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本作這次新增要素有:新BOSS——小丑Jester,新模式——Bloody Palace,最重要的是這次我們能親自使用《鬼泣3》中但丁的那個深沉冷靜的酷大哥了,由于本作的流程與前作完全一樣(除新BOSS戰(zhàn)外),所以本貼將只對上述新要素警醒詳盡介紹研究
關(guān)于弗吉爾
本作并不是一開始就可以選擇是用弗吉爾,在選載NEW GAME后會看到背景的弗吉爾消失,這后我們還不能使用弗吉爾,他的出現(xiàn)條件很簡單——用任何難度通關(guān)一遍即可。雖然本作可以繼承《鬼泣3》的存檔,但卻只對應(yīng)美版,鑒于大多數(shù)人玩的都是中文版(其實(shí)是日版),所以想用弗吉爾的話,只能先是用但丁通關(guān)一遍
由于一開始只有NORMAL難度,所以個人建議已經(jīng)在前作歷練過時的玩家,上來先死三遍,開啟EASY難度后再來通關(guān),這樣會塊很多
武器:
本作弗吉爾已開始便擁有了所有武器,包括三種進(jìn)展武器及一種遠(yuǎn)戰(zhàn)武器,分別為:
Yamato(武士刀)
Bevwulf(拳套)
ForceEdge
幻影劍(遠(yuǎn)程)
招數(shù):
Yamato(武士刀):
Rapid Slash(R1+前+△),就是沖刺斬,需要消費(fèi)紅魂才能學(xué)會,樣子很酷,但威力不算大,被打中的敵人會有吹飛效果,升級后威力變大,沖刺距離距離更長,這招攻擊范圍相當(dāng)可觀
Upper Slash(R1+后+△),游戲初期本身就會,威力比較大,而且將敵人挑空,之后如果在按一次△回追加一次向下的縱斬,有很短的硬直時間
Judgement Cut(按住△劍發(fā)光后松開),消費(fèi)紅會學(xué)到,鎖定敵人后使用可以遠(yuǎn)距離準(zhǔn)確的命中,而且攻擊力相當(dāng)大,能攻擊到周圍一片,LV2后再按△能多追加一次劍氣
Bewulf
Starfall(空中△),就是空中的速降飛腿(但丁也會),游戲初期就會,威力不錯,而且即使與敵人相殺后還能彈回半空,再次使用,升級為LV后威力變大,速度更快
Lunar Phase(R1+前+△),初期自帶招數(shù),連續(xù)空中前空翻,連擊數(shù)高,全中后威力不俗,升級為LV2后空翻次數(shù)變多,缺點(diǎn)是空翻過程中不能做回避,只能祈禱不要從側(cè)面殺來敵人
Rising Sun(R1+后+△),需要消費(fèi)紅魂學(xué)得,與Lunar Phase相近,但是在原地向空中兩次腳刀(有點(diǎn)像KOF98怒加的腳刀),由于招數(shù)結(jié)束后世停留在空中的,所以可以在后接Starfall
ForceEdge(斯巴達(dá)劍)
Helm Breake(空中△),從空中迅速劈下來(但丁也會),速度比較快的一招,威力也比較大,游戲初期就會,升級為LV2后速度更快,缺點(diǎn)是必須要在空中發(fā),只能砍正下方敵人,對于高速移動的敵人就……
Stinger(R1+前+△),需要消費(fèi)紅魂學(xué)得,效果與但丁一樣,威力一般,但速度快,而且有吹飛效果,用來沖出群圍有很好的效果,升級為LV2后速度更快,沖得更遠(yuǎn)
High Time(R1+后+△),需要消費(fèi)紅魂學(xué)得,沒什么好說的,專用挑空技能,威力一般
Round Trip(按住△劍帶電后松開),需要消費(fèi)紅魂學(xué)得,將劍扔出去,能追蹤敵人,但總體威力比較弱,而且硬直時間很大,基本沒有用
幻影劍
Summoned Swords(□),因?yàn)楦ゼ獱柌挥脴專赃h(yuǎn)距離武器為幻影劍,雖然威力不如近戰(zhàn)武器,但比但丁的墻要強(qiáng)很多,而且不論是攻擊跳躍甚至是被打的時候都能用,升級LV2能同時發(fā)兩只劍,LV3為三只,如果手快的話近戰(zhàn)武器和這個一起用威力極其大(我曾經(jīng)在NORMAL這樣一口氣打掉雙刀BOSS七成血)
