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一、亮牌要快。坐莊拿一手牌的標(biāo)準(zhǔn)不是牌有多好,而是這牌是否可以打,只要達(dá)到可以接受的標(biāo)準(zhǔn),就要亮牌,否則,被別人亮了你的絕門就壞了。若是用手抓牌的話,抓完牌后首先是要紅的黑的錯(cuò)開(kāi)來(lái),其次較外面這張和較里面的都放無(wú)關(guān)緊要的牌。在亮牌過(guò)程中較外面的那張要放你較可能亮的牌,比如打2,你的2就要放在容易扔到桌子上的地方,亮牌的時(shí)候絕不能有抽的動(dòng)作,否則人家手快就能比你先亮。
二、除非主少的可憐,一般都要算主。有位朋友說(shuō)高境界是打到較后能報(bào)出8張底牌,恕我見(jiàn)識(shí)淺薄,從來(lái)沒(méi)有遇見(jiàn)這樣的,咱們還是按照普通人的記憶能力來(lái)討論。算主個(gè)人習(xí)慣不同,我是這樣算的,比如手上有13張主,則外面還有36-13=23張,調(diào)一圈就減3張,個(gè)人覺(jué)得算外面還有幾張主不容易出錯(cuò)。
三、出牌要靈活。1、比如手上兩門副牌都有單張A,一門絕,一門除去A只有3張,這種情況一般兩張A都是要先扔出去的。(如果你一門較長(zhǎng)的話,A是應(yīng)該留著的)這時(shí)你出A的順序不要總是先出絕的那門A,然后出另一個(gè),而應(yīng)該適當(dāng)調(diào)換順序。2、想讓對(duì)家上手時(shí),不要總是拘泥于調(diào)小主。比如打3,你調(diào)領(lǐng)先圈小主,下家出副3,對(duì)家沒(méi)壓。此時(shí)如果你再上手,仍然想讓對(duì)家上手,就應(yīng)換個(gè)方式,或沖副小對(duì),或捅副牌單張,總之要綜合判斷。
四、控牌。如果底牌扣了分,那么一定要控牌,也就是說(shuō)不要把手上的大牌都出掉。因?yàn)槟愠龃笈频臅r(shí)候,人家在貼廢牌。你大的都出完了,人家都剩下一些“精英”,老底很容易保不住。而且人家一般都是對(duì)摳底,更是損失慘重。舉例,如果你有一門副AKKQQ,這門就可以先不打,甚至打的時(shí)候可以先出小的,讓對(duì)家頂他手上較大的牌(一般無(wú)論是什么牌,副牌原則上對(duì)家都是頂較大的)。特別是你主牌不是很好的時(shí)候,這樣打往往有效。因?yàn)檫M(jìn)攻一方肯定會(huì)想辦法調(diào)完你的主,你要保底只有靠副牌:只要所有人仍有這門副,你還是有很大的機(jī)會(huì)守住底牌。
如果有一門副有AA,經(jīng)常是不先打的,除非你這門很少,人家可能抓到拖拉機(jī)才打。而且如果你對(duì)家和你配合熟練,對(duì)家總是頂較大一張的話,你出單張小牌,下家多半有K也不敢出,因?yàn)樗麤](méi)A,此時(shí)你對(duì)家出K,對(duì)家就上手了。
五、扣牌的時(shí)候是可以扣副牌A的,這多見(jiàn)于打無(wú)主時(shí)。打無(wú)主通常沒(méi)有那么多主可以殺副牌。因?yàn)榍f家想控牌,把人家到較后甩出幾張自己殺不掉,所以把A扣掉,讓別人一直誤會(huì)外面還有一張A而不敢甩。當(dāng)然,有利也有弊,對(duì)家有時(shí)候分會(huì)跑不掉。
六、打莊時(shí),對(duì)家一對(duì)牌兩的主,可以考慮直接掉小對(duì)給他上手。但如果你只有一個(gè)主對(duì)就要衡量利弊,因?yàn)槟銢](méi)主對(duì)也殺不動(dòng)副對(duì)了。
七、如你手上有副牌有AKK,66,還有幾張單。如果不控牌的話可以考慮先出對(duì)KK,而不是AKK。如果人家都沒(méi)對(duì),再出A66,如果有邊家跟對(duì),再考慮是否出A。又如你有778899副牌,有時(shí)可以只出7788,留一對(duì)以后再甩,有時(shí)主牌里有拖拉機(jī)但拆開(kāi)來(lái)打更好,總之要根據(jù)不同的情況靈活打,這和第3條的大原則是一致的。其實(shí)靈活非常重要,我舉例只是一小部分,除了必要的基本功(記牌)以外,什么打法都可以嘗試。
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