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弗斯特戰(zhàn)斗幻想最新版是一款像素藝術(shù)風(fēng)格的快節(jié)奏戰(zhàn)斗游戲,玩家將進(jìn)入弗斯特森林,在這里需要經(jīng)營和修繕
破敗的營地,并勇闖森林與魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以選擇三名冒險(xiǎn)者與你一同前往,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。
到了第2章難度就上來了,分享一個(gè)小技巧長按技能可以讓時(shí)間變慢有更多的思考時(shí)間。說實(shí)話我沒感覺疲勞有什么用,刺客比較好的符文就是加速和移動(dòng)加藍(lán)的,看到必拿因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有技能冷卻所以可以打出很高的傷害,斧頭哥就是神旋風(fēng)斬專治一切不服,多弄點(diǎn)技能加傷,還有眩暈時(shí)間減少的,盾哥我這邊玩的是疊甲流就帶初始技能就行,第三章建議開局就讓盾哥去一號位,通關(guān)也是通了,總結(jié)boss垃圾,小怪是爹。
怎么說呢,boss好打,小怪難打,第3章的小怪傷害很高,建議提前把盾哥移到一號位不然就會讓斧頭和盾哥同時(shí)吃到傷害,并且第3章小怪會放觸手需要多用位移技能。
盜賊(現(xiàn)在是游俠)大削,本來唯一一個(gè)回血技能給砍沒了,變成了流血藥,偷襲還是有點(diǎn)用的。
盾哥沒什么變化,多了一個(gè)沖鋒盾技能,稍微增強(qiáng)了隊(duì)伍的群傷能力。
斧哥還是一樣,技能都有debuff,新技能沒用但是感覺適應(yīng)性不強(qiáng),普攻充能沒那么快。
然后說新關(guān)卡,第二章開始難度有點(diǎn)過頭了,小怪都三個(gè)技能,第一次打只打到一個(gè)豬頭狂戰(zhàn)士哪里就沒了。
首先人物分析,士兵平a加盾,意義一般,加不了多少,扛不住。盜賊,一回合兩次平a,移速快技能適用性強(qiáng),可惜也基本上屬于垃圾。斧頭,全靠二技能打輸出,打完就疲勞,同樣廢物一個(gè)。
三個(gè)角色一三技能都是標(biāo)配傷害加位移,位移不太好用不建議,第二個(gè)技能斧王前排打二,主要輸出。盜賊二技能給前排回血,26消耗回26血量(好像)。士兵二技能前排角色后撤加盾,主要成員位移技能,配合盜賊治療可以按順序加血量。
卡牌,意義不明的卡牌:
第一個(gè),mp換為掉血,相當(dāng)牛馬的技能,給盜賊都沒啥用,因?yàn)椴荒苜嵆鲅縼恚渌巧潜郎窦???紤]組合,mp換血加技能用完位移加位移對對面造成傷害,考慮這樣有沒有可能讓盜賊在一二號位反復(fù)加血位移然后掉對面血量。
第二個(gè),平a加傷但沒有mp。負(fù)面效果,加5點(diǎn)傷害,給盜賊加10點(diǎn),但是賺不回來少的mp可以打的傷害。
有點(diǎn)用的卡:對面打你掉血(建議給盜賊或者士兵),狗翅膀加自己速度(建議給斧頭),平a傷害轉(zhuǎn)護(hù)盾(一般給盜賊,因?yàn)楸I賊好像不加傷害穩(wěn)定10傷害,加了傷害反而沒有20,有了這個(gè)一回合10盾,比士兵能抗,還能給自己回血,直接變大肉),減疲勞(給斧王),這些卡片有不錯(cuò)的效果,值得花露水買。
沒啥用但是比意義不明好的卡:各種位移卡和位移聯(lián)動(dòng)效果的卡(主要考慮給盜賊,反正除了傷轉(zhuǎn)盾和挨打反傷還有兩個(gè)空位),殘血加傷害卡(基本上觸發(fā)不了,要觸發(fā)也是給斧王然后先賣血,但是這樣在boss那里斧王容易暴斃),其他卡(想不起有些什么東西卡了,大致上都是些沒啥用的)這些卡見了可以考慮拿,畢竟不是負(fù)面收益,除了位移容易打亂陣容(但別給斧王就行,盜賊和士兵反正都前排,位不位移無所謂)。
