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弗斯特戰(zhàn)斗幻想最新版是一款像素藝術(shù)風(fēng)格的快節(jié)奏戰(zhàn)斗游戲,玩家將進(jìn)入弗斯特森林,在這里需要經(jīng)營(yíng)和修繕
破敗的營(yíng)地,并勇闖森林與魔物進(jìn)行戰(zhàn)斗,可以選擇三名冒險(xiǎn)者與你一同前往,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗(yàn)吧。
到了第2章難度就上來(lái)了,分享一個(gè)小技巧長(zhǎng)按技能可以讓時(shí)間變慢有更多的思考時(shí)間。說(shuō)實(shí)話我沒(méi)感覺(jué)疲勞有什么用,刺客比較好的符文就是加速和移動(dòng)加藍(lán)的,看到必拿因?yàn)檫@個(gè)游戲沒(méi)有技能冷卻所以可以打出很高的傷害,斧頭哥就是神旋風(fēng)斬專治一切不服,多弄點(diǎn)技能加傷,還有眩暈時(shí)間減少的,盾哥我這邊玩的是疊甲流就帶初始技能就行,第三章建議開(kāi)局就讓盾哥去一號(hào)位,通關(guān)也是通了,總結(jié)boss垃圾,小怪是爹。
怎么說(shuō)呢,boss好打,小怪難打,第3章的小怪傷害很高,建議提前把盾哥移到一號(hào)位不然就會(huì)讓斧頭和盾哥同時(shí)吃到傷害,并且第3章小怪會(huì)放觸手需要多用位移技能。
盜賊(現(xiàn)在是游俠)大削,本來(lái)唯一一個(gè)回血技能給砍沒(méi)了,變成了流血藥,偷襲還是有點(diǎn)用的。
盾哥沒(méi)什么變化,多了一個(gè)沖鋒盾技能,稍微增強(qiáng)了隊(duì)伍的群傷能力。
斧哥還是一樣,技能都有debuff,新技能沒(méi)用但是感覺(jué)適應(yīng)性不強(qiáng),普攻充能沒(méi)那么快。
然后說(shuō)新關(guān)卡,第二章開(kāi)始難度有點(diǎn)過(guò)頭了,小怪都三個(gè)技能,第一次打只打到一個(gè)豬頭狂戰(zhàn)士哪里就沒(méi)了。
首先人物分析,士兵平a加盾,意義一般,加不了多少,扛不住。盜賊,一回合兩次平a,移速快技能適用性強(qiáng),可惜也基本上屬于垃圾。斧頭,全靠二技能打輸出,打完就疲勞,同樣廢物一個(gè)。
三個(gè)角色一三技能都是標(biāo)配傷害加位移,位移不太好用不建議,第二個(gè)技能斧王前排打二,主要輸出。盜賊二技能給前排回血,26消耗回26血量(好像)。士兵二技能前排角色后撤加盾,主要成員位移技能,配合盜賊治療可以按順序加血量。
卡牌,意義不明的卡牌:
第一個(gè),mp換為掉血,相當(dāng)牛馬的技能,給盜賊都沒(méi)啥用,因?yàn)椴荒苜嵆鲅縼?lái),其他角色更是暴斃神技??紤]組合,mp換血加技能用完位移加位移對(duì)對(duì)面造成傷害,考慮這樣有沒(méi)有可能讓盜賊在一二號(hào)位反復(fù)加血位移然后掉對(duì)面血量。
第二個(gè),平a加傷但沒(méi)有mp。負(fù)面效果,加5點(diǎn)傷害,給盜賊加10點(diǎn),但是賺不回來(lái)少的mp可以打的傷害。
有點(diǎn)用的卡:對(duì)面打你掉血(建議給盜賊或者士兵),狗翅膀加自己速度(建議給斧頭),平a傷害轉(zhuǎn)護(hù)盾(一般給盜賊,因?yàn)楸I賊好像不加傷害穩(wěn)定10傷害,加了傷害反而沒(méi)有20,有了這個(gè)一回合10盾,比士兵能抗,還能給自己回血,直接變大肉),減疲勞(給斧王),這些卡片有不錯(cuò)的效果,值得花露水買。
沒(méi)啥用但是比意義不明好的卡:各種位移卡和位移聯(lián)動(dòng)效果的卡(主要考慮給盜賊,反正除了傷轉(zhuǎn)盾和挨打反傷還有兩個(gè)空位),殘血加傷害卡(基本上觸發(fā)不了,要觸發(fā)也是給斧王然后先賣血,但是這樣在boss那里斧王容易暴斃),其他卡(想不起有些什么東西卡了,大致上都是些沒(méi)啥用的)這些卡見(jiàn)了可以考慮拿,畢竟不是負(fù)面收益,除了位移容易打亂陣容(但別給斧王就行,盜賊和士兵反正都前排,位不位移無(wú)所謂)。
