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明日方舟是一款好玩的劇情塔防游戲,在這款游戲中玩家們將以博士的身份來指揮羅德島的干員完成諸多挑戰(zhàn),游戲中的關(guān)卡是塔防的形式,玩家需要合理布置干員進(jìn)行戰(zhàn)斗,還要恰當(dāng)?shù)倪x擇技能在對戰(zhàn)中使用,玩法非常有趣,也很考驗玩家的策略意識;除了戰(zhàn)斗外,這款游戲還有基建的玩法,玩家可以安排干員建設(shè)基地或外出探索,喜歡的此類玩法的玩家快來下載明日方舟試試吧。
第一呢,新手期桃子優(yōu)先級不高,前幾章費(fèi)用卡得特別難受,很多情況下都是開局沖家,特別是第四章,這邊建議先練個擋二先鋒,后面再拉桃子,新手期漏怪真的痛苦。
其次,沒放全部干員我不清楚你有沒有正常的單奶,但是新手期不建議練絮雨這樣的抵抗廣域奶,因為廣域奶一般面板比較拉,而前期幾乎用不上抵抗。建議先精一一個正常單奶,蘇蘇洛,末藥這種就行。
如果不是真的非常喜歡,建議不要練初雪,從開服到現(xiàn)在都沒人玩明白,巫戀的巫毒娃娃比初雪有用。新手特別缺資源,還是不要太優(yōu)先練輔助類干員。
煌和能天使星熊最優(yōu)先練,能天使新手期特好用,煌永遠(yuǎn)很好用,星熊可以抗碎骨浮士德等boss。有六星就練,但是建議不要草率,影子哥可以不練,但你一定得有一個快速復(fù)活(槐琥,紅,礫)。法衛(wèi)可以緩解新手期缺法師的問題,星極必練。
別看天天說火子姐不行,新手期無羊火子姐就是神,她傷害也比黃兔子高,練就完了,打碳本特別好用。
白金和阿能也是陪我度過新手期的唯二狙擊,但白金的話,能一直和你走下去不假,她精二收益不大,很多人精二她都是為了立繪,不過既然你已經(jīng)有皮膚了就沒必要了,可以優(yōu)先升到精一滿級。說實(shí)話我白金精一五六十左右就可以打過第六章了,而精一最后十五級升級花錢很嚇人,一定要慎重。不過如果你真的非常喜歡就不用管,精就行了,我第一個精二的就是我廚的暗索。
新人博士會有一個21抽的新手卡池,次數(shù)用盡后結(jié)束,必出一個六星,六星的范圍為開服老六星,池里有強(qiáng)力干員:銀灰、能天使和不是很強(qiáng)力但也有用的:推進(jìn)之王、閃靈、安潔麗娜、星熊。
目前而言,上述輸出干員(銀灰、能天使)仍能滿足新人的主線/活動本主力輸出需求,秉持著有啥練啥的原則,都是建議優(yōu)先培養(yǎng)的。對自己的歐洲人血統(tǒng)不是很自信的新人博士強(qiáng)烈建議抽完這21抽。
其次就是本次慶典限定尋訪第一點(diǎn)。•明日方舟的卡池分為標(biāo)準(zhǔn)常駐尋訪/限定尋訪•慶典/限定尋訪•春節(jié)/限定尋訪•夏季,以及必出一次未收錄六星的跨年歡慶•回首(還有不知道會不會變的120抽保底聯(lián)動池)。慶典限定尋訪一年兩次(五月/十一月)、春節(jié)限定尋訪一年一次(一月到二月)、夏活限定尋訪一年一次(八月)。
•必須知道的事:標(biāo)準(zhǔn)池保底互通,可累計,而限定池保底•不互通•不累計•所以強(qiáng)烈建議限定池抽到出貨。
第二點(diǎn):•明日方舟限定池有300井,可以用抽卡積累的代幣(尋訪數(shù)據(jù)契約)在限時商店兌換當(dāng)期限定/當(dāng)期陪跑/往期限定/當(dāng)期五星。在不需要兌換六星且當(dāng)期五星滿潛的情況下,兌換當(dāng)期五星獲得信物用于兌換高級憑證(黃票)綜合性價比最高。未兌換的代幣會在商店關(guān)閉之后自動轉(zhuǎn)化為尋訪參數(shù)模型,可用于兌換養(yǎng)成材料。
明日方舟手游是由鷹角網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的一款國產(chǎn)戰(zhàn)略經(jīng)營類游戲。游戲中匯集了眾多美少女與您一同冒險,主要講述了第三次世界大戰(zhàn)之后,世界因戰(zhàn)亂陷入了混沌黑暗的時期,玩家扮演格里芬軍事承包商旗下的一名指揮官,指揮戰(zhàn)術(shù)少女來達(dá)成公司維護(hù)世界穩(wěn)定的任務(wù)。
