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小小夢魘2全收集全獎杯存檔是一款充滿黑暗懸疑風格的恐怖冒險游戲,游戲中玩家將扮演一名小男孩,你需要和你的好朋友一起合作,尋找隱藏在信號塔中的秘密,過程非常精彩,感受精彩的冒險,感興趣的小伙伴趕緊下載體驗吧。
1.電視機
游戲中會出現(xiàn)人們一直圍繞注視著電視機的場景,仿佛其中有什么東西一直在吸引著他們。關(guān)注程度以至于主角mono可以用遙控器操縱電視機從而遙控著他們的行為。
那么人們到底在關(guān)注什么呢。在游戲的下半部分,進入電視機的世界后,打開甬道的門可以看到一個瘦長的男人。通過結(jié)局的揭示,可以知道主角mono在被小六背叛扔下懸崖后,同樣變成了瘦男的模樣。瘦男就是電視機控制人們的關(guān)鍵。
一些資料中用人類的欲望解釋了人們受到電視機影響的異常行為。正如從1代到2代的怪物因為各種各樣的欲望長成了不同的畸形的模樣。如2代中希望控制空殼學(xué)生的老師,1代中希望吞噬食客的夫人。都是如此。
但在這里,我認為電視機對人們的控制不只是欲望可以解釋。
mono使用斧子砍斷了八音盒,也砍斷了小六的愿望。所表達的是mono對欲望的反對,而瘦男作為與mono同源的存在,其存在也應(yīng)與反對畸形欲望有關(guān)。也正因為此,他被永遠地關(guān)在了電視機的大門里面,與外界隔絕。而充斥著欲望的人們之所以關(guān)注著電視機,這正如在游戲中,他們看到小六和mono這樣的不攜帶欲望的小孩子會沖上去追逐一樣,這是一種對無欲望者的癡迷乃至排斥,正因為這種純粹的不攜帶私心欲望的靈魂與視角是小孩子才會有的,大人們已經(jīng)再不存在這樣的東西,在看到純粹之后,這種癡迷深化成了排斥,甚至讓他們想要殺死無欲望的本體。這正是我所理解的,mono和小六,以及電視機內(nèi)封閉的瘦男可以一直吸引他們的原因。
2.八音盒
故事的開始。小六便以封閉木門后玩著八音盒的小孩子形象出場。如果不是主人公mono打開了木門。小六或許將圍繞八音盒,沉溺在其中的旋律一遍又一遍。從這里就可以看到小六自始至終對八音盒的執(zhí)念。
而在游戲的最后,主角mono為了挽救已經(jīng)因執(zhí)念變大的小六,選擇了用斧子砍斷八音盒。本來緊緊護著八音盒不肯松手的小六,因為mono的一聲呼喚,便將自己最珍視的八音盒展示給了mono,但mono卻舉斧砍向了八音盒,砍向了小六的執(zhí)念,這對小六而言是一種無端的背叛,小六瘋狂了,開始失去理智地向mono發(fā)動著攻擊,而mono卻用呼喚聲來擾亂小六的方向,使其顯出漏洞,一次又一次地砍向小六珍視的八音盒。
最后,八音盒終于徹底的壞掉了,小六也變回了原樣。重新變回原樣的小六與mono踏上了最后一段共同的冒險,但這一次,懸崖邊拉住mono的小六,選擇了放手,背叛了雙方地合作。走向遠方。
大人化的小六可能是對小六真實內(nèi)心的抽象化。mono砍向八音盒的意志與小六對八音盒的執(zhí)念產(chǎn)生了摩擦,最終導(dǎo)致了兩人合作的瓦解。
一次又一次地對小六珍愛之物的挑釁,使小六最終決定了背叛,決定了無可挽回的離去。
這應(yīng)該正是對合作瓦解的一種隱喻。
3.Mono與瘦男
是什么造成了小六和mono的悲劇呢,小六對八音盒的執(zhí)著,準確來說,應(yīng)該是一種執(zhí)著的愿望。
為了拯救小六的mono,同樣是因為愿望因為執(zhí)念,在踏上可以獨自求生的火車之后,依舊折返拯救小六,不惜正面與瘦男相抗。