Spiral Swords(按住□),需要消費(fèi)紅魂學(xué)得,使用后發(fā)動劍陣,如同保護(hù)層一樣,還能一口氣發(fā)出,但因?yàn)樾√柲Яλ圆粫?jīng)常用
Blistening Swords(發(fā)動劍陣后R1+后+□),所有的幻影劍會從遠(yuǎn)距離一起攻擊被鎖定的目標(biāo),打BOSS是比較有用
弗吉爾在空中的戰(zhàn)斗力要比但丁強(qiáng)得多,個人推薦可以把敵人挑空后在空中用Yamato(武士刀)解決,因?yàn)檫@招攻擊力不低,攻擊范圍極大,可以不用那么精準(zhǔn)的瞄準(zhǔn),本人在對付那個光屬性BOSS事后根本不用瞄準(zhǔn),隨便上身砍一刀就命中要害右眼,而且掉血很多
STYLE
本作雖然依然保留STYLE系統(tǒng),但不過只有Dark Slayer這一種職業(yè),但相對應(yīng)的技能可以說是無賴到極點(diǎn)
Air Trick,1級就會,可以瞬間移動到中距離以內(nèi)的敵人面前,是突襲快速進(jìn)攻的絕好技能,但無賴在于按下○消失的時候是無敵狀態(tài)……超快的移動速度可以說有些時候使得遙感沒用了,曾就有一次我就只按△、□、○瞬間消滅好多敵人,比平時的效率還高……
Trick Up(R1+前+○):2級學(xué)會,可以迅速移動到敵人上方,如果接Helm Breake回有很好的效果,如果不斷的重復(fù)……記得CPU用弗吉爾變魔人后就用這無賴技能,而且這招使二段挑成為可能
Trick Down(R1+后+○):3級學(xué)會,迅速從空中移動到地上,也可以在地面上迅速的后退
先驅(qū)(ANGUARD)
對付死神時的注意點(diǎn)與但丁差不多,主要是在死神顯形后就用貝爾沃夫夾雜幻影劍猛攻.用Starfall與鐮刀相拼可加不少華麗度.BOSS隱身后聽到鐘聲的花依然要注意,地面上有水波那它就會從地下竄出,如果空中出現(xiàn)黑云,那它就會使用突進(jìn)攻擊,提前判斷,積極移動并使用跳躍或類型特技便可躲過.
地獄三頭犬(CERBERUS)
地獄三頭犬的攻擊方式比較豐富,且頭部和腳部的冰層有防護(hù)罩的作用,使其防御力十分突出.低難度時,猛打猛拼的打法也行得通,不過高難度下BOSS的攻擊力十分驚人.這里推薦一種相對安全的打法.就是躲在離BOSS最遠(yuǎn)處,連續(xù)使用幻影劍和球形劍氣攻擊,其威力相當(dāng)驚人.當(dāng)然遇到空中落冰錐等攻擊還是要躲一躲的.
電磁蜈蚣(GIGAPEDE)
因?yàn)楦ゼ獱柤寄艿娜嫘赃h(yuǎn)不如但丁,所以對付高難度時的蜈蚣會有一定困難.關(guān)鍵在于利用地形讓BOSS的紫色電球貝墻壁擋住,而且只要BOSS每一輪從洞中竄出,弗吉爾都跳到上層,那么蜈蚣對地的幾種攻擊就完全失效了.在BOSS的攻擊停止后球跳上它的背脊猛砍.BOSS的弱點(diǎn)在頭部,如能跳在頭上攻擊,效果更加明顯.受到一定傷害時BOSS會翻身,此時利用類型特技的多段滯空就不會掉下去,這樣可以在一回合內(nèi)有更多攻擊機(jī)會.
火神&風(fēng)神(AGNI&RUDRA)
對付風(fēng)火雙剎最重要的是要調(diào)整好視角,最好兩個BOSS的動作都可以看到,以免在攻擊一個BOSS時,另一個BOSS偷襲.與BOSS多次相殺的話手中的刀會彈落并出現(xiàn)硬直,此時可連續(xù)猛攻.用貝爾沃夫的LunarPhase比較容易制造相殺.打倒一個BOSS,另一個就會變身,實(shí)力會上升不少,所以推薦打法是盡量讓兩人的體力都下降到很低水平時再殺死其中一個,這樣會容易一些.當(dāng)然,對變身后BOSS的攻擊手段很熟悉的話也就無所謂了.
