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95299九五至尊官網(wǎng)版這是一款包含豐富玩法的棋牌挑戰(zhàn)平臺(tái),提供各類棋牌游戲供您輕松選擇。游戲規(guī)則設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,讓來自全國(guó)各地的玩家都能通過手機(jī)在線享受具有地方特色的棋牌游戲。平臺(tái)還融合了多種類型的娛樂游戲,確保操作流暢,玩法既輕松又充滿樂趣。
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通比牛牛
1.游戲用牌
一副牌,54張牌。
2.牌型說明:
五花牛:五張牌皆為J,Q,K中任意。
四花牛:四張牌皆為J,Q,K中任意。第5張為10。
牛牛:三張牌數(shù)字總和為10的倍數(shù),另兩張數(shù)字總和也為10的倍數(shù)。
牛九-牛一:三張牌數(shù)字總和為10的倍數(shù),另兩張數(shù)字總和除以10余幾稱牛幾。
無牛:任意三張牌數(shù)字總和都不是10的倍數(shù)。
3.牌面點(diǎn)數(shù)
大王、小王、J、Q、K都是當(dāng)10點(diǎn),然后A是當(dāng)1點(diǎn),其他的牌型當(dāng)自身的點(diǎn)數(shù)。
特殊:當(dāng)手上的牌可以湊成牛?;蛘咭陨吓菩蜁r(shí),大、小王可以百變,當(dāng)做任意點(diǎn)數(shù)。
(但不能當(dāng)做J、Q、K,來組成四花牛和五花牛)
4.牌型組合
牌局開始每個(gè)人手中都有五張牌,然后玩家需要將手中任意三張牌湊成10點(diǎn)或20點(diǎn)或30點(diǎn)都可以,這樣是被稱之為牛。接下來在將其余的兩張的點(diǎn)數(shù)相加得出幾點(diǎn)。去掉十位數(shù),只留個(gè)位數(shù)來進(jìn)行比較,如果接下來兩張的相加點(diǎn)數(shù)也正好是整數(shù)的話,那就是最大的牌型:“五花牛”“四花牛”“牛牛”。
5.牌型大小
五花牛>四花牛>牛牛> 牛九> 牛七> 牛六> 牛五> 牛四> 牛三
> 牛二> 牛一> 無牛
當(dāng)玩家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰大就由誰獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話,就按花色來進(jìn)行比較,花色大小依次為黑桃、紅桃、梅花、方塊。
單張牌從大到小排列:大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2 、A
特殊:“牛牛”或“牛牛”以上牌型中,若“大小王”進(jìn)行“百變”的話,那就屬于該類牌型中最小的牌型。
斗地主技巧
1、上家不放牌,下家不頂牌。
這句話的意思是說:作為地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得設(shè)卡,讓地主的小牌窩在家里或者讓他占牌自己出可以浪費(fèi)他的頭子;而下家則不應(yīng)該頂大牌,有時(shí)候地主上家牌不錯(cuò),甚至還帶個(gè)炸彈,這時(shí)上家自己也想把小牌走掉,下家若一頂,雖然就那么一兩張,卻有可能使上家無法走掉,甚至連炸彈也不敢用上。所以下家可千萬不要頂大牌,若上家覺得自己不好走,就頂?shù)刂?若覺得自己能走,便可以出些小牌多走些累贅。
2、單不放10,雙要過6。
上家頂?shù)刂鳎M量盡量單牌不要小于10,至少要出帶花的,10也較容易成單的。對(duì)子出到66最好,一來不讓地主放小對(duì),二來可以知道關(guān)于7的重要信息。
3、地主剩一張時(shí)。
若能不放單就走掉,固然最好,若不能走則要求密切配合了。最基本的路數(shù)是,若上家走則走,若不能走則以最大的牌依次頂?shù)刂?,然后放?duì)讓下家接;下家接上后,若能走則走,若不能走,則放單;上家再重復(fù)剛才的路數(shù)。其余的變招就比較多了,這里暫不表。
4、地主剩兩張時(shí)。
任何情況下,除非已算出地主所剩為兩張單牌,否則不要出對(duì)。一直出單,直到地主出一張為止,若地主始終不出,那就一直出單,把對(duì)子全部拆成單張出,地主出一張后,再照上面的打法進(jìn)行。
5、不壓自己人。
這個(gè)道理是非常明顯的,但是有的人剛玩之時(shí)最容易犯這個(gè)毛病。他們通常以為,自己就是上帝,只有也只能讓自己來打倒地主,全然不顧隊(duì)友的配合與支援,所以不管是誰,只要誰敢大他牌,他就要拼命,這有多氣人就不說了,這里還是拿對(duì)子做代表說說基本功吧: 對(duì)子——小對(duì)都可以隨便出,但是當(dāng)對(duì)家出到10以上(含)的對(duì)子時(shí),自己就不可再大了。
例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就壓倒了兩個(gè)大對(duì)。特別是只有一個(gè)大對(duì)的時(shí)候,就更不能隨便出了,說不定到最后就得靠這一對(duì)來占牌。
6、炸彈
多的我就先不說了,這里就舉一個(gè)最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一張時(shí),下家無論如何都要炸掉,然后出一張手中最小的牌放隊(duì)友走。當(dāng)然這也是有那么一點(diǎn)風(fēng)險(xiǎn)的,我就不過多分析了,反正這樣的風(fēng)險(xiǎn)肯定是不會(huì)超過十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就 行了。還有一個(gè)例子接著的“反春”里也會(huì)接觸到。
7、反春
舉一個(gè)比較經(jīng)典的例子——反春帶雙炸:若自己有一炸無大小王,地主第一手出一張或一對(duì),地主下家直接拿2或22壓牌地主不要,然后下家接著出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、345678910JQKA之類反正地主肯定要不上的),之后小放一張牌或一對(duì)剩3或4張牌。這種情況下,若下家不是菜鳥級(jí)別的任務(wù),就可斷定——A:打反春;B:雙王極可能在他手上,因?yàn)樗堑刂飨录翌^手本不應(yīng)出那么大的牌的,在加上后邊他出的牌,這樣目的就很明顯了。
所以這時(shí)地主下家小放一張或一對(duì),手上應(yīng)該就只剩3雙王+單或一對(duì),而作為地主上家就得拿最大的牌頂以不讓地主過牌,然后下家雙王炸掉走完;若下家小放時(shí),上家有炸彈,那就賭一把直接炸掉,下家再用雙王接,就成了反春帶雙炸。
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