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小小夢魘2全收集全獎杯存檔是一款充滿黑暗懸疑風(fēng)格的恐怖冒險游戲,游戲中玩家將扮演一名小男孩,你需要和你的好朋友一起合作,尋找隱藏在信號塔中的秘密,過程非常精彩,感受精彩的冒險,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗吧。
1.電視機(jī)
游戲中會出現(xiàn)人們一直圍繞注視著電視機(jī)的場景,仿佛其中有什么東西一直在吸引著他們。關(guān)注程度以至于主角mono可以用遙控器操縱電視機(jī)從而遙控著他們的行為。
那么人們到底在關(guān)注什么呢。在游戲的下半部分,進(jìn)入電視機(jī)的世界后,打開甬道的門可以看到一個瘦長的男人。通過結(jié)局的揭示,可以知道主角mono在被小六背叛扔下懸崖后,同樣變成了瘦男的模樣。瘦男就是電視機(jī)控制人們的關(guān)鍵。
一些資料中用人類的欲望解釋了人們受到電視機(jī)影響的異常行為。正如從1代到2代的怪物因為各種各樣的欲望長成了不同的畸形的模樣。如2代中希望控制空殼學(xué)生的老師,1代中希望吞噬食客的夫人。都是如此。
但在這里,我認(rèn)為電視機(jī)對人們的控制不只是欲望可以解釋。
mono使用斧子砍斷了八音盒,也砍斷了小六的愿望。所表達(dá)的是mono對欲望的反對,而瘦男作為與mono同源的存在,其存在也應(yīng)與反對畸形欲望有關(guān)。也正因為此,他被永遠(yuǎn)地關(guān)在了電視機(jī)的大門里面,與外界隔絕。而充斥著欲望的人們之所以關(guān)注著電視機(jī),這正如在游戲中,他們看到小六和mono這樣的不攜帶欲望的小孩子會沖上去追逐一樣,這是一種對無欲望者的癡迷乃至排斥,正因為這種純粹的不攜帶私心欲望的靈魂與視角是小孩子才會有的,大人們已經(jīng)再不存在這樣的東西,在看到純粹之后,這種癡迷深化成了排斥,甚至讓他們想要殺死無欲望的本體。這正是我所理解的,mono和小六,以及電視機(jī)內(nèi)封閉的瘦男可以一直吸引他們的原因。
2.八音盒
故事的開始。小六便以封閉木門后玩著八音盒的小孩子形象出場。如果不是主人公mono打開了木門。小六或許將圍繞八音盒,沉溺在其中的旋律一遍又一遍。從這里就可以看到小六自始至終對八音盒的執(zhí)念。
而在游戲的最后,主角mono為了挽救已經(jīng)因執(zhí)念變大的小六,選擇了用斧子砍斷八音盒。本來緊緊護(hù)著八音盒不肯松手的小六,因為mono的一聲呼喚,便將自己最珍視的八音盒展示給了mono,但mono卻舉斧砍向了八音盒,砍向了小六的執(zhí)念,這對小六而言是一種無端的背叛,小六瘋狂了,開始失去理智地向mono發(fā)動著攻擊,而mono卻用呼喚聲來擾亂小六的方向,使其顯出漏洞,一次又一次地砍向小六珍視的八音盒。
最后,八音盒終于徹底的壞掉了,小六也變回了原樣。重新變回原樣的小六與mono踏上了最后一段共同的冒險,但這一次,懸崖邊拉住mono的小六,選擇了放手,背叛了雙方地合作。走向遠(yuǎn)方。
大人化的小六可能是對小六真實內(nèi)心的抽象化。mono砍向八音盒的意志與小六對八音盒的執(zhí)念產(chǎn)生了摩擦,最終導(dǎo)致了兩人合作的瓦解。
一次又一次地對小六珍愛之物的挑釁,使小六最終決定了背叛,決定了無可挽回的離去。
這應(yīng)該正是對合作瓦解的一種隱喻。
3.Mono與瘦男
是什么造成了小六和mono的悲劇呢,小六對八音盒的執(zhí)著,準(zhǔn)確來說,應(yīng)該是一種執(zhí)著的愿望。
