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原神5.0的消息想必旅行者們已經(jīng)有所了解了,本期小編為大家?guī)淼氖?.0版本的下載資源,這個版本即將更新的新五限角色瑪拉妮的相關(guān)資訊也一并帶給大家,作為新國家的全新五星角色,還是高貴的水系,瑪拉妮的含金量是可以預見的,那么這到底是怎樣的角色,5.0還有什么新的玩法和活動,一起來了解一下吧!
省流:xp黨或想有個不錯的納塔探索體驗可以抽
以下是基于原神創(chuàng)作體驗服的個人觀點,以正式服為準,此貼內(nèi)容僅作參考。
瑪拉妮是一位間接性高爆發(fā)的主蒸發(fā)站場C
我個人認為現(xiàn)在最佳隊伍應該是:
瑪拉妮+萬葉+迪希雅(非2命最好祭禮)+草神(可帶金珀)/瑤瑤
想抽取的玩家就此離開,沒人會受傷
法器角色要貼身近搏,但騎鯊沖浪趣味性彌補了這點
巨浪鯊魚撕咬判定范圍較小,但沒咬到不消耗沖浪充能彌補了這點
戰(zhàn)技期間較容易被打飛,導致輸出減少,但與行秋一樣0.3抗打斷彌補了這點
海豚與文仔一樣跑的慢,如果沒及時相遇則會讓夜魂狀態(tài)提早結(jié)束,導致輸出減少,但海豚可愛彌補了這點
戰(zhàn)技夜魂值卡的比較死,但命座一二命彌補了這點
怪站位分散沒聚怪就是個對單角色,但偽對群彌補了這點
打窗口怪如機械蟲和沙蟲沖浪充能都難疊,但鯊魚咬倍率彌補了這點
戰(zhàn)技非納塔跑圖與夜蘭差不多,但能跳能在水上跑彌補了這點
大招出傷慢且索敵有問題會空大,但技能倍率彌補了這點
目前沒有特別好的隊友且自身的大招增傷天賦都疊不滿,但未來可期彌補了這點
主打蒸發(fā)的反應C不好打新深淵,但新深淵強度不高彌補了這點
瑪拉妮應該不是版本主推C位,缺一個好的掛火隊友,增傷精通減抗充能聚怪都被占了,根據(jù)元素共鳴,雙暴應該是冰神輔助能力,火神應該是加大量攻擊力,如果是這樣的話,瑪拉妮上限就定死了,個人認為原神起碼之后兩年不會出除火神外優(yōu)于香菱的火后臺,出后臺掛元素的角色很保守,說白了是不想出,對單或?qū)θ簰煸仡l率不高還隨機(水神),對單掛元素條件也有限制(普攻協(xié)同,迪希雅大招觸發(fā)不了),可以看出有個種痛點
一時追強度一時爽,一直追強度追到火葬場,提瓦特旅行到最后是靜下心來去探索大世界和發(fā)現(xiàn)它的美
一、瑪拉妮的總體概述
(1)角色定位——水系蒸發(fā)爆發(fā)速切型主C(兼?zhèn)浼{塔地區(qū)跑圖超人功能)
瑪拉妮是憑借E技能的低頻水附著,實現(xiàn)穩(wěn)定蒸發(fā)的主C角色,而且因為E技能幾乎沒有抬手,出手速度相當之快,因此有不錯的爆發(fā)能力。E技能因為夜魂值的原因,除了納塔地區(qū)大世界以外,正常情況下瑪拉妮E技能的持續(xù)時間為6~8秒左右,加上2秒的大招動畫,就是瑪拉妮正常的輸出時間了,因此屬于中短軸的速切型主C。
(2)輸出能力方面
