血量上限(受傷(wound)),最多減少到50%,似乎除了某些禱言外沒有任何方法治療受傷狀態(tài)(尚未確定減少的血量上限與你受到的累計(jì)傷害是否成正比);
2.武器均有隱藏的削韌屬性,基本上所有敵人包括boss,受到韌性傷害到一定數(shù)值時會出現(xiàn)硬直,目前尚未確定韌性值是否會恢復(fù);
3.負(fù)重機(jī)制類似魂2(耐力和負(fù)重分開),身上裝備重量占負(fù)重上限比例越大時動作速度越慢(具體分段區(qū)間未明,目測似乎是魂1的每25%一分段,第一個 25%我已確認(rèn))。所以負(fù)重越低,翻滾越快的話相當(dāng)于翻滾無敵幀的比例越大,容錯率越高。另外(與魂系列不同)武器重量只算你拿著的武器,但盾都算;
4.盾的穩(wěn)定性(Stagger Reduction)越高,抵擋攻擊時精耗越低,格擋時精力被砍光會出現(xiàn)大硬直,尚未確定是否會受到額外傷害;
5.(與魂系列相同)武器都會受屬性點(diǎn)加成,屬性修正越高屬性點(diǎn)加成的傷害越高。理論上來說計(jì)算方式應(yīng)該是每個武器有自己的一個隱藏的固定數(shù)值代表修正,屬性點(diǎn)越高,乘以這個固定數(shù)值的系數(shù)就越大(當(dāng)然還要考慮到攻速之類的);
6.加入某個誓約(oath)之后只能使用對應(yīng)的道具開齊避難所;同時,除非使用水晶球,不然只有在避難所開啟時的誓約與目前所處誓約相同時才能獻(xiàn)上貢品解鎖NPC;
7.目前沒有網(wǎng)上聯(lián)機(jī)只有本地合作和PVP,開發(fā)者表示在之后的版本會加入網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)。
8.武器裝備的技能點(diǎn)都要先點(diǎn)出低級的才能再點(diǎn)高級的;
9.燭臺提示前方有boss,燭臺上點(diǎn)亮與未點(diǎn)亮的蠟燭說明玩家的通過率;
10.高級武器基本通過將基礎(chǔ)武器變質(zhì)為特殊武器獲得,有些高級變質(zhì)需要稀有的素材(BOSS或強(qiáng)力怪物掉落);
11.unspeakable deep(開場boss)只會在一周目出現(xiàn);
12.踩墻跳結(jié)合空中沖刺可以爬上很高的墻;
13.buff和區(qū)域buff可以左下角查看;
14.下落距離超過一個屏幕高度必死;
15.該作有隱藏門,按圈互動可以打開隱藏門,至于地點(diǎn)嘛嘿嘿;
16.大小血瓶,中毒等等效果可疊加;
17.被抓取技時連擊輕攻擊減少受到的傷害/掙脫(未確認(rèn)是否對所有敵人有效);
18.戒指效果不疊加(特例未明)。
19.2周目難度提升非常明顯,前期的小怪都無法秒殺。
控制角色移動 W/S/A/D
格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠(yuǎn)程武器) LeftControl
翻滾 LeftShift
輕攻擊 鼠標(biāo)左鍵
重攻擊 鼠標(biāo)右鍵
互動 C
跳躍 Space
切換物品(上一個) Q
切換物品(下一個) E
使用物品 F
(按住)使用火炬 R
切換雙手/單手握持 TAB
包裹 ESC
向四周看 ↑↓←→
控制角色移動 LS
格擋(盾牌)/招架(雙手武器)/射擊(遠(yuǎn)程武器) L2
翻滾 R2
輕攻擊 □
重攻擊 △
互動 ○
跳躍 X
切換物品(上一個) 十字鍵←
切換物品(下一個) 十字鍵→
使用物品 R2
(按住)使用火炬 十字鍵↓
切換雙手/單手握持 L1
包裹 option鍵
向四周看 RS
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