巨鯨之心(HEART OF LEVIATHAN)
用弗吉爾打這個BOSS還是比較輕松的.BOSS的兩個肺部推薦攻擊右肺,在跳躍后使用Trick Up后再使用Helm Breaker,再落下過程中可以踩著肺部再使用Trick Up跳起,之后再用飛踢.如此循環(huán)便能無視雜兵打爆肺部.心臟露出后便全力攻擊,但也要注意身后的雜兵.心臟放出的激光不難應(yīng)付,有節(jié)奏地跳躍即能躲避.肺部復(fù)活后照上面步驟重復(fù)操作便能將BOSS擊潰.
涅梵(NEVAN)
對付蝙蝠魔女,球形劍氣又有機(jī)會唱主角了.在魔女身體周邊有蝙蝠防御時,便先接近BOSS,誘使她使用原地旋轉(zhuǎn),此時便離遠(yuǎn)了使用球形劍氣攻擊,一輪3個就能把BOSS打硬直了.此時立即接近BOSS換貝爾沃夫拳打腳踢,傷害值可觀.如果魔女在比較遠(yuǎn)的地方出現(xiàn),那么Stinger和二段跳后的飛踢都是迅速接近BOSS的方法.全屏地面放電在空中或在臺階上均可躲避.重復(fù)以上打法,一顆避免BOSS使用多種隨機(jī)的攻擊方式,相對來說就會簡單許多.(在后期注意她來吸血)
貝爾沃夫(BEOWULF)
大怪物貝爾沃夫開始一般會使用三段揮拳攻擊,可看準(zhǔn)時機(jī)利用瞬間移動的無敵時間來回避.BOSS的左眼要害日本刀空中二段斬的大判定很容易攻擊到,Rising Sun后接Starfall也有機(jī)會命中眼睛.BOSS張開翅膀的大范圍攻擊可用Trick Dowm回避.跑開后的BOSS會將巨大的牢籠打向弗吉爾,這種攻擊方式,只要貼近BOSS右后側(cè)便安然無恙,并可趁勢給予其連續(xù)傷害.BOSS橫沖直撞時不宜進(jìn)攻,還是回避后等待BOSS放牢籠再進(jìn)行攻擊.
吉里昂(GERYON)
在橋上的部分,如果弗吉爾能夠及時蓄力使用球形劍氣,并能三發(fā)全中的話,BOSS是會立即倒下來的,此時便可全力攻擊.如不能中止BOSS的行動,那么就要立即借左右墻壁進(jìn)行三段跳來回避BOSS的撞擊.從橋上落到斗技場后,馬車的攻擊方式會增加很多,常規(guī)打法很煩瑣.以前在"游戲光環(huán)"里曾由達(dá)人玩家演示過讓馬車原地不動的方法,弗吉爾也是可以采用相同思路的.一開始便用飛踢把黑馬打倒在地,追打幾下后立即跑開.BOSS站起來時會先用大范圍紫色光球,只要離得夠遠(yuǎn),就不會被打中.然后BOSS會甩出一圈沖擊波,此時用二段跳后的飛踢回避沖擊波并接近BOSS,然后用攻擊力最大的幾招連續(xù)攻擊黑馬,這樣可以將馬再次打倒.如此循環(huán)便能毫發(fā)無傷地打敗難纏的馬車.
萊蒂(LADY)
用弗吉爾對付身手敏捷的女主角,首先時要積極變動視角萊搜索她的位置.如果她的目光并沒有發(fā)現(xiàn)弗吉爾,那么就可以利用書房的地形與之周旋.女主角長期看不到目標(biāo)時,就會使用火箭筒發(fā)射小型追蹤導(dǎo)彈,因?yàn)槠涔魷?zhǔn)備時間比較長,此時就應(yīng)該立即現(xiàn)身,用飛踢接近并命中BOSS.打擊BOSS時注意不要過早使用吹飛攻擊,打到第七八下再使用,攻擊效率會比較高.被打飛的女主角還會立即反擊,要多加小心.如果始終能然BOSS處于看不到弗吉爾,但玩家卻知道其位置的情況下,那么就會有比較多的攻擊機(jī)會.