打架攻略:刷開(kāi)局,進(jìn)圖一定見(jiàn)了傷轉(zhuǎn)盾再開(kāi)始打,順序安排斧王最后,盜賊第一士兵中間,傷轉(zhuǎn)盾給盜賊就行。
打架攻略,開(kāi)局都有盾,盜賊一回合10盾可以扛很久,實(shí)在自己給自己加血都頂不住就讓士兵二技能把他換下來(lái)士兵扛。斧王基本上考慮用二技能打二,除非對(duì)面前兩個(gè)敵人沒(méi)挨著,那就正常平砍,可以考慮通過(guò)士兵一技能把對(duì)面前排砍到后面去以此增加斧王二技能傷害。
藍(lán)量可以留著看情況慢慢用,沒(méi)有冷卻,可以考慮看情況集火,特別是最后,留著先清了剩boss的時(shí)候再打進(jìn)20%血量,他召喚兩個(gè)就拿斧王二技能轉(zhuǎn)兩次帶走,集火爆發(fā)不是有就用,看情況。
事件,其他事件都沒(méi)啥用,一個(gè)河神金斧頭銀斧頭,一個(gè)都不要可以拿錢,其他全是挨打掉血。另外調(diào)查可以看寶箱,不知道是概率還是怎么可以在寶箱里拿個(gè)卡,然后巨手直接給錢拉滿他送你卡(不知道卡牌是概率還是價(jià)值計(jì)算,反正我15露水有時(shí)啥都沒(méi)有,我都給50)。其他有個(gè)詠唱魔法師嘛還是啥,聽(tīng)歌加血(意義不大,除了最終boss都是滿血通關(guān)),巨石,速秒就行,全拿傷害技能打,打掉巨石可以拿錢。
總體就這樣,疲勞相關(guān)加成說(shuō)實(shí)話不劃算,因?yàn)槠谶^(guò)程中打不了平a沒(méi)有藍(lán)量獲取,不合算。位移那個(gè)也是,一次位移才6點(diǎn)傷害,位移很難觸發(fā)的。
暫時(shí)沒(méi)有永久加成,材料刪檔打了也白打,等待不刪檔和更多內(nèi)容。
1、擊敗各種魔物,只有戰(zhàn)勝這些魔物才能夠獲得各種資源。
2、方塊世界開(kāi)啟,諸多資源去收集,設(shè)計(jì)不同的武器,面對(duì)很厲害的敵人。
3、各種的關(guān)卡副本不斷的解鎖,盡情的戰(zhàn)斗,從中獲取超多的資源獎(jiǎng)勵(lì)。
4、提升自己的能力,輕松的完成更多精彩的挑戰(zhàn),感受其中的冒險(xiǎn)闖關(guān)樂(lè)趣。
5、合理使用里面的道具物品,加入自己的想法,超多的元素都有。
游戲還擁有豐富的劇情和任務(wù),讓你體驗(yàn)探索和冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。
游戲中有多種類型的敵人,包括魔法生物、野獸和其他玩家。
你需要不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力,尋找更好的裝備和武器。
玩家需要不斷提升自己的戰(zhàn)斗能力,尋找更好的裝備和武器。
1、像素化的卡通風(fēng)格
弗斯特戰(zhàn)斗幻想采用像素化的卡通畫(huà)風(fēng),給人一種鮮明的視覺(jué)感受,讓玩家沉浸在萌萌可愛(ài)的游戲世界中
2、快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
游戲以快節(jié)奏的戰(zhàn)斗為特點(diǎn),每個(gè)回合限制時(shí)間內(nèi)做出決策,加快游戲進(jìn)程,讓玩家體驗(yàn)到緊張刺激的戰(zhàn)斗快感
3、精心設(shè)計(jì)的角色和場(chǎng)景
游戲中的角色和場(chǎng)景都經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),每一個(gè)角色都有獨(dú)特的外觀和技能,給玩家?guī)?lái)多樣化的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
4、策略性與成長(zhǎng)的結(jié)合
游戲注重戰(zhàn)略性的玩法,玩家需要通過(guò)合理的策略和角色的成長(zhǎng)來(lái)應(yīng)對(duì)敵方的挑戰(zhàn),增加游戲的深度和可玩性
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