在看到因為欲望變大的小六之后,砍掉八音盒是他拯救小六的執(zhí)念與愿望,所以mono便無法理解為什么小六會放手,最終遭遇了小六的背叛,自我封閉在了電視機內(nèi),成為了新的瘦男
當雙方互相不能理解和接受時,即使是好的的愿望,最終也可能導(dǎo)致無法挽回的壞的的后果。這造就了瘦男被mono殺死,又一個mono變成了新的瘦男的循環(huán),形成了游戲所表述的那一種對人的群體特性的無可奈何的嗟嘆。
1.第一章
玩家從“枯林”開始新手教學(xué),到達“小屋”,被獵人發(fā)現(xiàn)并追殺,進入“追獵”環(huán)節(jié)
2.第二章
學(xué)校章節(jié)從“電視”開始,到達“校門”,進入到“校舍”,再躲過“惡童”的追打,到達“教室”,開始躲避“老師”的追逐,進入“圖書館”,在“象棋”章節(jié)之后,來到“食堂”,穿過“陳列室”,來到“實驗室”,又回到了“走廊”,進入“鋼琴間”和“演奏室”,到達“小鎮(zhèn)”
3.第三章
從學(xué)校出來后,我們來到了醫(yī)院的“電梯間”,在“門廊”處進入“焚化爐”,來到“假肢室”,再到“假人室”,在假人的追逐下來到了“活動室”,回到“電梯”,遇到了“醫(yī)生”,被追趕到“停尸房”,來到“病房”后,最終“焚燒”追趕我們的夢魘
4.第四章
逃離了醫(yī)院,我們來到了“廢鎮(zhèn)”,通過“電梯井”,我們來到了“樓頂”,遇到“怪人”,在怪人的追趕下我們來到了“怪城”,通過“遙控器”,我們打開了“電視”,通過“電擊”消滅了一些鎮(zhèn)民,回到“電梯”,我們還是利用“水與電”,路過“櫥窗”,我們終于來到夢魘城的“大門”
5.第五章
到達了夢魘城,我們首先來到了“迷宮”,穿過迷宮后遇到了被“音樂盒”蠱惑的“小六”,打碎八音盒之后也逼出了小六體內(nèi)的“夢魘”,最后給了夢魘化身“最后一擊”,我們迎來了結(jié)局,如果我們在游戲結(jié)束前收集了所有的影子,那么就可以解鎖“隱藏結(jié)局”
動作冒險:將扮演一名小女孩,在精美的卡通風格游戲中,不斷地躲避噩夢的追逐。
探索解謎:需要運用想象力,在游戲中尋找線索,周圍的每個細節(jié)都可能隱藏著關(guān)鍵信息。
恐怖氛圍:營造了可怕而緊張的氣氛,玩家需要在與敵人的智慧較量中巧妙躲避,完美閃避,面對更多關(guān)卡挑戰(zhàn)。
標志性場景:開始時,玩家將面對一條長廊,盡頭有一扇門,門上有一只眼睛,這是游戲的一個標志性場景。
1、肯定歪曲的不同國際以及還有許多特別的根底內(nèi)容玩法能夠嘗試性讓玩家體會。
2、依據(jù)根本的恐懼故事能夠直接讓玩家們自己進入其間感觸恐懼真實感。
3、超多特別不同的場景以及還有許多新穎的特別畫面顯現(xiàn)作用極佳。
4、首要一些根本和呢的輕松旅程能夠自己能夠再一次進行挑選然后不斷進行測驗即可。
5、豐厚不一樣的全新應(yīng)戰(zhàn)進程以及還有許多的特別根底內(nèi)容玩法需求自己挑選。
6、探究全系特別的環(huán)境以及還有很多漆黑的夢魘需求玩家們自己能夠操作。
1、采用無對白的故事敘事手法
2、虛幻引擎打造的3D畫面與3D立體的音效
3、加入潛入和解謎元素
4、驚悚詭異的游戲世界
5、機關(guān)重重的關(guān)卡房間
詳細信息
應(yīng)用信息
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