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如果是3 5 xxx Q k A 這種牌。
先走單牌,是收的回來的,出張小牌,然后直接放K ,可以直接頂下對方的2.
然后你的A就成了 最大牌。 但是如果你一張10/J的去出牌。對方也有K,占住了位子。你的A就被頂?shù)?。反而更被動。一定要掌握場上制動?quán)。
如果你還有別的順子等,更好的出牌方案。只有一組 3連 如444xx 。并且你中間有斷牌的情況。
就盡量不要出3連。比較容易被吃。并且有去無回。
【以下按照容易被吃的順序排列。以下直接舉例 方便理解】
【1.】3
【2.】66
【3.】4455
【4.】555
【5.】34567
【6.】345678 6順
【7.】444555 雙3連
【8.】3456789 7順以上
【6.】445566 3連對
【7.】55667788 4連對
【8.】5555 炸子
以上只是相對的,牌越大越不容易被吃。
有時候打出去收不回的牌,要先拆人家的牌。比如,你有3個6,3個8,3個J, 但是人家有3個K在手上,你就可以先打一對,拆掉人家的3個K,然后一對QQ收回來,再打3個的?;蛘叽騿螐埳鲜趾?,再出3張。
最后幾張牌,要么能收回,要么按大的出。
【判斷對手牌】
人家首先發(fā)單,手上很可能是有A,2。
人家先發(fā)對,應(yīng)該是有1對KK。
自己有斷牌,對手有可能有炸。
自己有斷牌 如Q,并且打不起你的牌。其他兩家要么是各有一對Q,要么是有一方是3張Q
首先是準(zhǔn)備地點(diǎn),要有三個房間每個房間要有10個地點(diǎn),每個房間個代表
玩家,玩家每一次出牌就要在相應(yīng)的房間里的地點(diǎn)上進(jìn)行串聯(lián)。要注意每
次出牌都要換地點(diǎn)。
如何去記憶呢?下面我就一一細(xì)說了。
根據(jù)上面的打牌介紹首先要記得是三張、3張加一或3張加2,如444、44、43、44455
記憶方法:
1.把上面的444是轉(zhuǎn)成34(三張四),那4443就是34 3了44455是34 25(2張5),在把這個數(shù)字串聯(lián)到地點(diǎn)上。
轉(zhuǎn)換規(guī)則是十位數(shù)代表的是出牌的張數(shù),一位數(shù)代表的是出牌的大小。
2.大小怪記憶
給大小怪設(shè)編碼,如大怪是長著9個頭的龍,小怪是兩個尾巴的狗。
3.4張記憶,即炸。
運(yùn)用一的記憶:直接出四個4444轉(zhuǎn)成44(4 張四)
運(yùn)用二的記憶:可搭配兩個單牌444423轉(zhuǎn)成44 2 3
運(yùn)用三的記憶:可搭配兩個對子44442233轉(zhuǎn)成44 22(2張二) 23(2張三)
運(yùn)用四的記憶:可搭配一個單牌及一個對子4444233轉(zhuǎn)成44 2 23
4.順子記憶
普通順子:34567轉(zhuǎn)換73,轉(zhuǎn)換規(guī)則十位數(shù)代表的是順子結(jié)束的值,一位數(shù)代表的是開始的值。
雙順子:33445566轉(zhuǎn)換63 2后面跟的2代表的就是指這是雙順子。
5.單牌記憶:根據(jù)大小直接串聯(lián)
6.對子記憶:55轉(zhuǎn)成25(2張5)
注明:10 J Q K 是雙位數(shù)記起來有點(diǎn)麻煩, 所以把10看成0即2張10就是20了。
J Q K就根據(jù)他的英文形象編碼記憶
J:魚鉤 JJ的記憶方法是2 J(2張J)把2跟j還有地點(diǎn)串聯(lián)起來
Q:氣球 QQQ就是3 Q(三張Q)
K:蹺蹺板 KKKK,4 K(4張K)
大家看完后有沒有發(fā)現(xiàn)這個方法不帶有記花?
因?yàn)槎返刂魇且环N不帶花的游戲,所以能省略這個了,只看數(shù)字。
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