瑪拉妮目前因為沒有特別適配的火后臺(一般是用香菱或者迪希雅),會導致目前萬葉擴散的流程和整體的配隊有一點抽象。目前比較好操作的是萬葉+莫娜+香菱的隊伍,在完美操作的情況下,按照3E1Q的流程,理論9秒內(nèi)爆發(fā)輸出高達167萬,爆發(fā)DPS約18.6萬,比0+1仆人的14.4萬高了20%多,但是實戰(zhàn)中除了前兩下鯊魚是比較容易吃滿萬葉減抗的,后面1下鯊魚和大招的時候減抗全都過期了,但是即使如此,計算出來的傷害也有150萬左右,也還是很高的水平。只不過從隊伍的角度來看,目前仆人有比較優(yōu)秀的副C,因此隊伍整體傷害還是會高一些。
(3)跑圖能力方面
瑪拉妮在通常情況下E技能的持續(xù)時間只有6~8秒,因此在別的區(qū)域跑圖的表現(xiàn)并不優(yōu)秀,只能叫勉強能用。但是納塔地區(qū)就是超人了,在納塔地區(qū)大世界燃素機制的輔助下,滿燃素還能夠延長E技能13.5秒左右的持續(xù)時間,如果在水面上還會進一步降低消耗,再加上夜魂傳遞超短CD的切人觸發(fā),這就使得瑪拉妮在納塔地區(qū)成為了無人能及的跑圖超人。
二、瑪拉妮的技能機制與DPA倍率分析
DPA的計算和動作時長的計算采用NVIDIA GeForce Experience的內(nèi)置錄屏軟件在60幀的幀率下錄制,然后導入AE中數(shù)幀數(shù)和計算,可能由于人為的視覺誤差和判斷方法不同存在1~2幀左右的誤差,并且由于原神只有60幀的游戲速率,因此誤差是還有點大的。
1.普攻技能的分析
(1)技能機制
瑪拉妮的普攻屬于法師比較常見的三段式普攻,但是整體的普攻速度在法師中屬于較快的水平,用來掛附著倒是不錯。而與之相反的,瑪拉妮的重擊速度就屬于特別慢的水平,千萬不要用。
(2)技能輸出評價
因為兩個普攻都是攻擊倍率,正常來說也不會用來輸出。
2.E技能元素戰(zhàn)技的分析
(1)技能機制
E技能本身不復雜,反正就相當于一個變身技能,夜魂什么的就當做是燃料的持續(xù)時間,油燒完了車也就停了,很好理解。
產(chǎn)球:第一次鯊魚撞擊后給4個球。
附著:每次鯊魚撕咬都是獨立的附著,保證能打出蒸發(fā)。
夜魂消耗:正常狀態(tài)下每秒消耗10點夜魂值,沖刺狀態(tài)下消耗加倍,燃素能夠多提供約13.5秒的持續(xù)時間(能直接當成135夜魂值嗎?不確定)
(2)技能輸出評價
瑪拉妮的E技能是瑪拉妮的主要輸出方式,傷害占比約占瑪拉妮輸出的75%以上。E技能的釋放幾乎抬手,標記的判定也是理論上這要貼身就會立即產(chǎn)生(但是有時候有模型判定bug,要重新遠離后判定),因為鯊魚撕咬的間隔是1.8秒,加上沒有續(xù)滿之前倍率較低,因此基本上只有3層的撕咬從DPA倍率的角度看是賺的。60點的夜魂值+2個豚豚球,基本上怪不是間距太遠,打出3次撕咬還是很穩(wěn)定的。
3.Q技能元素爆發(fā)的分析
(1)技能機制
瑪拉妮大招的動畫時間只有1.95秒,但是導彈的飛行時間就比較久,所以導致輸出不是很及時。導彈的射程很遠,而且具有一定的鎖定功能,但也因為如此,如果打一些會移動的目標的時候可能會被莫名其妙的帶跑了。
(2)技能輸出評價
瑪拉妮的大招不是必須放的技能,雖然它的倍率看起來很高,但是因為瑪拉妮的武器或者其他一些增益都是加到普攻上的,所以大招的傷害實際打出來沒有特別明顯的差距,而且因為大招不及時的原因,也很容易導致最后這一下吃不到buff,一般是利用其技能范圍大的特色作為對群的手段,作為補刀手段也可。當然這是介于目前瑪拉妮配隊沒有夜魂迸發(fā)的情況來說的,如果后續(xù)有其他納塔角色入隊,觸發(fā)夜魂迸發(fā)提升大招倍率的話,可能效果就有所區(qū)別了。
