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v1.3.02
|2025/2/12 13:40:05
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有尾的惡魔殺手崛起是一款放置冒險(xiǎn)游戲,游戲中提供了豐富多樣的技能供玩家學(xué)習(xí),玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗需求自由搭配技能,創(chuàng)造出獨(dú)特的戰(zhàn)斗組合,游戲設(shè)有多個(gè)難度不一的副本,玩家需要組建合適的隊(duì)伍,制定戰(zhàn)術(shù)來(lái)挑戰(zhàn)。
1、打開(kāi)有尾的惡魔殺手崛起,即TDS : RISE,游戲需啟動(dòng),點(diǎn)擊屏幕開(kāi)始游戲;
2、游戲開(kāi)始前會(huì)有一段動(dòng)畫(huà)介紹故事背景,點(diǎn)擊右下角SKIP可跳過(guò);
3、進(jìn)入游戲如圖,游戲采用自動(dòng)攻擊掛機(jī)玩法,玩家可操縱角色釋放技能攻擊敵人;
4、而且每個(gè)關(guān)卡還有強(qiáng)大的Boss,玩家需小心應(yīng)對(duì);
5、另外,點(diǎn)擊英雄,玩家還可給角色穿戴裝備,以此造成更多傷害。
以開(kāi)8卡后上2階技能去分析,與其符文配置,和段落三、弓時(shí)裝分析為弓強(qiáng)度變化主因。主要會(huì)圍繞在突進(jìn)導(dǎo)向箭矢的質(zhì)變,其他技能本身就不加以贅述
1、2、3技的【增益符文】只會(huì)存在1個(gè)效果不會(huì)疊加,故可開(kāi)其中的一格的即可(推薦多重箭矢CD4秒,可常駐)總開(kāi)格26,100*12+1000*10=11200鉆。
突進(jìn)導(dǎo)向箭矢
最關(guān)鍵的是第3符文【冷卻時(shí)間符文2】:導(dǎo)向箭矢擊中時(shí),技能冷卻時(shí)間減少0.1秒,基本的18枝箭若都擊中便能減少1.8秒的冷卻時(shí)間,感覺(jué)很少對(duì)吧。若是加上第4、5【功擊符文】,分別+2、+8枝導(dǎo)向箭矢,加基本18枝就有28枝,最多能減少2.8秒,感覺(jué)跟第2符文【冷卻時(shí)間符文】:減少CD30%(圣物裝備滿大約減3秒)差不多,是有什么厲害之處呢?
多重箭矢
第3符文【功擊符文】:額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭矢,這邊的導(dǎo)向箭矢會(huì)觸發(fā)1技減0.1秒CD的效果,所以可以減1技0.4秒。第8符文【導(dǎo)向射擊符文】:以25%的效率使用突進(jìn)導(dǎo)向箭矢技能,和第1技的第8符文類似,也是很多人會(huì)有疑問(wèn)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),1技100%效率是射28枝導(dǎo)向箭,而25%的效率就是7枝導(dǎo)向箭,這也會(huì)觸發(fā)1技的減0.1秒CD。所以說(shuō)施放2技也會(huì)減少1技0.4+0.7=1.1s的冷卻。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1=3.9s。
閃電箭矢
這個(gè)技能清怪能力很優(yōu)搭配第8符文【范圍符文】可以從1道變3道第3符文【功擊符文】:此用技能時(shí),額外發(fā)射4枝導(dǎo)向箭。 應(yīng)該不用多說(shuō)了吧。目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4=4.3s第2符文【暈眩符文】:技能擊中時(shí),目標(biāo)暈眩2秒。 我是沒(méi)塞啦,可有可無(wú)。
光之風(fēng)暴
第1、2【傷害符文】:一般怪物、B傷+20%我沒(méi)裝,廣告上有大佬說(shuō)會(huì)被2階+30%覆蓋,不過(guò)我自己也不是很確定,有待商討。第4符文【功擊符文】:導(dǎo)向箭矢數(shù)量增加5。知道啦! 知道啦! 減0.5秒1技CD對(duì)不對(duì)?我原本也是這樣想,所以卡了很久沒(méi)開(kāi),一開(kāi)之后驚為天人!注意技能敘述:每0.5秒在空中產(chǎn)生共5次魔法陣,加上第8符文【招喚符文】魔法陣數(shù)量+2等于共7次魔法陣,而這7次每次都會(huì)觸發(fā)5枝導(dǎo)向箭矢,總共35枝! 減3.5秒1技CD!雖然我不是數(shù)學(xué)家,但這聽(tīng)起很來(lái)不錯(cuò)對(duì)吧。
目前減少1技冷卻累積… 2.8+1.1+0.4+3.5=7.8s。等于放完1套技能,1技CD就轉(zhuǎn)好了。
1、通過(guò)日常訓(xùn)練和離線獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),即使在沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)連接的情況下,也能享受冒險(xiǎn)刺激。
2、挑戰(zhàn)裝扮系統(tǒng),展示個(gè)性,通過(guò)服裝提升形象,塑造戰(zhàn)略風(fēng)格,在戰(zhàn)斗中脫穎而出。
3、通過(guò)與靈魂的溝通,擊敗追隨者和惡魔,集中資源,制定戰(zhàn)略游戲,強(qiáng)化武器技能。
4、釋放強(qiáng)大神話生物的力量,獲得祝福和閑置獎(jiǎng)賞,與之聯(lián)合力量,成為英雄。
與神獸同行,體驗(yàn)更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗吧
透過(guò)關(guān)卡戰(zhàn)斗與放置獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)強(qiáng)化神獸的祝福
華麗的技能特效與擁有充滿個(gè)性的技能之時(shí)裝,同時(shí)享受視覺(jué)上的樂(lè)趣
根據(jù)氛圍與情況運(yùn)用充滿特色的設(shè)計(jì)與多樣化的技能戰(zhàn)斗吧
1. 自由選擇自己的游戲模式,靈活調(diào)整游戲難度,也可以進(jìn)行自由的角色搭配和組隊(duì)協(xié)作游戲。
2. 內(nèi)容非常豐富,玩家可以不斷地探索、挑戰(zhàn)自我,享受到各種樂(lè)趣。
3. 進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作,一起完成更具挑戰(zhàn)性的任務(wù),增強(qiáng)游戲的社交互動(dòng)性。
4.豐富多樣的游戲玩法,包括冒險(xiǎn)、戰(zhàn)斗、解謎等,讓玩家不會(huì)感到單調(diào)和無(wú)趣。
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