每日:首先理智肯定是必須的,每6分鐘會回復(fù)一理智,也一天也就是240理智,前期理智儲存數(shù)較少,需要每天3清甚至4清,后期理智槽上來了以后每天2清即可。清理智的優(yōu)先級是剿滅最優(yōu)先,但是最好要放到周末,因為明日方舟的周長任務(wù)可以獲得剿滅卡,剿滅卡在不借干員的前提下,通過一次剿滅以后才可以使用,效果是花費(fèi)理智直接獲得剿滅獎勵,省去了大把的掛機(jī)時間啊,非常的好用。
第二個優(yōu)先級就是活動關(guān)卡,活動關(guān)卡的藍(lán)材料關(guān)掉落概率基本在75%上下浮動,而主線關(guān)卡只有50%~55%左右,而且還可以掉落活動代幣,可以首先刷取活動關(guān)卡是非常有必要的。然后就是各種芯片和資源關(guān)啊,這里要注意一下,資源關(guān)不是一直開放,而是每日輪換的,具體在這里。然后最后是主線材料關(guān),因為掉率感人,不推薦刷,想要更多抽卡資源的玩家可以去刷主線的1-7,同時消耗部分龍門幣去換取抽卡資源,但是要知道這是非常拖慢練度的玩法。
每日的基建不要忘了點(diǎn),推薦每日兩清。如果危機(jī)合約的日替沒打要記著打,雖然東西不多,攢一攢還是可以拿皮膚或者干員的
每周:每周的剿滅,把三個常駐剿滅打滿,加上通關(guān)一個地區(qū)剿滅就可以拿到最高剿面額度值1800。
每月:每月記得打保全派駐和每個月最新肉鴿的月度小隊。保全派駐其實(shí)不著急打,耗費(fèi)時間巨大的同時還對前期沒有收益,日?;顒恿炕揪妥銐颍俏椰F(xiàn)在也大半年沒刷這東西了,合理越獄,拒絕坐牢。
①先鋒
先鋒可以大致分為技能回費(fèi)和擊殺回費(fèi)兩種。像芬這種技能可以直接恢復(fù)部署費(fèi)用的先鋒屬于前者,而像翎羽這種不能通過技能直接恢復(fù),特性為擊殺敵人恢復(fù)費(fèi)用,撤退返還全部部署費(fèi)用的為后者。(推進(jìn)之王為二者的結(jié)合版)
一般來講,技能回費(fèi)的先鋒可以阻擋兩個單位,且技能受益穩(wěn)定,適合大多數(shù)開局情況,絕大部分先鋒都屬于此分類。這類先鋒干員泛用性很強(qiáng),建議培養(yǎng)兩個幫助我們開局。
而像紅豆、翎羽這種擊殺回費(fèi)類的先鋒,其攻擊力較高,但只能阻擋一個單位,這顯然不適合開局放置,放在陣容中也很容易被狙擊和術(shù)士搶掉人頭導(dǎo)致無法回費(fèi)。正確做法應(yīng)該是主動出擊,利用自身攻擊高和撤退可以返還全部費(fèi)用的特點(diǎn)來刺殺或拉扯敵方單位。使用此類先鋒對玩家要求較高,不推薦新手培養(yǎng)。
②近衛(wèi)
我們可以通過攻擊距離、阻擋數(shù)量將近衛(wèi)們分成三類,只能阻擋一個敵人的近衛(wèi)輸出距離短,但傷害不錯,技能也大多是增加輸出。這部分干員我們常用于刺殺或者處理單個敵方單位。也是近衛(wèi)中最具泛用性的種類,建議至少培養(yǎng)一個。
可以阻擋兩個敵人的近衛(wèi)要么是能同時攻擊自身阻擋的所有敵人,要么具有遠(yuǎn)距離攻擊。幽靈鯊和艾斯黛爾屬于前者,他們適合放在陣型中充當(dāng)坦克和輸出的位置。而像杜賓和霜葉屬于后者,適合放在重裝干員的后面來提供輸出,并在敵方數(shù)量過多,越過重裝干員時進(jìn)行攔截。這兩類近衛(wèi)適合不同的隊伍,推薦大家按情況培養(yǎng)。
③重裝
重裝干員我們有無群體回血技能將她們分為兩類,無群體回血技能的重裝干員魔抗普遍很低,但血量和物理防御高,技能也往往是提升自己的承傷能力。而奶盾的魔抗相對較高,技能可以恢復(fù)友方單位的生命值。但缺點(diǎn)在于血量略低,且精英1之前只能阻擋兩個敵人。普通的重裝干員泛用性好,建議至少培養(yǎng)兩個。但還是推薦大家至少練一個奶盾以防止某些不適合醫(yī)療干員登場的地圖。(火神不屬于這兩類)
④特種