4.技能升級順序
綜上所述,瑪拉妮的技能傷害占比如下:
可以看到,E技能的傷害占比是最高的,Q技能有一定的傷害占比,但是如果不考慮經(jīng)常放Q技能的話,傷害占比可能都達不到。因此技能的升級順序為E>>Q,A可以不升。
三、瑪拉妮的屬性和武器、圣遺物搭配與傷害期望分析
(1)屬性方面
瑪拉妮因為新的秘典套圣遺物的原因,本身是不算缺雙暴的,生命和增傷是需要補充的部分,生命的部分如果有雙水,也就正常補到120%左右就差不多了,但是增傷的部分是真沒有辦法補,如果沒有專武又不帶萬葉莫娜這類增傷的角色的話還是挺困難的。此外,精通也是瑪拉妮收益比較高的部分,因為固定能打出蒸發(fā),雖然收益比不上增傷和雙暴,但是和生命比前期堆一點是不虧的。
(2)武器方面
武器的傷害差距計算如下,這里采用了隊伍傷害計算的結(jié)果,如果沒有萬葉和莫娜的輔助情況下,專武的優(yōu)勢還會更大一些。
值得注意的一個問題是,除了瑪拉妮專武之外,其余適配的武器基本上都是暴擊的副屬性,這也導致了雖然計算值可能看起來好像還不錯,但是實際穿起來的時候暴擊基本都溢出了,因此差距還要更大。除了專武之外最推薦的就是大月卡的法器,因為相對于其他5星武器來說,它的收益更高,而且造價相對低廉,精煉起來并不遜色于專武。其余4星可以用納塔鍛造的4星,再便宜也沒啥可以選的了,不用糾結(jié)。
(3)圣遺物方面
瑪拉妮也沒什么可以選的圣遺物,就下面幾個,計算如下:
新的圣遺物套裝肯定是最好的,剩下水4和生命2+2都差不多,挑點屬性好的湊合用吧。
主詞條方面上面也說到了,基本上就是:雙暴頭+生命沙(精通沙)+水傷杯,沒啥特殊的。
四、瑪拉妮的命之座的分析
瑪拉妮的命座描述和具體收益計算結(jié)果如下:
瑪拉妮的整體命座收益也是挺高的,甚至比仆人這些楓丹命座收益靠前的角色還要高,尤其是前幾命收益更為明顯。
1命:1命非常顯著的提升了瑪拉妮的爆發(fā)水平,一般第一下鯊魚的傷害是40萬,1命后直接變成了75萬,非常多的精英怪都扛不住這下傷害,而且提升了跑圖的能力,是性價比較高的命座。
2命:2命的收益也很大,相當于提前了前一次爆發(fā),而且也保證了3次鯊魚基本上都能吃到萬葉減抗的buff,而且比之前多花1秒的情況下還可以多打一次鯊魚,而且基于2命的輸出水平,如果不是機制減傷,一輪輸出基本上可以秒掉目前所有怪的血量了,整體收益也不錯。
3命:提升比較常規(guī),但是也還可以,一般最多也就抽到3命,如果后面不是為了6命就不會繼續(xù)抽了。
4命:不靠大招輸出的話4命其實提升不是很明顯。
5命:沒提升。
6命:可以無限續(xù)1命的效果,基本上三個撕咬下去就沒有怪能活了,爆發(fā)還是很明顯的,純暴力的數(shù)值倍率提升。
五、瑪拉妮的可能性配隊說明和團隊收益率計算
(1)團隊收益率方面
瑪拉妮的團隊收益計算如下:
可以看到,對瑪拉妮來說比較重要的單人輔助還是蒸發(fā)收益最高,因此首先考慮的還是要保證蒸發(fā)的覆蓋率。其次收益高的是萬葉,但是萬葉的擴散流程操作起來會比較麻煩。剩余其他雙水組合收益都差不多,芙寧娜這邊主要是水附著的干擾太厲害了,而且瑪拉妮隊伍的奶比較難配,因此就算用也是為了打爆發(fā)的。莫娜和夜蘭會比較常用一些,夜蘭雖然不能和瑪拉妮觸發(fā)協(xié)同,但是單純掛個收益也還行,輸出不足的時候也可以用來補下刀,增益觸發(fā)也還算穩(wěn)定,莫娜的話操作就比較緊急一些,好處是可以帶金箔給隊伍加血。