為了拯救小六的mono,同樣是因為愿望因為執(zhí)念,在踏上可以獨自求生的火車之后,依舊折返拯救小六,不惜正面與瘦男相抗。
在看到因為欲望變大的小六之后,砍掉八音盒是他拯救小六的執(zhí)念與愿望,所以mono便無法理解為什么小六會放手,最終遭遇了小六的背叛,自我封閉在了電視機(jī)內(nèi),成為了新的瘦男
當(dāng)雙方互相不能理解和接受時,即使是好的的愿望,最終也可能導(dǎo)致無法挽回的壞的的后果。這造就了瘦男被mono殺死,又一個mono變成了新的瘦男的循環(huán),形成了游戲所表述的那一種對人的群體特性的無可奈何的嗟嘆。
1.第一章
玩家從“枯林”開始新手教學(xué),到達(dá)“小屋”,被獵人發(fā)現(xiàn)并追殺,進(jìn)入“追獵”環(huán)節(jié)
2.第二章
學(xué)校章節(jié)從“電視”開始,到達(dá)“校門”,進(jìn)入到“校舍”,再躲過“惡童”的追打,到達(dá)“教室”,開始躲避“老師”的追逐,進(jìn)入“圖書館”,在“象棋”章節(jié)之后,來到“食堂”,穿過“陳列室”,來到“實驗室”,又回到了“走廊”,進(jìn)入“鋼琴間”和“演奏室”,到達(dá)“小鎮(zhèn)”
3.第三章
從學(xué)校出來后,我們來到了醫(yī)院的“電梯間”,在“門廊”處進(jìn)入“焚化爐”,來到“假肢室”,再到“假人室”,在假人的追逐下來到了“活動室”,回到“電梯”,遇到了“醫(yī)生”,被追趕到“停尸房”,來到“病房”后,最終“焚燒”追趕我們的夢魘
4.第四章
逃離了醫(yī)院,我們來到了“廢鎮(zhèn)”,通過“電梯井”,我們來到了“樓頂”,遇到“怪人”,在怪人的追趕下我們來到了“怪城”,通過“遙控器”,我們打開了“電視”,通過“電擊”消滅了一些鎮(zhèn)民,回到“電梯”,我們還是利用“水與電”,路過“櫥窗”,我們終于來到夢魘城的“大門”
5.第五章
到達(dá)了夢魘城,我們首先來到了“迷宮”,穿過迷宮后遇到了被“音樂盒”蠱惑的“小六”,打碎八音盒之后也逼出了小六體內(nèi)的“夢魘”,最后給了夢魘化身“最后一擊”,我們迎來了結(jié)局,如果我們在游戲結(jié)束前收集了所有的影子,那么就可以解鎖“隱藏結(jié)局”
動作冒險:將扮演一名小女孩,在精美的卡通風(fēng)格游戲中,不斷地躲避噩夢的追逐。
探索解謎:需要運用想象力,在游戲中尋找線索,周圍的每個細(xì)節(jié)都可能隱藏著關(guān)鍵信息。
恐怖氛圍:營造了可怕而緊張的氣氛,玩家需要在與敵人的智慧較量中巧妙躲避,完美閃避,面對更多關(guān)卡挑戰(zhàn)。
標(biāo)志性場景:開始時,玩家將面對一條長廊,盡頭有一扇門,門上有一只眼睛,這是游戲的一個標(biāo)志性場景。
1、肯定歪曲的不同國際以及還有許多特別的根底內(nèi)容玩法能夠嘗試性讓玩家體會。
2、依據(jù)根本的恐懼故事能夠直接讓玩家們自己進(jìn)入其間感觸恐懼真實感。
3、超多特別不同的場景以及還有許多新穎的特別畫面顯現(xiàn)作用極佳。
4、首要一些根本和呢的輕松旅程能夠自己能夠再一次進(jìn)行挑選然后不斷進(jìn)行測驗即可。
5、豐厚不一樣的全新應(yīng)戰(zhàn)進(jìn)程以及還有許多的特別根底內(nèi)容玩法需求自己挑選。
6、探究全系特別的環(huán)境以及還有很多漆黑的夢魘需求玩家們自己能夠操作。
1、采用無對白的故事敘事手法
2、虛幻引擎打造的3D畫面與3D立體的音效
3、加入潛入和解謎元素
4、驚悚詭異的游戲世界
5、機(jī)關(guān)重重的關(guān)卡房間
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