特種干員大致可以分為2類,強(qiáng)制位移和快速復(fù)活,快速復(fù)活有礫和紅,礫是快速復(fù)活的坦克,紅是快速復(fù)活的刺客,快速復(fù)活可以用來拉扯成群結(jié)隊的敵方單位,也是在面對一些難以阻擋的敵人時,拖延時間的好幫手,還記得我在基礎(chǔ)篇說的嗎,敵方遠(yuǎn)程單位會優(yōu)先攻擊他們射程內(nèi)最后被部署的干員。建議培養(yǎng)一個快速復(fù)活干員以應(yīng)對上述情況。
強(qiáng)制位移也可以分為兩類,阿消和食鐵獸可以把敵方推開,暗索和崖心可以把地方向自己推動。推動力度的大小取決于敵方重量和位移技能的等級,當(dāng)力度正好可以把敵方推入坑洞時就會造成地形殺。除此之外,這些干員都既可以在高臺放置,又可以在低地放置。建議培養(yǎng)一推一拉以應(yīng)對不同地圖。
獅蝎特點(diǎn)在于她是唯一一個阻擋數(shù)為0的單位,這也意味著她不會被任何近戰(zhàn)敵方攻擊。獅蝎的攻擊范圍大,且為群體傷害,在我們后排群傷不足時可以彌補(bǔ)大量傷害,也可以放出去清理自爆蟲。
⑤狙擊
狙擊可以按攻擊速度和是否為群體傷害分為三類。高攻速的狙擊干員部署費(fèi)用低且能優(yōu)先攻擊敵方空中單位,是我們隊伍中開局幫手和防空主力。泛用性最高,建議至少培養(yǎng)兩名。
群傷狙擊攻擊力高,攻擊距離長,部署費(fèi)用高,攻擊造成群體物理傷害,在面對大量低護(hù)甲敵人和一些需要超遠(yuǎn)程攻擊時很有效,建議資源充足時培養(yǎng)一個。
兩個單體低攻速的狙擊,守林人和普羅旺斯一個優(yōu)先攻擊攻擊范圍內(nèi)防御力最低的敵方單位,一個近距離射擊傷害高,適合不同情況,大家可以自行考慮要不要培養(yǎng)。
⑥術(shù)士
我們可以按攻擊是否為群體攻擊將術(shù)士分為兩類,群攻術(shù)士攻擊高、部署費(fèi)用很高,攻擊會造成群體魔法傷害,在關(guān)卡后期面臨大量敵方單位時,群攻術(shù)士和重裝干員的配合是我們?nèi)俚年P(guān)鍵,建議至少重點(diǎn)培養(yǎng)一個群傷術(shù)士以保證隊伍傷害。
單體術(shù)士適合處理敵方數(shù)量不多但護(hù)甲高的情況,如果沒有抽到艾雅法拉的話,我們培養(yǎng)女主角阿米婭就可以了。阿米婭技能爆發(fā)力很強(qiáng),在我們打boss時很有用。艾雅法拉的1技能是爆發(fā),23技能都是群傷,既可以有一定的爆發(fā),也可以以低費(fèi)充當(dāng)群傷術(shù)士的職位。單體術(shù)士泛用性不算很高,但建議在資源充足的情況下培養(yǎng)一名。
⑦醫(yī)療
醫(yī)療干員可以按單次治療個數(shù)分為單奶和群奶。單奶單次治療量高但一次只能奶一個,群奶單次治療量略低但可以一次奶三個。群奶在面對小范圍內(nèi)多線進(jìn)攻、可以造成群體傷的敵方單位、會讓干員持續(xù)掉血的地圖時更有優(yōu)勢。單奶在保證前排血線和防秒殺方面更強(qiáng)。
在度過一圖后,建議培養(yǎng)兩單奶、一群奶以應(yīng)對各種情況。如果實(shí)在沒有群奶,也至少要有赫墨或嘉維爾這些有群奶技能的單體奶媽來應(yīng)對地方的群體傷害。
⑧輔助
輔助大概可以分為兩類,減速停頓類、增益減益類、召喚類,攻擊能造成減速或者停頓的輔助非常適合拉扯敵方陣型,以及在面對前排無法阻擋的敵方單位時有奇效??蘸统跹┰谥衅笃诘膽?zhàn)斗中很強(qiáng)力,空既可救場也可增加友方傷害,初雪可以大幅提高我方的傷害。召喚類的梅爾和深海色都屬于上限很高的角色,但需要玩家有較為清晰的思路。
我建議大家至少培養(yǎng)一個減速停頓類的輔助。初雪和空都屬于后期發(fā)力型,資源充足了就養(yǎng)吧。召喚類很吃玩家水平,如果大家對自己的大局觀有信心的話可以練一個。輔助的部署費(fèi)用普遍偏低,在3測中,輔助的效果已大幅顯現(xiàn),我個人認(rèn)為,在公測時,優(yōu)秀的輔助絕對會成為隊伍中的核心。
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