打架攻略:刷開局,進(jìn)圖一定見了傷轉(zhuǎn)盾再開始打,順序安排斧王最后,盜賊第一士兵中間,傷轉(zhuǎn)盾給盜賊就行。
打架攻略,開局都有盾,盜賊一回合10盾可以扛很久,實(shí)在自己給自己加血都頂不住就讓士兵二技能把他換下來士兵扛。斧王基本上考慮用二技能打二,除非對面前兩個(gè)敵人沒挨著,那就正常平砍,可以考慮通過士兵一技能把對面前排砍到后面去以此增加斧王二技能傷害。
藍(lán)量可以留著看情況慢慢用,沒有冷卻,可以考慮看情況集火,特別是最后,留著先清了剩boss的時(shí)候再打進(jìn)20%血量,他召喚兩個(gè)就拿斧王二技能轉(zhuǎn)兩次帶走,集火爆發(fā)不是有就用,看情況。
事件,其他事件都沒啥用,一個(gè)河神金斧頭銀斧頭,一個(gè)都不要可以拿錢,其他全是挨打掉血。另外調(diào)查可以看寶箱,不知道是概率還是怎么可以在寶箱里拿個(gè)卡,然后巨手直接給錢拉滿他送你卡(不知道卡牌是概率還是價(jià)值計(jì)算,反正我15露水有時(shí)啥都沒有,我都給50)。其他有個(gè)詠唱魔法師嘛還是啥,聽歌加血(意義不大,除了最終boss都是滿血通關(guān)),巨石,速秒就行,全拿傷害技能打,打掉巨石可以拿錢。
總體就這樣,疲勞相關(guān)加成說實(shí)話不劃算,因?yàn)槠谶^程中打不了平a沒有藍(lán)量獲取,不合算。位移那個(gè)也是,一次位移才6點(diǎn)傷害,位移很難觸發(fā)的。
暫時(shí)沒有永久加成,材料刪檔打了也白打,等待不刪檔和更多內(nèi)容。
1、擊敗各種魔物,只有戰(zhàn)勝這些魔物才能夠獲得各種資源。
2、方塊世界開啟,諸多資源去收集,設(shè)計(jì)不同的武器,面對很厲害的敵人。
3、各種的關(guān)卡副本不斷的解鎖,盡情的戰(zhàn)斗,從中獲取超多的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
4、提升自己的能力,輕松的完成更多精彩的挑戰(zhàn),感受其中的冒險(xiǎn)闖關(guān)樂趣。
5、合理使用里面的道具物品,加入自己的想法,超多的元素都有。
游戲還擁有豐富的劇情和任務(wù),讓你體驗(yàn)探索和冒險(xiǎn)的樂趣。
游戲中有多種類型的敵人,包括魔法生物、野獸和其他玩家。
你需要不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力,尋找更好的裝備和武器。
玩家需要不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力,尋找更好的裝備和武器。
1、像素化的卡通風(fēng)格
弗斯特戰(zhàn)斗幻想采用像素化的卡通畫風(fēng),給人一種鮮明的視覺感受,讓玩家沉浸在萌萌可愛的游戲世界中
2、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲以快節(jié)奏的戰(zhàn)斗為特點(diǎn),每個(gè)回合限制時(shí)間內(nèi)做出決策,加快游戲進(jìn)程,讓玩家體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗快感
3、精心設(shè)計(jì)的角色和場景
游戲中的角色和場景都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),每一個(gè)角色都有獨(dú)特的外觀和技能,給玩家?guī)矶鄻踊膽?zhàn)斗體驗(yàn)
4、策略性與成長的結(jié)合
游戲注重戰(zhàn)略性的玩法,玩家需要通過合理的策略和角色的成長來應(yīng)對敵方的挑戰(zhàn),增加游戲的深度和可玩性
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