同行者(DOPPELGANGER)
同行者的打法大家應(yīng)該早就知道了,平常攻擊他是沒有用的,一般是把場地周圍的燈全部打亮再擊中攻擊.只是在高難度下,燈亮的時間短,BOSS也會不停將燈打滅,所以要出現(xiàn)燈全亮的情況其實(shí)并不容易.所以推薦用將BOSS發(fā)出的黑球打回去的方法.首先要先打亮兩三個燈,如果BOSS向后一跳就說明要發(fā)黑球了,此時站好位置,球飛過來時就用Lunar Phase踢回,因?yàn)檫@招判定時間長,就算同行者把球再打回來也不要緊.如果怕同行者第三次把球打回,那第一次可以用普通攻擊打回,然后再用Lunar Phase.彈回去的黑球攻擊力還是不錯的.
阿克漢(ARKHAM)
這場BOSS戰(zhàn)屬于耐力戰(zhàn),方法基本固定,因?yàn)榘⒖藵h的攻擊方式比較單調(diào),只有追蹤線粒體比較有威脅,需要看清了再躲.平常就多用貝爾沃夫或日本刀的空中二段斬攻擊.BOSS放出大量蚰蜒時,可邊躲邊用幻影劍,看準(zhǔn)時機(jī)使用Rapid Slash可以一次消滅多只蚰蜒.體力二分之一以下時,可以讓另一個沒有體力限制的弗吉爾主攻,自己則躲在遠(yuǎn)處發(fā)發(fā)幻影劍和球形劍氣什么的,只需小心回避線粒體攻擊即可.相對來說要比第一形態(tài)還安全些.另外,2P手柄依然可以控制另一個老哥.
弗吉爾(VERGIL)
雖然弗吉爾有三個形態(tài),但打法方面可以說時大同小異.用弗吉爾打弗吉爾關(guān)鍵點(diǎn)自阿與每一輪攻擊的效率.弗吉爾可以被連續(xù)攻擊的破綻一般發(fā)生在其攻擊收招動作以及使用球形劍氣的場合.只要提前判斷并跳起使用飛踢,就可以進(jìn)行一輪有效的攻擊了.此時建議都用貝爾沃夫攻擊,連擊組合方式為拳拳腳腳>Rising Sun>Starfall>拳拳>Lunar Phase,注意中途不要用幻影劍追打,這樣的一輪攻擊回有不小的傷害,而且最后一擊不會被BOSS BLOCK掉.13和17關(guān)的弗吉爾會變魔人,也就是說會回復(fù)體力,如果打的比較消極,那BOSS的體力很快就加回來了.高難度最終BOSS的攻擊可是相當(dāng)犀利的,至于能否回避其多樣化的攻擊那就要看個人修為了.
杰斯塔(JESTER)
小丑時"特別版"中唯一新增的BOSS.在第5,12和17關(guān)必經(jīng)之路的明顯位置,會出現(xiàn)一個傳送點(diǎn),進(jìn)入后便會與小丑對決,但只有第5關(guān)的小丑是強(qiáng)制戰(zhàn)斗,后面兩次可以不必理會.小丑共通的幾種形動方式是連續(xù)隱身,此時就用突進(jìn)和幻影劍追著打,小丑聽下來休息時是連續(xù)攻擊的好機(jī)會.之后小丑一般會放出大量的彈球,一種是快速的,有節(jié)奏地使用Trick Up和Trick Down便可回避;另一種慢速的在屏幕中持續(xù)時間比較長,此時可貼著場地邊緣移動,應(yīng)該能看清有威脅的球.放球時小丑的防御力加倍,可在遠(yuǎn)處用幻影劍削減BOSS體力.
第12關(guān)和第17關(guān)出現(xiàn)的小丑在體力較少時會踩在一個有臉的大球上,攻擊方式多了好幾種.球的厲害之處是會配合彈球進(jìn)行多重攻擊,一種是發(fā)出光壁限制弗吉爾的移動范圍,不足為懼;一種是大球嘴里吐出炸彈,一般用左右翻滾萊回避;至于小丑的踩球撞擊,只要在版邊就比較容易躲過.小丑踩球一段時間后就會讓球自爆,再踩上新的球,但如果能在規(guī)定時間內(nèi)給予球一定量的傷害,那么是可以把球打破的.此時小丑會從球上摔下來,并會有很長時間的硬直.把所有的狠招都用吧!只需一兩個回合,可惡的小丑就再也蹦騰不了了.