(2)可能性配隊方面
目前瑪拉妮還是圍繞蒸發(fā)隊去打,配隊比較單一,目前主要奶的問題確實很難解決,除非舍棄雙水帶奶,或者舍棄萬葉帶鐘離,也并非不可行。但是總體來說推薦的隊伍還是:
萬葉+瑪拉妮+莫娜(夜蘭/芙寧娜)+香菱(迪希雅)(或者直接香菱+班尼特)
輸出手法:莫娜Q+迪希雅E+萬葉E+瑪拉妮輸出+補能量(或水角色掛水+萬葉E+香菱Q+瑪拉妮輸出+補能量)
用迪希雅的好處是本身這個隊伍就沒有奶,有迪希雅減傷一方面可以加一點容錯率,另一方面就是迪希雅E啟動比香菱要堆240%以上Q啟動還是方便一些,但是問題在于迪希雅的火附著比較慢,如果是單怪的情況下上述流程打出擴水染火是不成問題的,但是如果群怪之間相互擴水以后,火是不夠消水的,這樣就打不出蒸發(fā)了,因此迪希雅主要用于對付boss比較穩(wěn)定一些,而香菱能保證多轉(zhuǎn)幾圈怎么都得是火底了。
水角色隊友這邊,采用莫娜的好處是莫娜的Q掛水是后置的,如果是單體boss的情況下,配合迪希雅E技能打中的一瞬間可以直接用萬葉E完成水擴散,后續(xù)迪希雅就一直掛火了,而且莫娜能夠帶金箔提供一定的奶量支持。
當然,如果不想要水隊友的收益,直接帶香菱班尼特也可,這樣整體流程和萬達就比較接近了,擴水擴火都不成問題了,香菱提起來的部分傷害也能彌補一點損失。
總的來說目前的隊伍雖然打起來傷害可能不錯,但是配起來多少有點抽象了,手法方面要求也是比較高的,只能說收益和風險是成正比的。
原神是一款全新開放世界自由的RPG冒險手游,游戲加入了幻想的元素,在一個名叫“提瓦特”的幻想世界中,這里的每一個人都可以成為神。在游戲中,作為玩家的你,將扮演一名旅行者的角色,你是從世界之外漂流而來,本不屬于這個世界,機緣巧合才來知道這里,在這片廣闊的世界中,你可以自由的旅行和冒險,在旅行冒險的途中,從來都是有很多隱藏的未知的危險,你可以結(jié)識同伴,在這里邂逅性格迥異、能力獨特的同伴,和他們一起擊敗強敵,還可以尋找掌控塵世元素的七神,去發(fā)現(xiàn)原神的真相。
1、開放類型的自由世界冒險游戲,展開夢幻般的感覺;
2、自由的探索,不斷地成為旅行的冒險挑戰(zhàn),展開強大的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn);
3、實時的進行攻擊挑戰(zhàn),不斷地收獲更多自由的挑戰(zhàn)內(nèi)容;
4、高度自由的冒險開放式的游戲世界,實時的享受多種玩法;
5、開心的進行解謎挑戰(zhàn),不斷地享受歡樂的二次元玩法。
1、在七種元素交匯的大陸——「提瓦特」,每個人都可以成為神。
2、當失散的雙子在塵沙中重聚、世界的謎底在「神之眼」中盡數(shù)顯現(xiàn)之時——
3、但在人生最陡峭的轉(zhuǎn)折處,若有凡人的渴望達到極致,神明的視線就將投射而下。
4、維系者正在死去,創(chuàng)造者尚未到來。面對無法掌控的境遇,人類總會喟嘆自身的無力……
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