第一隱藏關(guān)
建議使用---劍,30秒干掉所有怪物但丁建議圍著中間那根棍子來回轉(zhuǎn)圈很快就清完 攻擊狂砍
第二隱藏關(guān)連斬4個遠(yuǎn)程怪不受傷
建議使用武器----劍這關(guān)主要不是快速殺掉這些怪物而是讓他們無法攻擊最好方法就是先砍倒他們?nèi)缓罄退麄兊木嚯x距離如果近的話那些怪物是不會發(fā)射激光的建議開始時先砍倒左邊的一只然后沖向后邊兩只中央砍倒左前方的那只立刻跳到右前方那只怪物身邊砍倒右后方的這是四只倒了三只先連續(xù)砍幾刀解決右后方的然后一個一個解決
第三隱藏關(guān)空中連跳20秒
靠到隨便一面墻邊等那些怪物到你身邊時狂按跳躍鍵,要掌握好點(diǎn)那些怪物會把你使勁往上頂
第四隱藏關(guān)上電梯
建議使用武器---劍這關(guān)要注意位置不要偏離電梯中心外的第二個圈保持再圈內(nèi)然后就是跳起然后下劈把怪物盡量砍下去或者就是連按攻擊鍵但方向要控制向你的四周狂砍然后記住不停的跳這樣可以盡快過關(guān)
第五隱藏關(guān)破壞物品
建議使用武器---劍
第六關(guān)30秒內(nèi)拿到所有紅魂
這關(guān)就是先從近到遠(yuǎn)拿上邊一排的然后從遠(yuǎn)到近拿下邊一排的建議拿取方法是空中使用風(fēng)格再空中移動可以快速拿取
第七關(guān)踩尸前行
建議使用武器-----劍建議招數(shù)---跳 攻擊砍倒注意最好按住鎖定鍵這樣可以增加準(zhǔn)確率否則容易砍空最讓人討厭的是這關(guān)里的怪物在發(fā)招數(shù)前會往后跳一下經(jīng)常讓人砍空所以建議你離它夠近后再砍跳到身上的方法很簡單就是跳起后在空中略微調(diào)整下位置落地后正好踩在怪物身上
一開始先砍倒你看到的第一只然后踩上去可以一直滑到第一個臺階前邊然后迅速雙跳直接砍倒臺階上的一只踩上往前滑滑到一定距離但丁會把怪物踢出去然后要再怪物沒有再站起來之前踩上去繼續(xù)滑行
滑到向下的臺階時換怪物如果你技術(shù)夠硬在但丁踢出怪物時正好讓踢出的怪物撞倒臺階下的一只然后
踩到它身上繼續(xù)前行中間會把怪物踢飛幾次要及時繼續(xù)踩上去
第八關(guān)干掉所有怪物
總共是5只蜘蛛2個死神模樣的怪物
砍蜘蛛時建議使用武器---雙刀開始時砍5只蜘蛛用雙刀不要害怕上去狂砍蜘蛛攻擊前尾部會向上翹起,很明顯跳開或者地滾開就可以很快雙刀的招數(shù)攻擊傷害大,打2個死神時建議用電吉他
第九關(guān)火車關(guān)
建議使用武器----劍手槍
最簡單的一關(guān)點(diǎn)住鎖定鍵狂開槍跳過來的怪物可以選擇砍下去也可以選擇砍死
第十關(guān)光學(xué)題
這關(guān)鏡子位置是隨機(jī)出現(xiàn)的我現(xiàn)在一共遇到過三種了可惜在下不會截圖。。。否則可以把三種的破解方法發(fā)上來可能還右很多種鏡子擺放位置這個多觀察下其實(shí)很簡單箭頭所指的方向就是改面鏡子的反射光的方向
第十一關(guān)躲避機(jī)關(guān)
此關(guān)推薦使用風(fēng)格是騙術(shù)師使用此風(fēng)格過的話非常簡單只要看準(zhǔn)時機(jī)再鐵刺到達(dá)你面前快要刺到你的時候按風(fēng)格鍵可以穿越即使是地刺都可以穿越所以強(qiáng)烈建議使用騙術(shù)師風(fēng)格過此關(guān)如果是但丁老哥的話就按住鎖定鍵和向前方向鍵狂點(diǎn)風(fēng)格
第十二關(guān)跳箱子
這關(guān)看似無頭緒仔細(xì)觀察很簡單,就不多做闡述了。
鬼泣3超級完美通關(guān)存檔是一款存檔工具,這個補(bǔ)丁包含了所有角色、所有關(guān)卡的SS評價通關(guān)記錄,解鎖了全部隱藏任務(wù)、服裝、技能和藍(lán)石等游戲內(nèi)要素。使用此補(bǔ)丁,玩家可以無需花費(fèi)大量時間磨練技巧,直接享受完美通關(guān)的成就感,感興趣的小伙伴們快來下載體驗(yàn)吧!
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